區(qū)塊鏈游戲真的有未來嗎?
2022-04-11 10:54:39
出處 : 互聯(lián)網(wǎng)
作者 : SNG
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區(qū)塊鏈已經(jīng)不是什么新鮮詞了。連街頭巷尾的大爺大媽們都知道,比特幣這幾年如何經(jīng)歷幾次漲跌,又是如何爆掉人們的倉。對于不同的人,這顯然有截然不同的意味:有些人深陷其中,把自己的命運(yùn)交給波動超過50%的市場,賺到普通人一輩子也賺不到的錢,或者輸?shù)羲?;另外的人們僅僅把這看成一場熱鬧的戲劇、一個浩大的騙局,安全地站在遠(yuǎn)處望著,期待著其中發(fā)生點(diǎn)什么。在比特幣最近一陣暴跌前,整個虛擬貨幣市場保持了一段相當(dāng)長的繁榮期。不僅挖礦生意好做,其他區(qū)塊鏈有關(guān)的產(chǎn)業(yè)也在飛快發(fā)展。前陣子,一個人們通過區(qū)塊鏈游戲《Axie Infinity》在疫情期間維持生計(jì)的事被報(bào)道出來。新聞的來源是一個小型紀(jì)錄片,里面介紹說,在菲律賓的鄉(xiāng)下,由于疫情期間的禁足措施,人們無法出門務(wù)工,不少家庭失去了最主要的收入來源。后來,一些村民發(fā)現(xiàn)可以通過玩區(qū)塊鏈游戲掙錢——通過游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗、繁殖寵物并出售,以及販賣道具“愛情藥水”賺取虛擬貨幣,再兌換成真錢,收入水平幾乎能負(fù)擔(dān)東南亞群島上一整個家庭的生活。聽起來很像廣告,對吧?實(shí)際上也差不了太多。所謂“紀(jì)錄片”的上傳者叫“邊玩邊賺,菲律賓的NFT游戲”,它的YouTube主頁只有3個視頻,分別是這段片子的預(yù)告片、完整版和8國語言字幕版,包含中文,播放量加起來30萬上下。我知道這聽起來不怎么靠譜,我們已經(jīng)聽過太多“看視頻賺錢”“玩游戲賺錢”“在家動動鼠標(biāo)就能賺錢”的騙局了,但玩區(qū)塊鏈游戲的確可能讓你賺到一些,只是這樣做也是需要成本的,有成本就有虧損的風(fēng)險(xiǎn)。視頻中,菲律賓的農(nóng)村青年們靠《Axie Infinity》養(yǎng)活自己,甚至有些老人也在玩
■ 什么是“區(qū)塊鏈游戲”?在推廣視頻中,《Axie Infinity》被稱為“NFT游戲”,這當(dāng)然是由于它使用了NFT技術(shù)——事實(shí)上,絕大多數(shù)區(qū)塊鏈游戲都使用了這一技術(shù),我們幾乎可以把NFT游戲和區(qū)塊鏈游戲劃個等號。NFT全稱是“非同質(zhì)化代幣”(Non-Fungible Token),它有點(diǎn)像是“數(shù)字簽名”,或者某些物品的數(shù)字編號,用于區(qū)分所屬。在區(qū)塊鏈游戲中,玩家們交易道具,也就是在變更NFT的權(quán)屬。因此,區(qū)塊鏈游戲就是將信息用NFT儲存在區(qū)塊鏈中,用以確定虛擬物品所有權(quán)的電子游戲。理論上說,它完全可以跟傳統(tǒng)電子游戲不差分毫,但規(guī)模和側(cè)重點(diǎn)讓區(qū)塊鏈游戲們成了如今的樣子——玩法缺失,卻極富交易屬性。當(dāng)然,你可能有疑問,NFT為什么能夠成為噱頭呢,游戲最關(guān)鍵的難道不是好玩嗎?根據(jù)區(qū)塊鏈游戲支持者的說法,游戲行業(yè)苦“中心化”久矣。對普通的網(wǎng)絡(luò)游戲來說,開發(fā)商和運(yùn)營商就是一個“中心化”的部分,它們掌握生殺大權(quán),即使玩家的賬號里有價(jià)值不菲的虛擬物品,只要觸犯了規(guī)則,都可能被封號——有時候,不違規(guī)也可能被封。