三國群英傳手機(jī)版單機(jī)攻略44張英怎么過?
三國群英傳手機(jī)版單機(jī)攻略44張英怎么過?
一開始選擇很牛的勢力,就去虐周邊小勢力,能滅幾個是幾個,他們的搜索能力太強,能很快找到新武將壯大自己,武將一多城市就難攻克。一開始選擇弱小勢力就自己探索武將,使自己的武將達(dá)到至少5個,就出去打仗吧。兵種配比遠(yuǎn)程系至少一個(等級上升很快),大刀/搶系至少一個,樸刀至少一個,其余自己搭配。一般以后出去打仗在不了解對面兵種的情況下這3個兵種都是必備的萬金油陣容。
拓展:
1、三國群英傳Ⅱ是由奧汀科技運營研發(fā)的一款單機(jī)游戲。于1999年發(fā)行,為《三國群英傳》系列游戲作品的第二部。游戲開創(chuàng)性地在此類游戲中引入了即時戰(zhàn)略的時間概念、獨特的內(nèi)政和作戰(zhàn)模式、動聽的CD音軌以及華麗的背景地圖。
2、這個游戲與以往的三國游戲相同的是統(tǒng)一全國,不同的是它的時間(應(yīng)該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰(zhàn)爭而非內(nèi)政,玩家可親《三國群英傳Ⅱ》游戲截圖臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,享受軍事家的樂趣。游戲按即時制展開,雙方行動和交戰(zhàn)是同時進(jìn)行的,戰(zhàn)斗景觀 相當(dāng)刺激。
3、游戲進(jìn)行的大致流程是內(nèi)政經(jīng)營模式到大地戰(zhàn)略模式,然后到戰(zhàn)爭發(fā)生,再循環(huán)到內(nèi)政經(jīng)營模式。許多玩家說,這個游戲最吸引人的莫過于武將升級系統(tǒng)及必殺技了。游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現(xiàn)的經(jīng)驗值,有了經(jīng)驗值也就有了升級。
三國群英傳1是沒有密級的. 不過可以用修改器修改..武力.智力.
改了后放武將技時間縮短. 2到3秒就可以放一個.. 敵將一刀流
不過沒什么意思了。
其實1代你出兵攻城的時候.先怕一個武將的部隊去攻那城.然后逃跑.
逃跑后迅速點那逃跑的武將.可以跑到你攻的那個城市背面 這樣的話.你再攻打那個城市.那個城市的武將就可以被你100%抓到. 然后再勸降. 很簡單的.
魔獸爭霸3的一些技術(shù)攻略
一波流
一波流(也叫一刀流),顧名思義,就是抓住稍縱即逝的機(jī)會,集中全部力量一波擊垮對手.
一波流最早由我國著名War3選手Sky創(chuàng)造,他在對戰(zhàn)NE時,避免和對手后期的高科技熊鹿較量,而是在二級主基地剛升級完畢后,就雇傭第二英雄Naga,帶上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用NE科技空隙和補給線差一舉擊垮對手。
一波流取得驚人的好成績。Sky曾經(jīng)利用它4:0擊敗了韓國NE天才Remind。后來這種思想被他自己推廣到與其他三族的對戰(zhàn),效果也很不錯。最后,其他War3選手。星際選手也有屬于本族的一波流戰(zhàn)術(shù)。
一波流的精髓在于避開自己的劣勢期,找到自己的優(yōu)勢期。在優(yōu)勢期不惜一切代價與對手拼命。對戰(zhàn)一波流最主要的是要做好偵查,在預(yù)感到對手可能采取一波流時及時做好靜態(tài)防御或補充機(jī)動兵力。
其它一些具體的一波流戰(zhàn)術(shù)見下:
hum對戰(zhàn)orc和ne的時候,首發(fā)大法師(AM),升級到2級主基地的時候,2英雄一出來, (對付orc一般是mk,對付ne一般是naga),在人族商店里買3個塔,大法師最好配個血瓶,然后帶上4,5個民兵沖去對方家里.家里補雙神秘圣地 (對付ORC),或者補單神秘圣地同時升級火槍的射程(對付NE.前提有鐵匠鋪可以出火槍手).
分類:
對付ORC出雙神秘圣地加MK.可以有效的壓制缺少驅(qū)散單位的ORC,最關(guān)鍵的是女巫的減速可以有效的拖延ORC部隊的速度,保證箭塔的升級完畢.而且后期的破法可以做肉盾并且對ORC英雄的魔法量造成一定的限制.
對付NE出火槍加法師部隊是針對NE出少量小鹿,因為小鹿是魔法免疫的單位.法師對小鹿不能造成傷害并且小鹿的驅(qū)散能讓NE的英雄DH在HUM的部隊里追殺血少的AM和女巫.火槍可以有效的壓制小鹿并且為后期出小炮打下基礎(chǔ)(如果一波沒波成功).
