寰神結(jié)怎么拿九儀天尊劍?
一、寰神結(jié)怎么拿九儀天尊劍?
那是好些年前玩過的游戲了,已經(jīng)有些記不清了。
只記得有一把劍(反正不是第一NB就是第二的),在要在九黎的龍骨堆那張地圖中,從一個很不容易被發(fā)現(xiàn)的地方向上走,然后干一架后就可以得到了。就是不知是不是你要找的那個。不過真是驚訝現(xiàn)在居然還有人有耐心去玩這個游戲,記得當(dāng)年我在過那個音樂球懸崖時都快被搞瘋了,還有用了修改器后出現(xiàn)的那賊氣人的對白。估計你也是玩了幽城以后才想玩這個的吧,肯定稍微有點(diǎn)失望吧。
二、寰神結(jié)怎么知道呢?
去醫(yī)院檢查就知道了
三、求天地劫--神魔至尊傳劇情
劇情簡要介紹
起――《天外劍圣錄》
逐鹿之戰(zhàn),天地變色,九黎與女蝸之民,生死相爭... 皇帝手執(zhí)天界神兵九疑天尊大敗蚩尤,
傳說中的強(qiáng)大力量,遂隨之掩塵時空。數(shù)千年后,遠(yuǎn)古的神秘封劍儀式傳承依舊,
卻穿絲糾結(jié)了五人的宿命, ……九儀天尊初始之謎竟將分曉……
承――《天地劫――神魔至尊傳》
殷劍平是一個秉性善良的天玄門大弟子,某日在除妖時因袒護(hù)幼小的妖怪而遭師父逐出師門,
下山時又遇到刁鉆古怪,并攜著寶物逃離師門的四象門女弟子封寒月,這一段看似不經(jīng)意的相遇,
卻竟然逐步揭開殷劍平身世之謎。
轉(zhuǎn)――《天地劫序傳――幽城幻劍錄》
金發(fā)邪術(shù)師夏候儀年輕時的離奇故事和他的傳奇宿命,其中還牽扯到
古樓蘭城消失之謎。夏候儀身為羅喉祭使一分為二的靈魂轉(zhuǎn)世,
在命運(yùn)的轉(zhuǎn)輪下,遇見了等待他千年的劍使冰璃,
一段不為人知凄絕故事,就在黃沙滾滾的西域遼疆揭開了序幕。
結(jié)――《天地劫外章――寰神結(jié)》
天地變色的涿鹿之戰(zhàn),九黎與女蝸之民生死相爭,黃帝手執(zhí)天界神兵九儀天尊,大敗九黎之主
―蚩尤。之后,傳說中的強(qiáng)大力量遂隨之掩塵時空。數(shù)千年后,遠(yuǎn)古的神秘封劍儀式傳承依舊,
但卻穿絲虬結(jié)了五人的宿命,九儀天尊初始之謎,竟將分曉....
