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    《宣誓》美術(shù)總監(jiān):融合經(jīng)典,玩家定義新宇宙!

    備受矚目的角色扮演游戲《宣誓》即將于2025年問世,其美術(shù)團(tuán)隊(duì)正致力于將工作室過往作品中的經(jīng)典元素融入這款新游戲,旨在打造一款集大成的杰作。這一消息由該游戲的美術(shù)總監(jiān)在近日的采訪中透露。

    《宣誓》作為一款獨(dú)立游戲,背景設(shè)定在《永恒之柱》的廣闊宇宙中。它憑借更加豐富的戰(zhàn)斗機(jī)制和探險(xiǎn)體驗(yàn),成功開辟了自己的道路。盡管與《天外世界》有著諸多相似之處,但《宣誓》依然保留了黑曜石其他作品的核心特色,如《禁閉求生》和《隱跡漸現(xiàn)》中的多樣性和深度。

    《宣誓》美術(shù)總監(jiān):融合經(jīng)典,玩家定義新宇宙!

    在采訪中,美術(shù)總監(jiān)Matt Hansen和首席場景美術(shù)Dennis Presnell分享了游戲的創(chuàng)作歷程。他們表示,《宣誓》不僅吸收了工作室歷史上的最佳內(nèi)容和功能,還借鑒了多款游戲制作過程中的寶貴經(jīng)驗(yàn)?!拔覀兛偸菑倪^去的作品中汲取靈感,比如如何優(yōu)化問題解決策略,如何掌控?cái)⑹鹿?jié)奏等?!盚ansen說道。他進(jìn)一步補(bǔ)充道:“當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)某款游戲中已經(jīng)嘗試過某個(gè)創(chuàng)意時(shí),我們就會(huì)把這些精華元素收集起來,融入《宣誓》中,這讓我們感到非常滿足。”

    盡管借鑒了眾多經(jīng)典元素,但《宣誓》的制作團(tuán)隊(duì)并未忘記工作室的核心理念——“玩家的世界,由玩家定義”。他們希望玩家能夠以既令人興奮又充滿驚喜的方式體驗(yàn)這款游戲,讓玩家在探索和冒險(xiǎn)中感受到前所未有的自由度。

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