WOW和LOL分別是什么意思?
一、WOW和LOL分別是什么意思?
wow是暴雪公司的《魔獸世界》網(wǎng)絡(luò)游戲。英文名字world of warcraft。
lol是大聲笑,也指的是網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》。
二、暴雪與英雄聯(lián)盟的關(guān)系
拳頭公司里的一部分員工是當(dāng)初從暴雪跳槽過(guò)去的,而且那批員工大部分都是做WOW的,所以LOL里能見(jiàn)到不少關(guān)于WOW的彩蛋。
三、風(fēng)暴英雄和英雄聯(lián)盟有什么不同 對(duì)比分析
雖然大家大多都把他倆叫做moba類游戲,但其實(shí)是兩種完全不同的游戲
首先,風(fēng)暴和lol都是借鑒dota而來(lái),暴雪自大小瞧了冰蛙,結(jié)果算到了借雞下蛋的DOTA1這一筆糊涂賬,也只能來(lái)了一場(chǎng)官司,結(jié)果dota的全稱“遺跡守護(hù)者”及其英雄形象都?xì)w暴雪,而遺跡守護(hù)者的縮寫“dota”和英雄技能,裝備設(shè)計(jì)歸冰蛙。
所以暴雪和拳頭公司各自對(duì)dota的基礎(chǔ)上進(jìn)行設(shè)計(jì),自然是次時(shí)代moba的全新闡述。但因?yàn)楦髯岳砟畹牟煌?,?dǎo)致了不同的結(jié)果,于是在這個(gè)大背景下,我們才能談兩個(gè)游戲的區(qū)別。
拳頭公司當(dāng)年是小工作組,工作組組員本身就是dota和暴雪游戲的狂熱粉絲,他的重點(diǎn)是“體驗(yàn)”。他們?cè)赿ota,war3海量自制地圖的平衡模型經(jīng)驗(yàn)的肩膀上,進(jìn)行了大膽的英雄設(shè)計(jì),并且簡(jiǎn)化操作,提高打擊感和玩家體驗(yàn),最后和tx大爺相遇,改掉了最后的差體驗(yàn)點(diǎn)——插畫,丑爆了的,卻不成自己風(fēng)格的美式插畫,換成了光滑油膩的韓式CG(當(dāng)然現(xiàn)在從暴雪挖了這么多人,越來(lái)越魔獸風(fēng)...)從體驗(yàn)上徹底完成了適合時(shí)代的飛躍。
而暴雪自然不甘落后,但暴雪是個(gè)有(ai)追(zhuang)求(bi)的公司,所以進(jìn)行了大量的創(chuàng)新。
于是一局20分鐘,不用補(bǔ)刀,地圖機(jī)制各不相同(及其考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)配合...路人玩真是各種氣啊...),沒(méi)有裝備,團(tuán)隊(duì)等級(jí)共享。結(jié)果這是一個(gè)多人扮演戰(zhàn)略游戲....地圖機(jī)制過(guò)于強(qiáng)大,導(dǎo)致玩家必須不停地團(tuán)戰(zhàn)和做任務(wù),需要超高的整體性,其玩法其實(shí)就是另類的war3多線操作,或魔獸戰(zhàn)場(chǎng).....那么你可以想象,一個(gè)戰(zhàn)略游戲,一堆人操作一部分兵,對(duì)游戲的理解程度不同,會(huì)出現(xiàn)怎樣的悲劇....尤其是獨(dú)行俠橫行,自己爽就行的低素質(zhì)玩家橫行的國(guó)服...不過(guò)水平超爛卻玩的超級(jí)開(kāi)心的歐美服也是另一種令人無(wú)語(yǔ).....
所以請(qǐng)記住,這是兩種完全不同的游戲——請(qǐng)當(dāng)成完全新的游戲來(lái)玩吧,這樣才會(huì)有新的體驗(yàn):最好找一些朋友開(kāi)語(yǔ)音玩,貼吧就有很多Q群或Y群,隨便開(kāi)黑。這個(gè)游戲,開(kāi)黑和自己?jiǎn)闻?,是兩種體驗(yàn)...但他,確實(shí)也是個(gè)好游戲
lol是dota體驗(yàn)上的全面次時(shí)代強(qiáng)化+站在war3自制圖經(jīng)驗(yàn)下的次世代moba大作
而風(fēng)暴則是暴雪發(fā)自公司骨子里的戰(zhàn)略游戲之魂所塑造出的偽RTS戰(zhàn)略游戲
四、風(fēng)暴英雄和英雄聯(lián)盟哪個(gè)更好玩
風(fēng)暴地圖多,每個(gè)地圖一個(gè)套路需求的英雄不一樣。LOL沒(méi)那么復(fù)雜,但是LOL要補(bǔ)刀。
五、風(fēng)暴英雄與英雄聯(lián)盟最主要的區(qū)別何在,請(qǐng)?jiān)敿?xì)回答
風(fēng)暴英雄和LOL同為類DOTA游戲,二者還是有很大區(qū)別的
1. 風(fēng)暴英雄相比LOL更加依賴配合,風(fēng)暴英雄你們隊(duì)伍中有3個(gè)大神和1-2個(gè)稍微不會(huì)玩的,對(duì)手有5個(gè)會(huì)玩的,但不是大神,你們和對(duì)手差距會(huì)很大,基本不可能勝利,LOL你們隊(duì)伍中有3個(gè)大神,和1-2個(gè)稍微不會(huì)玩的,對(duì)手有5個(gè)會(huì)玩的,但不是大神,你們有50%以上的勝率。一般玩家難以在風(fēng)暴英雄中找到自我滿足感。
2. 風(fēng)暴英雄實(shí)際比LOL難度高,英雄有明顯的攻擊前搖和后搖,轉(zhuǎn)身判定,技能很多有延遲和彈道時(shí)間。難度高依賴配合都類DOTA游戲向來(lái)玩的人少。
3. 風(fēng)暴英雄宣傳的不好。
4. 風(fēng)暴英雄出品的時(shí)間不恰當(dāng),LOL還沒(méi)有落寞時(shí)就開(kāi)放了,暴雪顯然是低估了LOL的可玩性,即使LOL被各種吐槽,但是依然改變不了一點(diǎn),這游戲確實(shí)不錯(cuò)。
5. 風(fēng)暴英雄缺乏創(chuàng)意,雖然地圖機(jī)制和團(tuán)隊(duì)機(jī)制很有趣,但是高難度將這個(gè)趣味降低了,英雄大多是過(guò)去暴雪公司作品中找的,只能吸引老玩家,新鮮血液不夠。
6. 風(fēng)暴英雄的代理公司為網(wǎng)易,LOL的代理公司為騰訊。騰訊代理你懂的。
7. 風(fēng)暴英雄的對(duì)手太強(qiáng)大,論競(jìng)技性,他比不過(guò)DOTA和DOTA2,論娛樂(lè)性,他比不過(guò)LOL。
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