光暈的發(fā)售版本
發(fā)售日期:2001年1月
游戲平臺(tái):XBOX、PC
累計(jì)銷量:643萬(wàn)套(XBOX版)
《光暈:戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)化》是一款第一人稱射擊游戲。故事發(fā)生在公元2552年,一個(gè)名為光暈的神秘的環(huán)狀帶上。故事圍繞著人類和星盟(Covenant)還有幾個(gè)因宗教聯(lián)系在一起的高科技外星人種族國(guó)度之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。在游戲故事開(kāi)始2天前,星盟派遣主力艦隊(duì),攻擊人類最后一個(gè)殖民星球--致遠(yuǎn)星。人類的太空艦隊(duì)幾乎全軍覆沒(méi),只剩下秋風(fēng)之墩號(hào)(又稱秋之墩號(hào))。秋風(fēng)之墩號(hào)通過(guò)一次隨機(jī)超太空跳躍,試圖將星盟部隊(duì)誘離地球。船上搭載著最后一個(gè)斯巴達(dá)戰(zhàn)士(后來(lái)在 小說(shuō)《光暈:初次反擊》中得知還有幾個(gè)斯巴達(dá)戰(zhàn)士依然生還)--一群根據(jù)“斯巴達(dá)Ⅱ”計(jì)劃訓(xùn)練出的、經(jīng)過(guò)生物工程改造的超級(jí)戰(zhàn)士--斯巴達(dá)117約翰,也就是故事的主角--士官長(zhǎng)。
飛船在一個(gè)神秘的環(huán)狀帶附近脫離了超太空空間,星盟把這個(gè)環(huán)狀帶稱為“光環(huán)”。尾隨的星盟艦隊(duì)
重創(chuàng)秋風(fēng)之墩號(hào),艦長(zhǎng)雅各布·凱斯(Jacob Keyes)喚醒了處于深度睡眠狀態(tài)的士官長(zhǎng)和其它陸戰(zhàn)隊(duì)員,并決定棄船,并把飛船上搭載的人工智能科塔娜交給士官長(zhǎng),讓他帶領(lǐng)部隊(duì)登陸光暈,而自己把飛船強(qiáng)行降落到環(huán)狀帶上。故事從此展開(kāi)。
游戲共有10個(gè)關(guān)卡,士官長(zhǎng)必須要與搭載在他身上的人工智能系統(tǒng)科塔娜一起并肩作戰(zhàn),打敗星盟和一種神秘生物--尸腦蟲(Flood)(國(guó)內(nèi)譯為:尸腦蟲;小說(shuō)內(nèi)譯為:洪魔),并最終發(fā)現(xiàn)光環(huán)上的真相。
尸腦蟲:尸腦蟲是先行者在銀攜春河系以外所帶來(lái)的生物,尸腦蟲原本已經(jīng)被封傳,但被意外地打開(kāi),擴(kuò)散到全個(gè)光暈。它們是一種適應(yīng)力、殺傷力、繁殖力驚人的寄生蟲,幾乎所有有感知的生物都是它們的食物。 平臺(tái):PC
《光暈:CE》是PC上的《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》的玩家自制強(qiáng)化版。增加了一些《光暈2》的武器,載具和對(duì)戰(zhàn)地圖。《光暈:CE》可以讓用戶通過(guò)編輯工具包來(lái)創(chuàng)造自己的Mod。
此版本為玩家自定義版本,BUNGIE認(rèn)為《光暈2》的推出導(dǎo)致《光暈1》的受歡迎程度大大下降,于是他們決定將自己的重要工具:《光暈》編輯包分享給玩家?!豆鈺灒篊E》不需要光碟,直接從網(wǎng)上下載,因?yàn)檎嫱婕乙呀?jīng)擁有了《光暈1》的序列號(hào)就不必再花錢購(gòu)買CE的序列號(hào)了。