至于NE怎么防嘛.上屆大師杯lyc贏過sky一局,當(dāng)時是am死掉了,才破的,而且決勝局 sky也沒有一波就獲勝,也來回幾次才勝.戰(zhàn)術(shù)還是熊+小鹿.二英雄也是naga,方法就是去前期騷擾am的mf,速攀科技,要比human快,然后去酒館組織對手招naga,家里以最快的速度出熊鹿,就這樣,沒什么別的辦法了.另外前幾個禮拜gubby的orc對付sky的方法是,避開sky的正面進(jìn)攻,用雙獸欄的機(jī)動性,直接去和sky對拆建筑物,而且自己開了一個分礦,這樣和sky磨,不過還是以1:2輸了.sky的操作太強了,如果一般的 human的話,即使會用一波流,也不一定能用好
一波流 在星際爭霸(StarCraft)中很早就有人使用。而魔獸爭霸(WarCraft)使其擁有了更高的知名度。
早在1998年發(fā)售的著名RTS(即時策略游戲)星際爭霸(StarCraft)中,就有人發(fā)明并使用了‘一波流’。意思是在達(dá)到某種科技或經(jīng)濟(jì)時,全力發(fā)展一種兵種組合,在兵力最大化或適當(dāng)?shù)臅r候去全力攻擊敵人,目的是打死或者打殘對手。一般就是一波攻擊,便結(jié)束戰(zhàn)斗,不成功便成仁,失敗的話很難繼續(xù)以人對抗。但是在敵手不防備的時候非常強悍。
最常見的‘一波流’戰(zhàn)術(shù)是人族(Terran)的2礦一波流戰(zhàn)術(shù)。
在 星際爭霸(StarCraft)中各種對抗各種種族都有屬于自己的‘一波流’戰(zhàn)術(shù)。
雄鹿流
魔獸爭霸中暗夜精靈族的一種戰(zhàn)法,即變身后的利爪德魯伊加樹妖,頗具威力。精于其純者可橫掃千軍,若觀其大略而活用之則無人能敵。相傳20歲時的片兒哥因深通其奧義而攻無不克。
機(jī)械流
人族猥瑣流,前期和中期都只造footman和塔,直到后期,人族就可以出坦克,飛機(jī),大炮(主要是坦克推城)。
而sky通常就是塔林一波流,因為塔林就夠猥瑣了,再來機(jī)械那就是標(biāo)準(zhǔn)的猥瑣得變態(tài)了。昨天sky贏moon了(先慶祝下!?。。?,主要用的是塔林n波流。這是題外話。
而塔林機(jī)械流的基本思路是前期和中期主要造塔搞好防御,塔林嘛,那就是在有自己礦的地方多多的放塔咯!一定要搞得像個塔林一樣!英雄帶 footman練練怪,一定要開礦,經(jīng)濟(jì)是基礎(chǔ)。然后放三四個bw來出坦克,用坦克這種變態(tài)的東西來推人家的城。坦克這東西太TMD變態(tài)了,城甲啊,還高攻城攻擊啊!人家打半天都打不爆,只好眼睜睜地看著你把他的城給推掉?。?!哎?。♀?!絕對的猥瑣!太猥瑣了!那是相當(dāng)?shù)拟嵃。?/p>
吹風(fēng)流
吹風(fēng)流簡介
NE在對戰(zhàn)ORC時,很多會選擇吹風(fēng)流,部隊主要由大師級猛禽德魯伊組成,針對獸族部隊驅(qū)散能力弱德特點,依靠德魯伊的“颶風(fēng)”技能限制獸族部隊的攻擊輸出。這個戰(zhàn)術(shù)的好處在于將orc的主要攻擊輸出都吹到天上,然后殲滅地上的剩余部隊。
較早使用吹風(fēng)戰(zhàn)術(shù)的中國選手是Magicyang,韓國選手Moon將此戰(zhàn)術(shù)完善成型。
戰(zhàn)術(shù)起源
WEG2005 二月二十一日的比賽,Magicyang在與Zacard的比賽中,首發(fā)叢林守護(hù)者,前期重點騷擾獸族,二發(fā)火焰領(lǐng)主,配合召喚生物以及大師級猛禽德魯?shù)牟筷牐ê笃诩尤肓松倭科婷览1荣愲m然以Zacard獲勝告終,但是利用吹風(fēng)技能限制獸族劍圣,依靠召喚生物增加部隊的攻擊輸出的戰(zhàn)術(shù)思想走進(jìn)了人們的視野。
WEG2005決賽,Moon在與Zacard比賽中,首發(fā)惡魔獵手,二發(fā)獸王,三發(fā)火焰領(lǐng)主,配合大師級猛禽德魯伊以3:0取得勝利。
由于1.19之后白牛的加強,3英雄變成了修補匠。
常規(guī)部隊構(gòu)成
英雄:
惡魔獵手 部隊的核心,主要的攻擊輸出,應(yīng)盡快提高其等級或者配備道具提高攻擊力
獸王 技能全部是召喚生物的英雄,可召喚豪豬提高部隊攻擊力,召喚戰(zhàn)鷹偵測隱形單位
地精修補匠 “口袋工廠”是有效的限制以近戰(zhàn)為主的獸族沖擊暗夜部隊的技能
單位:
猛禽德魯伊(大師級) 部隊主要構(gòu)成,擁有降低護(hù)甲的“精靈之火”和限制敵方單位的“颶風(fēng)”技能,但攻擊力低
精靈龍 利用技能對獸族白牛造成可觀傷害
小精靈 通過自爆驅(qū)散獸族靈魂鎖鏈
吹風(fēng)流戰(zhàn)術(shù)介紹
吹風(fēng)流適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認(rèn)為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜?shù)募讓鼞?zhàn)部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發(fā)覺ORC練完一片海龜基本就等于開了90%的血量在和別人打又不舍得貼膏藥-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建筑比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮。
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機(jī)的.而在ORC對戰(zhàn)NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優(yōu)勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
上手BA BM 單BR開局,(現(xiàn)在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護(hù)自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護(hù)精靈的位置,這個就需要自己慢慢習(xí)慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家里不用出去,夠木頭了就升基地,家里造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家里水井的飽滿是很重要的.當(dāng)AC數(shù)量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機(jī)會.當(dāng)然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發(fā)現(xiàn)對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當(dāng)?shù)乩秒[型的AC會讓對手得到致命的打擊。
