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    刀劍英雄的楚天都新任務(wù)是怎么做的?

    一、刀劍英雄的楚天都新任務(wù)是怎么做的?

    楚天都新任務(wù)的完成方式因游戲版本和具體任務(wù)而異,但一般可以通過(guò)以下方式完成:可以通過(guò)游戲任務(wù)指引或網(wǎng)上攻略獲悉楚天都新任務(wù)的完成方式。

    刀劍英雄游戲設(shè)計(jì)了很多獎(jiǎng)勵(lì)和挑戰(zhàn)性的任務(wù),楚天都新任務(wù)也是其中之一,完成后可以獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)和提升游戲等級(jí)。

    任務(wù)完成方式也多種多樣,需要根據(jù)具體任務(wù)要求進(jìn)行探索和嘗試,需要不斷嘗試不同的方式才能找到最佳解決方案。

    除了通過(guò)任務(wù)指引或攻略完成楚天都新任務(wù)外,還可以通過(guò)和游戲好友交流、加入游戲公會(huì)等方式獲取更多有價(jià)值的游戲經(jīng)驗(yàn)和技巧。

    同時(shí),刀劍英雄也具有非常完善的社交系統(tǒng),玩家可以通過(guò)游戲中舉辦的團(tuán)隊(duì)活動(dòng)和比賽獲得更多的游戲體驗(yàn)和回報(bào)。

    刀劍英雄的楚天都新任務(wù)可以通過(guò)完成主線任務(wù)、支線任務(wù)、日常任務(wù)、活動(dòng)任務(wù)等多種方式獲得。在完成任務(wù)的過(guò)程中,玩家需要通過(guò)打怪、收集、尋找、交談等方式完成任務(wù)目標(biāo),獲取獎(jiǎng)勵(lì)和經(jīng)驗(yàn)值。

    新任務(wù)的目的是讓玩家在游戲中獲得更多的收獲和樂(lè)趣,提高游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。同時(shí),完成任務(wù)也是提升角色等級(jí)和裝備的重要途徑之一。

    因此,玩家需要認(rèn)真執(zhí)行任務(wù),并根據(jù)任務(wù)的要求做出相應(yīng)的決策和行動(dòng)。

    二、LOL有哪些很搞笑的英雄設(shè)計(jì)原稿?

    LOL星守厄加特的原稿就很搞笑~

    隨著時(shí)間的沉淀,曾經(jīng)盡顯粗糙的英雄聯(lián)盟,逐漸擁有了屬于自己的沉淀。LOL的游戲設(shè)計(jì)方面,游戲中前階段曾遭到許多玩家吐槽:

    地圖細(xì)節(jié)瑕疵游戲建模好生奇怪,立繪這么好看的英侍侍雄,拉近鏡頭發(fā)現(xiàn)張神頭鬼臉就拿莫甘娜來(lái)孝談芹說(shuō),LOL立繪顏值一點(diǎn)也不差,仔細(xì)觀摩反而會(huì)覺(jué)得莫甘娜很耐看。但LOL游戲中的莫甘娜卻完全不是那么回事:

    好在,在拳頭的努力之下,LOL最新出的皮膚和角色立繪都十分良心,游戲里拉近鏡頭,連臉上的表情也能看得一清二楚??墒荓OL英雄和皮膚為什么變得這么細(xì)膩了呢?如果你對(duì)LOL的皮膚和角色設(shè)計(jì)有所了解,一定知道其中的原因。

    LOL星守厄加特三張?jiān)O(shè)計(jì)方案曝光,最好的方案卻被拋棄LOL的星守厄加特皮膚不可謂不驚艷。皮膚CG剛剛放出,就吸引了所有LOL玩家的注意力,皮膚熱度絲毫不亞于今年的“新春系列”。

    星守厄加特放出之后不久,這個(gè)皮膚的設(shè)計(jì)師爆出了自己的設(shè)計(jì)原稿。原稿上有許多個(gè)星守厄加特的皮膚特效,每個(gè)設(shè)計(jì)都是不同的風(fēng)格。LOL玩家看完星守厄加特的設(shè)計(jì)原稿直呼可惜:

    設(shè)計(jì)師明明已經(jīng)設(shè)計(jì)出了星守厄加特最好皮膚特效,卻沒(méi)有被采納

    到底是怎么回事呢?讓我們來(lái)一起觀摩一下星守厄加特的設(shè)計(jì)。

    厄加特左下角的ABC分別是三種方案,可以看到三種特效的被動(dòng)和E技能大相徑庭:

    A:厄加特被動(dòng)飛出許多小星星,E技能護(hù)盾帶著貓耳朵特效B:被動(dòng)特效是彩帶,E是帶著星星的粉色護(hù)盾C:巧畢普攻特效有許多小熊,E護(hù)盾很絢麗Q技能分別是投擲一只小企鵝、小熊和一個(gè)機(jī)械玩偶。

    大招斬殺滿屏紅唇,可惜未被采納,玩家:我裂開(kāi)了

    前面小技能可能不是很適合星守的風(fēng)格,因此上線的星守厄加特有過(guò)新的調(diào)整。然而星守厄加特大招的設(shè)計(jì)卻十分吸睛,尤其是第二個(gè)大招斬殺時(shí)候,目標(biāo)英雄的屏幕特效,滿屏紅唇十分顯眼。玩家直調(diào)侃:我裂開(kāi)了。

    然而這個(gè)特效并沒(méi)有被實(shí)裝到英雄聯(lián)盟里,實(shí)在是可惜。LOL目前星守厄加特?cái)貧⒛繕?biāo)的特效是帶著星守圖標(biāo)的彩帶——雖然也不算差,但相比之前滿屏紅唇的待選特效還是差了不止一個(gè)數(shù)量級(jí)。LOL所有新出的英雄、皮膚都和星守厄加特一樣有許多種不同的設(shè)計(jì),譬如九尾妖狐阿貍曾經(jīng)也有許多個(gè)不同的形象,最后才選擇了目前英雄聯(lián)盟游戲里的模樣。雖然星守厄加特的第二個(gè)大招設(shè)計(jì)被拋棄,但從這么多設(shè)計(jì)原稿可以看出拳頭有多豪氣:

    直接整出一堆特效,然后從里面挑出一些最適合LOL的,實(shí)裝到英雄聯(lián)盟游戲里當(dāng)然不同LOL玩家有不同的看法,LOL設(shè)計(jì)師曝光的三個(gè)特效,大家更喜歡哪一個(gè)呢?

    LOL很搞笑的英雄設(shè)計(jì)原稿就是納桐冊(cè)爾,這個(gè)英雄和提莫一樣可愛(ài),但是起初設(shè)計(jì)變成大納爾的時(shí)候四肢不協(xié)調(diào),看局清宏起來(lái)一點(diǎn)都不萌,正納反而更滑稽搞笑。

    皮城執(zhí)法官蔚最初的設(shè)計(jì)稿,腳上面裝了兩只輪子,也就意味著腿不用動(dòng)也能夠移動(dòng),但是看起來(lái)很搞笑,布隆這英雄最早的轎梁原稿不是大叔,陵帆燃而是尺虛一個(gè)帶盾的小蘿莉也是挺逗的。

    索拉卡,設(shè)計(jì)師曝光的原畫(huà)稿子里面,索拉卡的頭部設(shè)計(jì)很搞笑。

    三、王者榮耀第一屆英雄設(shè)計(jì)大賽獲獎(jiǎng)名單出爐(附方案及點(diǎn)評(píng))

    王者榮耀前瞻版

    v3.71.1.8

    類型:角色扮演

    大?。?945.6MB

    評(píng)分:9.7

    平臺(tái):

    標(biāo)簽:騰訊游戲戰(zhàn)斗男生精選MOBA類

    《王者榮耀》第一屆英雄設(shè)計(jì)大賽已經(jīng)結(jié)束,官方至此宣布了此次的獲獎(jiǎng)名單巧枯,具體內(nèi)容如下:

    親愛(ài)的召喚師們:

    感謝大家對(duì)《王者榮耀英雄設(shè)計(jì)大賽》本次活動(dòng)的積極參與與投票。經(jīng)過(guò)一周的評(píng)審,策劃組對(duì)每一位參賽玩家的方案都進(jìn)行了仔細(xì)的討論,最終每組選出了三名(共九名)獲勝玩家。(活動(dòng)鏈接)

    9位獲獎(jiǎng)的玩家都將獲得官方提供的限量李白手辦和500Q幣。(獎(jiǎng)品將在活動(dòng)結(jié)束后一月內(nèi)發(fā)放。)

    獲獎(jiǎng)名單、獲獎(jiǎng)方案及策劃組點(diǎn)評(píng)如下。

    第一屆英雄設(shè)計(jì)大賽——花木蘭組獲勝玩家

    第一名:王浩權(quán)