目前,國(guó)外的CE玩家們大多可以打造自己的地圖,而中國(guó)玩家卻很難。而國(guó)內(nèi)玩家117士官長(zhǎng)(百度ID)發(fā)現(xiàn)了這個(gè)優(yōu)秀的地圖編輯器,已經(jīng)于1年前摸透該編輯器,并在HALOCE官方網(wǎng)站上發(fā)布了自己的作品,榮獲2010年度全球第四最受歡迎單機(jī)改編地圖殊榮,使國(guó)內(nèi)的玩家在CE的世界有了一席之地。作為國(guó)內(nèi)CE界的靈魂人物,117士官長(zhǎng)在閑暇時(shí)繼續(xù)深入研究HALOCE的地圖編輯器以及相關(guān)工具,將在2010年八月末推出用HALOCE制作的MV。在117士官長(zhǎng)的帶動(dòng)影響下,xiaoshuige2009(小睡哥)、光暈04特區(qū)、1941563等HALO愛(ài)好者也紛紛參與HALOCE的地圖編輯器研究,雖然作品數(shù)量多而且影響力不佳,但其還是具備一定的潛力,日后必能打造出優(yōu)秀的作品。 發(fā)售日期:2004年11月9日
游戲平臺(tái):XBOX、PC
累計(jì)銷量:843萬(wàn)套(辯配耐XBOX版)
《光暈2》是《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》的續(xù)作。游戲共有14關(guān)。當(dāng)時(shí)推出了兩個(gè)版本:標(biāo)準(zhǔn)版是以普通XBOX游戲包裝發(fā)售的,只帶一張游戲光盤和說(shuō)明書;珍藏版用一個(gè)特別設(shè)計(jì)的金屬盒包裝,里面除了游戲光盤還有一張附帶的DVD視頻光盤,額外的小冊(cè)子和稍微與標(biāo)準(zhǔn)版有點(diǎn)不同的游戲說(shuō)明書(增加了對(duì)星盟軍隊(duì)的看法)。這款游戲在銷售首日就為微軟帶來(lái)超過(guò)12億美元的收入,并成為了美國(guó)媒體產(chǎn)品銷售史上銷售最快的產(chǎn)品。從發(fā)行至今已經(jīng)在世界各地銷售了超過(guò)800萬(wàn)份。由微軟游戲工作室與賣歷Bungie共同開(kāi)發(fā)的計(jì)算機(jī)版的《光暈2》在2007年推出,這個(gè)版本只能在Windows Vista上運(yùn)行。
本集的主角除了有士官長(zhǎng)外,還有一個(gè)新主角--神風(fēng)烈士(The Arbiter),是一名星盟精英(elite),為星盟執(zhí)行死亡任務(wù),它是因未能消滅人類艦隊(duì)和光暈04被毀而被革職的星盟艦長(zhǎng)。此舉一改星盟奸角的角色。
這是一個(gè)雙重故事發(fā)展的游戲,故事開(kāi)始時(shí)是在士官長(zhǎng)毀壞04光暈后的一個(gè)月,士官長(zhǎng)回到地球。同一時(shí)間,負(fù)責(zé)消滅人類的星盟終極正義艦艦長(zhǎng)Thel'Vadamee(即后來(lái)的神風(fēng)烈士)被革職,受星盟上下唾罵,但他的死刑因星盟首領(lǐng)先知理解整件事而被暫時(shí)撤銷,并被封為神風(fēng)烈士(The Arbiter),其實(shí)是要他不斷執(zhí)行自殺式任務(wù),直至壯烈犧牲。當(dāng)時(shí)駐守在04光暈旁的氣體星球內(nèi)的氣礦的星盟部隊(duì)突然發(fā)生叛變,成立異教并與星盟的宗教分庭抗禮,神風(fēng)烈士的第一個(gè)任務(wù)是要?dú)⑺喇惤掏降氖最I(lǐng)。其實(shí),“異教徒”從04光暈的“引導(dǎo)者”口中知道了光暈的建造原因,并且也知道了光暈其實(shí)是能夠毀滅所有生物的武器。但是在他想向神風(fēng)烈士解釋時(shí),他的急性子讓他送了命。
士官長(zhǎng)回來(lái)不久,星盟入侵地球,但今次派出的軍隊(duì)比以往的少,原來(lái)他們并不知道地球是人類的家園,只不過(guò)是想找尋某樣?xùn)|西,所以很快被擊退,最后以超空間離開(kāi),人類緊隨其后,發(fā)現(xiàn)了新的光暈--三角洲,新一場(chǎng)戰(zhàn)斗又開(kāi)始了。
《光暈2》增加了幾種新的交通工具和武器,關(guān)卡內(nèi)增加了先知(The Truth of Prophet)、鬼面獸