2本完成后,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家里只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數(shù)量并不是關(guān)鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后會提到.現(xiàn)在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家里.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家里的建筑,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建筑造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等于已經(jīng)勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家里面,而是在外面逛,這個時候你就讓 DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有后期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機(jī)會TR,所以請抱著頂?shù)胶笃诰湍苴A的心態(tài),不陷入對方的陷阱,對手最后那波2BB GRUNT+車子+農(nóng)民過來的時候,你應(yīng)該已經(jīng)有了FL,那個時候FL的火人是非常關(guān)鍵的,經(jīng)常會發(fā)生大家最后全拼完了只剩下火人發(fā)威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當(dāng)塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往里跑一下,在家種BC出QML,2BB的 ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由于農(nóng)民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方?jīng)]有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鐘的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當(dāng)對方的TC或SH出來之后.你又進(jìn)入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之后,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然后再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風(fēng)升完,就可以沖進(jìn) ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當(dāng)吹風(fēng)升完以后,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧
關(guān)于英雄選擇。為什么現(xiàn)在流行dh+獸王+地精?首先,dh早期能夠非常好地牽制orc的部隊,獸王的召喚生物對orc一直都是一個很頭疼的東西,地精的口袋工廠對狼騎的殺傷力又十分可觀。這是從NE的角度,來看英雄。從orc的角度,現(xiàn)在狼騎海是公認(rèn)打風(fēng)德比較好的戰(zhàn)術(shù)。狼騎這個東西的特點是,對風(fēng)德的殺傷力極大,不過其攻城攻擊對英雄的殺傷力卻比較小。而這3個英雄的肉盾能力十分強,戰(zhàn)場存活力極高(不要看地精是智力英雄,不過初始護(hù)甲為5,hp600);并且,這三個英雄,尤其是地精,在英雄等級很低時,戰(zhàn)斗力依然很強,不像熊貓,白虎,守望著等這種十分需要培養(yǎng)的英雄。所以,即使雙方兵力都損失比較大時,NE三英雄戰(zhàn)斗能力一直都十分可觀。
關(guān)于戰(zhàn)斗時機(jī)的把握。這個可能是新手或者正在進(jìn)階的朋友一直比較頭疼的問題。風(fēng)德的特點是成型快,陣地戰(zhàn)能力極強,在野外抓住orc的行蹤后,吹起來幾個兵,然后圍住,令orc打還打不過,不打還白送對手幾個兵,十分痛苦。不過在颶風(fēng)升級完成之前,NE是十分脆弱的。所以,我大概說一下我的思路。(1)dh的使用。早期dh在第一個黑天,一定要以最快速度把鞋子買出來。至于為什么買鞋,有人說 dh本來速度就比斧兵快,還用買鞋子么?dh在穿鞋后,追殺斧兵的速度,與在原地砍一個斧兵的速度差不了多少,并且dh和劍圣誰有鞋,誰主動。在對付先知的時候,盡量利用早期的精靈和dh,限制先知的等級。黑天之后,穿鞋的dh對先知的壓力十分大,先知很就難出來mf了。(2)中期獸王出來時要做的事情。 2本好了之后,獸王是NE的最佳英雄選擇。高等級獸王的召喚生物,對orc的殺傷力十分大。不過獸王的雙線mf一旦被抓,NE肯定十分傷。所以,這個時候就是考驗?zāi)鉪h功底的時候了。在獸王召出來的時候,dh最好以滿血的狀態(tài)去找orc的部隊,不要強行抽mana,而要保持一定距離的跟在orc部隊的旁邊,觀察orc的動向。因為這個時候往往orc已經(jīng)有一定數(shù)量的斧頭兵了,你想騷擾他,已經(jīng)不是很容易了。這個時候主要是保證獸王雙線快速mf。所以當(dāng) orc去mf時,去旁邊騷擾一下mf的效率;如果orc這個時候直奔你獸王的mf點,你則要在旁邊來幾下manaburn,拖延一下他的部隊。還有,dh 的主要作用是跟好orc的大部隊,而不是劍圣。因為很多orc喜歡在NE升三本時,劍圣騷擾獸王,牛頭帶著大G去NE家里拆風(fēng)樹和月亮井。千萬不要讓他這個想法得逞。還有,很多orc喜歡靠狼騎出來時的絕對優(yōu)勢,去占礦。這時NE對這個礦沒有什么辦法。所以,你的dh一定要盡量拖延對手的mf速度,盡量讓對手的分礦晚起來,能拖一秒是一秒。(3)風(fēng)德成型。在3本好了之后,3英雄集合,準(zhǔn)備等待颶風(fēng)成型的進(jìn)攻。當(dāng)有8個左右的大師級風(fēng)德后,NE最強的時間到來。這個時候配合三英雄+風(fēng)德,等人口的orc部隊根本不是NE的對手。所以,這才是最好的戰(zhàn)斗時機(jī),這個時候的宗旨是,有仗就打,不要給orc喘息和兵力成型的機(jī)會。
第五,細(xì)節(jié)的把握。在看了grubby和moon的經(jīng)典對決中,發(fā)現(xiàn)了我們很多人沒有注意到,而moon注意到的問題。(1)dh早期的走位。早期穿鞋的dh,在面對穿鞋的劍圣時,我們要做的是,盡量讓劍圣早點沒有mana。等劍圣沒有mana之后,dh引開劍圣。家里囤積的5個弓箭手就可以出來了。弓箭手的作用是找到orc的步兵,在旁邊沒有劍圣的前提下,射之。然后步兵肯定會去追殺你的弓箭手,這個時候dh趕回來,追殺沒血的步兵。早期dh和弓箭手要做到的,簡單來說就是:分散orc的部隊,然后逐一殺之。(2)由于最近流行狼騎拆家流,NE往往要消耗大量的回城卷軸。而風(fēng)德這個兵種的質(zhì)量是相當(dāng)高的。50人口有12-13個風(fēng)德,在一次交戰(zhàn)中是足夠的。而在低維護(hù)費用,采礦所得的錢由10變?yōu)?,很難支撐單礦的NE。所以,盡量卡住50人口,不要突破,余下的錢去買群療卷軸,回城卷軸,血瓶,無敵瓶和保存權(quán)杖。50人口,有3個群療卷軸的風(fēng)德部隊,肯定要比60人口1個群療的風(fēng)德部隊?wèi)?zhàn)斗力強大。如果有余下的錢,可以考慮開礦。當(dāng)分礦開始運作之后,我推薦開始兵種轉(zhuǎn)型:熊鹿組合。熊鹿組合可以提供更好的攻堅能力,尤其是當(dāng)orc萎在家里不出來的時候,熊就可以發(fā)揮作用了。
吹風(fēng)流的注意事項
1.避開先知!!
