《仙劍奇?zhèn)b傳四》原版主美術(shù)5000字評(píng)重制版PV!
近日,《仙劍奇?zhèn)b傳四》原版游戲的主美術(shù)“將軍”姜軍發(fā)布了一篇長(zhǎng)文,細(xì)致分析了《仙劍奇?zhèn)b傳四重制版》前導(dǎo)PV中的各種畫面細(xì)節(jié),并且以開發(fā)者的身份向玩家解釋了此前傳聞《仙3》《仙4》存在刪減內(nèi)容的情況。
在長(zhǎng)文中姜軍表示,《仙4》須臾幻境里的酒色財(cái)氣確實(shí)刪減了“色”與“氣”兩關(guān),并且當(dāng)初也確實(shí)設(shè)計(jì)了這兩關(guān),刪除的原因并非是自資金吃緊,而是企劃那里的玩法調(diào)整。
另外由于《仙4》項(xiàng)目中后期,各部門的工作成果整合時(shí)出現(xiàn)了畫面卡頓,掉幀嚴(yán)重的現(xiàn)象,因此不得不刪減已完成的圖像里的多邊形數(shù)量。 最終導(dǎo)致陳州、壽陽(yáng)等等絕大多數(shù)場(chǎng)景,呈現(xiàn)出來的是刪減之后的縮水版,刪減程度少則兩成,多則四成半。
以下是原文內(nèi)容:
仙劍三、仙劍四玩家,此文必看!
你好,我是老姜。
這幾天和大家一樣,看到了仙劍四重制版的PV動(dòng)畫。整體的品質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò),可圈可點(diǎn)。尤其是看到熟悉的云天河,熟悉的青鸞峰,以一種全新的方式呈現(xiàn)出來的時(shí)候,作為仙劍四曾經(jīng)的開發(fā)人員之一,開發(fā)過程中的種種記憶,在沉睡了十幾年之后,紛紛被喚醒。
今天是周末,老姜有空,那就和大家聊聊,對(duì)重制版PV的看法。以及,大家最為關(guān)心的,也是老姜經(jīng)常被問起的話題:仙劍四是不是未完成版?是不是被刪減了大量的內(nèi)容?此外,本文還涉及到仙劍三開發(fā)過程中,一些內(nèi)容的刪減問題。如果你是仙劍三、仙劍四的玩家,那么這篇文章不容錯(cuò)過。
前置聲明:老姜早已不從事游戲行業(yè),無(wú)任何利益相關(guān)。以下的所有回答,均為老姜個(gè)人觀點(diǎn),與任何游戲官方無(wú)關(guān)。老姜也知道,關(guān)于仙劍的種種,在坊間歷來就有各種版本在流傳。所以,老姜的版本,如果和你想的不太一樣,那也正常。大家和而不同,各自保留看法就好。
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《仙劍奇?zhèn)b傳四重制版》前導(dǎo)PV
言歸正傳。
這次的PV動(dòng)畫。整體的美術(shù)風(fēng)格相當(dāng)成熟,完成度很高。特別是,在使用大范圍的互補(bǔ)色來烘托氛圍方面的表現(xiàn),更是值得點(diǎn)個(gè)大大的贊。接下來,分開聊角色與場(chǎng)景。
角色方面,菱紗、夢(mèng)璃、紫英,只展現(xiàn)了局部,而天河是完全曝光。看到天河的第一眼:“嗯~沒錯(cuò),這小子就是長(zhǎng)這樣!”,當(dāng)然,在PV的評(píng)論里,也有玩家持不同看法,這也正常,畢竟每位玩家的主觀感受不同。
以前我們每次公布新角色的時(shí)候,玩家都會(huì)有很激烈的爭(zhēng)論。這次的天河新貌,其實(shí)大家的意見還算統(tǒng)一。爭(zhēng)論的點(diǎn),無(wú)非就是,要不要再白凈一些,要不要再野性一些而已,這就還好。3D角色,不單是孤立的看,還需要考慮到與不同場(chǎng)景的風(fēng)格適配,以保持整體的效果統(tǒng)一。而目前的方案,就非常適合在不同場(chǎng)景里切換。
而最為關(guān)鍵的一點(diǎn)就是,天河新的3D形象,充分還原了仙劍四立繪里的形象。仙劍四的立繪,是謝宇丹,也就是寸身言所畫。