(Brute)和兵蜂(Drone)3種敵人,并且增強(qiáng)了游戲的人工智能系統(tǒng),而且游戲在力學(xué)設(shè)定上更加真實(shí),并且增加了搶奪交通工具的能力。不像前作,光暈2可以通過(guò)XBOX Live與其它玩家共同戰(zhàn)斗,過(guò)關(guān)斬將。原有的《光暈》游戲引擎為了本作而被重寫,并改進(jìn)了物理引擎,還采用了正規(guī)映射和HDR技術(shù)的光暈效果。本作還通過(guò)追蹤、評(píng)價(jià)每一場(chǎng)在線聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗比賽。光暈2除了像前作一樣支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)以外,還增加了分屏多人游戲模式,支持XBOX LⅣE在線對(duì)戰(zhàn)。
※2010年4月15日起XBOX版《光暈2》的在線對(duì)戰(zhàn)服務(wù)器停止服務(wù),所有XBOX玩家將無(wú)法享受《光暈2》的在線對(duì)戰(zhàn)。 發(fā)售日期:2007年9月25日
游戲平臺(tái):XBOX360
累計(jì)銷量:1107萬(wàn)套
《光暈3》是三部曲的最后一作,于2006年E3大展上公布。最早公布的宣傳片描述士官長(zhǎng)步行穿越沙漠并看見(jiàn)一座像在新蒙巴沙島上的太空電梯的巨型設(shè)備。當(dāng)士官長(zhǎng)向前走的時(shí)候,科塔娜說(shuō):“我挑戰(zhàn)神魔。我是你的盾牌,我是你的利刃。我深知你、與你的過(guò)去與未來(lái)。這是世界終結(jié)之路。”(I have defied Gods and Demons.I am your shield,I am your Swords.I know you; your past; your future.This is the way the world ends.)”
科塔娜據(jù)推斷應(yīng)該是被蟲族的主腦--Gravemind抓住,正如《光暈2》結(jié)尾一樣。士官長(zhǎng)走到懸崖邊緣就停了下來(lái),俯瞰那座被星盟飛船圍繞著的先行者的作品(也就是那座太空電梯)。這個(gè)片段發(fā)生在大概游戲流程1/3的地方。
本作共分9關(guān),蟲族的數(shù)量比以往多,新增了鬼面獸蟲族和蟲族的3種型態(tài)。值得一提的是,以往的星盟精英族了解光暈的真相后與人類結(jié)盟,其領(lǐng)導(dǎo)地位被鬼面獸取代,這是光暈3特別提及有關(guān)鬼面獸創(chuàng)作的原因,也還原了原小說(shuō)的人設(shè)。
故事是緊接光暈2,士官長(zhǎng)回到地球,遇見(jiàn)神風(fēng)烈士,自此他們二人并肩作戰(zhàn)。
故事的結(jié)局是,控制所有光暈的方舟被毀,7個(gè)光暈失效。人類開(kāi)始重建家園,所有被釋放的蟲族因失去首領(lǐng)(尸腦獸)而不能生存,星盟徹底瓦解,神風(fēng)烈士成為精英族的首領(lǐng),和另一個(gè)英雄精英艦長(zhǎng)“半嘴”瓦圖米一起回到自己的家園。游戲的最后一段動(dòng)畫顯示,方舟之戰(zhàn)后士官長(zhǎng)和神風(fēng)烈士在最后關(guān)頭駕駛戰(zhàn)車沖上戰(zhàn)艦,并開(kāi)返地球,但是在進(jìn)入斷層空間的時(shí)候戰(zhàn)艦意外地被切為兩半,神風(fēng)烈士所在的前半部分戰(zhàn)艦返回了地球,而士官長(zhǎng)所在的失去動(dòng)力的后半部分戰(zhàn)艦則到達(dá)了一個(gè)未知的星球,在失去重力的世界中孤獨(dú)地飄浮著。士官長(zhǎng)進(jìn)入了冷凍休眠狀態(tài),明顯,是游戲公司為下一作《光環(huán)4》埋下了一個(gè)伏筆。《光環(huán)4》的戰(zhàn)斗很有可能就發(fā)生在這個(gè)未知而遙遠(yuǎn)的星球。 (此為光暈系列中唯一的一款RTS)