盡量避免敵人用先知時使用此戰(zhàn)術(shù),因為后期的狼對脆弱的風(fēng)德的摧殘實在是太大了.
2.精靈龍
上面前輩好像掉了一個重要的單位,就是精靈龍.決戰(zhàn)中一定要加入1~3只精靈龍,決戰(zhàn)一打響就變蛋,對白牛和SH有很強的壓制作用.
3.粉碎者和隊形散亂?
獸族對抗吹風(fēng)流的時候總是喜歡用投石車或者加速狼騎沖散你的隊形.這個讓很多NEer很頭疼.其實這很好處理,直接變成鳥飛到后排去攻擊投石車/重組隊形.
4.群補必需!!
群補在大戰(zhàn)中是必不可少的,柔嫩的風(fēng)德面臨天生有著恐怖數(shù)字的濺射的粉碎者,沒有群補只能死路一條.
5.英雄的地位!
英雄在決戰(zhàn)中是有很重要的地位的.一定要記得給有召喚生物/秒殺技能的英雄買無敵和魔瓶.
6.DH大招?
很多人就是喜歡前期埋頭練級到了后期一個大惡魔站起來.這個并不強求.玩家要做的最重要的就是壓制對方的人口.到了后期100人口的大部隊還挑不過惡魔?
7.吹風(fēng)對象
這個沒有特殊規(guī)定.反正就是一句話,你怕什么吹什么,要殺什么不吹什么.你怕BM的高輸出,你怕牛頭的沖擊波...反正就一個字:吹!
8.決戰(zhàn)壓制對象?
到了決戰(zhàn)時很多人就不知道惡魔獵手該B誰,這里我覺得還是要先B老牛.很多ORCer見面不見面,只要有老牛在場,上去就沖你下,老牛要是養(yǎng)肥了3級沖擊波哪個風(fēng)德不顫抖?總之先B老牛是上策??!
獸族三本流
亂礦流
所謂“亂礦流”,就是暗夜精靈在游戲初期即迅速開礦,而且一下子開很多礦,用錢把對方砸死的戰(zhàn)術(shù)。第一英雄出現(xiàn)后馬上直奔分礦清理怪物,清理好怪物后馬上種下生命古樹開礦,然后再MF,再開礦,直到地圖上所有的礦區(qū)都被瓜分干凈為止。同時,在開礦時,伴隨著多棵戰(zhàn)爭古樹爆女獵手和弓箭手的強大兵力,進(jìn)行初期的壓制或者騷擾,讓對方的精力全部集中在防御上,使其無暇顧及暗夜精靈新開的礦。
亂礦流的精髓總結(jié)起來就是以下幾點:1.早期開礦;2.不停地開礦;3.不停地騷擾對方,如果對方來進(jìn)攻你,就和他對拆基地,甚至逼迫對方和自己交換回城卷軸;4.騷擾時保存有生力量,沒有必勝的把握不要和敵人進(jìn)行任何大規(guī)模接觸。亂礦流的適宜地圖非常廣泛,然而在國內(nèi)比較流行的地圖中,TurtleRock的“亂礦流”最為特殊。因為TR這張地圖上的分礦怪物都非常強大,因此早期開礦一定要借助戰(zhàn)爭古樹的幫助才能順利進(jìn)行,且風(fēng)險也比較高,對選手本身的技巧難度要求很大。因此不推薦在TurtleRock上使用“亂礦流”戰(zhàn)術(shù),除非你對自己的實力有充分信心。
乍看起來,“亂礦流”似乎是一個近乎無敵的戰(zhàn)術(shù)。其實不然。我們可以看到,在初期雖然雙兵營爆兵有優(yōu)勢,但是帶來的操作負(fù)擔(dān)確實非常大,而且不能出現(xiàn)任何失誤。畢竟AC的生命太少了,稍微一不注意就會有損失。因此這個戰(zhàn)術(shù)初期的缺點就是極為依賴操作,最好APM150以上,否則此戰(zhàn)術(shù)很難得到應(yīng)用。
初期對抗獸人時,開局的時候我們可以選擇惡魔獵手。因為惡魔獵手很能打,同時其抽魔可以一定程度上限制對方的“劍圣”騷擾,以及在中期限制先知的連環(huán)閃電+牛頭酋長沖擊波對你的AC群造成的傷害??扇秉c就是,1級惡魔獵手需要至少4個AC的幫助才能順利MF分礦全身而退,這就會使得我們開礦晚上10秒左右。而且中后期惡魔獵手的騷擾性能和黑暗游俠根本就沒法比…
后期,騷擾的效率也是左右戰(zhàn)局的很大因素。因為雖然出了HT,但是如果不能給對方帶來損失的話,一旦第二英雄出來,雙英雄的群殺魔法是非??膳碌摹R虼蓑}擾機(jī)會的把握也要很好??傊衅诘淖谥际歉蓴_、拖延對方的科技、經(jīng)濟(jì)、MF、英雄等級,給自己創(chuàng)造優(yōu)勢。如果中期壓制失利,那就會兵敗如山倒,再多的礦也沒用了。另外從筆者一次慘痛的亂礦失敗總結(jié)出的經(jīng)驗就是,如果分礦被拆,覺得自己兵力拼不過對方千萬不要去救。就算對方跑來拆你的主基地,如果你兵力不夠也不要硬拼,放給他去拆。直到你在分礦攢到了足可以戰(zhàn)勝對方的兵力再去進(jìn)攻。被拆掉的建筑在分基地補上就是。筆者就曾因為過于心急,以至于4棵戰(zhàn)爭古樹爆兵都沒有積攢起兵力來,在救分基地的時候一個個死掉,最后敗北
亂礦流使用較多的玩家:moon,Soju等
我喜歡不死族,多說點。
其實看視頻結(jié)合自己練習(xí)才好~~
給你個看視頻方便的地方。
UD戰(zhàn)術(shù)集
1.純狗流
UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC后BA.一般情況首發(fā)DK,帶上骷髏棒,進(jìn)行3陪活動,當(dāng)積攢滿升本的木頭后,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之后,速出LICH,同時升3本,經(jīng)濟(jì)允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續(xù)騷擾,LICH帶領(lǐng)小G繼續(xù)MF,墳場升級攻防.3本完成后,升級狂狗,訓(xùn)練小強.接著,戰(zhàn)爭一觸即發(fā).
