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    LOL新英雄戲命師燼打什么位置好 新英雄燼位置分析

    一、LOL新英雄戲命師燼打什么位置好 新英雄燼位置分析

    新英雄燼位置分析:

    1、這四個英雄劫、琴女、蔚以及蓋倫分別為中單,輔助,打野以及上單,那么新英雄燼很有可能是ADC位置的英雄。

    2、英雄聯(lián)盟上一個設(shè)計的ADC英雄是復(fù)仇之矛,在她后面發(fā)布了6個其它位置森嘩的新英雄,所以按照發(fā)布順序推測第129位英雄極大可能是ADC角色。

    3、那么新英雄燼基本上確實是ADC位置的英雄。不過從新英雄滑春滾的技能介紹中看出這個英雄貌似沒有位移技能,作為一個ADC沒位移,移動慢會有很大的障礙,感覺信余還是適合中路一些,隱形陷阱還可以放河道防止GANK。

    二、蓋倫被誰殺了

    燼殺了蓋倫,燼殺了他那是因為在燼的眼里看來他是背叛者。

    德瑪西亞之力·蓋倫,是MOBA競技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中的一位英雄。蓋倫在中國服務(wù)器中作為永久免費英雄供玩家使用。

    蓋倫是一個典型的戰(zhàn)士型英雄,他有著不俗的輸出能力以及防御能力,可以說是攻守兼?zhèn)?;但是卻有著腿短和手短猜陪的缺點。

    蓋倫是絕大部分英雄聯(lián)盟玩家最先接觸到的英雄,再加上簡單的上手難度和帥氣的造型讓他深受廣大玩家喜愛,成為最能代陵伍表英雄聯(lián)盟的角色之一。

    作為一名自豪而高貴的勇士,蓋倫將自己當做穗汪蠢無畏先鋒中的普通一員參與戰(zhàn)斗。他既受到同袍手足的愛戴,也受到敵人對手的尊敬——尤其作為尊貴的冕衛(wèi)家族的子嗣,他被委以重任,守衛(wèi)德瑪西亞的疆土和理想。他身披抵御魔法的重甲,手持闊劍,時刻準備著用正義的鋼鐵風(fēng)暴在戰(zhàn)場上正面迎戰(zhàn)一切操縱魔法的狂人 。

    如果蓋倫能持續(xù)幾秒不受到攻擊,那么他的生命回復(fù)將大大增加。

    如果【審判】的范圍只有一個敵人,那么它就能造成最大傷害值。為了有效率地換血,走位時請盡量確保【審判】的范圍內(nèi)只有一個敵方英雄。

    蓋倫只受到冷卻時間的限制,【黑色切割者】等物品對他極其有效。

    三、英雄聯(lián)盟手游燼怎么玩

    英雄聯(lián)盟手游燼的話,被動技能是普攻4次需要換一次子彈,而且不受到攻速加成,第四發(fā)必定暴擊加斬殺傷害,一技能扔手雷,彈跳4次,二技能直線超遠技能,攻擊到近期被人打過的人會定身,三技能賣地雷,踩上去會減速,四技能狙擊槍,4發(fā)子彈,最后一把帶斬殺。

    首先火炮是戲命師燼的必須要買的核心裝備其中一個,由于被動的伍如如存在原因,戲命師燼的攻擊速度和暴擊傷害可以提高整體的傷害輸出以及在攻擊后產(chǎn)生的移動速度增加。

    無盡是戲命師燼輸出裝備中的重要一環(huán),能夠明顯提升的暴擊傷害,本身戲命師燼是一個法師的定位,因此有需要一個回藍的裝備吸藍刀,前者裝備提供暴擊就能配合處腔啟藍恢復(fù)的提升。

    在武橡察器道具上推薦用破甲弓這個能讓你的輸出最大化,在裝備一個水銀還可以提升戲命師燼的生存能力,而羊刀的效果的疊甲可以極大化提高燼的持續(xù)輸出能力。

    四、英雄聯(lián)盟戲命師原形是什么?