在沒人會去認(rèn)真研讀的《用戶行為規(guī)范條款》里,大部分廠商都明確指出,玩家只有玩的權(quán)力,而不是擁有這個游戲賬號和其中的物品。至于“賣號”和二級市場交易虛擬物品,那只是官方懶得管罷了。但區(qū)塊鏈游戲可不是這樣,它具有去中心化、透明、可記錄的性質(zhì)。也就是說,在一款區(qū)塊鏈游戲中,虛擬物品所屬權(quán)非常明確,而且寫在不可擦除的區(qū)塊鏈上——區(qū)塊鏈就相當(dāng)于一個巨型數(shù)據(jù)庫,所有的交易都可以記錄在里面:誰賣給誰、賣了多少錢、賣的是個什么東西——該是你的東西就是你的,上面還有你的ID。明確了所有權(quán)的歸屬,這讓數(shù)字資產(chǎn)真正具有了成為“資產(chǎn)”的潛質(zhì),放到游戲中來說,你在一款區(qū)塊鏈游戲中的數(shù)據(jù)就真正是你的,而不是運(yùn)營商的了。這也是此類游戲主打的概念?;蛟S你注意到“資產(chǎn)”一詞出現(xiàn)了很多次,事實(shí)也的確如此。在談起區(qū)塊鏈游戲的時候,人們往往更容易關(guān)注它是否能賺錢,而更少討論它的“游戲”部分做得好或不好,是不是粗糙、有沒有抄襲。很大程度上,雖然名為“游戲”,但“區(qū)塊鏈游戲”更像是某個投資品。我添加了幾個區(qū)塊鏈游戲的QQ群,其中大部分已經(jīng)沉寂,一個周末不到10條發(fā)言。像是曾經(jīng)有一定知名度的挖礦游戲《Alien Worlds》的群,現(xiàn)在只能搜到一個,進(jìn)群的時候總會有個人跳出來說“歡迎新韭菜”,然后繼續(xù)沉默,直到下一次有人進(jìn)群。后來,他在后面加了一句話:“歡迎新韭菜,韭菜快不夠了?!苯又l(fā)了一個悲傷的表情,顯得一片慘淡。相反,《Axie Infinity》的群相當(dāng)活躍,每天都有三四個新人添加進(jìn)來,人們在群里聊著各種話題,交流游玩經(jīng)驗(yàn)。雖然不少媒體都關(guān)注《Axie Infinity》,但它的玩法是什么卻沒什么人能說明白。相比于用它來賺錢,人們不太在乎游戲要怎么玩。我問了問QQ群的管理員“晴天”,他說這游戲有點(diǎn)像《爐石傳說》。晴天從去年11月開始玩《Axie Infinity》,當(dāng)時他正在一個代練工作室里,別人告訴他,有個游戲能賺錢,他就決定下載下來試試。從前,他并沒有關(guān)注過區(qū)塊鏈,也沒炒過虛擬貨幣,只是個玩《夢幻西游》和《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》的普通玩家。為了入坑,晴天出血買了3個以太坊(ETH),準(zhǔn)備購買“阿蟹”。沒想到剛買完幾天就遭遇了大漲,翻倍又翻倍。但《Axie Infinity》相關(guān)的藥水和“AXS”卻沒怎么漲,尤其是藥水的反向沖擊,一路跌到了7分錢——聽不懂沒關(guān)系,下面我會陸續(xù)提到這些東西?!?《Axie Infinity》和“阿蟹”在廣告中,《Axie Infinity》主打交易??沙恕澳苜u錢”以外,如果你只是玩游戲,這款游戲并沒有什么與眾不同的,甚至有些平庸。不過,相比其他區(qū)塊鏈游戲來說,平庸的《Axie Infinity》在玩法方面已經(jīng)是佼佼者了。從游戲模式和玩法來看,《Axie Infinity》實(shí)際上有點(diǎn)像這兩年挺火的RPG手游。它分為PvE和PvP兩種模式,其中PvE的部分按地圖分類,每個地圖相當(dāng)于一個章節(jié),其中有一定數(shù)量的關(guān)卡,玩家依次通過關(guān)卡后會在最后一關(guān)見到Boss。PvP的部分則是“競技場”,雙方實(shí)時匹配,算是個卡牌游戲。