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    游戲王青眼上位是怎么召出青眼精靈龍的

    一、游戲王青眼上位是怎么召出青眼精靈龍的

    青眼精靈龍召喚條件,同調(diào)/效果:調(diào)整+調(diào)整以外的「青眼/ブル`アイズ」怪獸1只以上

    精靈龍9星,青眼卡組有8星的青眼白龍、青眼亞白龍等,加個(gè)1星調(diào)整(傳說(shuō)的白石、青眼少女等)就能出。

    青眼精靈龍的效果:把同調(diào)召喚的這張卡解放才能發(fā)動(dòng)。從額外卡組把「青眼精靈龍」以外的1只龍族?光屬性的同調(diào)怪獸守備表示特殊召喚。那只怪獸在這個(gè)回合的結(jié)束階段破壞。這個(gè)效果在對(duì)方回合也能發(fā)動(dòng)??戳讼伦罱膸讉€(gè)青眼上位,要招月華龍就靠這個(gè)效果。

    4星或4星以下可直接召喚,5星6星1個(gè)祭品,7星8星2個(gè)祭品,8星9星3個(gè)祭品,10星12星4個(gè)祭品

    祭品:場(chǎng)上的低等級(jí)怪獸卡送入墓地,可召喚高等級(jí)的生物。

    注:有些怪獸卡是必須要有特殊召喚的條件才可以被召喚,如:有3個(gè)頭的青眼白龍,是用3個(gè)青眼白龍作為祭品,才能召喚。

    二、問(wèn)一下萌龍大亂斗上面繁殖精靈龍需要那兩條龍,各幾級(jí)

    葵花龍和閃電龍,4級(jí)以上就行,升到10級(jí)增加一點(diǎn)概率,升20再加一點(diǎn),以此類(lèi)推。跟進(jìn)化星級(jí)、技能等級(jí)沒(méi)有太大關(guān)系。主要是看運(yùn)氣,運(yùn)氣好的人1次出,不好的要試50次,有些人把兩條龍換個(gè)位置就泡出來(lái)了。不過(guò)即使弄不出精靈龍,其他一些副產(chǎn)物也是很不錯(cuò)的,說(shuō)不定正泡中了你沒(méi)有或想要的龍。我是泡了6次,一次隕石,一次老虎,三次蜂蜜,再一次就是精靈了。不僅得了一條精靈,還得了一條一直沒(méi)有的老虎龍。兩條龍都是21級(jí)。只要堅(jiān)持不懈,每天用這兩條龍?jiān)?,總?huì)出來(lái)的。希望此回答能給大家提供些幫助,謝謝!

    將克制的龍升級(jí)(增加血量和攻擊力),并在學(xué)院中學(xué)習(xí)更高階的法術(shù)(一般要2級(jí))

    建議用有山、風(fēng)、水的2級(jí)法術(shù),分別能增加全體的防御、減少對(duì)手的攻擊、給己方補(bǔ)血,要打敗應(yīng)該不難。

    三、云上之歌精靈龍合成怎么不顯示

    #云上城之歌##云上城之歌聯(lián)動(dòng)犬夜叉#哈嘍,大家好,最近有幾個(gè)萌新伙伴問(wèn)我關(guān)于精靈獸方面的問(wèn)題,那么既然有這方面問(wèn)題的需求,那么麻老師就做一篇關(guān)于精靈獸方面的攻略解說(shuō)。版本更新到現(xiàn)在,已經(jīng)出了四大精靈獸了,精靈龍,惡魔之子,不滅之火和極焱劍豪。首先先說(shuō)一下精靈獸的運(yùn)用規(guī)則:第一,精靈獸本身不需要升星和升級(jí)。第二,精靈獸是和六星以上任意寵物進(jìn)行靈魂鏈接的。第三,精靈獸鏈接寵物后,是繼承鏈接寵物的星級(jí),等級(jí),以及資質(zhì)洗髓加成的。那么問(wèn)題來(lái)了…很多小伙伴就問(wèn)了,精靈獸該鏈?zhǔn)裁磳櫸锖媚?,風(fēng)火土三系寵物資質(zhì)都不一樣,鏈接精靈獸該怎么選?

