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    運(yùn)營16年,穿越火線再破新紀(jì)錄,誰的熱血又被燃起來了?

    不久前,2024穿越火線嘉年華在西安正式落幕了。這場嘉年華橫跨一周,出現(xiàn)在了西安城墻、大唐不夜城、永興坊等多個(gè)西安地標(biāo)區(qū)域,最終在曲江競技中心打響了集結(jié)號(hào)。

    運(yùn)營16年,穿越火線再破新紀(jì)錄,誰的熱血又被燃起來了?

    CF老兵:情懷被喚醒,熱血被引爆

    借著周末兩天的休息時(shí)間,穿越火線嘉年華迎來了更多的玩家到場。

    曲江電競中心場館外有著官方精心布置的場景,也有諸多大家看一眼就能叫出游戲名的Coser,吸引著眾人圍觀拍照打卡。而場館內(nèi)那些在游戲中聽了無數(shù)次的“戰(zhàn)術(shù)語音”在大屏出現(xiàn)(比如fire in the hole),更是瞬間拉起了很多玩家的回憶。

    運(yùn)營16年,穿越火線再破新紀(jì)錄,誰的熱血又被燃起來了?

    運(yùn)營16年,穿越火線再破新紀(jì)錄,誰的熱血又被燃起來了?

    在這樣的氛圍下,CFPL、CFML夏季總決賽開啟了。

    兩天的比賽中出現(xiàn)了許多精彩紛呈的場景,比如相遇在CFML決賽的KZ以及Q9,賽前大家都在討論誰能最終奪冠。

    常規(guī)賽中KZ戰(zhàn)隊(duì)首輪曾爆冷,但隨后的三連勝打破了大家的質(zhì)疑,而Q9戰(zhàn)隊(duì)在季后賽首輪連負(fù)EP.快手兩場,好在最后3局連勝,又在次輪擊敗BS,時(shí)隔4年重回決賽,所以這次終極碰撞牽動(dòng)著無數(shù)玩家的關(guān)注。

    決賽時(shí)Q9先拿兩分,本以為是穩(wěn)贏的局面,但KZ頂住了壓力追到了3:2,讓戰(zhàn)局再次充滿了不確定性,好在Q9也及時(shí)調(diào)整狀態(tài),憑借著優(yōu)秀的配合與成員實(shí)力4:2直接吃下了最終勝利。過程中,場館中時(shí)不時(shí)就響起驚嘆和加油的呼喊聲。

    運(yùn)營16年,穿越火線再破新紀(jì)錄,誰的熱血又被燃起來了?

    同樣的,AG對(duì)陣白鯊的CFPL夏決也是熱血沸騰,AG以3:1的分?jǐn)?shù)拿下了第12個(gè)聯(lián)賽冠軍,我注意到現(xiàn)場有AG的粉絲喊到嗓子都啞了。一位已經(jīng)很長時(shí)間沒有玩CF的老玩家告訴我,他就是想過來看看,但現(xiàn)場讓他回憶起來當(dāng)年和兄弟沖鋒的一幕幕場景,一下場他就要去找個(gè)網(wǎng)吧,拉上兄弟打個(gè)痛快,

    立足最好的當(dāng)下,開啟充滿希望的未來

    嘉年華開場致辭中,騰訊互娛K1合作部總經(jīng)理許光談到了最新生態(tài)成就。

    首先是穿越火線網(wǎng)劇,這部在當(dāng)年獲得了“年度創(chuàng)新劇集”榮譽(yù)的作品,迄今為止播放量達(dá)到了15.1億次的,這一數(shù)據(jù)展示著CFer龐大的受眾基數(shù)。

    運(yùn)營16年,穿越火線再破新紀(jì)錄,誰的熱血又被燃起來了?

    據(jù)許光透露,穿越火線的最高同步在線人數(shù)突破了600萬,達(dá)到了新高,IP系列月活超過4000萬,多達(dá)11個(gè)國家地區(qū)游玩,超過150個(gè)城鎮(zhèn)舉辦百校聯(lián)賽,并且有著覆蓋7個(gè)省市范圍的周邊巡航活動(dòng),種種數(shù)據(jù)表明穿越火線正在一步步超越當(dāng)年的自己。

    運(yùn)營16年,穿越火線再破新紀(jì)錄,誰的熱血又被燃起來了?