續(xù)――《天地劫》系列的未來
寰神結(jié)雖然能夠用武上的力量鎮(zhèn)封主蚩尤的地魂,但卻無法扭轉(zhuǎn)人心的善惡,所以殷千煬仍然難逃宿命,在寰神結(jié)中辛辛苦苦封印住了蚩尤,卻在神魔至尊傳中為了救活自己的愛人而不惜再去復(fù)活這個魔神。強(qiáng)大的力量能制止劫難,同樣也是劫難的開始,六十甲子的希望――朧夜為了消弭炎黃后人與九黎一族的仇恨所做出的一切努力,最終還是葬送在人類自身的貪欲之下。所以說,真正的劫難來自人心對力量和財富等的追求…………
幽城幻劍錄最為感人,故事結(jié)構(gòu)也最為完整獨(dú)立。寰神結(jié)好失敗啊,故事沒有打動我,而操作讓人覺得不勝其煩。一直以為,幽城是目前最好的中文RPG游戲,以后也不會被超越了。至于神魔至尊傳,用現(xiàn)在的顯示器真是對眼力的極大考驗(yàn)。
我是吧主~~來神魔至尊傳吧好了~~很全的~~
這個……我也只能給你貼百科其實(shí)……另外在我空間里有天地劫神魔至尊傳攻略書玄之卷的圖片,里面有一些劇情相關(guān),可以推薦你看看
四、誰有經(jīng)典的RPG單機(jī)游戲啊~~推薦個
推薦1)幽城幻劍錄2)武林群俠傳3)英雄傳說
幽城幻劍錄劇情堪稱國產(chǎn)RPG之首 強(qiáng)烈推薦
下面是對這款游戲的評價 ∨
幽城幻劍錄 [真正具有國際水準(zhǔn)的首席國產(chǎn)rpg]
漢堂01年末發(fā)行的驚世之作。
簡單評論一下這款游戲,畫面和同期的軒3、天之痕相似,同處于2d的頂尖水平,到后期出現(xiàn)的許多壯觀場景足以讓叫囂漢堂游戲畫面差的傻子閉嘴。
游戲的音樂還算好聽,但曲目實(shí)在太少,這么龐大的一款rpg游戲一共只有28首曲子,戰(zhàn)斗曲只有4首,其中3首還是boss戰(zhàn)專用,隨機(jī)戰(zhàn)斗的音樂從頭到尾都是那1首,這在95年都說不過去的。
游戲的戰(zhàn)斗場面仍然保持了漢堂的激烈精彩,遠(yuǎn)勝幾年后的國產(chǎn)游戲甚至曰本游戲,但比起神魔和寰神來總覺得略有不如,可能是因?yàn)橛谋容^偏重法術(shù),近身亂舞系的招式實(shí)在太少了。
幽城的劇情是三部曲中最龐大壯觀的,“千年的宿命”這種難度巨大的題材處理得異常完美,千年前/千年后兩條故事線遙相呼應(yīng),到終期碰撞后進(jìn)入高潮。在對情節(jié)的推進(jìn)上,幽城的功力算是很成熟了。
幽城的人設(shè)很成功,相比神魔至尊傳,在角色的塑造上顯得更加得心應(yīng)手,畢竟rpg的發(fā)揮空間遠(yuǎn)痹喚棋大。不僅幾個主角的性格都非常鮮明,身世背景也都交代的很清楚。配角們的刻畫也都很用心,皇甫申的矛盾、鄲陰的傲氣等等都讓人印象深刻,時輪尊者最后的混漲行為讓人恨得想把他們拉出屏幕砍一頓,周崇朱浩二人組也在此作中出名了。。。
說到幽城最偉大的地方,自然就是其世界觀了,其嚴(yán)謹(jǐn)而完整的世界觀設(shè)定是國產(chǎn)游戲中前所未有的。游戲中的每段情節(jié)、每招法術(shù)、每個物品裝備、每個魔物、甚至人物之間的親敵關(guān)系都是由這個五魂世界觀所決定的。
幽城的頭像仍然是漢堂風(fēng)格,也許是為了突出西域特色,色調(diào)比神魔更加暗,韻味足夠,但缺乏一點(diǎn)活力,很多年紀(jì)小的玩家就因?yàn)轭^像問題對其第一印象不好。 說到幽城的頭像,我認(rèn)為在神魔至尊傳之下,如果說封寒月的頭像可以打75分,那么冰璃的頭像最多只能給60分。