    設(shè)計筆記:August Browning(Riot Gypsy)

    美術(shù)筆記:Larry Ray(The Bravo Ray)

    敘事筆記:Odin Shafer(WAAARGHbobo)

    我們最開始的目標非常明確:創(chuàng)作一個狙擊手類型的英雄,并且要與凱特琳遠距離射擊的風(fēng)格有顯著差異。如果有什么區(qū)別的話,就是凱特琳的快速射擊和無限彈藥使她更像是一位手持半自動步槍的槍手。

    而弊改我們想要的是,一位使用老派栓式狙擊步槍的英雄。在我們的構(gòu)思中,這位英雄的射擊雖然緩慢但極具威力,使用精湛的技藝進行遠距離狙擊。即使未擊中,也仍然能給對方造成壓力??傊褪?,每次的射擊都有意義。

    早期靈感

    早期的概念草圖中,他是神秘的機器人牛仔,一個賞金獵人狙擊手——確實算不上偉大的創(chuàng)意。由于我們當時的注意力更多放在其他的開發(fā)設(shè)計上,這個概念很快就被雪藏了。事實上,當這位狙擊手被束之高閣的時候,有幾個英雄完成了從概念到制作的流程,包括一個死神雙子。

    而在千玨的主題元素確定之后后,我們覺得加入一個賞金系統(tǒng)會更適合,所以從這個狙擊手身上拿走了這個機制。拿走了賞金狩獵的元素之后,還剩下神秘的機器人牛仔狙擊手——仍然是個很酷的概念,而我昌檔們也愿意就這個概念進行探索。

    所以我們回到這個英雄,開始創(chuàng)作這個遠距離狙擊手。起初我們只是讓他擁有一把狙擊步槍,但射程和射速會讓人覺得和凱特琳太像,所以我們開始考慮如何讓他變得不同。

    最終我們確定了組裝武器的概念,讓他的普攻看起來像是短射程的手槍,但使用技能之后可以組裝成一把能夠遠距離狙擊的狙擊槍。

    這個概念成型后,August著手開始研究如何讓這名英雄的操作充滿計劃和執(zhí)行性,并讓他的射擊強調(diào)時機和擊中位置,并且與其他射手高攻速、低普攻攻擊力的風(fēng)格大不相同。

    我們在內(nèi)部開始討論概念設(shè)計時,很快意識到“狙擊手”這個概念的感覺不太對。這個概念和凱特琳的重疊度太高,而且這個詞也意味著英雄所做的一切都是在極遠距離完成,因此我們開始考慮為這個人物提出一個更合適的設(shè)計方向。

    “August著手開始研究如何讓這名英雄的操作充滿計劃和執(zhí)行性,并讓他的射擊強調(diào)時機和擊中位置……”

    戲命師

    “神槍手”的概念恰到好處,既包含遠距離殺手要素,同時又沒有狙擊手這個概念帶來的多余特性。于是August開始深入考慮“每次射擊都要有意義”的概念,并且為他的普攻加入了彈藥系統(tǒng)。

    同時,致命華彩變成游戲中射程最遠的普通技能。但只有當他的盟友已經(jīng)標記目標后,這個技能才能發(fā)揮最大效果。我們嘗試營造出這樣的感覺:發(fā)現(xiàn)敵人——隊友為狙擊手報出目標位置——射擊!

    此外,當致命華彩和完美謝幕放在一起時,更好地營造出了狙擊的感覺,因為他的傷害能力可以覆蓋很大的范圍,而且最重要的是,不會失手。這大大提高了英雄技能的使用技巧。

    并且即使沒有命中,戲命師的目標也會受到精神上的驚嚇。正如電影里一樣,當狙擊手射出了第一槍,士兵們就會沖去找掩護。這一點激發(fā)了我們的靈感,也正是我們希望戲命師所展現(xiàn)的感覺。

    “我們嘗試營造出這樣的感覺:發(fā)現(xiàn)敵人-隊友為狙擊手報出目標位置-射擊!”