    首先,四大精靈獸本身資質(zhì)都是一樣的1296,精靈獸繼承的是鏈接寵的資質(zhì),雖然鏈接獸風(fēng)火土三系各種寵物的初始資質(zhì)都不相同,但是有一點(diǎn)寵物的資質(zhì)是可以洗髓的,寵物升到滿(mǎn)級(jí)240級(jí)后洗髓滿(mǎn)上限都是一樣的1260點(diǎn),如下圖

    所以精靈獸鏈接哪個(gè)寵物都一樣,沒(méi)有任何區(qū)別,唯一要注意的是,三大主戰(zhàn)精靈獸最好鏈接風(fēng),火,土系一樣一只,這樣升星寵物資源會(huì)均勻點(diǎn),不會(huì)被卡星級(jí)。(Ps:極焱劍豪必須鏈接珍獸,因?yàn)槠涮熨x技能的原因,具體可以看麻老師發(fā)的關(guān)于極焱劍豪的攻略)

    關(guān)于精靈獸附靈:

    精靈獸可以附靈到任意寵物上,被附靈后,寵物會(huì)獲得兩個(gè)附靈被動(dòng)技能,最主要的是各項(xiàng)資質(zhì)增加百分之五,四大精靈獸都相同的一個(gè)被動(dòng)技能.

    另外一個(gè)附靈技能不同的精靈獸附靈給的技能各不相同,如下:

    附靈的成本很高,三個(gè)主戰(zhàn)鏈接寵和輔助位六個(gè)寵物一起要九個(gè)精靈獸附靈,加上主戰(zhàn)位本身需要的三個(gè)精靈獸,一起就得12個(gè)精靈獸了,這個(gè)也是麻老師剛進(jìn)游戲玩的時(shí)候聽(tīng)說(shuō)的神豪的九龍拉棺號(hào),意思就是所有寵物全部用精靈龍附靈了,麻老師建議大家還是量力而行,除非重要的輔助位寵可以考慮附靈,比如增加暴擊的輔助位,其他的性?xún)r(jià)比確實(shí)不太高。

    四、青眼精靈龍卡組,網(wǎng)上看來(lái)的,太模糊了,求大大給說(shuō)說(shuō)這個(gè)卡組上有哪些卡牌。

    3青眼白龍 1罪青眼白龍 3青眼亞白龍 1白色靈龍 1弧光勇烈龍 3增殖的G 1青色眼的護(hù)人 2太古的白石 1青色眼的祭司 1傳說(shuō)的白石 3青色眼的賢士 3青色眼的少女 2效果遮蒙者

    1一對(duì)一 3復(fù)活的福音 1鷹身的羽毛掃 3龍覺(jué)醒旋律 1靈魂補(bǔ)充 1星球改造 1死者蘇生 2雙龍卷 1白色靈堂 1龍之溪谷

    1無(wú)力的證明 2技能突破

    2蒼眼銀龍 3青眼精靈龍 1浮w城 1閃龍 星塵 1月華龍 黑薔薇 2銀河眼暗物質(zhì)龍 1幻子力空母 1銀河眼重鎧光子龍 1銀河眼光子龍皇 1銀河魁龍 1銀河眼時(shí)空龍

    順便提醒一下,這個(gè)卡組的配置并不很好,應(yīng)該是今年年初青眼剛出新卡時(shí)的試水構(gòu)筑,戰(zhàn)斗力不強(qiáng)。較為成熟的構(gòu)筑可以在青眼白龍吧的上位樓找到。

    五、魔獸4中的暗夜精靈族的攻略!急!高手進(jìn)

    首先,不知道樓主常玩哪一圖?和哪一族?這樣空泛,自己看看,排列組合起來(lái)就非常多了。雖然有一些戰(zhàn)術(shù)是可以通用的,還是很多細(xì)節(jié)不同。

    雄鹿流:

    首先還是NE的基本開(kāi)局。4金1英雄祭壇再出來(lái)的補(bǔ)BM,然后把金礦補(bǔ)滿(mǎn)祭壇農(nóng)民一出去探路,BM的農(nóng)民采木。繼續(xù)狂補(bǔ)農(nóng)民。直到人口上限19??偛垦a(bǔ)完農(nóng)民就升級(jí),剩下的農(nóng)民全部采木。等木夠了的時(shí)候放一農(nóng)民BH再等夠了的時(shí)候放一農(nóng)民BD。一農(nóng)名補(bǔ)兩個(gè)月井。總部二級(jí)升完就連升三級(jí)。這時(shí)提兩個(gè)農(nóng)民BL準(zhǔn)備爆熊德,當(dāng)然升熊的級(jí)。這時(shí)后有6個(gè)農(nóng)民采木。然后等總部三級(jí)就可以了,這時(shí)才第二天晚上剛開(kāi)始。出8只熊左右的樣子。就看到小熊們踩他們家了,BH的升級(jí)憑愛(ài)好而定,本人喜歡升攻擊。因?yàn)榭梢园l(fā)揮咆哮的威力。三級(jí)的熊攻有42-62的攻。咆哮之后有54-74。而且血有960。看到?jīng)]血了。就直接變回來(lái),來(lái)個(gè)返老還童,再變回去。熊的變生是沒(méi)有釋放間隔的。后面跟3-4個(gè)樹(shù)妖減術(shù)和驅(qū)散。

    英雄騷擾:

    現(xiàn)在很多NE玩家都偏愛(ài)惡魔騷擾。的確,級(jí)高的惡魔是非常強(qiáng)大的。但不得不說(shuō),惡魔沒(méi)有對(duì)普通兵種的很好的打擊能力。所以我們選擇了守望。她的毒標(biāo)可以說(shuō)是普通兵種的克星,特別是初期殺農(nóng)民。而且閃耀也可以防止被UD的小狗和的HM民兵圍。還可以使對(duì)方暈頭轉(zhuǎn)向。這兩個(gè)技能憑愛(ài)好使用。而我們的騷擾,完全就是狂殺采金的農(nóng)民。1。14B的時(shí)候建議購(gòu)買(mǎi)鞋+手鐲+飛艇。飛到礦后落下,毒鏢殺農(nóng)民。有兵來(lái)就上飛艇。讓對(duì)方不能安心采金或MF,這招非常實(shí)用。當(dāng)然1。15出來(lái)了。鞋子要在第一天晚上才有買(mǎi)。飛艇則在第二天白天。所以我們只有手鐲。沖進(jìn)農(nóng)民里放毒鏢。殺了一個(gè)就跑~等到機(jī)會(huì)再來(lái)。反正就是拖住別人就行了。或者在他家閃耀。亂殺農(nóng)民,不讓他安心采金。只要等到熬過(guò)總部二級(jí)就行了。第二英雄惡魔。在這之后,NE的前途就是一片光明啦!

    PS:這種戰(zhàn)術(shù)看上去需要雙線操作,其實(shí)不然。我們只需要操縱英雄讓他不死就行了。而家里就等總部升級(jí),很簡(jiǎn)單。

    前期喜歡騷擾的話(huà),可以用守望

    正常打法用DH,二發(fā)當(dāng)然是NAGA

    也可以首發(fā)獸王搶礦

    一般來(lái)說(shuō),對(duì)人族一定要做好偵查工作

    對(duì)獸族用吹風(fēng)流(這里就不多說(shuō)了)

    對(duì)不死就熊鹿,熊拍蜘蛛太可怕了!我以前玩不死的時(shí)候被暗夜拿熊鹿流虐的超慘~~

    Dk死掉就只能打GG

    如果對(duì)方出冰龍加毀滅,建議出大量鹿,鹿射冰龍像撕紙一樣

    對(duì)抗獸族

    1.劍圣一出來(lái)就向我們暗夜奔來(lái),目的就是騷擾我們的小精靈,讓我們即使升到二本也因?yàn)槟绢^短缺不能出風(fēng)德和熊。對(duì)方一開(kāi)始出來(lái),我們肯定是不可能分的住家的。對(duì)應(yīng)方法就是把建筑(祭壇和月亮井)靠樹(shù)林造(如圖),如圖可見(jiàn),DH是進(jìn)不去的,哈哈。在保護(hù)好小精靈的情況下,讓自己的DH盡力去抽光劍圣的魔法,抽不光也沒(méi)關(guān)系,不要傷血太多。如果對(duì)方大G出來(lái),在野外,AC一定要隱身(當(dāng)然你要記得第一個(gè)夜晚去商店買(mǎi)鞋子,顯影,如果鞋子被劍圣搶走了,就買(mǎi)頭環(huán)和顯影,顯影主要是保護(hù)弓箭手),在家的話(huà),讓AC藏在大樹(shù)和正在建造的月亮井的中間,即可利用月亮井恢復(fù)生命值,也有大樹(shù)娥攻擊幫助,DH卡住祭壇和大樹(shù)的間隔,避免劍圣和大G同時(shí)攻擊DH,讓近戰(zhàn)的獸族因?yàn)楣裘娣e的關(guān)系不能全部將攻擊輸出。如果是有雇傭兵的地圖,召喚黃皮和綠皮是很有必要的。

