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    《英雄無(wú)敵3》里你認(rèn)為最強(qiáng)的7級(jí)兵種是什么?為什么?

    《英雄無(wú)敵3》里你認(rèn)為最強(qiáng)的7級(jí)兵種是什么?為什么?

    我的英雄3玩的不好,有說(shuō)錯(cuò)的地方,各位別介意。我個(gè)人認(rèn)為,綜合實(shí)力比較強(qiáng)的,應(yīng)該是黑龍和天使(一定要排第一,我認(rèn)為是黑龍),只要你不是鬼城,基本是百搭,當(dāng)然,(鳳凰和金龍皮薄,感覺(jué)沒(méi)這倆好用)為什么這么說(shuō)呢,我簡(jiǎn)單分析下。

    樓主并沒(méi)有給特定的情況,那么我就只能說(shuō)綜合實(shí)力(前提是沒(méi)有特定英雄技能、魔法技能和寶物)。

    首先,天使和黑龍都會(huì)飛,不管是攻城還是守城,不管是沼澤還是普通地形,這倆的移動(dòng)范圍都非常廣,雖然說(shuō)加速后的比蒙移動(dòng)范圍也還可以,但是畢竟不能直接繞過(guò)障礙物,所以這就讓比蒙和九頭的價(jià)值大打折扣。

    其次,黑龍有非常珍貴的魔免,同時(shí)具有雙排攻擊效果,這也是為什么我會(huì)把它排在第一的原因,天使雖然攻擊數(shù)值穩(wěn)定,但只能打單體,如果你的黑龍數(shù)量足夠,第一回合下來(lái),對(duì)方的兩只部隊(duì)可能就全滅了。考慮特殊情況,黑龍實(shí)力更強(qiáng),例如毀滅+火球,如果是打電腦的話,一個(gè)雙C戰(zhàn)斗基本結(jié)束。再例如對(duì)方有失明或者蠱惑,甚至是致命,這時(shí)候黑龍就展現(xiàn)出自身的真正實(shí)力了。

    而天使排在第二位,除了自身數(shù)值之外,還有士氣+1,在不考慮額外加成哦哦情況下,天使可以讓你多增加一個(gè)城的兵種,排除數(shù)量碾壓及野外生物的情況(假設(shè)數(shù)量全是1),黑龍,金龍,惡魔,天使,一回合過(guò)去,對(duì)面基本也就不剩下什么了。

    第三,天使的技能除了加士氣,還有復(fù)活,這個(gè)復(fù)活是高級(jí)土的復(fù)活效果,戰(zhàn)斗結(jié)束復(fù)活單位不會(huì)消失,這就很不錯(cuò)了,在沒(méi)有土系專精或者復(fù)活魔法的情況下,大天使的復(fù)活絕對(duì)可以影響戰(zhàn)斗結(jié)果,也可以保證清野的傷亡率,這應(yīng)該是兵種(非野外)技能中可使用(注意非被動(dòng))的最高魔法技能了,在資源匱乏的情況下,有了天使就等于暫時(shí)省下了四級(jí)魔法塔的資源。

    第四,天使擁有18的移動(dòng)力,黑龍擁有15的移動(dòng)力,分別排在七級(jí)兵種的第二和第五位,這也保證了他們兩個(gè)的先手能力,跟天使對(duì)位的只要不是鳳凰,一切都好辦。

    第五,在雙方都有魔法(無(wú)寶物及英雄加成)的情況下,能飛的單位在清野方面(非遠(yuǎn)程)更具有優(yōu)勢(shì),依靠火墻,七級(jí)飛行兵種可以清楚5個(gè)暗黑騎士,但比蒙則需要類似火雨或者致命這類魔法,我記得很久之前看過(guò)一個(gè)視頻,玩家憑借鳳凰城的一級(jí)兵加火墻,單挑了七隊(duì)暗黑騎士。

    以上,作為綜合評(píng)價(jià),我認(rèn)為黑龍和天使的實(shí)力,在綜合上排在前兩位不成問(wèn)題。特殊情況下就不好說(shuō)了,例如對(duì)方有禁魔球的情況下,那么比蒙這種肉搏型的兵種大殺四方問(wèn)題不大。所以以上分析是非特定情況下的兵種分析,戰(zhàn)場(chǎng)情況瞬息萬(wàn)變,根據(jù)敵人來(lái)選擇自己的兵種,永遠(yuǎn)是不會(huì)錯(cuò)的。

    英雄無(wú)敵手游陣容怎么搭配

    英雄無(wú)敵手游陣容怎么搭配?在英雄無(wú)敵手游中陣容搭配非常重要,合理的陣容可以幫助自己的軍團(tuán)發(fā)揮出更大的作用,今天小編就為大家?guī)?lái)了英雄無(wú)敵手游最強(qiáng)陣容搭配大全,大家趕緊來(lái)看吧。