    設(shè)計(jì)人設(shè)計(jì)思路技能一技能二技能三被動(dòng)技能王浩權(quán)第一個(gè)能自由切換雙狀態(tài),擁有6個(gè)技能的英雄。會(huì)是一個(gè)考驗(yàn)玩家技能選擇的英雄,什么時(shí)候需要切換至劍舞狀態(tài)進(jìn)行走位、躲避、切入和追擊,什么時(shí)候需要切換至拔刀狀態(tài)進(jìn)行對(duì)懟,打傷害和卡位,將會(huì)是花木蘭的核心10-5秒CD,指方向技能拔刀姿態(tài):花木蘭收刀蓄力持續(xù)2秒,釋放后會(huì)對(duì)前方敵人造成高額物理傷害,蓄力1秒后達(dá)到最高雙劍姿態(tài):花木蘭向指定方向沖刺,對(duì)目標(biāo)造成物理傷害并重置普攻;如命中敵方會(huì)觸發(fā)第二段12-7秒CD拔刀姿態(tài):向指定方向連續(xù)揮砍四刀,對(duì)命中的敵人造成物理傷害,最后一刀還會(huì)造成減速效果;雙劍姿態(tài):投擲短劍,對(duì)命中的敵人造成物理傷害,同時(shí)打上標(biāo)記。使攜帶標(biāo)記的目標(biāo)降低30%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒12-6秒CD拔刀姿態(tài):抽出短劍橫掃一周,對(duì)身邊敵人造成物理傷害。增加自身移動(dòng)速度持續(xù)3秒,同時(shí)進(jìn)入劍舞姿態(tài)雙劍姿態(tài):拔出長(zhǎng)刀橫掃一周,對(duì)身邊的敵人造成物理傷害與減速效果持續(xù)1秒,同時(shí)進(jìn)入拔刀姿態(tài)拔刀姿態(tài)的花木蘭在釋放技能的過(guò)程處于霸體狀態(tài)雙劍姿孝棚洞態(tài)的花木蘭釋獲得攻擊速度提升與移動(dòng)速度加成

    策劃組點(diǎn)評(píng):類似武器專家一樣的切換機(jī)制非常符合花木蘭“軍人”的背景,雙劍靈動(dòng)騷擾尋找機(jī)會(huì),拔刀霸氣輸出沖擊敵陣,有一定新意;不過(guò)王者榮耀中尚未出現(xiàn)雙形態(tài)英雄,強(qiáng)度和平衡性方面需要慎重審視,設(shè)計(jì)本身也有些過(guò)于“主角向”過(guò)于全能,另外拔刀姿態(tài)對(duì)于“戰(zhàn)士”的詮釋是比較到位的,而雙劍的部分會(huì)更像刺客一些。

    第二名:薛意熙

    設(shè)計(jì)人設(shè)計(jì)思路技能一技能二技能三被動(dòng)技能薛意熙保留其原有的位移段數(shù),但削弱了位移距離。強(qiáng)化了她的正面剛的能力無(wú)畏沖鋒【物理/控制】花木蘭向前沖鋒并對(duì)路徑上的敵軍造成傷害,該技能短時(shí)間可用三次。前兩次中至少一次擊中敵方英雄時(shí),第三次可擊飛周?chē)鷶耻姴@得護(hù)盾。每次沖鋒后都會(huì)強(qiáng)化普攻。英勇跳躍【物理/控制】花木蘭向前出跳躍擊飛周?chē)鷶耻姴?qiáng)化下次普攻發(fā)出強(qiáng)力二連斬。二連斬?fù)糁袛撤接⑿蹠r(shí)花木蘭獲得護(hù)盾。撲朔迷離【物理】花木蘭使用戰(zhàn)意召喚分身(分身個(gè)數(shù)隨技能等級(jí)上升,最高3個(gè)),每次花木蘭對(duì)敵方造成傷害時(shí),分身會(huì)造成其1/3的傷害。分身可為花木蘭抵御一部分傷害(抵御百分比隨技能等級(jí)上升)從軍【被動(dòng)】花木蘭身邊每有一個(gè)友方英雄增加其傷害和雙抗。花木蘭自身也算一個(gè)友軍。

    策劃組點(diǎn)評(píng):這份設(shè)計(jì)非常完整,保留了玩家最為關(guān)心的位移能力,對(duì)于2技能護(hù)盾的調(diào)整——命中之后再加護(hù)盾也非常符合王者榮耀對(duì)于對(duì)抗反制的設(shè)計(jì)思路;但由和襪于目標(biāo)選擇方式和AOE攻擊數(shù)量,傳統(tǒng)的分身機(jī)制并不是非常適合王者榮耀的戰(zhàn)場(chǎng),同時(shí)這樣的花木蘭會(huì)依然表現(xiàn)得更像一個(gè)刺客而不是戰(zhàn)士,方案的切題并不是非常準(zhǔn)。