人物肖像,這個我認(rèn)為是漢堂最大缺陷之一了。從炎龍2,到天地劫,到幽城,一直保持這么一個不良傳統(tǒng):宣傳廣告上的人有多美,游戲里的肖像就有多丑,連包括我在內(nèi)的很多漢堂鐵桿fans對此也是很有意見。雖然這種粗曠的畫風(fēng)看慣了之后越看越有味道,但前提是你必須要先看到慣- -||。而且不可否認(rèn)的是,我雖然看的慣,任何一個漢堂fans也能看慣,但大部分人根本就是看不慣的。冰璃的肖像水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)配不上這個絕頂人物,甚至有玩家把她看成男人。這樣的肖像,說的不客氣一點(diǎn),簡直就是在侮辱冰璃(最多只有一、兩個表情勉強(qiáng)還可以吧)。 古倫德畫的像個40歲大叔,夏候儀那個恐怖的臉紅肖像我更是不敢恭維。
因?yàn)橛牡膭∏樘钊烁袆樱砸话阄覀儾辉敢?,也不忍心,也沒必要去提起那難看的肖像,但實(shí)際肖像水平如何,應(yīng)該還是心知肚明的。
漢堂在肖像方面是絕對的大苦手。夏候儀臉紅,冰璃臉紅,閉上眼睛想一下,或者干脆再進(jìn)游戲里面去仔細(xì)看看,好看嗎?!也許你會愛烏及屋說好看,但請想一想,如果游戲里的冰璃肖像可以如動畫里那樣美得讓人不敢正視,而不是現(xiàn)在這樣明明沒畫出冰璃的氣質(zhì)卻需要讓玩家拼命暗示自己:“這是美女,這真的是美女”才能繼續(xù)欣賞下去,效果難道不就是更好的多么?幽城的肖像絕對是個大敗筆,其他角色勉強(qiáng)還可以說是粗曠的傳神,但至少夏候儀和冰璃這2個主角的肖像怎么說也很煞風(fēng)景,有損形象,倒是璇璣畫的痹燴2人到位。
幽城另一大為人所詬病之處就是操作,無論是那些五蘊(yùn)、及身的選項(xiàng),還是那個讓70%新玩家發(fā)求助貼的退出商店問題,無不說明漢堂在人性化一項(xiàng)是不及格的。游戲畢竟是要玩的,不是用來刁難人的,可能讓玩家方便省事才是正道。
幽城的謎題也有些刁難人,嚇跑了無數(shù)玩家,直接導(dǎo)致游戲的受眾面大大縮窄。 比起一般rpg的謎題,幽城的確實(shí)偏難,前邊的都還罷了,最后在羅T城那個天樞儀謎題實(shí)在太過分。。
至于戰(zhàn)斗難就只是一些菜鳥玩家胡說了,幽城的戰(zhàn)斗難度是非常適中的,這里的平衡性控制得非常好。有些玩家習(xí)慣了弱智級的難度,才會說幽城戰(zhàn)斗難,這并不是漢堂的錯。(只有在游戲一開始見到封鈴笙后的隨機(jī)戰(zhàn)斗確實(shí)算很難,如果遇到的敵人數(shù)較多那幾乎就是必敗,只能碰運(yùn)氣。后面能練級了便沒有什么難度可言了,實(shí)際上rpg這種能練級的游戲,在戰(zhàn)斗方面都沒有難度可言。當(dāng)然,寰神結(jié)那種變態(tài)游戲除外)
繁多的支線是幽城的一大特色,幽城的支線貫穿游戲始終,影響著最終的結(jié)局。繁多的支線是一款大型rpg應(yīng)有的東西,確實(shí)不錯。 但幽城這個游戲不看攻略就打出好結(jié)局的可能性是0%(就是0%,很多支線的觸發(fā)條件完全不是人為可以想到的,比如走完迷宮再回到起點(diǎn)救高皇君,不看攻略的話只有神經(jīng)病會那么干,想自己打出好結(jié)局的話,除非這個人1整年不干別的事只鉆研這一個游戲才有可能),這樣就不好了,要么是故意刁難玩家,要么就是設(shè)定失敗,總之不是什么值得自豪的事。