    點(diǎn)擊查看英雄無(wú)敵手游最強(qiáng)兵團(tuán):英雄無(wú)敵手游兵團(tuán)排行

    英雄無(wú)敵手游陣容搭配

    最強(qiáng)陣容搭配

    陣容一:傷害反彈陣容

    詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊:英雄無(wú)敵手游減速連擊陣容

    英雄無(wú)敵手游傷害反彈陣容

    效果強(qiáng)度:★★★☆

    反傷效果:枯木衛(wèi)士骷髏

    法術(shù)效果:烈火精靈

    評(píng) 價(jià):

    劍走偏鋒,反彈琵琶,傷害反彈組合算是不走尋常路的一招,核心思路是因?yàn)楹笃诤诵妮敵錾戆逑鄬?duì)變脆,反彈傷害對(duì)付這些后排的troublemaker有奇效??菽拘l(wèi)士除了反傷以為還會(huì)給攻擊者附加流血效果,而骷髏戰(zhàn)士免疫一定的射手傷害,烈火精靈buff所有地獄兵團(tuán)反傷,配合像神燈,僧侶,地獄領(lǐng)主治療單位增加戰(zhàn)斗續(xù)航,上場(chǎng)英雄孟非拉,羅伊德又可以buff枯木衛(wèi)士以及防御單位,對(duì)手只會(huì)無(wú)奈的搖起白棋投降。

    陣容二:減速連擊組合

    詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊:英雄無(wú)敵手游減速連擊陣容

    英雄無(wú)敵手游減速連擊組合

    生效環(huán)境:★★★★

    效果強(qiáng)度:★★★

    制造減速:枯木衛(wèi)士 半人馬首領(lǐng) 寒冰神箭 暴風(fēng)雪

    享受減速:木精靈 帝國(guó)弩手 皇家十字軍 餓狼騎士

    評(píng) 價(jià):前期獲得枯木衛(wèi)士,半人馬首領(lǐng),僵尸等都可以很輕松的制造減速,給后排射手提供了良好的連擊觸發(fā)條件,對(duì)被減速單位造成連擊的概率大大提高,造成大量額外傷害除了減速類兵團(tuán),英雄技能比如凱瑟琳的暴風(fēng)雪,寒冰神箭等也能制造更多減速debuff;而能夠加強(qiáng)后排射手的英雄,像格魯?shù)龋岣吆笈派涫值墓?,射程,暴擊屬性,配合英雄爆發(fā)技能使得整體陣容的傷害表現(xiàn)爆表 。

    陣容三:灼燒組合陣容

    詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊:英雄無(wú)敵手游灼燒組合陣容

    英雄無(wú)敵手游灼燒組合陣容

    生效環(huán)境:★★

    效果強(qiáng)度:★★★☆

    成本:★★

    制造灼燒:歌革 烈火精靈 獨(dú)眼巨人 烈火神箭

    享受灼燒:鳳凰 大惡魔

    評(píng) 價(jià):灼燒組合的核心盡可能的提供灼燒效果,使得鳳凰和大惡魔的造成的火焰?zhèn)Ρ籼岣?,雖然觸發(fā)概率完全看臉,但提供灼燒效果的范圍比較大,而且持續(xù)時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng),當(dāng)瑞斯卡搭配烈火精靈會(huì)使得烈火風(fēng)暴范圍翻倍,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)頓時(shí)烈焰滔天,一切塵歸塵土歸土悉陵。

    陣容四:士氣組合陣容

    詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊:英雄無(wú)敵手游士氣組合陣容

    英雄無(wú)敵手乎嘩游士氣組合陣容

    生效環(huán)境:★★★★★

    效果強(qiáng)度:★★★★

    成本:★

    制造士氣:僧侶 歡欣鼓舞

    享受士氣:十字軍 弩手 槍兵 騎士 獅鷲

    評(píng) 價(jià):萬(wàn)金油組合,圍繞士氣高漲的兵團(tuán)攻守兼?zhèn)洌谢始沂周娫谇?,皇家騎士,槍兵在時(shí)期高漲的buff下,攻擊不俗,僧侶除了提供客觀的治療,還可以提供更多的士氣高漲的覆蓋時(shí)間,獅鷲在突擊中更快更肉,快速清理后排兵團(tuán)。本身士氣高漲提供不俗的攻擊速度,而陣容獲得成本較低,配合英雄凱瑟琳,姆拉克等加強(qiáng)皇家十字軍或者突擊兵團(tuán)更有奇佳效果。

    兵團(tuán)陣容搭配

    陣容一:木精靈陣容

    詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊:英雄無(wú)敵手游木精靈陣容

    英雄無(wú)敵手游木精靈陣容

    陣容:木精靈+半人馬首領(lǐng)

    理由:『連擊』搭配『減速』讓爆發(fā)更上一層樓

    評(píng)價(jià):木精靈作為一個(gè)登陸3天就送的14資質(zhì)射手兵團(tuán),傷害不用多說(shuō),誰(shuí)用誰(shuí)知道。其大招可以在短時(shí)間內(nèi)增加自身500%的攻擊速度,技能『連擊』在木精靈每次攻擊時(shí),有10%概率連續(xù)射出兩箭,第二箭對(duì)目標(biāo)造成50%攻擊的傷害。