發(fā)售日期:2009年2月26日
游戲平臺(tái):XBOX360
累計(jì)銷量:189萬(wàn)套
《光暈戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。本作故事發(fā)生時(shí)間在《光暈1》故事的20年前。在游戲中,玩家將帶領(lǐng)UNSC的火靈號(hào)(Spirit of Fire)全體船員,阻止悲愴先知和神風(fēng)烈士發(fā)掘先行者遺跡,阻止蟲族擴(kuò)散和星盟先知的陰謀。
本作的CG動(dòng)畫是一大亮點(diǎn),它拋棄了《光暈》系列一直以來(lái)的即時(shí)演算動(dòng)畫,而是用CG精美地制作了陸戰(zhàn)隊(duì)、精英、先知的模型,畫面及其精美細(xì)膩。而后在PC上推出了CG動(dòng)畫剪輯版。
本作中出現(xiàn)了許多《光暈》系列中沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)的載具,每一個(gè)都很有特色,并且每個(gè)兵種都有其特殊能力。在《光暈戰(zhàn)爭(zhēng)》推出的前幾年,《地面控制Ⅱ:脫逃計(jì)劃》就已經(jīng)采用了一個(gè)單位擁有兩種狀態(tài)和特殊能力的設(shè)定。只能說(shuō)這種設(shè)計(jì)是一種必然的事件,況且制作人員根本沒(méi)法為了這么個(gè)“特殊能力”而推翻精心設(shè)計(jì)的游戲,因?yàn)橐坏┰鎏砹四稠?xiàng)設(shè)定,游戲性就會(huì)大大改變。)
除了戰(zhàn)役,玩家在區(qū)域戰(zhàn)斗模式中可以從兩個(gè)種族(UNSC和星盟)中每方3位統(tǒng)帥中選擇,每位統(tǒng)帥的特殊單位、特殊能力都有各自的不同。
本作由開(kāi)發(fā)《帝國(guó)時(shí)代》系列的Ensemble工作室制作。
除此之外,這也是Ensemble為微軟提供的最后一作。 發(fā)售日期:2009年9月22日
游戲平臺(tái):Xbox360
累計(jì)銷量:543萬(wàn)套
2008年下半年,一款全新的《光暈》出現(xiàn)在玩家的視線中。原本將在E3游戲發(fā)布會(huì)上公布的《光暈3:地獄傘兵》(原名HALO3:RECON,后改為HALO3:ODST)終于公布,本作以地獄傘兵為主角,背景在光暈2里新蒙巴薩市被摧毀的時(shí)候。
劇情將以主角“菜鳥”在空降后6小時(shí)后在黑夜籠罩、遍布星盟的新蒙巴薩市尋找失散隊(duì)友為主線,在中控電腦的幫助下,他每找到一條線索,就會(huì)進(jìn)行與這條線索有關(guān)的、他的失散的ODST隊(duì)友在這6小時(shí)之內(nèi)的戰(zhàn)斗片段。這款《光暈3》的資料片出現(xiàn)了許多夜戰(zhàn)場(chǎng)面,全新的ⅥSR系統(tǒng)也使游戲性得到了很大的提升.我們的ODST沒(méi)有想象中的那么脆弱,本作中雖然沒(méi)有能量護(hù)盾系統(tǒng),但是卻采用了類似《使命召喚4》和《光暈1》血條的混合生命值設(shè)計(jì):受到攻擊時(shí),視角會(huì)慢慢變紅,當(dāng)受傷到一定程度就會(huì)開(kāi)始減少HUD上方的血條.受傷可以自動(dòng)回復(fù),而血條只能通過(guò)醫(yī)療包回復(fù).
本作減少了很多載具。但是任然出現(xiàn)了貓釉、猶豬號(hào)、天蝎、亡魂、幽靈、鬼面風(fēng)火輪、妖姬等《光暈》系列經(jīng)典載具。
本作取消了雙手分持武器,因?yàn)镺DST雙手控制一把M7S微沖都略感吃力,但在《光暈2》中米蘭達(dá)艦長(zhǎng)卻雙手持微沖掃射神風(fēng)烈士,這一點(diǎn)在《光暈3:地獄傘兵》設(shè)計(jì)時(shí)沒(méi)有考慮到,難道ODST還不如身為女人的米蘭達(dá)力氣大?