很多人都贊美幽城的支線實(shí)在偉大了不起,但在我看來幽城的支線是比較失敗的,甚至是游戲中的一個污點(diǎn)。 難度太苛刻影響娛樂性的缺點(diǎn)暫且不提,更重要的是支線劇情在情節(jié)上和主線結(jié)局根本毫無關(guān)聯(lián),所謂“無數(shù)支線影響著主線結(jié)局”只是硬湊上去的。 實(shí)際上大部分支線的劇情根本就和主線沒有關(guān)聯(lián),處理得非常渙散生硬,大多數(shù)都和游戲背景故事設(shè)定、主線情節(jié)沒什么牽扯,只是完成后得到的一些道具影響主線結(jié)局而已,卻因此變成了必須要嚴(yán)格探索完成的必須事件,非常的牽強(qiáng)沒意義,不但對主線劇情沒有輔助加成的幫助,相反還影響了整體主線故事的節(jié)奏。 也就只有雅布斯系列的支線比較有價值而已,因?yàn)橥ㄟ^這個人可以更深入了解探詢幽城的世界觀,幽城的世界在這個西方煉金術(shù)士的口中得到了進(jìn)一步的補(bǔ)完和擴(kuò)展。
幽城支線雖然喧賓奪主影響了主線,被我視作失敗,但其缺點(diǎn)僅僅只是“不該強(qiáng)制讓玩家去完成”而已。單論支線本身的話確實(shí)增加了游戲性,無論是數(shù)量還是內(nèi)容都很出色,如果不和主線完美結(jié)局緊密聯(lián)系的話,絕對是模范級的支線系統(tǒng)了。
但說到這200塊帝國就實(shí)在是惡心了。我一向很厭惡在非惡搞類作品中出現(xiàn)這類惡搞的東西,簡直是破壞游戲氣氛。 難道玩家投入到劇情中苦苦練級,最后就為了去打一堆惡搞的東西?那這樣的劇情還有什么必要投入欣賞?不是什么東西都適合惡搞的,比如天地劫,比如軒轅劍。自己都不把自己的作品當(dāng)藝術(shù)品,非去弄這些破東西,又怎能讓玩家投入!像天地劫系列還算好的,軒轅劍系列更是把制作組都直接客串了進(jìn)去,宇峻更是把制作組設(shè)定成隱藏boss,這些都夠無聊。 這種東西第一次出現(xiàn)還讓人覺得有點(diǎn)意思,但要是形成習(xí)慣,那就很無聊了。說難聽一點(diǎn),讓那些制作人站到鬧市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表現(xiàn)自己。
灌籃高手中魚住對赤木說過,你以為自己配稱的上華麗二字嗎?你只是比目魚,把自己藏在土里吧。這句話也適用于無數(shù)國內(nèi)游戲制作人,你們并不是什么偶像,也沒有什么玩家對你們的名字和客串感興趣,把熱情轉(zhuǎn)化成好玩的游戲、精彩的劇本,讓玩家去體驗(yàn)、去感動,不是比嘩眾取寵的出來惡搞更好的多么。 別學(xué)某些游戲雜志里那些小丑一樣的“偶像編輯”啊。。。
至于幽城真正的最大優(yōu)點(diǎn),并不是繁多的支線任務(wù),而是較高的完成度、延續(xù)、結(jié)合了神魔至尊傳的完善世界觀,精彩的千年輪回主線劇情,水準(zhǔn)中等偏上的畫面、配樂以及還有出色的戰(zhàn)斗場面等各方面要素。各方面都處于優(yōu)良水準(zhǔn)的綜合素質(zhì),再加上制作者認(rèn)真的制作態(tài)度,這才造就了這款完成度很高的經(jīng)典游戲。
綜合品質(zhì)優(yōu)秀和完成度高,這才是幽城幻劍錄的真正偉大之處。
我曾經(jīng)連續(xù)50小時奮戰(zhàn)在幽城的世界,直到眼睛花得什么都看不見,睡2小時起來繼續(xù)。
我一個朋友曾經(jīng)為了連續(xù)不停玩這個游戲?qū)е驴佳惺?,神速玩出完美結(jié)局后更是跑去北京智冠指導(dǎo)客服人員通關(guān)。
我另一個在游戲公司工作的朋友曾經(jīng)無數(shù)次當(dāng)著上司和同事的面毫無顧及地大贊幽城比本公司的rpg強(qiáng),甚至被戲稱為漢堂派來的臥底。
我們也都會花費(fèi)一個又一個x百元去購買一套又一套的臺版漢堂游戲和書籍。
這就是幽城幻劍錄的魅力,雖然它有很多不足,但毫無疑問也是一款可以用偉大來形容的作品。
我來講講自己從小到大所玩到的100多款游戲中最為經(jīng)典的幾款!
