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    英雄無(wú)敵3實(shí)用小技巧

    說(shuō)些有用的小技巧..有些可能比較有意思而并不實(shí)用,樓主看著辦吧~

    1.裸奔

    (1)英雄訪問(wèn)城堡 注意不是進(jìn)入駐守 點(diǎn)K鍵 把你的英雄帶的兵全部解散 就可以實(shí)現(xiàn)裸奔了

    按了K快捷鍵進(jìn)入王國(guó)概況界面后,先點(diǎn)擊右上角的部隊(duì),然后彈出左邊的部隊(duì)狀態(tài)界面后,點(diǎn)擊解雇,OK,裸奔完成了!

    移動(dòng)力很高(但是穿越復(fù)雜地形時(shí)一樣會(huì)受到該地形消耗行動(dòng)力的影響) 不過(guò)最好不要在危險(xiǎn)地帶 一受到攻擊后很容易跳出的(不跳出也會(huì)立即失敗)

    (2)英雄土系初級(jí)或者不會(huì) 戰(zhàn)斗時(shí)兵力全無(wú) 戰(zhàn)場(chǎng)上存在召喚元素或者用初級(jí)復(fù)活書(shū)復(fù)活過(guò)的部隊(duì) 這樣戰(zhàn)斗結(jié)束 英雄就處于裸奔狀態(tài)

    2.不受攻擊

    電腦一般盡量避免直接攻擊不反擊的生物,如九頭龍,大惡魔,精神元素。

    特別是九頭龍的數(shù)量在戰(zhàn)爭(zhēng)中較足的話,電腦是不怎么敢上去群毆的。

    3.惡劣地形移動(dòng)

    在戈壁,沙漠,雪地,沼澤將消耗特別多移動(dòng)力,如果英雄只帶該地形的生物就不會(huì)有額外消耗,比如只帶幾只龍蠅在沼澤會(huì)跑得很快.(當(dāng)然前提是英雄沒(méi)尋路術(shù))

    這里有個(gè)例外,就是英雄同時(shí)帶衫碰了中立生物,而且這些部隊(duì)排在優(yōu)勢(shì)生物之前,那也不會(huì)有額外消耗移動(dòng),比如德肯帶1隊(duì)魔幻法師和1隊(duì)龍蠅在沼澤移動(dòng),法師排在前面(從左到右那樣),那也可逗滾以行走如飛

    4.分兵

    ①較常見(jiàn)的是分出一支兵來(lái)騙過(guò)對(duì)手的反擊。在保護(hù)型分兵中,如果不能保證一下?lián)?斃敵人的話,主力行動(dòng)之前可以用還沒(méi)死的保護(hù)兵去騙反擊。

    ②另外,在作戰(zhàn)中后期,如果兵的種類(lèi)較少,可以在兩支主力之間放上若干支雜兵,以減弱閃電鏈的傷害,等第二回合沖到敵人中間危險(xiǎn)就小多了。也可以用類(lèi)似的方法來(lái)防止專家喪心病狂。

    5.遠(yuǎn)程兵種攻城

    遠(yuǎn)程部隊(duì)攻擊10格以外的部隊(duì)時(shí),傷害力就會(huì)減半,如果對(duì)方部隊(duì)在10格以外,且還有城墻保護(hù),那么傷害力還會(huì)減半。

    但是城墻并不阻擋弓箭,打破城墻只是能使你的部隊(duì)通過(guò)而已,城墻上的柱子、城門(mén)、副城箭才會(huì)使弓箭的傷害減半,而且柱子是打不碎的,因此,城未破時(shí)你的遠(yuǎn)程部隊(duì)傷害可能不減半(箭穿過(guò)城墻,沒(méi)有被柱子阻擋),城破之后,你的遠(yuǎn)程部隊(duì)傷害可能還是減半。

    6.(這個(gè)很有用!)利用布陣術(shù)雙格兵多一個(gè)控制格

    電腦使用戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,對(duì)于雙格兵種可以有大于玩家能力的一個(gè)控制格

    例子:當(dāng)你攻擊野外神射手的時(shí)候,敵人分成了3隊(duì),你有4隊(duì)升級(jí)騎兵,初級(jí)戰(zhàn)術(shù),如果你自己布陣然后沖上去,剛好差一格,如果第一回合 等待,你70%可能性會(huì)死一騎兵。那么,布陣的時(shí)候,你把動(dòng)畫(huà)挑到最慢,切換成自動(dòng)戰(zhàn)斗(快捷健A),電腦會(huì)把你的騎兵放到正好 能打到敵人射手的那一格,不管電腦做的好不好,在電腦開(kāi)始戰(zhàn)斗前,按下esc!(切換回手動(dòng))這樣就比你自己放置往前了一格!!

