《暗黑破壞神:不朽》即將上線,如何靠買量素材吸量?
2022-05-30 12:00:15
出處 : 互聯(lián)網(wǎng)
作者 : SNG
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近日,2022網(wǎng)易游戲520發(fā)布會宣布與暴雪聯(lián)合開發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》國服,將于6月23日在全平臺正式上線;國際服也將于6月2日上線海外iOS/Android 平臺,并支持PC端Beta公測版跨平臺游玩。截至目前,《暗黑破壞神:不朽》全球預約量突破3500萬,中國區(qū)預約量達到1500萬。AppGrowing 國際版
《暗黑破壞神:不朽》其廣告投放從4月初就逐步開始起量,后期也在不斷提升買量投入。其投放地區(qū)主要在歐美市場。AppGrowing 國際版
《暗黑破壞神:不朽》的故事設(shè)定巧妙地選擇了《暗黑破壞神II:毀滅之王》和《暗黑破壞神III》之間的時間線,這樣既能開啟全新的故事劇情,又能在此基礎(chǔ)上與暗黑系列的角色進行聯(lián)動。目前《暗黑破壞神:不朽》推出的六個職業(yè)都是《暗黑3》的經(jīng)典職業(yè)。由于IP改編手游原本就有一定體量的粉絲基礎(chǔ),因此在前期營銷推廣上具有較大的優(yōu)勢。與其他端游轉(zhuǎn)手游一樣,其廣告素材展現(xiàn)了游戲內(nèi)的經(jīng)典職業(yè)角色及其相應技能,使用經(jīng)典的人物形象,走情懷路線,打造情懷熱潮,以此勾起老玩家的回憶,憑借IP本身的情懷提高附加值。AppGrowing 國際版
游戲的整體美術(shù)風格同樣是一脈相承的暗黑味道——經(jīng)典暗黑哥特美學。而在畫面設(shè)計上,更加傾向于《暗黑3》這種畫面較亮的風格。再加上各種游戲場景互動和技能施放特效,大大加強了游戲氛圍感?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷吠瑯永^承了暗黑系列的刷子特色。此外,《暗黑破壞神:不朽》加入了豐富的聯(lián)機內(nèi)容。比如在之前測試中出現(xiàn)過的團隊副本以及陣營戰(zhàn)永恒紛爭和8v8圣跡戰(zhàn)歌這兩個PvP玩法,而其中甚至含有獨特的副本——48人團本模式的“凱恩的試煉”。在買量素材上展示了組隊戰(zhàn)斗的游戲內(nèi)容,重點突出手游端的聯(lián)機模式,同時也加入高質(zhì)量的CG動畫體現(xiàn)游戲的暗黑精髓以及游戲品質(zhì),以此吸引移動端的新用戶。AppGrowing 國際版AppGrowing 國際版
在游戲操作上,《暗黑破壞神:不朽》在延續(xù)了端游的操作套路的同時進行移動端的優(yōu)化。在戰(zhàn)斗過程中,角色可以非常絲滑的完成一系列動作,手游依然還是充滿著暗黑系列那股熟悉的味道以及刷怪的爽感?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷返膹V告素材同樣把重點放在了展示打斗場面,不僅呈現(xiàn)了游戲打斗時的流暢操作還展現(xiàn)了原汁原味的暗黑世界,電光四射的技能視覺效果燃起玩家爆肝的欲望,也能直面感受到暴雪向來擅長的音效,突出游戲的可玩性。被玩家親切稱為“大菠蘿”的暗黑系列對不少人來說有著獨特的情懷,但如何將這一經(jīng)典IP還原并不簡單。目前來看,《暗黑破壞神:不朽》夠“暗黑”了,但是能否通過獨特的創(chuàng)新玩法和以手游為核心的特色玩法,渡過漫長的長草期,給玩家更多的驚喜,還要看游戲正式上線后的表現(xiàn)了。以上為《《暗黑破壞神:不朽》即將上線,如何靠買量素材吸量?》。來源:AppGrowing出海觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/0EltNX9vKNecuYL596Eong
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