自己現(xiàn)在也就17歲,所以,我想,我喜歡玩的游戲估計年輕人都會喜歡吧,呵呵!
下面我來介紹幾款最為經(jīng)典的游戲!也順便說一下,我認(rèn)為,如果真正是經(jīng)典游戲,絕對不多;多了也不叫經(jīng)典了:
RPG
1.仙劍奇?zhèn)b傳、軒轅劍----什么也不用說,中國游戲界頂級游戲,身為中國人,絕對要玩!
2.幻想三國志、絕代雙驕----以精美的畫質(zhì)征服玩家,同樣,也有著感人的劇情!也可以說一流游戲,有些玩家把它和仙劍做比較,這就可以知道它是多么的好玩!
3.天地劫----漢堂出品,中國3大游戲巨頭,也可以算做超經(jīng)典游戲!不過就是難度相當(dāng)?shù)拇?!是中國游戲中為?shù)不多具有自己世界觀的游戲!建議玩玩!
4.霹靂奇?zhèn)b傳----雖然不算很著名,但是在我的心中,他的地位和仙劍起舞相當(dāng)!一個個家喻戶曉的名字:素還真、談無欲、秦假仙。布袋戲中的人物一個個浮現(xiàn)在我的腦海里!雖然少了許多人物,諸如佛劍分說、傲笑紅塵、劍子仙跡等等,但是,游戲仍然非常好玩;制作組是令人熟悉的狂徒和DOMO的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,也就是制作新仙劍奇?zhèn)b傳和軒轅劍的制作組,所以,游戲質(zhì)量是一流的! 我個人強(qiáng)烈建議樓主玩這款游戲!玩過絕不后悔!
5.英雄傳說系列的卡卡三部曲+空之軌跡FC+空之軌跡SC!英雄傳說被譽(yù)為日本的仙劍奇?zhèn)b傳,可想而知......尤其是空之軌跡的FC+SC,太好玩了!真的是非常好玩,超級好玩! 強(qiáng)烈推薦
ARGP
1.暗黑破壞神----什么?你沒聽過?絕對不可能!
2.三國趙云傳----中國開發(fā)的ARPG,很是經(jīng)典,被玩家形象稱之為中國的暗黑!強(qiáng)烈推薦!
3.刀劍封魔錄----知道現(xiàn)在有個叫刀劍online的網(wǎng)游嗎?就是根據(jù)這個制作的!是我認(rèn)為中國arpg中為數(shù)不多的好游戲!
FPS
這個領(lǐng)域中國游戲界涉入的就較為少了!介紹主要是美國藝電的一個系列:使命召喚! 其實(shí)我也就覺得這個很好玩!
即時戰(zhàn)略
沒多少,我主要是玩RPG玩的很多,這方面少!但是,介紹的幾個你絕對知道:
魔獸爭霸、星際爭霸 不用說什么了,暴雪出品,必屬精品!
動作類
1.鬼泣、混亂軍團(tuán)、生化危機(jī)、恐龍危機(jī),總之一句話,只要是CAPCOM的游戲,你玩了絕對不后悔!
2.波斯王子、古墓麗影、真三國無雙,也都是超級經(jīng)典的動作游戲!不比前者差!
好了,暫時想到了這么多,我想說的目的只有一個,就是,這是我生平覺得最好玩的游戲!
下載地址去搜狗網(wǎng)站搜索,我相信,只要你會用百度,就一定能下載下來!
無冬之夜,地牢圍攻,泰坦之旅,圣域又名神圣紀(jì)事,上古卷軸,還有神鬼寓言之失落之章 應(yīng)該都有中文版的
《圣杯傳說》
《仙四》
或者《仙98》也不錯...
嘿嘿嘿..
國外的?
呵呵 不經(jīng)常玩
幻想三國 1 2 3 4
1比較一版 234 都不錯
強(qiáng)推