    超遠距離的射程意味著戲命師需要建立起他的狙擊位置,在我們測試他的打法套路時,這一點也是玩法中很重要的一個部分。戲命師必須要考慮,自己身處哪個位置對租迅判大局最為有效。

    而當敵方隊伍處于5打4的優(yōu)勢局面時,他們會在吸取教訓(xùn)后問出簡單而又令人恐懼的問題:“那個狙擊手去哪了?”

    四是個神奇的數(shù)字

    August把神槍手的彈藥數(shù)量設(shè)定為4,較低的數(shù)量意味著每次射擊都必須要有意義,也意味著我們可以增加傷害,所以每次射擊都會很疼。從操作角度來說,我們很喜歡第四次射擊是最致命射擊的概念。

    但為什么神槍手要把最強大的射擊留在最后呢?我們開始仔細研究他的角色性格,想把數(shù)字四改成一個更常見的重復(fù)數(shù)字。但戲命師不單單只是想殺掉你那么簡單,他想通過緩慢的過程完美地殺死你,制造純粹的死亡。

    Odin從藝術(shù)家的角度對戲命師進行思考,并且構(gòu)建角色時把音樂元素(尤其是歌劇)納入到了他的聲線和性格中。我們在他的打法套路中再次強調(diào)和重復(fù)了關(guān)鍵數(shù)字4,包括手雷彈跳4次,完美謝幕射擊4次。

    我們發(fā)現(xiàn)這方面和現(xiàn)實世界產(chǎn)生了共鳴。在現(xiàn)實世界中,數(shù)字“4”諧音就是“死”。所以在亞洲很多地方,4都是個很不吉利的數(shù)字。對戲命師來說,這個數(shù)字再恰當不過了。

    都在眼里

    他的主題元素和機制逐漸成型,所以我們開始嘗試調(diào)整戲命師的外觀。我們當時仍然在圍繞著機器牛仔的外觀進行構(gòu)思,但又想看到符文之地的不同陣營會如何影響戲命師的外觀。

    我們嘗試了一些祖安的風(fēng)格設(shè)計,讓戲命師有個面具,并且性別模糊不定。接下來我們想嘗試在他的外形上增加一些混亂的不對稱元素。

    為什么會有那個駝背?那個東西是什么?包括那個組裝槍,都引起了我們的強烈好奇心。接下來Larry又畫了一些動畫作品,然后我們就看到了那個駝背實際是他武器的一部分,我們也看到了他是如何移動的。

    工作人員們立刻就統(tǒng)一了意見,接著我們就完成了進一步的重做和迭代,把戲命師變成了一個黑夜守護者,然后又變成一個女性。后來我們嘗試了艾歐尼亞的風(fēng)格,很快發(fā)現(xiàn)他們的華麗建筑,以及形式大于功能的設(shè)計理念非常符合戲命師的風(fēng)格。

    定下來這個基調(diào)后,我們把他的身體拉長,讓他的面具成為一個非常精巧的藝術(shù)品。接著我們拋棄了機器人的設(shè)計,因為那個設(shè)計缺乏戲命師角色的優(yōu)雅,而且和他的感覺也不搭調(diào)。

    我們知道這個角色會變成一個相當難纏的殺手,但為了達到讓他變得真正令人恐懼的效果,我們希望他看上去可以平易近人。

    戲命師要表現(xiàn)出人類的樣子,常人的外觀。而只有當你走近,撥開表象之后,才能了解真實的他,表象背后的他。我們將其稱之為“謊言”?!皯蛎鼛熜枰憩F(xiàn)出人類的樣子,常人的外觀。只有當你走近,撥開表象之后,才能了解真實的他,表象背后的他。