    如果覺(jué)得弓箭手太脆弱,那還是出女獵吧。開(kāi)局不變,只是建造月亮井后等到木頭到160時(shí)放下戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)和獵手大廳(需要注意的是獵手大廳要建造在野外,防止BM來(lái)強(qiáng)拆),等到有一定資源的時(shí)候,在野外建造一顆戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)(最好離對(duì)方家里近一點(diǎn)),用這個(gè)古樹(shù)偷偷生產(chǎn)女獵,家里的女獵繼續(xù)和英雄牽制對(duì)方,造成好像是正常升本的假象,一旦有6~7個(gè)女獵,就所有兵種會(huì)合,并帶小精靈直接去對(duì)方家里樹(shù)塔,只要DH不死,獸族是抵擋不下來(lái)的。

    2.戰(zhàn)術(shù)其實(shí)和之前的相似,不過(guò)相劍圣而言,要好打得多。開(kāi)始的時(shí)候弓箭手爆的多一點(diǎn)(6~7),核心就是AC站在遠(yuǎn)處偷偷的射一射,對(duì)方一上來(lái)就隱身或者往自己家里撤。DH帶小精靈去砍先知(相比大G,先知更容易被殺死),狼用小精靈爆掉(記得多產(chǎn)一點(diǎn)小精靈),有一個(gè)小技巧,就是先沖上去砍先知一下,然后再抽魔。二本的時(shí)候出小鹿,直接用爆小鹿,風(fēng)德,弓箭手的三遠(yuǎn)戰(zhàn)術(shù)打,伺機(jī)開(kāi)礦,再轉(zhuǎn)出熊鹿就可以了。

    找?guī)煾颠€是算了吧,首先你不可能和對(duì)方同時(shí)在線,其次對(duì)方和你聯(lián)系的機(jī)會(huì)還是很少的。推薦一種辦法,去網(wǎng)上搜一個(gè)AMAI魔獸補(bǔ)丁,安裝之后和這些地圖的電腦練習(xí),他們會(huì)使用專(zhuān)門(mén)的戰(zhàn)術(shù)(熊鹿,小狗等等,不會(huì)像一般電腦那樣亂出兵),和他們練習(xí)可以很快讓我們的技術(shù)提高的。還有就是下載一些暗夜專(zhuān)用的微操地圖,練習(xí)一下魔獸的圍人和大戰(zhàn)操作。

    暗夜的戰(zhàn)術(shù)分為:

    1、女獵流

    守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開(kāi)礦,暴兵,2線

    叢林女獵流:showtime的最?lèi)?ài),運(yùn)用樹(shù)人迅速開(kāi)礦,纏繞騷擾對(duì)手農(nóng)民

    虎妞女獵流:NE內(nèi)戰(zhàn)的王道,高攻高速,英雄等級(jí)比拼,女獵數(shù)量比拼

    戰(zhàn)術(shù)體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由于甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強(qiáng)的初級(jí)兵種,遠(yuǎn)程的肉搏近戰(zhàn)攻擊(對(duì)農(nóng)民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環(huán)。 作為NE玩家,女獵流應(yīng)該是最基本的戰(zhàn)術(shù)了吧,配合不同的英雄,風(fēng)格迥異。好了,我就專(zhuān)門(mén)講一下如何發(fā)展。游戲開(kāi)始后,4W采金,1W造祭壇,本里出大量W,出來(lái)第一個(gè)造月井,第二個(gè)探路,第三個(gè)采金,其余全采木。當(dāng)木為160時(shí),同時(shí)放下戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)BR和獵手大廳BH,此時(shí)HERO出來(lái),可以選擇騷擾。當(dāng)木滿(mǎn)40,補(bǔ)月井一個(gè)。接下來(lái),就友一個(gè)分支了,那就是科技流還是暴兵流了??萍剂鞯脑?huà)就再補(bǔ)一個(gè)月井,然后第一時(shí)間升2本;暴兵流的話(huà)就再補(bǔ)一個(gè)BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當(dāng)有了少量HT后可以先MF,等到第一個(gè)黑夜降臨,就沖進(jìn)敵手基地大肆屠農(nóng),沒(méi)HP就隱身。如果是HUM速礦的話(huà),把HT分成2隊(duì),2線騷擾,讓對(duì)手忙于來(lái)回。