2.狗流衍生戰(zhàn)術(shù)
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進(jìn)行改進(jìn).
1) 小G+ZZ的RUSH戰(zhàn)術(shù) (小狗加蜘蛛)
在傳統(tǒng)狗流的基礎(chǔ)上,提前建造墳場.擁有7~8的小G后轉(zhuǎn)產(chǎn)ZZ,在LICH出現(xiàn)有可以擁有3~4只ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進(jìn)行RUSH.由于小G死后會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰(zhàn)役就會決定勝負(fù)。
2) 天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本后出天鬼.天鬼高機(jī)動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回復(fù)術(shù),唯一的不足是HP太短.
當(dāng)部隊成型后,依靠天鬼的掩護(hù),地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進(jìn)行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲后攻城單位.
當(dāng)然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰(zhàn)HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了)
3) 骷髏海
從前流行的戰(zhàn)術(shù),以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的典范.常見于UD內(nèi)戰(zhàn)或與ORC對戰(zhàn)(驅(qū)散是弱項)
首發(fā)在傳統(tǒng)狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之后做下法師營(基地內(nèi)部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘尸體,另外1~2個雕像.當(dāng)部隊成型后,迅速推向?qū)κ只?在他外圍將尸體卸下,變成骷髏,不停進(jìn)攻,一戰(zhàn)決出勝負(fù)。
3.ZZ流
ZZ流大師莫屬gostop了,當(dāng)年一舉成名,ZZ流功不可沒。
開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一只ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了。
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成后,訓(xùn)練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ后,就可以進(jìn)攻對手基地了.
4.ZZ流衍生戰(zhàn)術(shù)
由于ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法
1) 小強ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰(zhàn)術(shù)在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰(zhàn)加遠(yuǎn)程)
2) ZZ憎惡毀滅流
此戰(zhàn)術(shù)是ZZ流的后續(xù)版本.當(dāng)對手頂住了中期強大的RUSH后,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當(dāng)ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!
5.其他戰(zhàn)術(shù)
1) 女妖占據(jù)流:利用大師級的女妖占據(jù)強大的野生單位.曾見于ROC時代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龍.多見于多人對戰(zhàn)。
魔獸爭霸3人族戰(zhàn)術(shù)
首先是我國選手SKY發(fā)展光大的--- 一波流
2 火槍流
3 龍鷹流
4 機(jī)械流
等等~
暗夜戰(zhàn)術(shù)
1、女獵流
2、AC流
3、熊鹿流
4、玉蝴蝶流
5、吹風(fēng)流
等等~~~
獸族戰(zhàn)術(shù)
1.純暴流
2.猥褻流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)
3.嗜血牛頭流
4.正統(tǒng)流
5.TC獵頭流
6.TR
等等~~
不死亡靈:ud
獸人:orc
暗夜精靈:ne
人類:hum
人類:
英雄:
大法師:AM
山丘:MK
圣騎士:Pal
血魔法師:Bmg
建筑:
BH(城鎮(zhèn)大廳)
BB(兵營)
BR(神秘圣地)
BW(車間)
BT(防御塔)
BL(伐木場)
BA(國王祭壇)
BS(鐵匠鋪)
BF(農(nóng)場)
BG(獅鷲籠)
BV(神秘藏寶室)
單位:
步兵:FM外號腳男
火槍手:RM外號矮子
騎士:74
女巫:SOR