這些模式都挺常見的。至于“有點(diǎn)像《爐石傳說》”的部分,實(shí)際上應(yīng)該說是游戲里的卡牌部分?!禔xie Infinity》在戰(zhàn)斗上有些卡牌要素,玩家通過卡牌指揮自己的“阿蟹”,使用招式進(jìn)行攻擊、防御,與游戲中的其他“阿蟹”戰(zhàn)斗,其中還有一些技能變化——在這里,“阿蟹”是游戲標(biāo)題中“Axie”的中文簡稱,作為養(yǎng)成物,類似《寶可夢》里的寶可夢。每個“阿蟹”有固定的4個技能,以卡牌的形式出現(xiàn)在牌組和戰(zhàn)斗里。抽牌、支付法術(shù)力、打出技能卡,相較于《爐石傳說》,我覺得它更像是聯(lián)機(jī)版的《殺戮尖塔》。每個“阿蟹”都自帶4張卡牌,像是它們的技能,這些技能在戰(zhàn)斗中通過抽牌的方式拿到手里,然后支付左上角相應(yīng)的法術(shù)力使用
戰(zhàn)斗之外,《Axie Infinity》玩的是養(yǎng)成和繁衍。這個系統(tǒng)也有點(diǎn)像“寶可夢”——生蛋、生蛋,還是生蛋。但“阿蟹”們的樣貌相似,全部都長成一副球型的樣子,僅有的幾個區(qū)別也就是顏色、身上的配件。好在相似的外貌下有不同的屬性,這也讓玩家更有動力去培育第二代“阿蟹”。不同的是,“寶可夢”的生蛋也就費(fèi)費(fèi)搖桿,《Axie Infinity》需要的可是真金白銀。在游戲中,培育下一代除了需要“阿蟹”,還需要兩種虛擬貨幣——“SLP”和“AXS”。前者是游戲道具“愛情藥水”,后者是普通代幣。每生一次,就需要不定量的藥水和2個“AXS”,其中藥水的用量隨著每只“阿蟹”的繁育次數(shù)增加而增加。人們把刷藥水稱為“打水”,PvE模式第一張地圖的第20關(guān)是人們常來“打水”的關(guān)卡,一次能刷到9瓶,反復(fù)刷,每天上限100瓶,首次通過還會有額外獎勵?!癝LP”和“AXS”當(dāng)然都是可以交易的?!癝LP”的價(jià)值最高到過2.7元人民幣,最低只有7分錢,如今價(jià)格折中,0.92元;“AXS”目前市場價(jià)為30元,最低和最高價(jià)分別為0.78元和73.37元……虛擬貨幣嘛,就是這樣。某虛擬貨幣交易平臺上,“SLP”兌USDT的最近價(jià)格走勢——USDT是個美元代幣,把它看成美元就行了
道具都能交易了,作為游戲主體的“阿蟹”自然逃不了被交易的命運(yùn)。無論親代還是培育出來的子代,它們最終的命運(yùn)都是被賣掉,個體好的賣個高價(jià),個體差的賣個低價(jià)。游戲官網(wǎng)上有詳細(xì)的、類似“拍賣行”的交易系統(tǒng),不光成年“阿蟹”,連未孵化的蛋都可以買賣。出售信息上會有“生命值”“速度”“屬性”等個體數(shù)值,還會展示這只“阿蟹”的父母和子女,以及曾經(jīng)的銷售記錄——在這里,買賣就是一切,這是《Axie Infinity》最主要的運(yùn)作方式。種種買賣也構(gòu)成了游戲的門檻?!禔xie Infinity》首先要求玩家有完整的一支隊(duì)伍,也就是3個“阿蟹”才能開始游戲。根據(jù)“邊玩邊賺”紀(jì)錄片的說法,最初3個普通“阿蟹”差不多價(jià)值四五美元,單只價(jià)格不到2美元。晴天告訴我,去年11月的時候,3只的價(jià)值是20到30美元。如今,官方交易網(wǎng)站上掛著的最便宜的一只成品價(jià)格為185.95美元。如果都購買成品,一個新玩家的進(jìn)入門檻接近550美元。按如今新世代主機(jī)上3A游戲的定價(jià)70美元計(jì)算,差不多能買8張;用游戲主機(jī)的售價(jià)對比,PS5和Xbox Series X也不過賣到499美元。按照晴天的說法,這些便宜的“阿蟹”其實(shí)完全不值上百美元。