    我們要說(shuō)的是暴兵流,在騷擾的同時(shí),家中利用雙BR優(yōu)勢(shì)量產(chǎn)HT,除了一部分用于騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機(jī)會(huì)再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車(chē),大兵進(jìn)發(fā),勝敗在此一舉。讓女獵淹沒(méi)對(duì)手吧。

    2、AC流

    相對(duì)HT來(lái)說(shuō),對(duì)AC的操作更加難度大,因?yàn)锳C的HP少,移動(dòng)慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因?yàn)楸阋?,便于攀科技?/p>

    娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經(jīng)15分鐘殺退INSO,10分鐘讓SHOWTIME繳械

    AC嚴(yán)格意義上說(shuō)不算戰(zhàn)術(shù),在雇傭兵遇到難度的時(shí)候,AC就是NE玩家最喜歡的過(guò)度兵種,而AC的存活率也側(cè)面反映了一個(gè)玩家的水平,利用好AC的隱身,對(duì)戰(zhàn)局也是至關(guān)重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開(kāi)局一樣,兵營(yíng)-月井-祭壇-月井,只是又補(bǔ)一個(gè)兵營(yíng),當(dāng)NAGA出來(lái)之后,輕巧的MF,升到2級(jí),這時(shí)的AC數(shù)量已小具規(guī)模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點(diǎn)倒任意一個(gè)單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對(duì)手基地附近造起古樹(shù)商店,給對(duì)手以壓迫式的感覺(jué),一舉將對(duì)手扼殺在前期。

    3、熊鹿流

    NE的主流戰(zhàn)術(shù),SUHO大哥的最?lèi)?ài)。

    熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過(guò)度,AC還是HT,隨個(gè)人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點(diǎn),速攀科技使NE過(guò)早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過(guò)中期,家中雙BL知識(shí)樹(shù)量產(chǎn)熊德,3本完畢后,隨著大師級(jí)熊的升級(jí)結(jié)束,終極兵種出現(xiàn)了,之后加入少量的小鹿,部隊(duì)成型。

    爭(zhēng)對(duì)不同族,戰(zhàn)術(shù)又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對(duì)UD以小鹿為主熊為次,有時(shí)可以出3英雄獸王來(lái)增加火力。

    不過(guò),熊的移動(dòng)速度慢,很容易被點(diǎn)殺,所以,保存權(quán)杖使必備,讓DH和NAGA來(lái)回使用,爭(zhēng)對(duì)NAGA跑的慢的特點(diǎn),還可以為她購(gòu)買(mǎi)鞋子。

    關(guān)于熊鹿流,介紹就少點(diǎn)了,需要具體了解的話(huà),網(wǎng)上文章太多,GOOGLE一下就可以了

    4、玉蝴蝶流

    NE小天王freedom的獨(dú)特戰(zhàn)術(shù),暴精靈龍。

    作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類(lèi)似兒戲的戰(zhàn)術(shù)卻令人驚嘆:原來(lái)NE也可以DEF啊 。

