手游的平臺(tái)哪個(gè)比較好?
好游快爆、貓爪、燃兔這三個(gè)手游平臺(tái)比較好。這些平臺(tái)游戲種類豐富,更新及時(shí)并且支持攻略。
1、好游快爆:
《好游快爆》是一款游戲愛(ài)好者自己的APP。好游快爆內(nèi)可以搶先體驗(yàn)內(nèi)測(cè)新游,發(fā)現(xiàn)好玩、新奇、魔性、二次元手游,時(shí)刻關(guān)注排行榜掌握手游市場(chǎng)動(dòng)向。還可以發(fā)表游戲評(píng)價(jià),共建游戲交流社區(qū),與千萬(wàn)游戲愛(ài)好者交流心得,與開(kāi)發(fā)者直接溝通、反饋游戲建議BUG。還有一手新游爆料信息、游戲攻略、實(shí)用工具、有趣視頻。
2、貓爪:
貓爪是游夢(mèng)創(chuàng)想網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司開(kāi)發(fā)的一款游戲推薦類APP,旨在為廣大玩家推薦值得玩的手游。拒絕買(mǎi)榜刷榜,拒絕抄襲換皮,拒絕惡意差評(píng)。貓爪提倡玩家分享自己的游戲體驗(yàn),提倡建立文明優(yōu)質(zhì)玩家社區(qū)。
3、燃兔:
燃兔是一款開(kāi)放的手游發(fā)現(xiàn)、評(píng)分和點(diǎn)評(píng)應(yīng)用,聚集著來(lái)自世界各地的手游熱愛(ài)者,為玩家提供了一個(gè)純粹的推薦平臺(tái),內(nèi)容由用戶共同創(chuàng)造,大家在這里分享游戲圖片,探討游戲攻略,吐槽游戲缺點(diǎn),并給游戲打上自己的評(píng)分。用戶們?cè)谏厦姘l(fā)現(xiàn)游戲,評(píng)價(jià)游戲、討論游戲和享受游戲,從此找回游戲的樂(lè)趣和真諦,讓游戲推薦成為一種期待。
手游平臺(tái)搭建與運(yùn)營(yíng)流程?
手游平臺(tái)搭建和運(yùn)營(yíng),需要經(jīng)過(guò)很多步驟。下面小編為大家介紹一下:
搭建標(biāo)準(zhǔn)
目前各個(gè)平臺(tái)的上線流程大同小異,產(chǎn)品上線之前要了解下各平臺(tái)對(duì)產(chǎn)品上線前后評(píng)級(jí)的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),這些標(biāo)準(zhǔn)包括兩個(gè)方面:
1、上線前的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):
上線前的評(píng)分的高低決定一款產(chǎn)品在某個(gè)平臺(tái)上線時(shí)的資源的多少。這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),一般都包括以下幾個(gè)方面:
① 游戲畫(huà)面:背景層次豐富鮮明制作是否精細(xì),發(fā)色數(shù)的高低,各場(chǎng)景間風(fēng)格差異是否明顯。
② 游戲性:可選擇的模式是否多樣,游戲中的任務(wù)安排是否合理,可以選擇已經(jīng)完成的關(guān)卡或場(chǎng)景反復(fù)戰(zhàn)斗,場(chǎng)景中有沒(méi)有BUG。關(guān)卡長(zhǎng)度長(zhǎng)且地形、敵人、任務(wù)樣式是否豐富,BOSS動(dòng)作有無(wú)魄力并且行為是否經(jīng)特殊設(shè)定。
③ 操作性:游戲運(yùn)營(yíng)是否流暢,游戲按鍵位置是否合理,設(shè)計(jì)是否貼心,整體節(jié)奏是否符合該類游戲要求。
④ 界面選項(xiàng)規(guī)范:菜單選項(xiàng)設(shè)計(jì)是否具有邏輯性;載入進(jìn)度時(shí)間是不是適中并且有無(wú)進(jìn)度標(biāo)識(shí);確認(rèn)、返回是否有明確文字表示;聲音、震動(dòng)等功能是否可在游戲設(shè)置選項(xiàng)中開(kāi)啟或關(guān)閉;游戲進(jìn)行中是否有明確引導(dǎo),并可是否自動(dòng)或手動(dòng)存儲(chǔ)游戲進(jìn)度的。
2、上線后的評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn):
上線后的評(píng)級(jí)的高低決定了一款游戲在某個(gè)平臺(tái)的前景,雖然大多數(shù)平臺(tái)對(duì)外宣稱對(duì)一款游戲的判定不會(huì)以一次測(cè)試定終生,但是在現(xiàn)今產(chǎn)品爆發(fā)的階段,往往就是以一次測(cè)試定某款產(chǎn)品在某個(gè)平臺(tái)的后續(xù)配合的多少有無(wú)。
因此,很多廠商在產(chǎn)品上線之前就會(huì)摸清各個(gè)平臺(tái)的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),下面就是我們總結(jié)的各平臺(tái)對(duì)產(chǎn)品上線后需要統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù):
① 有資源推薦的情況下:日點(diǎn)擊量、日下載量、次日留存、三日留存、七日留存、付費(fèi)率、ARPU;
② 無(wú)資源推薦的情況下:日自然點(diǎn)擊量、日自然下載量、次日留存、三日留存、七日留存、付費(fèi)率、ARPU;
平臺(tái)對(duì)接游戲流程
各個(gè)平臺(tái)的上線流程都大同小異,基本上是測(cè)試包、輸出評(píng)測(cè)意見(jiàn)、決定是否合作,目前各平臺(tái)對(duì)外宣傳的合作步驟是:
① 雙方建立合作意向;
② 平臺(tái)對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)測(cè);
③ 向開(kāi)放者輸出評(píng)測(cè)報(bào)告;
④ 游戲面向用戶測(cè)試;
⑤ 輸出測(cè)試結(jié)果;
⑥ 游戲優(yōu)化改進(jìn);
⑦ 商務(wù)確定合作;
⑧ 接入SDK;
⑨ 開(kāi)始運(yùn)營(yíng)。
各個(gè)平臺(tái)接入中小開(kāi)發(fā)者的步驟:
① 雙方建立合作意向;
② 平臺(tái)對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)測(cè);
③ 向開(kāi)放者輸出評(píng)測(cè)報(bào)告;
④ 商務(wù)確定合作;
⑤ 接入SDK;
⑥ 開(kāi)始運(yùn)營(yíng)。
從以上兩個(gè)流程看出,現(xiàn)今在產(chǎn)品爆炸性增長(zhǎng)的階段,各個(gè)平臺(tái)渠道趨向于對(duì)已經(jīng)成長(zhǎng)起來(lái)的開(kāi)發(fā)者傾斜,而對(duì)中小開(kāi)發(fā)者的產(chǎn)品大多進(jìn)行了一次性的判定,雖然中小開(kāi)發(fā)者在產(chǎn)品被拒后,經(jīng)過(guò)修改可以再次提交,可是沒(méi)有經(jīng)過(guò)用戶測(cè)試的產(chǎn)品就算再次提交成功并上線運(yùn)營(yíng),卻也失去了一次經(jīng)過(guò)用戶檢驗(yàn)而去根據(jù)用戶需求去改變產(chǎn)品的機(jī)會(huì)。
強(qiáng)推