    8.得到電腦盟友資源支援

    只要你在回合前把資源用光,或把想要的資源都換成錢(qián),電腦馬上就把該資源分一半給你...或者友好點(diǎn)的,你把資源全部送給電腦,電腦會(huì)在下一回合加倍奉還給你。(注意,這些是要看RP的,萬(wàn)一你送的資源剛好是電腦想要的...)

    樓主問(wèn)的是技巧,不是bug,所以我就介紹到山塌余這里,有些不用密碼能無(wú)限升級(jí)后者不用密碼能無(wú)限移動(dòng)的bug我就不詳細(xì)介紹了,這樣會(huì)喪失游戲該有的樂(lè)趣~

    裸奔。

    (1)英雄訪問(wèn)城堡 注意不是進(jìn)入駐守 點(diǎn)K鍵 把你的英雄帶的兵全部解散 就可以實(shí)現(xiàn)裸奔了

    按了K快捷鍵進(jìn)入王國(guó)概況界面后,先點(diǎn)擊右上角的部隊(duì),然后彈出左邊的部隊(duì)狀態(tài)界面后,點(diǎn)擊解雇,OK,裸奔完成了!

    (2)英雄土系初級(jí)或者不會(huì) 戰(zhàn)斗時(shí)兵力全無(wú) 戰(zhàn)場(chǎng)上存在召喚元素或者用初級(jí)復(fù)活書(shū)復(fù)活過(guò)的部隊(duì) 這樣戰(zhàn)斗結(jié)束 英雄就處于裸奔狀態(tài)。

    2.不受攻擊。

    電腦一般盡量避免直接攻擊不反擊的生物,如九頭龍,大惡魔,精神元素。

    特別是九頭龍的數(shù)量在戰(zhàn)爭(zhēng)中較足的話,電腦是不怎么敢上去群毆的。

    3.惡劣地形移動(dòng)。

    在戈壁,沙漠,雪地,沼澤將消耗特別多移蘆裂源動(dòng)力,如果英雄只帶該地形的生物就不會(huì)有額外消耗,比如只帶幾只龍蠅在沼澤會(huì)跑得很快.(當(dāng)然前提是英雄沒(méi)尋路術(shù))。

    這里有個(gè)例外,就是英雄同時(shí)帶了中立生物,而且這些部隊(duì)排在優(yōu)勢(shì)生物之前,那也不會(huì)有額外消耗移動(dòng),比如德肯帶1隊(duì)魔幻法師和1隊(duì)龍蠅在沼澤移動(dòng),法師排在前面(從左到右那樣),那也可以行走如飛。

    4.分兵。

    ①較常見(jiàn)的是分出一支兵來(lái)騙過(guò)對(duì)手的反擊。在保護(hù)型分兵中,如果不能保陪態(tài)證一下?lián)?斃敵人的話,主力行動(dòng)之前可以用還沒(méi)死的保護(hù)兵去騙反擊。

    ②另外,在作戰(zhàn)中后期,如果兵的種類(lèi)較少,可以在兩支主力之間放上若干支雜兵,以減弱閃電鏈的傷害,等第二回合沖到敵人中間危險(xiǎn)就小多了。也可以用類(lèi)似的方法來(lái)防止專家喪心病狂。

    5.遠(yuǎn)程兵種攻城。

    遠(yuǎn)程源拆部隊(duì)攻擊10格以外的部隊(duì)時(shí),傷害力就會(huì)減半,如果對(duì)方部隊(duì)在10格以外,且還有城墻保護(hù),那么傷害力還會(huì)減半。

    6.(這個(gè)很有用!)利用布陣術(shù)雙格兵多一個(gè)控制格。

    電腦使用戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,對(duì)于雙格兵種可以有大于玩家能力的一個(gè)控制格。

    8.得到電腦盟友資源支援。

    技巧(英語(yǔ):Skill),泛指有別于天賦,必須耗費(fèi)時(shí)間經(jīng)由學(xué)習(xí)、訓(xùn)練或工作經(jīng)驗(yàn),才能獲得的能力。通常也會(huì)將技術(shù)涵蓋在“專業(yè)技能”之內(nèi)。

    技巧運(yùn)動(dòng)是由翻騰、拋接、平衡、舞蹈等動(dòng)力性、靜力性動(dòng)作組成,是以徒手完成身體造型的體育運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽項(xiàng)目?!凹记伞币辉~源于希臘語(yǔ)“伶俐”,即指完善掌握縱跳、平衡和力量的人、它恰當(dāng)?shù)馗爬思记蓜?dòng)作的特征。

    技巧比賽有5個(gè)項(xiàng)目:男子雙人、女子雙人、混合雙人、女子三人、男子四人。

    我知道的有挖雹旦洞阻敵.還有鳳凰犧牲大法(用弱點(diǎn)球,對(duì)鳳凰犧牲,然后把一隊(duì)兵占在鳳凰尸體上,會(huì)出現(xiàn)什么自己體會(huì)吧).火墻燒遠(yuǎn)程兵(火墻怎么燒遠(yuǎn)高肆茄程?只要你把兵貼著他,不要打,在旁邊放一隊(duì)攻擊優(yōu)先的兵,他就會(huì)繞過(guò)你貼著他的兵去打另一戚察隊(duì).中間放火墻)..