ⅥSR系統(tǒng)是海軍為ODST所裝備的特殊工具,它在夜間能使ODST們透過(guò)頭盔看到的畫面增亮好幾倍,并且通過(guò)和城市中央控制電腦聯(lián)網(wǎng),可以用黃色亮邊勾出城市建筑、圍墻的基本輪廓,同時(shí)以紅色輪廓、綠色輪廓勾勒出敵人和友軍.這樣,即使在全黑的環(huán)境下,ODST照樣還能暢行無(wú)阻。和城市電腦聯(lián)絡(luò)還能下載城市地圖,設(shè)定目標(biāo)點(diǎn)、標(biāo)示距離等功能一應(yīng)俱全,從此不再會(huì)迷路。
本作劇情以悲傷色彩為主,采用線性劇情觸發(fā)模式,講述了地獄傘兵菜鳥ROOKIE在新蒙巴薩尋找隊(duì)友的經(jīng)歷及其隊(duì)友的一些回憶。在網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)方面,支持多人CO-OP,和好友一起完成看似不可能完成的任務(wù),畫面上有了一些細(xì)微強(qiáng)化,ODST的模型細(xì)節(jié)和貼圖分辨率都比前作有了很大提高,另外本次游戲還有另一張對(duì)戰(zhàn)光碟,從而看出其對(duì)戰(zhàn)部分的豐富程度?!豆鈺?:地獄傘兵》是一款光迷不能錯(cuò)過(guò)的好游戲。 發(fā)售日:2009年9月22日
《光暈3:奇跡》(HALO3:Mythic)和《光暈3:地獄傘兵》捆綁銷售,是《光暈3》的多人聯(lián)網(wǎng)版本,只有配對(duì)、聯(lián)機(jī)功能,沒(méi)有單人任務(wù)。其中內(nèi)置了所有《光暈3》的對(duì)戰(zhàn)地圖,包括英雄、傳奇、神話三個(gè)地圖包的所有地圖以及兩張新地圖。 發(fā)售日:2010年9月14日
游戲平臺(tái):XBOX360
故事描述Noble小隊(duì)在致遠(yuǎn)星淪陷時(shí)所發(fā)生的事,劇情從一開(kāi)始對(duì)于星盟入侵所進(jìn)行一連串偵查、防衛(wèi)、殲滅戰(zhàn),到最后致遠(yuǎn)星淪陷進(jìn)行的撤退戰(zhàn)。
2552年,在外星文明壓倒性的力量面前,只有致遠(yuǎn)星能帶給人類勝利的希望。在那里儲(chǔ)備了巨大的軍事資源,從培訓(xùn)基地到工業(yè)礦物生產(chǎn),致遠(yuǎn)星可以滿足一切戰(zhàn)爭(zhēng)需要。它同時(shí)也是一個(gè)易守難攻的堡壘,駐扎著UNSC的精兵強(qiáng)將,在其行星軌道上還有強(qiáng)大的防御平臺(tái)。它巨大的戰(zhàn)略重要性深深地隱藏在無(wú)數(shù)的外星殖民世界之中,一直未被強(qiáng)敵發(fā)現(xiàn)。然而就在那一年,這顆象征著人類軍事力量的星球正面臨陷落的危險(xiǎn)。一支龐大的星盟軍隊(duì)終于殺向致遠(yuǎn)星,只有極少數(shù)的戰(zhàn)士從這場(chǎng)戰(zhàn)役中逃脫。對(duì)于星球上的所有其他人類,他們的命運(yùn)早已注定。 發(fā)售日:2012年11月6日
游戲平臺(tái):Xbox 360
《光暈3》故事結(jié)束的4年7個(gè)月10天之后,士官長(zhǎng)回來(lái)面對(duì)他自己的命運(yùn),以及威脅宇宙的古老敵人,繼續(xù)展開(kāi)全新的冒險(xiǎn)劇情。
2552年12月11日,士官長(zhǎng)與科塔娜在被躍遷空間斷開(kāi)兩半的“航向黎明號(hào)”護(hù)衛(wèi)艦后半部分內(nèi),開(kāi)始了四年多的太空漂流??扑仍谑抗匍L(zhǎng)休眠的時(shí)候,改寫了雷神之錘-6 盔甲的韌體程序,升級(jí)作戰(zhàn)界面、護(hù)甲能力還改變了外觀。在“聰明”人工智能一般的七年壽命后,她開(kāi)始變得癲狂,她的瘋狂狀態(tài)將貫穿整個(gè)故事進(jìn)程。
2557年7月21日,“航向黎明號(hào)”接近了先行者護(hù)盾世界“安魂”。科塔娜的淡藍(lán)色身影在全息影像臺(tái)上微弱閃光,她看上去孤獨(dú)又恐懼…… 科塔娜發(fā)現(xiàn)有不明登艦飛行器入侵甲板,于是啟動(dòng)緊急程序,復(fù)蘇在冷凍艙的士官長(zhǎng),光暈 4 的戰(zhàn)斗由此展開(kāi)。
強(qiáng)推