蒸汽坦克:TANK(和直升機(jī)在一起稱為舒克貝塔)
迫擊炮小隊:小炮
飛行器:直升機(jī)
獅鷲獸騎士:49
破魔者:SLB
龍鷹騎士:DR
獸人:
英雄:
劍圣:BM
先知:FS
牛頭:TC
暗影獵手:SH
建筑:
BH(大廳)
BB(兵營)
BS(靈魂歸宿)
BE(獸欄)
BA(風(fēng)暴祭壇)
BW(了望塔)
BM(戰(zhàn)爭磨坊)
BO(地洞)
BT(牛頭人圖騰)
BV(巫毒商店)
單位:
獸人步兵:大G原名咕嚕獸
巨魔獵頭者:TH
巨魔狂戰(zhàn)士:TBK
狼騎:RD原名掠奪者
科多獸:Kodo
雙足飛龍:WR原名風(fēng)騎士
薩滿法師:SM外號豬頭
巨魔巫醫(yī):DR
靈魂行者:SW外號白牛
巨魔蝙蝠騎士:BAT外號蝙蝠74
亡靈:
英雄:
死亡騎士:DK
巫妖:Lich
地穴惡魔:CL
恐懼魔王:DL
建筑:
BN(大墓地)
BG(鬧鬼金礦)
BC(地穴)
BA(黑暗祭壇)
BT(詛咒神廟)
BH(屠宰場)
BS(犧牲深淵)
BV(墳場)
BZ(通靈塔)
BB(埋骨地)
BR(古墓廢墟)
單位:
食尸鬼:小狗,地鬼
地穴魔:CF,外號蜘蛛也就是ZZ
石象鬼:天鬼
絞肉車:CAT
憎惡:胖子
冰霜巨龍:冰龍
黑耀石雕像:箱子,雕像
暗夜:
英雄:
惡魔獵手:DH
月之女祭祀:POM
叢林守護(hù)者:KOG
守望者:WD
建筑:
BT(生命之樹)
BR(戰(zhàn)爭兵營)
BW(風(fēng)之古樹)
BL(知識古樹)
BP(遠(yuǎn)古守護(hù)者塔)
BH(獵手大廳)
BA(長者祭壇)
BM(月亮井)
BC(齊美拉棲木)
BD(奇跡古樹)
單位:
小精靈:Wisp
弓箭手:AC又叫MM哦
女獵手:HT
樹妖:小鹿
利爪德路依:熊德
角鷹獸:HIP
角鷹獸騎士:HIP-RIDER
猛禽德路依:風(fēng)德,鳥德
奇美拉:QML
山丘巨人:MG又叫石頭人
精靈龍:FD
中立英雄:
娜迦海妖:Naga
黑暗游俠:DR
深淵領(lǐng)主:PL
獸王:BEAST,BM
熊貓酒仙:PB
地精修補匠:Tinker
ROC:魔獸爭霸III:混亂之治
TFT:魔獸爭霸III:冰封王座
BN:Battle Net,官方戰(zhàn)網(wǎng),(只有正版才能上官網(wǎng))
開始前打的G意思是GO
進(jìn)去一般打gl:good luck,hf:have fun
輸家在結(jié)束時打:gg:good game
mp指地圖作弊,要是懷疑他作弊就說no mp,(他要是不同意,或是不懂~就不要和他玩了,他是一垃圾)
AG:輸?shù)牟环?
APM:每分鐘的動作數(shù)量。由某個第三方軟件制定的標(biāo)準(zhǔn),用來衡量一個人點擊鼠標(biāo)的速度并且顯
示出點擊了什么,通常用來粗略地衡量一個玩家的水平(不科學(xué),但有時還是有點用),有插件的話可以從REP里查APM(想要的話加我QQ:448294211)
MC:Micro Control,微操
H&R:Hit and Run的簡稱.與舞蹈類似,是種操作,起源與星際的龍騎士(龍之舞),說白了就是邊打邊跑.
NOOB:新手
RUSH:快速進(jìn)攻
MF,Creep:狩獵
Buff:狀態(tài)
TP:回城
OB:Observer,觀察者,以觀察者身份進(jìn)入游戲
FF:Focused Fire,集中點射,集中火力攻擊
TR:Tower Rush,在敵人的基地建造防御塔作為攻擊手段(如果在自己基地里造滿塔,對方一般都會罵你猥瑣,招鄙視的,不過能贏有什么不好-.-!) 獸王BM
那家naga
火焰領(lǐng)主FL
山丘 MK
大法 AM
圣騎 PAL
血法 BMG
先知 FS
劍圣 BM
牛頭 TC
暗影 SH
森林守護(hù)者 KoG
月女 POM
惡魔獵手 DH
守望 WD
死騎 DK
誣妖 LICH
小強 CL
恐懼 DL
常用戰(zhàn)術(shù)
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Strat: 戰(zhàn)術(shù)
Macr 宏觀操作的簡寫, 指關(guān)于建造部隊, 建造基地, 以及經(jīng)濟(jì)方面的操作.
Micr 微觀操作的簡寫, 指在戰(zhàn)斗中向部隊發(fā)布命令---例如將受傷的單位從激戰(zhàn)中拉開或集中火力攻擊某一個優(yōu)先目標(biāo).
Rush: 在游戲的初期集中精力盡快地建造部隊, 并試圖在對手能建立起防御前擊敗對方.
Cheese 或者 Cheap: 用來指那種基于某種或某些原因被大多數(shù)人看不起的戰(zhàn)術(shù): 可能因為沒什么深度, 沒什么技巧, 或者只是表面上看來有壓倒性的優(yōu)勢. 這些戰(zhàn)術(shù)往往是在游戲的初期使用的, 而且往往依賴于出其不意, 再加上些運氣的成分, 往往是孤注一擲的. 這種戰(zhàn)術(shù)一旦被擊退, 通常就再也不可能重振旗鼓擊敗對方了. (P.S: 5555, 慚愧死了, 偶最喜歡看這種戰(zhàn)術(shù)的錄像...)
Harassing: 持續(xù)不斷的hit-and-run (P.S: 打帶跑) 戰(zhàn)術(shù), 主要目標(biāo)不是給對方造成傷害, 而是干擾對方進(jìn)行宏觀和微觀操作的能力和效率. (P.S: 就是騷擾, 一般都直接用harass, 你要真的尊重語法用harassing, 老外肯定說顯然你的母語不是英語 >_
Multitasking: 同時做幾件事---例如, 攻擊的時候建造部隊和開分基.