大家可能有所不知,在游戲開發(fā)流程中,美術(shù)制作的圖像,在完成之后,要提交到例會(huì)上審核。一般來說,都會(huì)經(jīng)歷反復(fù)推敲,修改上幾個(gè)版本,才能最終定稿。但是,謝宇丹畫的仙劍四主角立繪,每次一旦提交,各個(gè)部門的同事都非常認(rèn)可,基本上是一次通過,這是非常難得的!主角的立繪形象,首先是得到內(nèi)部的一致好評(píng)。這同時(shí)也能夠說明,謝宇丹能夠非常精準(zhǔn)的理解角色、表現(xiàn)角色。
等到了宣傳期,主角立繪形象對(duì)外公布時(shí),玩家也感到非常驚艷,紛紛好評(píng),很多玩家還用“驚為天人”來形容。這就用事實(shí)證明了,無(wú)論是制作組內(nèi)部,還是絕大部分玩家,對(duì)立繪上主角團(tuán)的形象,都是高度認(rèn)可的。所以,這次重制版的3D形象,以當(dāng)初的立繪為方向進(jìn)行還原,也是理所當(dāng)然,也能契合絕大多數(shù)玩家的期待。
而仙劍四重制版的開發(fā),謝宇丹從一開始就在參與。以前在開發(fā)仙劍四,趕進(jìn)度的時(shí)候,我有時(shí)會(huì)對(duì)他說:“小丹丹,你手頭畫的,完成度可以了,趕快提交!”。他嘴上說:“好好好~”,但是依舊會(huì)繼續(xù)畫。即便加班,也要畫到他滿意的水準(zhǔn)才提交。
這家伙是個(gè)完美主義者,作為仙劍四真正的原班人馬之一,有他在,可以很放心,角色的最終表現(xiàn)不會(huì)差。因?yàn)槿绻麤]有達(dá)到他期望的話,作為完美主義的他,會(huì)比我們更不爽,他會(huì)去督促相關(guān)人員優(yōu)化效果的。很多畫師,每天面對(duì)角色的時(shí)間,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過在現(xiàn)實(shí)中陪伴家人的時(shí)間。他們不會(huì)只把角色當(dāng)成屏幕上的一堆像素點(diǎn),而是會(huì)真正的投入感情,努力的去呵護(hù)角色的成長(zhǎng)。
所以,角色這塊,應(yīng)該不會(huì)有什么大問題的。
接下來,本應(yīng)該聊這次PV版的場(chǎng)景。但是在聊場(chǎng)景之前,我想先去聊大家非常關(guān)心的話題,也就是:“仙劍四,是不是刪減了大量?jī)?nèi)容?最終的版本是不是未完成?”,因?yàn)檫@個(gè)問題,與PV版的場(chǎng)景評(píng)價(jià)有一定的關(guān)聯(lián)性。
那么,仙劍四,是不是刪減了大量?jī)?nèi)容?
我將這個(gè)問題也分成兩塊,一塊是劇情,一塊是美術(shù)。
首先是劇情,從仙劍三開始,工作之余,我就喜歡到項(xiàng)目服務(wù)器上看劇情,像追網(wǎng)文那樣,有更新就去看,從最初的劇情雛形,一直看到劇情定稿。經(jīng)歷過仙劍三,仙劍三外傳,到了仙劍四時(shí),當(dāng)然也不例外,有版本更新就去看。
仙劍四的最終劇情,主線方面,對(duì)比最初的設(shè)定,其實(shí)變化并不大;支線方面,確實(shí)有較大的調(diào)整。創(chuàng)作過程本身,就是一個(gè)不斷增加與刪減的藝術(shù)。比照仙劍三,仙三外,我覺得仙劍四的劇情調(diào)整程度,也是在合理的范圍之內(nèi),與前面兩作并無(wú)二異。所以,我的結(jié)論是:仙劍四的劇情,可以算是完整的,并沒有傳說中的那些大幅刪減。
接下來是美術(shù)。大家的第一反應(yīng),一定是須臾幻境里的酒色財(cái)氣,少了“色”與“氣”。確實(shí),這個(gè)太過明顯。玩家通過自帶的文化基因,一下子就能聯(lián)想到,這里是不是少了2個(gè)區(qū)塊?就像一組迷宮如果叫“梅蘭竹菊”,或者叫“風(fēng)花雪月”,各少2個(gè)的話,那么,怎么想怎么不對(duì)勁。
真實(shí)情況是,這里確實(shí)有刪減。酒色財(cái)氣4個(gè)迷宮,其實(shí)當(dāng)初都有設(shè)計(jì),當(dāng)然也都有boss,玩家還能從設(shè)定圖里找到殘留的boss形象。