卻是新人玩家入坑時的首選——進(jìn)入一個不確定的游戲,自然要先拿“便宜貨”試試手,都沖著“便宜貨”去,結(jié)果導(dǎo)致“便宜貨”的價(jià)值直線上升。晴天說這有些坑新人,當(dāng)然,坑新人的不止如此,還包括繁育系統(tǒng)的復(fù)雜程度,不少著急的新手可能迷失其中,急著生出些個體不佳的“阿蟹”來。好的一面是,玩家決定退坑不玩的時候可以把一切都賣掉,甚至還能掙錢,但考慮到虛擬貨幣的不確定性……哎呀,這就是我為什么沒玩《Axie Infinity》的原因。人們信任區(qū)塊鏈技術(shù)的原因之一,就是它能夠記錄你在鏈上的一切財(cái)產(chǎn),包括游戲?qū)櫸?、裝備、藥水……不會因?yàn)楣俜降姆饨吨T流水——但碰到“官方”本身公信力不夠的時候呢?市場瞬息萬變,截個圖的工夫就會有價(jià)格波動
■ 相信自己愿意相信的虛擬貨幣的支持者們總會使用一些宏大的詞句,“浪潮”“歷史”“力量”“去中心化”……總覺得這是顛覆性的改變。人們都有一個投入偉大事業(yè)的沖動,當(dāng)投入一些資金就能“成為顛覆性的一部分”,還可能給自己賺一筆大錢時,我們就不難理解這種瘋狂。在玩法上,區(qū)塊鏈游戲和一般的游戲不會有明顯差別,所以,支持者們很少討論這些內(nèi)容。談?wù)搮^(qū)塊鏈在游戲方面的前景時,“扳倒中心化,讓游戲回歸玩家和社區(qū)”是支持者們最常說的,也是他們認(rèn)為區(qū)塊鏈游戲之所以優(yōu)于普通游戲的所在。玩家如果對一個區(qū)塊鏈游戲不滿意,可以選擇讓游戲“分叉”。這個詞同樣來源于虛擬貨幣,如果一群投資者對當(dāng)前的幣不滿,他們便可以選擇進(jìn)行分叉——在當(dāng)前的基礎(chǔ)上生成一個新幣。比特幣就經(jīng)歷過數(shù)次分叉,誕生出了“比特幣現(xiàn)金”“比特幣黃金”“比特幣經(jīng)典”等一眾分叉幣(起名水平真差),這些分叉出來的幣還可以再次進(jìn)行分叉,生成更多幣種。對于游戲,分叉可能是這樣的:我在玩一個區(qū)塊鏈版的《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》,但玩得時間太長令我感到厭煩,就想升級資料片為《魔獸世界:巫妖王之怒》。跟我意見相同的有一批人,意見相左的又有一批,最終,所有支持升級《巫妖王之怒》的玩家選擇與另一陣營決裂,分叉出一個新游戲,命名為《魔獸巫妖》,作為一個新虛擬貨幣上架交易所,代號“WLK”。這代表著——玩家終于能掌控游戲啦!人們能選擇自己想要什么,把游戲帶進(jìn)自己想要的方向;任何廠商和權(quán)威機(jī)構(gòu)也無法強(qiáng)制關(guān)閉你的游戲,只要你想玩,游戲就會永遠(yuǎn)存在下去!甚至不想玩,它也會存在。從服務(wù)的角度來說,區(qū)塊鏈游戲和其他游戲的最大區(qū)別就在于所謂的“玩家話語權(quán)”,在主流的游戲討論里,我們偶爾會提到廠商對游戲的控制,像是突然復(fù)刻一個超高價(jià)格的絕版坐騎、游戲貨幣在某個版本因?yàn)锽ug大量貶值……人們通常會喊兩句:“不把玩家當(dāng)人啦!”然后獲得些補(bǔ)償,繼續(xù)玩下去。區(qū)塊鏈游戲們走向了另一個極端:“反正我們在區(qū)塊鏈上都有記錄,你行你上吧?!币簿褪钦f,玩家群體可能自行分叉,運(yùn)營商放權(quán)給玩家決定游戲的未來。這又是一個老生常談的話題了:“玩家真的知道自己想要什么嗎?”iPhone剛誕生的時候,消費(fèi)者并不知道自己想要什么,人人都能“教喬布斯做手機(jī)”
可事實(shí)上,區(qū)塊鏈游戲分叉這件事并不太常見
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