    我想引用CBI游戲天地對(duì)此戰(zhàn)術(shù)的詳細(xì)解釋

    從來(lái)精靈龍戰(zhàn)術(shù)就不是個(gè)取勝的戰(zhàn)術(shù),它的作用是無(wú)盡壓制,之后你需要靈巧轉(zhuǎn)型擊敗敵人。昨天我對(duì)這戰(zhàn)術(shù)稍微改進(jìn)了下(不過(guò)對(duì)手比較弱,所以不保證戰(zhàn)術(shù)的含金量),首發(fā)黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開(kāi)礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠(yuǎn)古之樹(shù)成型后立刻購(gòu)買(mǎi)地精伐木機(jī),然后垛下4棵風(fēng)之古樹(shù),然后暴夠80來(lái)人口的精靈龍,一戰(zhàn)取勝,滅此朝食。由于對(duì)手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無(wú)用途,輕松的度過(guò)前期,輕松的把握中期,這讓我對(duì)精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實(shí)很多時(shí)候戰(zhàn)術(shù)就是個(gè)組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來(lái)更多的驚喜,前提是你已經(jīng)對(duì)游戲的細(xì)節(jié)元素了若執(zhí)掌,所以我們還是先來(lái)看看FreeDom當(dāng)初使用精靈龍對(duì)付抽筋王人族Rainbow的景況吧。

    前期FreeDom走科技路線,其實(shí)首發(fā)英雄DH或者WD都是不錯(cuò)的選擇,三陪是一定的,若對(duì)自己信心不足可以造少量的弓手或雇傭些中立兵種(★戰(zhàn)場(chǎng)小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮(zhèn)守得很好,看似無(wú)法偷兵其實(shí)不然,只需要用個(gè)單位引開(kāi)中立怪然后趁亂雇傭即可),迅速升級(jí)好基地后到酒館叫出naga海巫――由于戰(zhàn)術(shù)走壓制路線,所以你需要在各方面協(xié)調(diào)加強(qiáng)這個(gè)理念。之后放下3棵風(fēng)之古樹(shù)量產(chǎn)精靈龍(造價(jià)低廉),同時(shí)在獵手大廳升級(jí)攻防。獲得一定量的精靈龍后與英雄摸佛開(kāi)礦(經(jīng)濟(jì)是為之后的轉(zhuǎn)型準(zhǔn)備),之后便將矛頭瞄準(zhǔn)對(duì)手,精靈龍靈活的特性讓它們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)的生還率很高,在配合英雄不停點(diǎn)射火槍兵之后,敵人也不得不轉(zhuǎn)型出飛機(jī)或是坦克了,這時(shí)把隊(duì)伍恢復(fù)到傳統(tǒng)的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當(dāng)好打了。

    單看戰(zhàn)術(shù)體系覺(jué)得有些夸大其辭,那么最后我們來(lái)了解下精靈龍的屬性吧,當(dāng)清楚它們的“習(xí)性”后想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補(bǔ)了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉(zhuǎn)換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉(zhuǎn)換為被動(dòng)技能(開(kāi)啟情況下),一旦被攻擊便會(huì)暫時(shí)消失,這讓它們很難被齊射,所以整個(gè)隊(duì)伍的火力承受相當(dāng)平均,用群療支持的話(huà)是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區(qū)時(shí),這比亡靈的石像鬼更具靈動(dòng)的優(yōu)勢(shì)。話(huà)說(shuō)回來(lái),回想昨天用蝴蝶海調(diào)教亡靈時(shí),發(fā)現(xiàn)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的火力并沒(méi)有想象中那么窩囊,三級(jí)攻擊讓精靈龍的攻擊高達(dá)20左右,殺起敵人亡羊補(bǔ)牢的蜘蛛來(lái)可是眨兩眼就是一只,另外亡靈用棺材補(bǔ)給隊(duì)伍時(shí),在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時(shí)候其實(shí)戰(zhàn)術(shù)本身其實(shí)沒(méi)什么貴賤,看你愿不愿意用而已。

    5、吹風(fēng)流

    NE在對(duì)戰(zhàn)ORC時(shí),很多會(huì)選擇吹風(fēng)流,也就是大師級(jí)猛禽,依靠不停的吹風(fēng)讓對(duì)手的陣型瓦解。中國(guó)的吹風(fēng)王當(dāng)然是magicyang了,韓國(guó)的話(huà),moon首當(dāng)其沖(不過(guò)這戰(zhàn)術(shù)是MY發(fā)明的,自豪一下)

    很不幸,對(duì)于吹風(fēng)流的操作要求太高。所以我沒(méi)有具體嘗試過(guò),無(wú)法用深刻的體會(huì)進(jìn)行敘述,不過(guò)網(wǎng)上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫(xiě)個(gè)專(zhuān)題單獨(dú)講解吹風(fēng)流.