除了須臾幻境,巢湖那里也有刪減,在湖邊林地和白翎洲之間,玩家原本可以乘船過巢湖,過程中要避開湖面上漩渦的傷害,玩法有點(diǎn)類似于仙劍三的船長(zhǎng)江。在巢湖的3D場(chǎng)景及設(shè)定圖中,均可看到有大大小小的漩渦。細(xì)心的玩家,估計(jì)也能隱約猜出來,那里可能有刪減。
仙劍四的開發(fā)資金確實(shí)不高,這是事實(shí)。但是,“色”與“氣”的迷宮刪減,是因?yàn)殚_發(fā)資金的吃緊,而導(dǎo)致無(wú)力制作的說法,則純屬無(wú)稽之談。不至于,真的不至于!須臾幻境及巢湖迷宮里,被刪減的元素都是工作量非常小的內(nèi)容。對(duì)美術(shù)來說,如果需要制作的話,安排個(gè)美術(shù)去做,一周就可以搞定。 刪減的原因是,企劃那里的玩法調(diào)整。
除了須臾幻境和巢湖,其他迷宮的最終形態(tài),基本都和最初的設(shè)定一致。
那么反問大家,你知道仙劍三里刪除了哪個(gè)迷宮嗎?估計(jì)大家一頭霧水,難道仙劍三也有刪減?
眾所周知,仙劍三的大量劇情發(fā)生在川渝。熟悉川渝地理的小伙伴應(yīng)該知道,成都有個(gè)轄區(qū)叫龍泉驛,就是靠近龍泉山那里。仙劍三當(dāng)初有個(gè)迷宮,叫龍泉嶺,規(guī)模類比霹靂堂與新仙界,有好幾個(gè)區(qū)塊。這個(gè)迷宮的等級(jí),比璧山和九龍坡還要高,非常重要。原本規(guī)劃的是,在蜀山故道與神魔之井之間的劇情里出現(xiàn)。
但是,這個(gè)迷宮描述的景象為,起伏丘陵上,有大量植被的田園風(fēng)光。熟悉基本游戲開發(fā)知識(shí)的小伙伴應(yīng)該知道,植被方面,會(huì)使用很多帶通道的透明貼圖。而對(duì)于兩千年初的3D引擎來說,場(chǎng)景中的大量透明貼圖,則會(huì)消耗大量系統(tǒng)資源,而導(dǎo)致畫面卡頓。因?yàn)檫@個(gè)原因,龍泉嶺這個(gè)迷宮,雖然美術(shù)制作了,但最終還是不得不放棄。龍泉嶺的刪除,勢(shì)必也會(huì)對(duì)迷宮兩端的劇情產(chǎn)生影響。但是,在企劃將劇情妥善優(yōu)化之后,玩家壓根就不知道有這么一回事。
龍泉嶺是整體刪除,如果我這次不說,沒有玩家會(huì)知道。但須臾幻境是局部刪減,留下了明顯的刪減痕跡,加上還有殘存的boss圖。這些鐵證,讓玩家有了豐富的聯(lián)想空間,繼而推理出:仙劍四,肯定還有更多的內(nèi)容被刪除了!于是乎,大家紛紛在游戲里,尋找其他可能被刪減的證據(jù)。
動(dòng)手能力強(qiáng)的玩家,還化身為柯南。把游戲里的數(shù)據(jù)解包,去每一個(gè)文件夾里研究蛛絲馬跡。我也有潛水看過熱心玩家的分析,怎么說呢,我覺得大部分的分析,理由都很牽強(qiáng)。其實(shí)就是,若是拿著錘子,看什么都像釘子。
雖然如此,為數(shù)不少的仙劍四玩家依舊會(huì)認(rèn)為:仙劍四是未完成品,當(dāng)初一定是有大量?jī)?nèi)容被刪減了。在世界上的某個(gè)神秘角落,也一定存放著大量被刪減的仙劍四原始文件,等待著與玩家重新見面。
可惜,真的沒有!這個(gè)真的沒有!老姜這樣說,可能會(huì)幻滅掉部分玩家的希望,但事實(shí)就是如此,我們要尊重事實(shí)。
老姜對(duì)仙劍四場(chǎng)景的結(jié)論,也是和劇情一樣,仙劍四場(chǎng)景數(shù)量是相對(duì)完整的。雖有局部調(diào)整,但并沒有想象中的那樣大幅刪減。如果認(rèn)為迷宮的局部被刪減,就不算完整版的話,那仙劍三被刪掉的龍泉嶺,姑且不說重要程度,光是迷宮的規(guī)模,就比仙劍四刪掉的迷宮總和,還要大上好幾倍。
想必大家都理解一個(gè)概念,各種創(chuàng)作,無(wú)論是傳統(tǒng)藝術(shù),還是現(xiàn)在的大型游戲,調(diào)整內(nèi)容是完全正常的,也是很有必要的。黑神話悟空的主創(chuàng),在接受采訪時(shí)也說,他們?cè)陧?xiàng)目的中后期,也有調(diào)整過許多內(nèi)容。
那么,可能會(huì)小伙伴反問,照你這么說,仙劍四就沒有被大量刪減的內(nèi)容了嗎?
