人族tr一波流具體方法是什么? 要詳細(xì)
人族tr一波流具體方法是什么? 要詳細(xì)
看下:
一波流(也叫一刀流),顧名思義,就是抓住稍縱即逝的機(jī)會,集中全部力量一波擊垮對手.
一波流最早由我國著名War3選手Sky創(chuàng)造,他在對戰(zhàn)NE時(shí),避免和對手后期的高科技熊鹿較量,而是在二級主基地剛升級完畢后,就雇傭第二英雄Naga,帶上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用NE科技空隙和補(bǔ)給線差一舉擊垮對手。
一波流取得驚人的好成績。Sky曾經(jīng)利用它4:0擊敗了韓國NE天才Remind。后來這種思想被他自己推廣到與其他三族的對戰(zhàn),效果也很不錯。最后,其他War3選手。星際選手也有屬于本族的一波流戰(zhàn)術(shù)。
一波流的精髓在于避開自己的劣勢期,找到自己的優(yōu)勢期。在優(yōu)勢期不惜一切代價(jià)與對手拼命。對戰(zhàn)一波流最主要的是要做好偵查,在預(yù)感到對手可能采取一波流時(shí)及時(shí)做好靜態(tài)防御或補(bǔ)充機(jī)動兵力。
其它一些具體的一波流戰(zhàn)術(shù)見下:
hum對戰(zhàn)orc和ne的時(shí)候,首發(fā)大法師(AM),升級到2級主基地的時(shí)候,2英雄一出來,(對付orc一般是mk,對付ne一般是naga),在人族商店里買3個塔,大法師最好配個血瓶,然后帶上4,5個民兵沖去對方家里.家里補(bǔ)雙神秘圣地(對付ORC),或者補(bǔ)單神秘圣地同時(shí)升級火槍的射程(對付NE.前提有鐵匠鋪可以出火槍手).
分類:
對付ORC出雙神秘圣地加MK.可以有效的壓制缺少驅(qū)散單位的ORC,最關(guān)鍵的是女巫的減速可以有效的拖延ORC部隊(duì)的速度,保證箭塔的升級完畢.而且后期的破法可以做肉盾并且對ORC英雄的魔法量造成一定的限制.
對付NE出火槍加法師部隊(duì)是針對NE出少量小鹿,因?yàn)樾÷故悄Х庖叩膯挝?法師對小鹿不能造成傷害并且小鹿的驅(qū)散能讓NE的英雄DH在HUM的部隊(duì)里追殺血少的AM和女巫.火槍可以有效的壓制小鹿并且為后期出小炮打下基礎(chǔ)(如果一波沒波成功).
至于NE怎么防嘛.上屆大師杯lyc贏過sky一局,當(dāng)時(shí)是am死掉了,才破的,而且決勝局sky也沒有一波就獲勝,也來回幾次才勝.戰(zhàn)術(shù)還是熊+小鹿.二英雄也是naga,方法就是去前期騷擾am的mf,速攀科技,要比human快,然后去酒館組織對手招naga,家里以最快的速度出熊鹿,就這樣,沒什么別的辦法了.另外前幾個禮拜gubby的orc對付sky的方法是,避開sky的正面進(jìn)攻,用雙獸欄的機(jī)動性,直接去和sky對拆建筑物,而且自己開了一個分礦,這樣和sky磨,不過還是以1:2輸了.sky的操作太強(qiáng)了,如果一般的human的話,即使會用一波流,也不一定能用好
一波流 在星際爭霸(StarCraft)中很早就有人使用。而魔獸爭霸(WarCraft)使其擁有了更高的知名度。
早在1998年發(fā)售的著名RTS(即時(shí)策略游戲)星際爭霸(StarCraft)中,就有人發(fā)明并使用了‘一波流’。意思是在達(dá)到某種科技或經(jīng)濟(jì)時(shí),全力發(fā)展一種兵種組合,在兵力最大化或適當(dāng)?shù)臅r(shí)候去全力攻擊敵人,目的是打死或者打殘對手。一般就是一波攻擊,便結(jié)束戰(zhàn)斗,不成功便成仁,失敗的話很難繼續(xù)以人對抗。但是在敵手不防備的時(shí)候非常強(qiáng)悍。
最常見的‘一波流’戰(zhàn)術(shù)是人族(Terran)的2礦一波流戰(zhàn)術(shù)。
在 星際爭霸(StarCraft)中各種對抗各種種族都有屬于自己的‘一波流’戰(zhàn)術(shù)。
一刀流秒人亞索怎么玩 出裝 符文 誰給我說下
亞索這個英雄確實(shí)非常的飄逸,快樂風(fēng)男之名豈非浪得虛名,英雄上手也非常難。我最開始大招都整場放不出來,后來結(jié)合了游戲主播的視頻 加上自己的實(shí)踐 慢慢對這個英雄也熟了。玩6了之后用起來真的很有樂趣 。
在線上亞索幾乎沒有天敵,賴線、換血能力屬于頂尖的操作習(xí)慣E小兵去疊E的傷害跟被動,最重要的,EQ2連碰到很多亞索不會EQ都吹不起人,說真的,段位上去一點(diǎn)的很難被,你的直吹Q,Q起來后=就靠你EQ特別是面對機(jī)動性強(qiáng)的,打團(tuán)最后是攢好Q進(jìn)場,進(jìn)去人多直接EQ,或者E到后排直接EQ對面的C位。
在線上亞索幾乎沒有天敵 賴線 換血能力屬于頂尖的 操作 習(xí)慣E小兵去疊E的傷害跟被動 最重要的 EQ2連 碰到很多亞索不會EQ都吹不起人 說真的 段位上去一點(diǎn)的很難被 你的直吹QQ起來 那時(shí)候就靠你EQ特別是面對機(jī)動性強(qiáng)的 打團(tuán) 最后是攢好Q進(jìn)場 進(jìn)去人多直接EQ 或者E到后排直接EQ對面的C位。。。。
網(wǎng)傳一刀流亞索出裝:幽夢、幕刃、輕語、無盡、電刀,個人感覺上面的輕語換三項(xiàng),一刀流不該出電刀無盡,應(yīng)該出個嵐切,就一刀為什么要滿暴擊,電刀、嵐切、三項(xiàng)、幽夢、幕刃、鞋子還是按照對面陣容來出了,控不多就攻速鞋,控制多就出水銀。
符文方面首先是最常見,也是傷害最高的一個符文搭配,精密+主宰系,基石天賦選擇強(qiáng)攻。這套符文最強(qiáng)悍的地方在于它完美利用了亞索的技能機(jī)制與高攻速特性,強(qiáng)攻可以被Q技能觸發(fā),EAQA就能疊滿。
接下來的每一次傷害都將增強(qiáng)12%,最關(guān)鍵的是,強(qiáng)攻的傷害增幅讓前中期裝備以攻速為主的亞索有了不少的傷害提升,攻速越高,強(qiáng)攻的收益就越高。
強(qiáng)推





