300萬人涌入!這款國產(chǎn)游戲用“鋼鐵浪漫”征服海外機(jī)甲迷!
最高同時(shí)在線人數(shù)超過31.7萬,累計(jì)300萬名玩家參與體驗(yàn),steam全球心愿單第六名,Steam新品節(jié)三項(xiàng)榜單第一。
如此優(yōu)異的成績,對(duì)于《解限機(jī)》這樣一款原創(chuàng)IP的國產(chǎn)科幻機(jī)甲游戲來說,實(shí)屬驚人。
↑《解限機(jī)》官方近期曬出了本次測試的成績單↑
海外玩家集體化身夸夸黨
在筆者的印象中,這并不是《解限機(jī)》第一次引爆海外玩家熱情了。自從在TGA首曝之后,在過去的一年間,《解限機(jī)》通過數(shù)次海內(nèi)外的線下展會(huì)和小范圍測試,在海外積累了相當(dāng)高的人氣。
此次全球不限號(hào)測試所取得的驚人成績,正是《解限機(jī)》在先前積累的人氣的一次集中爆發(fā)。
如果在海外社交平臺(tái)上搜索《解限機(jī)》的相關(guān)話題,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有意思的現(xiàn)象。無論是那些對(duì)歐美ZZZQ感到厭倦玩家,還是對(duì)《高達(dá)》系列游戲不思進(jìn)取而失望的機(jī)甲粉絲,都對(duì)《解限機(jī)》在這次測試中展現(xiàn)出的內(nèi)容感到異常興奮。
比如推主@Pirat_Nation在X(推特)分享的這一段《解限機(jī)》實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗視頻,截止到發(fā)稿前,播放量已經(jīng)超過了一千萬。
在這條推文下方的評(píng)論區(qū)中,不少歐美玩家都發(fā)出了驚嘆的表情。畢竟這樣的畫面對(duì)那些飽受ZZZQ摧殘的歐美玩家來說,實(shí)在是太刺激了!
甚至從小就接觸了《高達(dá)》、《EVA》等眾多經(jīng)典機(jī)甲文化作品的日本玩家也意外地對(duì)《解限機(jī)》的機(jī)甲設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗表現(xiàn)贊不絕口。
其中有一位熱心的日本玩家甚至用愛發(fā)電,自制了《解限機(jī)》現(xiàn)階段13款機(jī)甲的攻略圖表。在這份攻略中,每款機(jī)甲不僅配有詳細(xì)的文字說明,還對(duì)其各項(xiàng)屬性進(jìn)行了細(xì)致的評(píng)級(jí)分析。
根據(jù)統(tǒng)計(jì),在本次測試期間,《解限機(jī)》的Steam評(píng)價(jià)中,海外各語種的玩家的好評(píng)率基本保持在80%左右。
令人意外的是,以往對(duì)國產(chǎn)游戲評(píng)價(jià)較為苛刻的西方游戲媒體,這次也對(duì)《解限機(jī)》的表現(xiàn)給予了高度稱贊。
IGN在評(píng)測中表示:“《解限機(jī)》呈現(xiàn)出了大家所期望的快節(jié)奏的、令人興奮的戰(zhàn)斗體驗(yàn)”;PC Gamer認(rèn)為:“《解限機(jī)》像是《守望先鋒》與《裝甲核心6》的一次完美融合,但又恰如其分地展現(xiàn)出了其獨(dú)立于二者的特殊氣質(zhì)”;Game Rant更是直接表示:“《解限機(jī)》是當(dāng)前類型題材中最有潛力的PvP機(jī)甲游戲。”
如果沒記錯(cuò)的話,這應(yīng)該是第一款同時(shí)獲得海外玩家和游戲媒體一致好評(píng)的國產(chǎn)機(jī)甲游戲。
資深膠佬與全球機(jī)甲粉絲的一次雙向奔赴
那么問題來了,《解限機(jī)》為什么能受到海外玩家如此的青睞?我認(rèn)為,用“機(jī)甲是男人的浪漫”的這句話就可以解釋這一切。
在過去的幾十年里,機(jī)甲題材的影視和動(dòng)漫作品對(duì)男孩們有著極強(qiáng)的吸引力。復(fù)雜的機(jī)械結(jié)構(gòu)、遠(yuǎn)超當(dāng)前的科技水平的武裝機(jī)甲,完美契合了人們對(duì)未來科幻世界的全部想象。
尤其是《EVA》《高達(dá)》等超級(jí)系機(jī)甲,他們?cè)趹?zhàn)斗時(shí)所展現(xiàn)出的那種超乎尋常的強(qiáng)大力量和巨大破壞力,總能讓每個(gè)男孩熱血沸騰、荷爾蒙激增。
而《解限機(jī)》則正好在“機(jī)甲美學(xué)”和“駕駛體驗(yàn)”上精準(zhǔn)的踩中了這群玩家的興奮點(diǎn),或者可以這么說,這是一群同樣是“膠佬”的《解限機(jī)》團(tuán)隊(duì)與全球機(jī)甲粉絲的一次雙向奔赴。
《解限機(jī)》源自2014年西山居CEO郭煒煒的想法。他本人就是一位資深的機(jī)甲迷,在他位于西山居的辦公室中,有一間被手辦模型墻環(huán)繞的辦公室。
↑筆者第一次踏進(jìn)這件辦公室時(shí),著實(shí)被震驚了一把↑
令無數(shù)膠佬羨慕不已的是,不僅是那間辦公室,就連《解限機(jī)》的整個(gè)辦公區(qū)都被設(shè)計(jì)成了一個(gè)巨大的格納庫。
↑這真的只是一間普通的會(huì)議室嗎?↑