Tech: 攀科技, 做動詞用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升級來達(dá)到科技樹上的某個位置, 以便能夠建造特定的部隊. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠騷擾和建造防御來配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的戰(zhàn)術(shù))
攻擊性的, offsensive的第一個字母. 通常用來形容建筑的擺放, 例如otower或obarrack.
Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敵人的基地建造防御塔作為攻擊手段.
Creep: 做動詞用, 例如 to creep. 指用來攻擊和消滅中立有敵意的野外生物(P.S: 中立無敵意的就是綿羊了...)來獲得金子, 經(jīng)驗, 物品, 已經(jīng)掃清通往一個戰(zhàn)略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇傭兵營地.
D: 防御, defense的簡寫, 通常指防御塔這樣的防御建筑。例如告訴你的盟友 get some d
Tank: 做動詞用, (例如use your moutain gaint to tank) 指單位承受傷害的能力,通常用來保護(hù)其他的單位。作名詞用的時候(例如 A kinght makes a good tank) 指能夠用來做肉盾的單位。
Hit Caster: 指集中火力攻擊敵人的魔法部隊。
Expand 或 Exp 做動詞用,指進(jìn)行擴(kuò)張來建立新的基地。也作名詞用 (參看下面關(guān)于地圖和地圖點的說明)
Tier: 指你用來生產(chǎn)工人的那個建筑的狀態(tài)。(P.S: 就是主基地- -!)游戲開始的時候為Tier 1, 每次升級主基地后這一等級也隨之上升,最高為Tier 3. (P.S: 搞不懂為什么要用這么復(fù)雜的語言描述這么簡單的概念...) 也可以簡寫為t1/t2/t3, 或者用 main 代替.
CC: Creep and Counter的縮寫. 通過在地圖周圍快速的MF升級你的英雄, 然后對對手將要采取的行動進(jìn)行反擊,例如騷擾或是攀科技.
Rush: 做動詞用, 指盡快建造一個英雄和一些部隊, 然后盡可能早的攻擊敵人, 從而在一級基地的時候就結(jié)束游戲. 做名詞用的時候用來指代這種戰(zhàn)術(shù).
Turtle: 做動詞用, 指在你攀科技的時候在基地中放下很多防御塔.
Nuke: 做動詞用, 指連續(xù)使用直接傷害的技能迅速殺死一個單位 (通常是英雄, 稱為hero nuke). 例如 Im going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名詞用的時候, 指上述這種攻擊方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.
Back: 做動詞用, 指撤退.
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獸族
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戰(zhàn)略
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Chainwave: 閃電鏈+震蕩波
Gruntapult: 咕嚕+攻城車。這種戰(zhàn)術(shù)通常首發(fā)先知用來騷擾敵人的農(nóng)民。在一級基地的時候建雙兵營出咕嚕,2級的時候出攻城車。這種戰(zhàn)術(shù)對NE最有效,但是對那些堅持出地面部隊的種族也有效。咕嚕攻擊中甲單位有優(yōu)勢,攻城車攻擊無甲或加強型護(hù)甲的單位有優(yōu)勢。
Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠騎士和風(fēng)騎士。這個戰(zhàn)術(shù)中騷擾至關(guān)重要,因為幾乎不造任何一級兵種,例如咕嚕。最好用劍圣和先知騷擾,再建一兩個箭塔。迅速升級到二級基地后造兩個獸欄。完工后開始快速出風(fēng)騎士和巨魔蝙蝠騎士。蝙蝠對角鷹這樣的輕型空中單位非常有效,而且對建筑的攻擊力也不錯。風(fēng)騎士對女獵手這樣的地面近戰(zhàn)部隊非常有效,因為對方無法攻擊他們。但是不利于對抗大量的地面遠(yuǎn)程部隊。
單位
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HH 巨魔獵頭者
Zerker 巨魔狂戰(zhàn)士
Cate 或 Demo 攻城車
Wolves 幽魂之狼
Wyv 或 Vern 風(fēng)騎士
Bat 巨魔蝙蝠騎士
Doc 巫醫(yī)
Sham 薩滿
SW 或 Walker 靈魂行者
Cow 牛頭人
FS 或 Seer 先知
BM 劍圣
TC 或 Chieftan 牛頭人酋長
SH 暗影獵手
建筑
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Rax 兵營
Mill 戰(zhàn)爭磨坊
Shop 商店
Lodges 靈魂歸宿
Totem 牛頭人圖騰
技能
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CL 或 Chain 閃電鏈
Wolves 野獸幽魂
FS 透視
Quake means 地震
WW 疾風(fēng)步
MI 鏡像
Crit or Criti 致命一擊
BS 劍刃風(fēng)暴
Wave 或 SW 震蕩波
Stomp 或 WS 戰(zhàn)爭踐踏
End 或 EA 耐久光環(huán)
Wards 毒蛇守衛(wèi)
Wave 或 HW 治療波
BBV 或 Voodoo 伏都巫術(shù)
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不死族
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戰(zhàn)術(shù)
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Wagonmancer :巫師+攪肉車
Abomshee: 憎惡+女妖
Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼
Fiend/Stats: 穴居惡魔+十勝石雕像
部隊
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Goo 食尸鬼
Abo 或 Abom 憎惡
Dessy 或 Destro 或 Dest 毀滅者
Nec 巫師
Shee 女妖