    半人馬首領(lǐng)是一個(gè)中規(guī)中矩的前排肉盾,大招『戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏』所造成的『減速』效果可以和木精靈完美搭配,外加其技能『強(qiáng)韌』能夠提供一定生命加成,技能『兇猛』又可以使自己額外攻擊提高,它也算是一個(gè)比較能抵擋傷害的功能性肉盾。

    陣容二:僵尸陣容

    詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊:英雄無(wú)敵手游僵尸陣容

    英雄無(wú)敵手游僵尸陣容

    陣容:半獸人+僵尸

    理由:『流血』配合『毒氣』蠶食對(duì)方前排

    評(píng)價(jià):半獸人和僵尸是中前期睜頃戚非常強(qiáng)大的一對(duì)組合,半獸人是罕見(jiàn)的4個(gè)技能全是被動(dòng)的兵團(tuán),他的輸出在13資質(zhì)兵團(tuán)中絕對(duì)算得上數(shù)一數(shù)二的,大招『斬殺』在對(duì)陣血量低于50%的敵方時(shí)會(huì)大幅度提高自身攻擊。

    技能『切割』使半獸人額外攻擊提高的同時(shí),還對(duì)敵方目標(biāo)造成『流血』效果,從而配合僵尸對(duì)目標(biāo)造成更大的傷害。技能『狂暴』則可以增加暴擊值,當(dāng)生命值較低時(shí)效果翻倍,生命恢復(fù)后效果依然有效,可以說(shuō)是一臺(tái)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器!

    陣容三:皇家十字軍陣容

    詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊:英雄無(wú)敵手游皇家十字軍陣容

    英雄無(wú)敵手游皇家十字軍陣容

    陣容:帝國(guó)弩手、僧侶、皇家十字軍

    理由:『英勇祝?!淮钆洹赫駣^』可以先發(fā)制人,壓制對(duì)手

    評(píng)價(jià):作為游戲開(kāi)始就送的兵團(tuán),三者之間的配合可以說(shuō)是完美,弩手和十字軍的『振奮』配合僧侶的『英勇祝?!豢梢宰屽笫趾褪周娫陂_(kāi)局的前十幾秒異常強(qiáng)勢(shì),很輕易就可以壓制住對(duì)面。

    皇家十字軍大招開(kāi)啟后30%的免傷加上『振奮』的免傷效果,讓他在短時(shí)間內(nèi)擁有了高達(dá)50%的傷害減免;帝國(guó)弩手大招的高爆發(fā)配合上『英勇祝?!坏墓ニ偌映?,可以瞬間打殘敵方前排兵團(tuán);而僧侶的治療則大幅增加了己方兵團(tuán)的生存時(shí)間。

    陣營(yíng)陣容搭配

    陣容一:地獄陣容

    詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊:英雄無(wú)敵手游地獄陣容

    英雄無(wú)敵手游地獄陣容

    陣容:烈火精靈+歌革+鳳凰+大惡魔

    理由:走地獄兵團(tuán)二防一突一攻,后排四魔法。

    評(píng)價(jià):地獄陣容的好處就是成型快?;鹋赓M(fèi)保送四星,火領(lǐng)主換取還有戰(zhàn)斗力送,四星妥妥的。長(zhǎng)角惡魔也是簽到送,地獄軍團(tuán)就有三個(gè)四星妥妥的了。然后火男英雄,碎片地下城保送二星,然后換取碎片,十來(lái)天三星妥妥的。至于領(lǐng)主,到了地下城10-5花點(diǎn)時(shí)間也能召喚出來(lái)。

    另外地獄陣容的兵團(tuán)獲取斗士非常容易,而且花費(fèi)很低,升星也很簡(jiǎn)單。對(duì)平民和新手玩家來(lái)說(shuō),地獄流是非常不錯(cuò)的發(fā)展方向。

    陣容搭配基礎(chǔ)知識(shí)

    游戲中,玩家主要通過(guò)上陣英雄和兵團(tuán)來(lái)進(jìn)行作戰(zhàn)。

    其中每個(gè)兵團(tuán)都擁有4個(gè)技能,這些技能可以大抵分為3類:

    主要為有概率觸發(fā)的技能、被動(dòng)技能、光環(huán)范圍技能。特定的兵團(tuán)同時(shí)上陣還會(huì)給彼此提供額外的增益,只要合理利用這一點(diǎn),就可以使它們之間達(dá)到1+12的效果。今天就讓小精靈向各位領(lǐng)主介紹一下陣容的基礎(chǔ)搭配吧~

    在游戲中,兵團(tuán)主要有突擊、攻擊、射手、防御和魔法這5種,每個(gè)兵團(tuán)都有自己的特點(diǎn)。在布陣時(shí),我們需要根據(jù)兵團(tuán)各自的特點(diǎn)以及技能上的搭配來(lái)打造屬于自己的陣容。

    最常見(jiàn)的搭配莫過(guò)于前排防御兵團(tuán)、后排射手兵團(tuán)與魔法兵團(tuán)。用防御兵團(tuán)頂在前面吸收傷害來(lái)保證后排的輸出。

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