在這里,幾乎每隔幾步就能遇到一個(gè)模型展示柜,上面擺滿了各種價(jià)值不菲的機(jī)甲手辦和模型。
或許正因?yàn)椤皺C(jī)甲是男人的浪漫”,《解限機(jī)》即便經(jīng)歷了四次立項(xiàng)、跨國合作破裂的挫折,西山居仍堅(jiān)持用十年時(shí)間打磨出了《解限機(jī)》。這份執(zhí)著背后,不僅是一個(gè)制作人的夢想,更藏著國產(chǎn)機(jī)甲游戲打破美日壟斷壁壘的野心。
從此次測試公開的13款機(jī)甲外觀可以看出,《解限機(jī)》在機(jī)甲模型設(shè)計(jì)上力求在超級(jí)系美學(xué)與真實(shí)的工業(yè)機(jī)械感之間找到一個(gè)微妙而和諧的平衡。據(jù)了解,為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),制作團(tuán)隊(duì)專門研究了工業(yè)機(jī)甲的切割技術(shù)和機(jī)械骨架的結(jié)構(gòu)原理,以確保每款機(jī)甲既符合機(jī)械工程學(xué)原理,又不失設(shè)計(jì)美感。
不僅如此,為了設(shè)計(jì)出讓全球玩家滿意的機(jī)甲,《解限機(jī)》的制作團(tuán)隊(duì)還特別請(qǐng)來了柳瀨敬之和石垣純?cè)諆晌弧案哌_(dá)設(shè)計(jì)師”,參與機(jī)體設(shè)計(jì)。
↑柳瀬敬之在2024日本東京電玩展解限機(jī)展位↑
在駕駛體驗(yàn)方面,《解限機(jī)》通過機(jī)甲各部位噴口的精確推力控制,實(shí)現(xiàn)了讓巨型機(jī)甲擁有高速且靈活的移動(dòng)方式。與歐美某些傾向于擬真風(fēng)格、操作上顯得沉重笨拙的機(jī)甲游戲相比,《解限機(jī)》流暢和直觀的操作讓玩家體驗(yàn)到一種“如臂使指”的控制感。這種體驗(yàn)仿佛是將機(jī)甲作為身體的一部分來操控,達(dá)到了一種“人機(jī)合一”的境界。
比如以高速機(jī)動(dòng)性著稱的矛隼,在這次測試中引入了兩項(xiàng)新的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作:“落葉飄”和“大回環(huán)”,極大地增強(qiáng)了矛隼在戰(zhàn)場上的靈活性。
而純近戰(zhàn)輸出的“黑豹”,也可在鎖定對(duì)手后,在短時(shí)間內(nèi)爆發(fā),沖擊對(duì)手,一擊必殺。
這種高機(jī)動(dòng)性和瞬間爆發(fā)力使得戰(zhàn)斗充滿了快節(jié)奏的攻防轉(zhuǎn)換,極大地刺激了玩家的感官享受。筆者在體驗(yàn)游戲的過程中,幾乎可以用“戰(zhàn)斗爽”這一詞概括全程的感受。
筆者認(rèn)為《解限機(jī)》之所以能夠在海外玩家中引發(fā)巨大反響,還有一個(gè)重要原因在于它填補(bǔ)了高品質(zhì)機(jī)甲題材游戲在多人競技對(duì)戰(zhàn)玩法的市場空白。
在全球范圍內(nèi),雖然不乏優(yōu)秀的機(jī)甲游戲,但真正能夠橫跨多平臺(tái)且具備大制作規(guī)模的機(jī)甲競技網(wǎng)游卻寥寥無幾。即便是FromSoftware推出的《裝甲核心6》,盡管取得了累計(jì)銷量超過300萬套的好成績,但它主要是一款單人或合作體驗(yàn)的作品,無法滿足玩家對(duì)于多人在線對(duì)戰(zhàn)的需求。
而萬代南夢宮推出的《高達(dá)》系列,雖然有一部分是主打多人對(duì)戰(zhàn)的游戲。但低質(zhì)量的模型貼圖表現(xiàn),看上去就像是上個(gè)世代的產(chǎn)物。
↑運(yùn)營時(shí)長不到一年的《高達(dá):進(jìn)化》↑
相比之下,《解限機(jī)》不僅提供了多樣化的多人競技模式,包括3V3的小規(guī)模對(duì)抗、6V6的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)場,以及PvPvE大型戰(zhàn)斗場景,這些豐富的游戲模式確保了不同層次和喜好的玩家都能找到適合自己的戰(zhàn)斗方式。
總結(jié)
從目前測試階段所取得的人氣與成就來看,《解限機(jī)》不僅填補(bǔ)了國產(chǎn)高質(zhì)量機(jī)甲游戲領(lǐng)域的空白,還憑借其獨(dú)特的魅力和卓越的表現(xiàn),贏得了全球玩家的認(rèn)可與喜愛。無論是創(chuàng)新的多人競技模式、精致的機(jī)甲設(shè)計(jì),還是流暢的操作體驗(yàn),都讓這款游戲在眾多競爭者中脫穎而出。
在未來幾個(gè)月內(nèi),如果《解限機(jī)》團(tuán)隊(duì)能夠繼續(xù)打磨并優(yōu)化本次測試期間收集到的反饋問題,進(jìn)一步提升游戲的整體質(zhì)量和玩家體驗(yàn),那么基于當(dāng)前已經(jīng)展現(xiàn)出來的高水平,我們可以預(yù)見,在正式上線時(shí),《解限機(jī)》必將再次引發(fā)全球范圍內(nèi)的轟動(dòng)。屆時(shí),這場資深膠佬與機(jī)甲粉絲的雙向奔赴將迎來一個(gè)嶄新的階段。
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