Stat 十勝石雕像
Garg 石像鬼
Wyrm 冰龍
Aco 侍僧
DK 死亡騎士
DL 恐懼魔王
CL 地穴領(lǐng)主
建筑
----------------
Yard 墳場
Shop 商店
Zig 通靈塔
Temple or TotD 詛咒神廟
Houses 屠宰場
Pit 犧牲深淵
技能
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AMS: 反魔法外殼
Coil: 死亡纏繞
Pact 或 DP: 死亡契約
Unholy 或 UA: 邪惡光環(huán)
AD 操縱死尸
Vamp 吸血光環(huán)
Beetles 腐尸甲蟲
Carapace 或 Spikes 倒刺甲殼
FN 霜凍新星
FA 霜凍護(hù)甲
DND 死亡凋零
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人類
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戰(zhàn)術(shù)
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Rifle/Caster: 火槍手+女巫+牧師
部隊
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Foot: 步兵
Rifle 或 Roofle 火槍手
Sorc 女巫
WE 或 Ely 水元素
Breaker 破法者
Dhawk 龍鷹騎士
Gryph 師鷲
Tank 攻城機(jī)器
Gyro 飛行機(jī)器
AM 大法師
MK 山丘之王
Pala 或 Pally 圣騎士
BM 血法師
建筑
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Rax 兵營
Shop 商店
SMith 鐵匠鋪
Mill 伐木場
Sanctum 神秘圣地
Aviary 獅鷲籠
技能
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Bliz 暴風(fēng)雪 (tm) (P.S: 還真是謹(jǐn)慎啊...和公司名稱同名的法術(shù)都不忘了標(biāo)上注冊商標(biāo)的字樣)
WE 水元素
Brilli 輝煌光環(huán)
Mass 群體傳送
Bolt 或 SB 風(fēng)暴之錘
Clap 雷霆一擊
Big 天神下凡
HL 或 Light 神圣之光
DS 或 Shield 神圣之盾
DA 或 Devotion 專注光環(huán)
FS 烈焰風(fēng)暴
Siphon 魔法汲取
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暗夜精靈
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戰(zhàn)術(shù)
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Chippo 奇美拉+角鷹
Archer/DotT 弓箭手+猛禽德魯伊
Drys/Bears 樹妖+大師級的利抓德魯伊
部隊
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Hunts 女獵手
Lista 或 Glaive 擲刃車
Dry 樹妖
DotT 或 Talon 猛禽德魯伊
D 或 Bear 利爪德魯伊
MG 山嶺巨人
FD 精靈之火
Hippo 或 Gryph 角鷹
Rider 角鷹騎士
Chim 奇美拉
DH 惡魔獵手
KotG 叢林守護(hù)者
Potm 月之女祭司
建筑
----------------
AoW 或 AoWar 戰(zhàn)爭古樹
Hall 或 HH 獵手大廳
Shop 或 AoWonders 商店
AP 或 Prot 遠(yuǎn)古守護(hù)者
MW 或 Wells 月井
AoL 或 Lore 知識古樹
AoWind 風(fēng)之古樹
Roost 奇美拉棲木
ToL 生命之樹
技能
----------------
FF 精靈之火, 也指集中火力
MB 法力燃燒
Immo 獻(xiàn)祭
Eva 閃避
Meta 惡魔蛻變
Roots 或 Entangle 根須纏繞
Fon 或 Treants 自然之力
Thorns 或 TA 荊棘光環(huán)
Tranq 寧靜
Owl 貓頭鷹偵察
Searing 或 Fire 灼熱之箭
TS 或 Trueshot 強擊光環(huán)
SF 群星墜落
SS 暗影突襲
Fok 刃扇
Vengeance 復(fù)仇之魂
>>>>>>>>>>>>>>>>
中立單位
>>>>>>>>>>>>>>>>
單位
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BM 或 Cheesemaster 獸王
PL 深淵領(lǐng)主
NSW 或 Naga 娜迦海巫
DR 黑暗游俠
Tinker 地精修補匠
Sapper 地精工兵
Zep 或 Zeppelin 地精飛艇
Shredder 地精收割機(jī)
建筑
----------------
Lab 地精實驗室
技能
----------------
Quil 召喚豪豬
Rof 火焰之雨
Howl 或 Hot 恐怖嚎叫
Cleave 分裂攻擊
Bof 火焰噴吐
Haze 酒霧
Brawler 醉拳
Sef 火土風(fēng)暴
MS 魔法盾
Drain 生命汲取
Goblins 或 Factory 口袋工廠
Rockets 導(dǎo)彈轟炸
物品
----------------
Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)
Dust 顯影之塵
Boots 速度之靴
你說的什么流之類的 最好上手的就是2個----蜘蛛流 火槍流
蜘蛛流---不死族 上來先墳場,兵營(2者同時)然后補農(nóng)民采金 依次通靈塔(人口) 祭壇,然后出1個食尸鬼,接著就是蜘蛛 到中期,也就是你2本的時候一般有5-6只 輸出很強一般地圖的野怪你都能打 英雄要死亡騎士,等級到5可以決戰(zhàn)
火槍流--人族,開始是常規(guī)的步兵開局,步兵到3就出火槍 不停的出到中期 出神秘圣地,有男女巫,他們可以減速加血 配合火槍十分強大
這2個都是萬金油戰(zhàn)術(shù),得其一者可安天下~
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呃。。這年頭還有這樣問魔獸戰(zhàn)術(shù)的人真的很不容易了。。在這個娛樂游戲DOTA橫行的年代,,
發(fā)那個網(wǎng)址是魔獸爭霸的貼吧,你往下拉一點就可以暗夜精靈戰(zhàn)術(shù)集,不死戰(zhàn)術(shù)集什么的。。里面還有鏈接,不過真的寫的很詳盡也很好。你先看吧,如果有哪不懂再問我好了。
希望你玩魔獸玩的開心
強推