    謊言

    Odin繼續(xù)對戲命師(現(xiàn)在他的名字是燼)進行了完善,讓他成為一個怪物。但他不是雷克塞那種“猛獸出籠”風(fēng)格的怪獸。我們希望讓燼成為一個心理變態(tài)殺手,是一種你可以與之交往,但又無法了解他全貌的人。

    他看上去總是在微笑,但其實不然,那只是他偽裝的面具。燼會為他的所作所為尋求正當理由,就像嗜血法醫(yī)戴克斯特一樣。他可能表面像常人一樣,但內(nèi)心卻是個惡魔。他總是竭力完成自己的藝術(shù)作品,賜予受害者完美的死亡。

    蝴蝶和玫瑰

    后來我們進入到尾聲階段,開始研究燼的武器。我們專門制作出了一把神奇的槍,而不僅僅只是個普通的彈道武器。先將戲命師的藝術(shù)靈感拋開,我們對燼的狙擊步槍進行了慎重考慮,在槍管上添加了一個類似于鋼筆筆尖的東西。

    最后再使用一些色彩,賦予他明亮鮮艷的色調(diào),突出他炫耀浮夸的風(fēng)格。他的三個主要色調(diào):紫色、白色和金色,都是直接參考羅馬皇帝的顏色。當燼準備要殺人時,也是他盛裝正艷之時。

    最后的這點,我們通常很少在這類文章中提及,那就是最初的機器人牛仔概念最終還是會出現(xiàn)在峽谷之中。也就是他的初始皮膚“西部牛仔 燼”——算是對這位藝術(shù)大師原始概念的致敬。

    擴展資料:

    戲命師·燼是游戲《英雄聯(lián)盟》第129位英雄,英雄定位為射手、刺客。

    作為一名心思縝密的癲狂殺手,燼堅信謀殺是一門藝術(shù)。他曾在艾歐尼亞的監(jiān)獄中服刑,但卻因為執(zhí)政議會里涌動著的暗流而得到釋放,成為了權(quán)術(shù)斗爭所利用的刺客。

    燼將手中的槍當成畫筆,盡情地揮灑他所追求的殘忍藝術(shù),讓受害者肝膽俱裂,令旁觀者震悚難平。他在自己制作的陰森劇目里肆意取樂,讓“恐怖”二字有了最合適不過的信使。

    參考資料來源:百度百科-戲命師 (游戲《英雄聯(lián)盟》中的英雄)

    參考資料來源:騰訊游戲-英雄剖析:戲命師 燼

    是1920年代的時候,芬蘭狙擊手“Simo Hayho”。

    Simo是一名為了保衛(wèi)芬蘭而對戰(zhàn)蘇聯(lián)的戰(zhàn)士,創(chuàng)下在100天里擊殺了505個敵人的記錄,并因為他在白雪皚皚的冬天里總是穿著白大衣而獲得了“白色死亡”的外號。他的軍旅生涯最終被一顆打在他臉上的子彈終結(jié)了,而他的真臉到了2002年死的時候才被揭露。

    擴展資料

    作為一名心思縝密的癲灶御宏狂殺手,燼堅信謀殺是一門藝術(shù)。他曾在艾歐尼亞的監(jiān)獄中服刑,但卻因為執(zhí)政議會里涌動著的暗流而得到釋放,成拆斗為了權(quán)術(shù)斗爭所利用的刺客。

    燼將手中的槍當成畫筆,盡情地揮灑他所追求的殘忍藝術(shù),讓受害者隱冊肝膽俱裂,令旁觀者震悚難平。他在自己制作的陰森劇目里肆意取樂,讓“恐怖”二字有了最合適不過的信使。

    燼的被動低語讓他只能以 固定的頻率來發(fā)射子彈,每次只能儲存四顆子彈。但是最重要的是他還有最重要的三個增益效果,燼的第四發(fā)子彈一定會造成暴擊,而且還擁有斬殺效果,根據(jù)等級的成長,燼的傷害還會有額外的攻擊力加成。