有,還真有!
仙劍四立項(xiàng)通過后,項(xiàng)目開始時(shí)間為05年7月,在和程序經(jīng)過約一個(gè)半月的測(cè)試磨合之后,我和程序確定了《美術(shù)制作規(guī)范》,確定了角色、場(chǎng)景、物品等等,美術(shù)圖像的詳細(xì)規(guī)格。美術(shù)后續(xù)的所有產(chǎn)出,都按照此規(guī)格執(zhí)行。
在那之后,就是進(jìn)入按部就班的,美術(shù)圖像的量產(chǎn)階段。一切看起來都很順利??墒?,到了項(xiàng)目中后期,各部門的工作成果整合在一起的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)嚴(yán)重的問題,那就是畫面卡頓,斷幀嚴(yán)重。
程序那里當(dāng)然有在繼續(xù)優(yōu)化,但是效果還是不夠明顯,還是卡。那怎么辦,問題總得解決,那就只能由美術(shù),去刪減已完成的圖像里的多邊形數(shù)量。
那怎么刪?首先,角色沒法刪,因?yàn)榻巧呀?jīng)做好綁定,調(diào)好動(dòng)作,不能動(dòng)。其次是道具物品,這些沒有必要?jiǎng)h,因?yàn)楸緛砭蜎]有多少面數(shù)。那剩下的大頭是什么?只有場(chǎng)景了。而場(chǎng)景中建筑是幾何盒子,本身面數(shù)也不多。那還有什么?那就是除了建筑以外的所有場(chǎng)景元素,都是在被刪除的考慮對(duì)象之列??上Я诉@些烘托場(chǎng)景氛圍的元素,明明是已經(jīng)做好,但也不得不對(duì)它們進(jìn)行大范圍的刪除。
仙劍四里,你最終看到的,比如陳州、壽陽(yáng)等等絕大多數(shù)場(chǎng)景,都是在被我進(jìn)行大刀闊斧的刪減之后的縮水版。刪減程度少則兩成,多則四成半。也就是說原本有十萬(wàn)面的場(chǎng)景,刪減后可能就只剩下五萬(wàn)五了。你能夠理解那種,把辛辛苦苦做好的內(nèi)容,進(jìn)行大規(guī)模刪減時(shí)的不舍心情嗎。當(dāng)然,這里絕對(duì)沒有責(zé)怪程序的意思,程序技術(shù)能力很強(qiáng)。只能怪我們當(dāng)初在制定《美術(shù)制作規(guī)范》時(shí),由于經(jīng)驗(yàn)不足,導(dǎo)致過于樂觀,沒有預(yù)留出足夠的回旋空間。
說起優(yōu)化問題,這似乎也是仙劍3D化后的一個(gè)宿命,不單單是一款游戲出現(xiàn)過優(yōu)化問題。究其原因其實(shí)也很簡(jiǎn)單,單機(jī)游戲的開發(fā),錢少事多。在用愛發(fā)電做完一兩款之后,會(huì)有不少同事轉(zhuǎn)職,導(dǎo)致經(jīng)驗(yàn)難以傳承。尤其是前些年,網(wǎng)游手游大規(guī)模發(fā)展的階段,有項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的,很容易找到比做單機(jī)游戲時(shí),薪資翻倍的工作。
回到仙劍四場(chǎng)景這一塊,確實(shí),在我刪減之后,不卡頓了。但是效果呢,真是一言難盡。仙劍四上市之后,很長(zhǎng)一段時(shí)間,我都不想打開游戲,因?yàn)槿绻吹侥切┛帐幨幍膱?chǎng)景,會(huì)感覺特別難受。
那種感覺就好比說一家飯店,前廳和后廚商量好說,中午我們做十道菜來招待客人。每道菜的量我們提前定好,屆時(shí)你們把菜盛在大盤子里端出來,氣派。等到中午上餐的時(shí)候,哎呀,前廳的桌子怎么這么小,十個(gè)大盤子根本擺不下,可是客人下單的又是十道菜。那怎么辦,那就只能用十個(gè)小盤子,把十道菜重新裝盤。這樣,確實(shí)可以解決問題??墒窃驹O(shè)想的擺盤造型,肯定是大打折扣的。