    補(bǔ)充轉(zhuǎn)載:

    [戰(zhàn)術(shù)] NE之吹風(fēng)流 VS ORC各戰(zhàn)術(shù)詳解篇

    吹風(fēng)流是前段時(shí)間興起的NE針對(duì)ORC驅(qū)散能力弱從而暴鳥(niǎo)德升級(jí)大師級(jí)技能配合召喚物的戰(zhàn)術(shù).剛用的時(shí)候真是覺(jué)得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過(guò)在一段時(shí)間后ORCer逐漸適應(yīng)起來(lái),站穩(wěn)了腳跟,有了自己的立場(chǎng),針對(duì)性戰(zhàn)術(shù)也層出不窮,所以感覺(jué)有必要詳細(xì)分析一下吹風(fēng)流打ORC一些細(xì)節(jié)的問(wèn)題,畢竟沒(méi)有什么戰(zhàn)術(shù)是能一直穩(wěn)贏的.隨著之間的推移終究會(huì)有的針對(duì)戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生.只能做到讓自己的思路明確“該怎么去WIN”,最后還是要看自己的操作意識(shí)和發(fā)揮.

    先說(shuō)一下地圖特性問(wèn)題:一般吹風(fēng)流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類(lèi)的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥(niǎo)德的攻擊很低,攻擊輸出其實(shí)還是主要集合在英雄和召喚物上的.

    TR是我個(gè)人認(rèn)為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊(duì),海龜?shù)募讓?duì)近戰(zhàn)部隊(duì)又有反彈效果不利ORC練功(老發(fā)覺(jué)ORC練完一片海龜基本就等于開(kāi)了90%的血量在和別人打又不舍得貼膏藥-0-)

    TM,比較平衡的圖,中立建筑比較齊全,地形也開(kāi)闊,寶物也比較全面,有利各種戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮。

    GW,比較看運(yùn)氣的圖...中間的泉水是隨機(jī)的.而在ORC對(duì)戰(zhàn)NE的時(shí)候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰(shuí)優(yōu)勢(shì).ORC血厚,NE純魔法部隊(duì).所以一般都不太喜歡打這個(gè)圖.

    EI比較單調(diào)了,地圖很小,除了2個(gè)生命池一個(gè)魔法池一個(gè)商店其他沒(méi)什么大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰(zhàn)術(shù)的小變化.了解各個(gè)地圖的特性會(huì)對(duì)自己戰(zhàn)術(shù)的展開(kāi)有很大的幫助。

    上手BA BM 單BR開(kāi)局,(現(xiàn)在的ORC很多人都會(huì)用BM開(kāi)局,所以建造千萬(wàn)記得保護(hù)自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹(shù)林里了,有空我會(huì)貼出常見(jiàn)的幾個(gè)位置建造方法,基本都不會(huì)有小精靈死亡,另外每個(gè)地圖上都有很多樹(shù)木有天然保護(hù)精靈的位置,這個(gè)就需要自己慢慢習(xí)慣了,記得以前有人貼過(guò)這類(lèi)的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家里不用出去,夠木頭了就升基地,家里造滿(mǎn)4個(gè)人口.DH去找對(duì)手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉強(qiáng),DH不要廢太多血,初期保證自己家里水井的飽滿(mǎn)是很重要的.當(dāng)AC數(shù)量有4,5的時(shí)候DH就可以回來(lái)自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強(qiáng)練大怪,MF的時(shí)候要把怪勾出來(lái)練,這樣怪沒(méi)血了會(huì)跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時(shí)間得到撤退的機(jī)會(huì).當(dāng)然也要小心對(duì)方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發(fā)現(xiàn)對(duì)方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過(guò)去抓.恰當(dāng)?shù)乩秒[型的AC會(huì)讓對(duì)手得到致命的打擊。