    參考資料來源:百度百科--戲命師

    英雄聯(lián)盟戲碼戲命師的原型:

    1920年代的時候,有一個芬蘭的狙擊手叫SimoHayho。

    他為了保衛(wèi)芬蘭而對戰(zhàn)蘇聯(lián)。那個時候他在100天里就擊殺了505個敵人,并因為他在白雪皚皚的冬天里總是穿著白大衣而獲得了“白色死亡”的外號。他的軍旅生涯最終被一顆打在他臉攜者含上的子彈終結(jié)了,而他的真臉也是到了2002年死的辯笑時候才被揭露。

    燼的興趣不僅僅在于殺死目標,他癡迷的是謀殺藝術(shù)的完美無缺,在他看來,死亡是一個人一生中最重要的時刻,而他會讓每個逝者燦若流星。

    擴展資料:

    作為一名心思縝密的癲狂殺手,燼堅信謀殺是一門藝術(shù)。他曾在艾歐尼亞的監(jiān)獄中服刑,但卻因為執(zhí)政議會里涌動著的暗流而得到釋放,成為了權(quán)術(shù)斗爭所利用的刺客。

    燼將手中的槍當成畫筆,盡情地揮灑他所追求的殘忍藝術(shù),讓受害者肝膽俱裂,令旁觀者震悚難平。他在自己制作的陰森劇目里肆意取樂,讓“恐怖”二字嫌頌有了最合適不過的信使。

    從無到有,我們創(chuàng)造出了一名冷血殺手,他射擊緩慢但卻極具威力,當致命華彩和完美謝幕放在一起時,他就誕生了,他就是戲命師——燼!下文將會介紹戲命師·燼幕后創(chuàng)作過程。

    設(shè)計筆記:August Browning(Riot Gypsy)

    美術(shù)筆記:Larry Ray(The Bravo Ray)

    敘事筆記:Odin Shafer(WAAARGHbobo)

    我們最開始的目標非常明確:創(chuàng)作一個狙擊手類型的英雄,并且要與凱特琳遠距離射擊的風(fēng)格有顯著差異。如果有什么區(qū)別的話,就是凱特琳的快速射擊和無限彈藥使她更像是一位手持半自動步槍的槍手。而我們想要的是,一位使用老派栓式狙擊步槍的英雄。在我們的構(gòu)思中,這位英雄的射擊雖然緩慢但極具威力,使用精湛的技藝進行遠距離狙擊。即使未擊中,也仍然能給對方造成壓力??傊褪?,每次的射擊都有意義。

    早期靈感

    早期的概念草圖中,他是神秘的機器人牛仔,一個賞金獵人狙擊手——確實算不上偉大的創(chuàng)意。由于我們當時的注意力更多放在其他的開發(fā)設(shè)計上,這個概念很快就被雪藏了。事實上敗滾,當這位狙擊手被束之高閣的時候,有幾個英雄完成了從概念到制作的流程,包括一個死神雙子。而在千玨的主題元素確定之后后,我們覺得加入一個賞金系統(tǒng)會更適合,所以從這個狙擊手身上拿走了這個機制。拿走了賞金狩獵的元素之后,還剩下神秘的機器人牛仔狙擊手——仍然是個很酷的概念,而我們也愿意就這個概念進行探索。所以我們回到這個英雄,開始創(chuàng)作這個遠距離狙擊手。起初我們只是讓他擁有一把狙擊步槍,但射程和射速會讓人覺得和凱特琳太像,所以我們開始考慮如何讓他變得不同。最終我們確定了組裝武器的概念,讓他的普攻看起來像是短射程的手槍,但使用技能之后可以組裝成一把能夠遠距離狙擊的狙擊槍。這個概念成型后,August著手開始研究如何讓這名英雄的操作充滿計劃和執(zhí)行性,并讓他的射擊強調(diào)時機和擊中位置,并且與其他射手高攻速、低普攻攻擊力的風(fēng)格大不相同。我們在內(nèi)部開始討論概念設(shè)計時,很快意識到“狙擊手”這個概念的感覺不太對。這個概念和凱特琳的重疊度太高,而且這個詞也意味著英雄所做的一切都是在極遠距離完成,因此我們開始考慮為這個人物提出一個更合適的設(shè)計方向。

