影響手游海外推廣的因素有哪些?國內(nèi)手游在海外運營的比較好的有哪些游戲?
影響推廣最重要的首先是宣傳力度ー這點毋庸置疑,這里我就不多做闡述了。
其次要把游戲分為兩種:一種是以大IP做的游戲,這種游戲只要你把游戲往那一放,隨便散布點消息,自然會有很多人來玩,而且不管你做的爛還是好,越大IP做的游戲玩的人越多(雖然能留下來的玩家未知就是了)
另一種呢自然就是靠自身的優(yōu)越性來贏取口碑,然后積累一定玩家數(shù)量之后,靠口口相傳之類的方式進(jìn)行推廣,雖說前期難過,但如果該游戲質(zhì)量確實過硬,推廣問題自然不是問題
然后就是,既然你在海外推廣,肯定要做符合人家口味的設(shè)計,至少不能做有令人反感的元素在里面,也或者是一些額外的設(shè)定之類的。舉個例子,王者這個游戲在國內(nèi)還是挺成功的,但如果原版照搬推廣國外你覺得會怎么樣?我覺得會爆死。
國內(nèi)手游在海外推廣比較好的同樣是王者榮耀,為什么?正如我前面說的,原版照搬會爆死,但如果進(jìn)行一些修改呢。
王者海外版Arena of Valor在2018年正式登錄Switch平臺,今年內(nèi)會有beta版供玩家體驗。操作模式的變更,畫質(zhì)的升級,商業(yè)模式的改變都是為了能更好的迎合海外玩家的口味。
如果面試時被問為什么選擇游戲運營,應(yīng)該怎
喜歡游戲,可以先去應(yīng)聘個gm
什么的,只要你能倒班,打字夠快,說話夠溫柔,然后再慢慢發(fā)展,看你的專長了,會寫字就朝著策劃方向走
一個人怎么做手游推廣?
說實話比較難,因為手游推廣這事需要噱頭,最終目的是玩家充值。一個人做的話受限較多,配合力度很不夠。正常的手游推廣分為引流,促玩,充值。但是引流就需要時間精力,需要在其他游戲里引流,直播間里引流。有了新增玩家了之后還得促玩,講白了陪玩一段時間。讓他們深入后感知不足才會充值達(dá)到最終目的。所以一個人真的很難,這是一個完整的流程,并且多為團(tuán)隊。
手游推廣好做嗎?
推廣員也可以理解為銷售員,區(qū)別就在于一個是實體,一個是虛擬。
任何工作前期都不容易做,手游推廣大概需要2個月左右的積累期才能夠拿到工資。
我們的工作就是在各大游戲里面去拉取客戶,比如公司推廣的是傳奇類游戲,我們就去各個傳奇類游戲練到可以聊天的等級就好,當(dāng)然拉人還是首選騰訊類游戲,人多小白多。什么類游戲就去什么類游戲里面去拉人。
當(dāng)然游戲里面會有拖,這就和你沒什么關(guān)系了,公司都稱為這些人統(tǒng)戰(zhàn),意思也就是帶領(lǐng)玩家門組織游戲,測客戶的充值能力。
強(qiáng)推