    第三名:龔斌

    設(shè)計(jì)人設(shè)計(jì)思路技能一技能二技能三被動(dòng)技能龔斌無(wú)腦使用的且同時(shí)具備控制和護(hù)盾功能的2技能使花木蘭無(wú)法控制強(qiáng)度,被動(dòng)是保持花木蘭輸出的核心;

    技能無(wú)大改動(dòng)版:

    維持短CD的操作感,被動(dòng)與1、2技能聯(lián)動(dòng)產(chǎn)生收益。強(qiáng)化大招在團(tuán)戰(zhàn)對(duì)后排的突進(jìn)、斬殺能力花木蘭向指定方向躍出3次,對(duì)附近敵人造成物理傷害并清除普攻冷卻將普攻變?yōu)樵斐筛哳~物理傷害的快速橫斬,每次跳躍施放間隔2秒,普攻后可立即重置跳躍冷卻,第3次花木蘭將以跳劈擊退附近敵人?;咎m向指定方向突進(jìn)并迸發(fā)劍氣,施放勇氣的能量并獲得一個(gè)等額的護(hù)盾,接下來(lái)的一次普攻變?yōu)樽o(hù)身劍氣并短暫暈眩敵人?;咎m立即刷新突進(jìn)刃并充能到1000,持續(xù)時(shí)間內(nèi)再次使用可對(duì)大招開(kāi)啟時(shí)造成最多傷害的英雄發(fā)出一道劍氣并斬殺(范圍技能該英雄附近可造成濺射傷害)花木蘭被賦予300~1000的勇氣能量(與攻擊力、等級(jí)有關(guān)),每次普攻傷害的5%/8%/10%都會(huì)為勇氣充能

    策劃組點(diǎn)評(píng):與第二名的設(shè)計(jì)相似,方案本身保留了花木蘭絕大部分的體驗(yàn),同時(shí)新的能量機(jī)制也對(duì)花木蘭本身高速操作的核心玩法有著不錯(cuò)的補(bǔ)充,提供了更多思考和運(yùn)營(yíng)的部分;當(dāng)然同樣存在切題的問(wèn)題。

    第一屆英雄設(shè)計(jì)大賽——老夫子組獲勝玩家

    第一名:蘇威

    設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)思路技能一技能二技能三被動(dòng)技能蘇威老夫子是單挑中強(qiáng)力的英雄,但發(fā)揮的前提是敵人和老夫子單挑。老夫子需要利用大招留住或者用1技能把敵人拉回來(lái),老夫子需要計(jì)算訓(xùn)誡的持續(xù)時(shí)間,在1V1中觸發(fā)一次還是兩次訓(xùn)誡非常關(guān)鍵,也影響老夫子對(duì)于優(yōu)勢(shì)的把握8秒CD指向方向型技能。老夫子向前伸出教鞭,對(duì)第一個(gè)命中的目標(biāo)造成物理傷害,并用教鞭將目標(biāo)挑飛落地至老夫子身后3000距離處(0.5秒硬控);被動(dòng):在普攻中有33%的幾率打出教鞭抽打,對(duì)目標(biāo)造成額外法術(shù)傷害15-10秒CD,自身釋放。老夫子心念合一,在持續(xù)的2秒內(nèi)增加移動(dòng)速度并免疫所有普通攻擊類型的傷害,并對(duì)使用普通攻擊攻擊老夫子的目標(biāo)造成一次普攻傷害和減速效果(每個(gè)目標(biāo)最多受到一次反擊)40-20秒CD,指定位置型技能。老夫子將路燈投擲到指定位置,路燈落地后造成范圍物理傷害,并將離路燈最近的一個(gè)敵人(英雄優(yōu)先)用皮鞭捆在路燈上。在之后的4秒內(nèi),目標(biāo)無(wú)法離開(kāi)路燈與皮鞭的最遠(yuǎn)距離老夫子普通攻擊命中敵人會(huì)增加自身10點(diǎn)憤怒,命中英雄會(huì)額外獲得10點(diǎn),當(dāng)老夫子憤怒達(dá)到100點(diǎn)時(shí),老夫子將進(jìn)入“訓(xùn)誡”狀態(tài)持續(xù)6秒,提升攻擊速度48%-90%,并使得普通攻擊能夠減少所有技能1秒冷卻時(shí)間

    策劃組點(diǎn)評(píng):雖然這份設(shè)計(jì)在初期的投票中只處于3~5名的位置,但我們非常

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