    特長(zhǎng)是怪物的英雄所帶的怪物在戰(zhàn)斗中速度+1

    呵呵,好玩吧,初期效果特好

    用戰(zhàn)術(shù)時(shí),先選電腦自動(dòng)布陣,等電腦把雙格兵步好后,你點(diǎn)自已手動(dòng)布陣,你會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦布陣有一點(diǎn)比你強(qiáng),那就是電腦可以把雙格兵布得比你布的多一格。要近距離攻擊也許就是差那么一格,電腦布陣可以打到敵人,你布陣就不行了。

    這一點(diǎn)初期效果特好,呵呵,好玩吧

    又想到一個(gè)驚人的發(fā)現(xiàn),居然有遠(yuǎn)程兵是占兩個(gè)格子的

    呵呵,好玩吧,可能是BUG,初期效果特好

    當(dāng)你只有一個(gè)城時(shí)(不要外面看,只要有城就可以了),你就可以通過(guò)右下方大致了解敵人城鎮(zhèn)的建造情況

    呵呵,好玩吧,可能是BUG,初期效果特好

    當(dāng)你有兩個(gè)城時(shí),要求出酒館,你可以點(diǎn)擊酒館了解敵人主英雄的四項(xiàng)指數(shù)具體是多少(當(dāng)然了,寶物是可以從身上拿下來(lái)的)

    呵呵,好玩吧,可能是BUG,初期效果特好

    當(dāng)你四個(gè)城時(shí),你就可以了解敵人的兵力和實(shí)力等與你對(duì)比情況

    呵呵,好玩吧,可能是BUG,初期效果特好

    當(dāng)你有一個(gè)英雄保留移動(dòng)力,你結(jié)束后按住回車(chē)鍵,同時(shí)點(diǎn)城,再點(diǎn)H鍵時(shí),你可以了解敵方第一英雄的所學(xué)技能及寶物和四項(xiàng)指數(shù),跟你看你自已的英雄一樣清楚

    呵呵,好玩吧,可能是BUG,初期效果特好

    當(dāng)你想向自己的目標(biāo)移動(dòng)時(shí),你點(diǎn)到目標(biāo),電腦給你的路線(即使沒(méi)有東西檔路)并不是最短的。比如說(shuō),你在野外想回城時(shí),電腦給你的路線就只差半步就可以回到家里,你可以先斜移半步(其實(shí)連半步都沒(méi)有,我用ddosbu算過(guò)了,這“半步”居然不耗一點(diǎn)移動(dòng)力),然后直走就可以剛好回到城里。

    這一招,只有算好路線和斜走及直走的技巧才可以用(非高手不要亂動(dòng),不會(huì)玩的話,更耗移動(dòng)力消好的哦)

    呵呵,好玩吧,可能是BUG,初期效果特好

    當(dāng)你的英雄不帶兵時(shí),(經(jīng)過(guò)多次實(shí)驗(yàn)和多次精確計(jì)算)你的英雄移動(dòng)力和你英雄只帶速度為13的怪物時(shí)的移動(dòng)力一模一樣

    呵呵,好玩吧,可能是BUG,初期效果特好

    (這招不能用,就是bug,跟電腦斗才可以)

    當(dāng)你英雄特長(zhǎng)為牛(還有其他什么特長(zhǎng)的怪物就不說(shuō)了)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人許多的天使,很有可能被你幾隊(duì)大牛打死

    呵呵,好玩吧,可能是BUG,初期效果特好

    當(dāng)你發(fā)現(xiàn),你的鳳凰十來(lái)只一次被滅后,居然一只都沒(méi)復(fù)活,你也用這招打敵人的鳳凰試試

    呵呵,好玩吧,可能是BUG,初期效果特好

    再告訴大家一個(gè)小技巧,盜賊能偵察情報(bào)哦,配合外交威力無(wú)窮啊.

    當(dāng)你不帶盜賊時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn),你的英雄更加的威力無(wú)窮啊.只要你會(huì)觀天觀地,什么都行了,會(huì)透視,連拿模鉛漂亮妹妹想不想加入你或是要多少錢(qián)都會(huì)了解得一清2楚。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)妹妹不想加入你時(shí),根據(jù)你外交所交的程度,你可以解散掉不屬于妹妹同類(lèi)的&&,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這時(shí)妹妹要加入你了。(要算倍數(shù)呀,不要敵散,碼兆沒(méi)算準(zhǔn)就白散了)

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