    “August著手開始研究如何讓這名英雄的操作充滿計劃和執(zhí)行性,并讓他的射擊強調(diào)時機和擊中位置……”

    戲命師

    “神槍手”的概念恰到好處,既包含遠距離殺手要素,同時又沒有狙擊手這個概念帶來的多余特性。于是August開始深入考慮“每次射擊都要有意義”的概念,并且為他的普攻加入了彈藥系統(tǒng)。同時,致命華彩變成游戲中射程最遠的普通技能。但只有當他的盟友已經(jīng)標記目標后,這個技能才能發(fā)揮最大效果。我們嘗試營造出這樣的感覺:發(fā)現(xiàn)敵人——隊友為狙擊手報出目標位置——射擊!此外,當致命華彩和完美謝幕放在一起時,更好地營造出了狙擊的感覺,因為他的傷害能力可以覆蓋很大的范圍,而且最重要的是,不會失手。這大大提高了英雄技能的使用技巧。并且即使沒有命中,戲命師的目標也會受到精神上的驚嚇。正如電影里一樣,當狙擊手射出了第一槍,士兵們就會沖去找掩護。這一點激發(fā)了我們的靈感,也正是我們希望戲命師所展現(xiàn)的感覺。

    “我們嘗試營造出這樣的感覺:發(fā)現(xiàn)敵人-隊友為狙擊手報出目標位置-射擊!”

    超遠距離的射程意味著戲命師需要建立起他的狙擊位置,在我們測試他的打法套路時,這一點也是玩法中察纖余很重要的一個部分。戲命師必須要考慮,自己身處哪個位置對大局最為有效。而當敵方隊伍處于5打4的優(yōu)勢局面時,他們會在吸取教訓(xùn)后問出簡單而又令人恐懼的問題:“那個狙擊手去哪了?”

    四是個神奇的數(shù)字

    August把神槍手的彈藥數(shù)量設(shè)定為4,較低的數(shù)量意味著每次射擊都必須要有意義,也意味著我們可以增加傷害,所以每次射擊都會很疼。從操作角度來說,我們很喜歡第四次射擊是最致命射擊的概念。但為什么神槍手要把最強大的射擊留在最后呢?我們開始仔細研究他的角色性格,想把數(shù)字四改成一個更常見的重復(fù)數(shù)字。但戲命師不單單只是想殺掉你那么簡單,他想通過緩慢的過程完美地殺死你,制造純粹的死亡。Odin從藝術(shù)家的角度對戲命師進行思考,并且構(gòu)建角色時把音樂元素(尤其是歌劇)納入到了他的聲線和性格中。我們在他的打法套路中再次強調(diào)和重復(fù)了關(guān)鍵數(shù)字4,包括手雷彈跳4次,完美謝幕射擊4次。我們發(fā)現(xiàn)這方面和現(xiàn)實世界產(chǎn)生了共鳴。在現(xiàn)實世界中,數(shù)字“4”諧音豎盯就是“死”。所以在亞洲很多地方,4都是個很不吉利的數(shù)字。對戲命師來說,這個數(shù)字再恰當不過了。

    都在眼里

    他的主題元素和機制逐漸成型,所以我們開始嘗試調(diào)整戲命師的外觀。我們當時仍然在圍繞著機器牛仔的外觀進行構(gòu)思,但又想看到符文之地的不同陣營會如何影響戲命師的外觀。我們嘗試了一些祖安的風(fēng)格設(shè)計,讓戲命師有個面具,并且性別模糊不定。接下來我們想嘗試在他的外形上增加一些混亂的不對稱元素。Larry畫了一些側(cè)面輪廓圖,其中一張吸引了團隊的注意力:

    為什么會有那個駝背?那個東西是什么?這張圖,包括那個組裝槍,都引起了我們的強烈好奇心。接下來Larry又畫了一些動畫作品,然后我們就看到了那個駝背實際是他武器的一部分,我們也看到了他是如何移動的。工作人員們立刻就統(tǒng)一了意見,接著我們就完成了進一步的重做和迭代,把戲命師變成了一個黑夜守護者,然后又變成一個女性。后來我們嘗試了艾歐尼亞的風(fēng)格,很快發(fā)現(xiàn)他們的華麗建筑,以及形式大于功能的設(shè)計理念非常符合戲命師的風(fēng)格。定下來這個基調(diào)后,我們把他的身體拉長,讓他的面具成為一個非常精巧的藝術(shù)品。接著我們拋棄了機器人的設(shè)計,因為那個設(shè)計缺乏戲命師角色的優(yōu)雅,而且和他的感覺也不搭調(diào)。我們知道這個角色會變成一個相當難纏的殺手,但為了達到讓他變得真正令人恐懼的效果,我們希望他看上去可以平易近人。戲命師要表現(xiàn)出人類的樣子,常人的外觀。而只有當你走近,撥開表象之后,才能了解真實的他,表象背后的他。我們將其稱之為“謊言”。

    “戲命師需要表現(xiàn)出人類的樣子,常人的外觀。只有當你走近,撥開表象之后,才能了解真實的他,表象背后的他。

    謊言

    Odin繼續(xù)對戲命師(現(xiàn)在他的名字是燼)進行了完善,讓他成為一個怪物。但他不是雷克塞那種“猛獸出籠”風(fēng)格的怪獸。我們希望讓燼成為一個心理變態(tài)殺手,是一種你可以與之交往,但又無法了解他全貌的人。他看上去總是在微笑,但其實不然,那只是他偽裝的面具。燼會為他的所作所為尋求正當理由,就像嗜血法醫(yī)戴克斯特一樣。他可能表面像常人一樣,但內(nèi)心卻是個惡魔。他總是竭力完成自己的藝術(shù)作品,賜予受害者完美的死亡。

    蝴蝶和玫瑰

    后來我們進入到尾聲階段,開始研究燼的武器。我們專門制作出了一把神奇的槍,而不僅僅只是個普通的彈道武器。先將戲命師的藝術(shù)靈感拋開,我們對燼的狙擊步槍進行了慎重考慮,在槍管上添加了一個類似于鋼筆筆尖的東西。最后再使用一些色彩,賦予他明亮鮮艷的色調(diào),突出他炫耀浮夸的風(fēng)格。他的三個主要色調(diào):紫色、白色和金色,都是直接參考羅馬皇帝的顏色。當燼準備要殺人時,也是他盛裝正艷之時。

    最后的這點,我們通常很少在這類文章中提及,那就是最初的機器人牛仔概念最終還是會出現(xiàn)在峽谷之中。也就是他的初始皮膚“西部牛仔

    燼”——算是對這位藝術(shù)大師原始概念的致敬。

    “當燼準備要殺人時,也是他盛裝正艷之時?!?/p>

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    也有說是

    還有說是 爆炸頭武士里面的 BOSS-JUSTICE 個人了解:這個是動漫 也有漫畫 漫畫在日本本國人氣低的嚇人 但是飄揚過海到了美國 那是超級火 還出了動漫? 的確 漫畫內(nèi)容很符合 美國人的口味

    這個BOSS我覺得不是 燼 的原型?

    A cool breeze, thinking about yesterday's own, a burst of flowers, asked his vicissitudes of life, if there is a next life, this life and so on, if you do not know the next life, this life contentment.

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