    借著這次嘉年華的機(jī)會(huì),陳光宣布了“火線RUSH計(jì)劃”的啟動(dòng),圍繞“IP責(zé)任”,“用戶為本”,“堅(jiān)強(qiáng)自信”,“心跳體驗(yàn)”四個(gè)維度進(jìn)行更加深度的建設(shè)工作。

    《穿越火線》系列發(fā)行制作人陳侃在登臺(tái)后公布了更多未來的產(chǎn)品計(jì)劃。

    比如接下來圍繞《穿越火線》IP將與秦始皇帝陵博物院的跨界合作,屆時(shí)CF和CFHD都會(huì)推出兵馬俑主題生化新地圖;再比如多端產(chǎn)品都會(huì)進(jìn)行全方位優(yōu)化,其中CF下半年會(huì)上線全國巔峰賽,并進(jìn)行武器平衡優(yōu)化,CF手游會(huì)對(duì)幀率和分辨率進(jìn)行提升,并推出新玩法。

    說到電競未來的發(fā)展方向,陳侃表示“未來穿越火線電競將繼續(xù)創(chuàng)新、豐富賽事內(nèi)容,激發(fā)賽事更廣層面的生命力與活力,并圍繞全民全域和國際交流兩大核心戰(zhàn)略進(jìn)行升級(jí),推動(dòng)中國射擊品類乃至電競行業(yè)的發(fā)展。”

    茶話會(huì)與玩家面對(duì)面交流:聽勸,也真改

    這一屆穿越火線嘉年華還有個(gè)非常重要的環(huán)節(jié)是線下舉辦的茶話會(huì),三端產(chǎn)品的策劃都走了出來,和代表玩家交流游戲后續(xù)的改動(dòng)。

    CFHD生化模式的策劃Yog;手游策劃霍克、武器策劃漢克、玩法策劃蘑菇、項(xiàng)目策劃A鴿、福利策劃小C、活動(dòng)策劃果盤、商業(yè)策劃柚子、活動(dòng)策劃大飛;甚至韓國的開發(fā)團(tuán)隊(duì)都有出席,真正意義上把“傾聽玩家意見”做到了實(shí)處。

    運(yùn)營16年,穿越火線再破新紀(jì)錄,誰的熱血又被燃起來了?

    對(duì)于一些大家早就關(guān)注的問題,官方人員先做了收集并在玩家見面會(huì)現(xiàn)場解釋了后續(xù)打算。

    以穿越火線手游為例,面對(duì)開掛處罰和跨區(qū)問題,蘑菇、漢克和霍克三人表達(dá)了自己的看法和處理方案,蘑菇和漢克表示,由于開掛處罰是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,因此會(huì)采取長時(shí)間的審核和判定,采取梯度式的封號(hào)機(jī)制是更合理的安排。未來Replay功能的引入,也會(huì)對(duì)外掛檢測(cè)和舉報(bào)功能更加精準(zhǔn)高頻,同時(shí)也會(huì)借鑒其他游戲系統(tǒng)的審查機(jī)制,來補(bǔ)全后續(xù)Replay對(duì)掛車的檢驗(yàn)。

    而面對(duì)部分玩家對(duì)武器貶值和貨幣調(diào)整方面的福利補(bǔ)償問題的擔(dān)憂,果盤老師承諾官方將不會(huì)做雙幣制投放操作,因此星象貨幣依舊會(huì)保值,而針對(duì)付費(fèi)玩家,核心的道具將不會(huì)下方,而每年的VIP獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制也會(huì)做升級(jí)更新。

    現(xiàn)場玩家的提問也毫不客氣。比如有位玩家稱自己戰(zhàn)隊(duì)200多人都想了解,最高段位榮耀槍王的獎(jiǎng)勵(lì)不夠吸引人,讓人覺得吃力不討好要怎么解決。制作組則明確表示將會(huì)從增加稀缺性和炫耀性等具備紀(jì)念意義的元素等方面來凸顯榮耀槍王的含金量

    問答的過程中,策劃團(tuán)隊(duì)還表明了目前正與開發(fā)方溝通,期望能做出新的系統(tǒng),將玩家收益最大化,來解決神話皮膚重復(fù)過多的問題。

    運(yùn)營16年,穿越火線再破新紀(jì)錄,誰的熱血又被燃起來了?

    整個(gè)過程聽下來,大家都是真誠、直接地在交流,不難預(yù)料,這種相互信任、公開討論的氛圍,會(huì)給游戲的體驗(yàn)持續(xù)帶來積極正向的提升。

    結(jié)語:歷經(jīng)16年,穿越火線還能保持旺盛的生命力,是所有人一起努力的結(jié)果。我們希望看到它走得更遠(yuǎn),期待未來20年、30年的更多驚喜。

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