對(duì)仙劍四場(chǎng)景的最終效果,我一直都感到非常的遺憾。也一直在期待,如果仙劍四重制的話,一定要把場(chǎng)景的效果補(bǔ)全。
這一次看到重制版的PV實(shí)機(jī)畫面,看到新的青鸞峰,看到新的壽陽(yáng),真的是非常激動(dòng)!忍不住自言自語(yǔ):“哇~這才是仙劍四應(yīng)該有的樣子!”,雖然能夠看出這些新場(chǎng)景是實(shí)機(jī)畫面,但還是有點(diǎn)不放心,去問了下老同事,他很肯定的和我說:“沒錯(cuò),就是實(shí)機(jī)畫面,不是CG渲染”。末了還幽幽的說:“我們也想多做些CG啊,可惜預(yù)算實(shí)在有限,每分錢都得花在刀刃上?!?/p>
這些年關(guān)于仙劍四重制的新聞,關(guān)注的小伙伴應(yīng)該都知道,過程真是一波三折,能夠走到今天,著實(shí)不容易。也看得出來,重制版制作組里的各位,他們都非常珍惜這個(gè)來之不易的機(jī)會(huì)。
繼續(xù)說場(chǎng)景,現(xiàn)在重制版的場(chǎng)景效果,總算是彌補(bǔ)了我當(dāng)初的遺憾。其實(shí),這也是我決定寫這篇文章的原因,算是釋懷之后和大家做的一個(gè)分享吧。
我對(duì)游戲的開發(fā)成本還算熟悉,就孝全他們的開發(fā)周期,開發(fā)資金而已,能夠達(dá)到目前這樣的水準(zhǔn),團(tuán)隊(duì)一定是付出了很多努力。對(duì)于真正喜歡仙劍四的人來說,應(yīng)該也能夠共鳴到他們的用心。
雖然如此,待這款游戲上市之后,我想他們依舊會(huì)被不少人吐槽。你重制版就是做得再好,也會(huì)有人認(rèn)為,仙劍四的評(píng)價(jià)那么高,你們做得好,難道不是理所當(dāng)然的嘛。并且不少人給你對(duì)標(biāo)的是數(shù)億成本的大作,想要得到多數(shù)人的好評(píng)會(huì)相當(dāng)困難?,F(xiàn)實(shí)世界里,真正做實(shí)事的人,總是逃脫不了挨批!屆時(shí),孝全老上司,您得挺住~
記得在開發(fā)仙劍三的時(shí)候,有天晚上,大家去小肥羊團(tuán)建,有新來的美術(shù)同事閑聊說:“反正最終的畫面才800乘600像素,我們畫的很多細(xì)節(jié),玩家壓根就注意不到,好像也沒有必要畫得那么細(xì)致嘛”,孝全放下筷子認(rèn)真的說:“雖然可能只是幾個(gè)像素點(diǎn)的區(qū)別,玩家也確實(shí)不會(huì)看得那么細(xì)。但是這些細(xì)節(jié),如果我們做了,玩家應(yīng)該能夠感受到制作組的誠(chéng)意”。
為什么會(huì)想起上面這個(gè),二十年多前的對(duì)話場(chǎng)景呢?因?yàn)樵赑V動(dòng)畫里,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很小的細(xì)節(jié),并且似乎還沒有被別的玩家所發(fā)現(xiàn)。那就是,夢(mèng)璃的左側(cè)鎖骨處,制作組點(diǎn)了一顆淺淺的朱砂痣。雖然只是一個(gè)小點(diǎn),不細(xì)看壓根就發(fā)現(xiàn)不了。但如果你發(fā)現(xiàn)了,就會(huì)覺得非常驚艷,會(huì)感受到那充滿呼吸感的生命力。
總結(jié),對(duì)目前釋出的美術(shù)效果,老姜覺得很滿意。也就是“仙劍四,就應(yīng)該是這樣!”的感覺。
最后,祝愿重制版項(xiàng)目組開發(fā)順利,期待重制版的早日問世。
強(qiáng)推





