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    dota2和英雄聯(lián)盟的區(qū)別

    一、dota2和英雄聯(lián)盟的區(qū)別 

    一、外表不同,提現(xiàn)在地圖和英雄設(shè)計方面
    1、地圖區(qū)別
    首先dota2的地圖比lol的大很多,其次dota2的小野怪點非常多,但是只有一個大boss點(肉山),不像lol里有大小龍,野怪的刷新時間也比lol快一點。但是dota2里面打野的初期發(fā)育比較緩慢,不像lol的打野節(jié)奏那么快,可能前期就開始邊中抓人,把節(jié)奏直接帶起來。而且lol單局比賽超過30分鐘的很少,但是在dota2里就比較常見。

    dota2

    總結(jié):地圖的大小(當然還有英雄設(shè)定方面的原因,下文會具體講解)限制了dota2的節(jié)奏沒有l(wèi)ol快,單局游戲時間會拉長。

    2、英雄區(qū)別

    dota2和lol的英雄設(shè)定不同。dota2里的英雄是按屬性劃分扮鉛,分別是力量、敏捷、智力這三類。每增加一點主屬性可以給英雄提供加一點的攻擊力,比如力量英雄骷髏王,加一點力量屬性,那么攻擊力也會增加一點。dota2里的每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這就決定了英雄有更多的團隊定位和特點。而lol的英雄劃分就比較簡單,按照游戲里英雄位置會劃分為上單、中單、打野、ADC和輔助5個位置,這樣就便于玩家們更容易選擇自己的位置。即使你是新手只會一兩個位置,你也能找到可以配合的玩家上手游戲。

    英雄聯(lián)盟

    總結(jié):相對dota2而言,lol只要熟悉一兩個未知的英雄就可以上手,較為簡單;dota2則不行,需要玩家對大部分的英雄都有了解而且要熟悉基本操作才能上手,換句話說你至少是個全能選手才能打好dota2。

    3、技能區(qū)別

    dota2里面的多數(shù)技能傷害是固定的,僅有少數(shù)英雄和lol一樣傷害可以變量,但是初始傷害會很低,因為dota2的技能滿級只有4級,這就相當于lol的滿級技能5級的傷害。

    dota2

    總結(jié):dota2前期技能傷害,但是到了大后期的神裝能力對比lol而言強上很多。

    二、操作性不同,具體體現(xiàn)在裝備、補兵方面

    1.裝備區(qū)別

    dota2里比lol里多了很多主動裝備,比如黑皇杖、跳刀、A帳等等,操作廳判好難度比較高;其次dota2里的裝備對于整局游戲的影響分量也比lol里重要,如果說lol里我們把玩家能力和裝備能力作五五開來算,那么dota里至少是3七開。最簡單的例子,lol在三路高地被破的時候你們未必能守住,但是在dota2里你如果有一手猴子、幽鬼等大后期再配合上神裝,守塔不值一提。

    英雄聯(lián)盟

    總結(jié):dota2里的裝備操作技巧性比lol更高,裝備左右勝負的重要性(比如輕信能力)也比lol里的強很多。

    2、補兵方面

    最大的區(qū)別是dota2里的兵線可以被反補的,也就是在本方小兵血量見底時進行補刀,而lol里則沒有反補。這就需要玩dota2的玩家要有更熟練的補兵操作,一般直接從正反補兵數(shù)沖滾據(jù)就能看出看這個玩家是否是高手。

    dota2

    總結(jié):dota2通過反補可以減少對面的經(jīng)濟以及經(jīng)驗,并且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,lol沒有反補,只能正向補刀來發(fā)展經(jīng)濟。

    英雄聯(lián)盟

    整體總結(jié):其實我們根據(jù)兩者的不同,就不難判斷為什么很多玩家覺得dota2的操作難度比lol大,無論是反補機制、還是地圖大小以及英雄的設(shè)定都決定了dota2游戲的火爆程度不如lol。

    DOTA2

    二、Dota2和英雄聯(lián)盟有什么不同

    Dota2比英雄聯(lián)盟做的畫面、效果好,需衡雀要的配置高,Dota1和Dota2玩法一樣,和英雄聯(lián)盟的區(qū)別就是,

    1、Dota有正反補,英雄聯(lián)盟只有正補咐悶早;

    2、Dota出裝隨意,英雄聯(lián)盟出裝固定;

    3、Dota上手難,精通難,英雄罩迅聯(lián)盟上手簡單,精通難;

    4、Dota一個人的失敗可以導致全團滅,英雄聯(lián)盟一個人可以拯救世界;

    5、Dota和英雄聯(lián)盟利用野區(qū)的視野不同。

    英雄聯(lián)盟

    三、dota2哪個英雄像劍姬

    dota2石鱗劍士像劍姬。石鱗劍士本身就是使用細長的西洋佩劍的英雄,連武器都和劍姬有了相似之處。

    是英雄聯(lián)盟借鑒DOTA的,DOTA比英兆搭雄聯(lián)盟要早很多,像劍姬的R就是劍圣的無敵斬雀頃改過來的,諾手借鑒了斧王的頃猜陸反擊風暴

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