    2本完成后,基本有7-8個(gè)AC,升級(jí)射程,召喚BM.家里只要造1個(gè)BW就可以升級(jí)基地了,3本必須要好的快,第2個(gè)BW有錢(qián)再補(bǔ)也一樣,鳥(niǎo)德的數(shù)量并不是關(guān)鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后會(huì)提到.現(xiàn)在需要看對(duì)手是不是出中立英雄,如果是對(duì)方買(mǎi)了NAGA或者地精,最好不要輕易出動(dòng).先呆在家里.地精的話(huà),他一定會(huì)來(lái)RUSH一波,這時(shí)候利用家里的建筑,買(mǎi)血瓶硬頂,那波對(duì)操作的需要很高,不過(guò)建筑造得好的話(huà),只要不虧太多頂完這波就等于已經(jīng)勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會(huì)沖到你家里面,而是在外面逛,這個(gè)時(shí)候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過(guò)去3陪,必要時(shí)才帶AC出來(lái),此處忌諱操之過(guò)急或是硬拼.地精和NAGA都是沒(méi)有后期的英雄,ORC如果出這2個(gè)英雄,志在打前期中期或者等待機(jī)會(huì)TR,所以請(qǐng)抱著頂?shù)胶笃诰湍苴A的心態(tài),不陷入對(duì)方的陷阱,對(duì)手最后那波2BB GRUNT+車(chē)子+農(nóng)民過(guò)來(lái)的時(shí)候,你應(yīng)該已經(jīng)有了FL,那個(gè)時(shí)候FL的火人是非常關(guān)鍵的,經(jīng)常會(huì)發(fā)生大家最后全拼完了只剩下火人發(fā)威的情況.防TR的時(shí)候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當(dāng)塔快要好的時(shí)候再齊力把塔點(diǎn)掉,另外就算是塔起來(lái)了也不要慌,部隊(duì)先往里跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對(duì)空能力很弱,你的部隊(duì)可以選擇繞過(guò)塔去他家和你在他家和塔之間不讓車(chē)子順利到你家,而他家由于農(nóng)民傾巢出動(dòng),防守十分脆弱,你和他對(duì)換基地也未嘗不是一個(gè)很好的選擇.

    反之,如果對(duì)方?jīng)]有召換中立,出的是SH或者TC的話(huà),那你將有大概2分鐘的2 HERO VS 1HERO的時(shí)間,好好利用這段時(shí)間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當(dāng)對(duì)方的TC或SH出來(lái)之后.你又進(jìn)入了暫時(shí)劣勢(shì)的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個(gè)時(shí)候ORC很有可能會(huì)去開(kāi)礦,因此千萬(wàn)不要貪練.哪怕英雄是1,1也無(wú)所謂,盡可能的阻止或者延緩對(duì)手的MF和開(kāi)礦的想法.一樣思路,FL順利出來(lái)之后,如果他開(kāi)礦了,利用FL 1級(jí)超威力的特點(diǎn),先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買(mǎi)群防群補(bǔ))讓火人分裂成2個(gè),然后再召喚一個(gè),一共3個(gè)火人,不用等吹風(fēng)升完,就可以沖進(jìn)ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個(gè)時(shí)候ORC是拼不過(guò)你的.牛頭或者SH也沒(méi)有到3,不會(huì)有太大的威力,當(dāng)吹風(fēng)升完以后,對(duì)著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會(huì)發(fā)覺(jué)堅(jiān)硬的GRUNT是如此的脆弱...

    另外還有2個(gè)戰(zhàn)術(shù)最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤(pán),發(fā)覺(jué)他們已經(jīng)開(kāi)始不用正規(guī)打法了,一個(gè)是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開(kāi)礦暴狼騎戰(zhàn)術(shù),利用速度無(wú)限游擊,就算被鳥(niǎo)德逮到吹了起來(lái)也不拼,放了2個(gè)網(wǎng)就跑,等狼騎下來(lái)了,部隊(duì)再?zèng)_上去,你再吹他再跑...如此反復(fù)等鳥(niǎo)德魔用完他再一波沖上,打這種戰(zhàn)術(shù)千萬(wàn)記得買(mǎi)回城魔被騙完不要緊,因?yàn)樗隍_魔的時(shí)候自己必然也會(huì)有損失,如果你無(wú)損失回城了,也不會(huì)太虧.另外就是千萬(wàn)不能被開(kāi)出礦來(lái),FL出來(lái)的時(shí)候一定要去RUSH,一般ORC在那時(shí)頂不住NE的50人口+群防群補(bǔ).另一個(gè)是跳獵頭戰(zhàn)術(shù)初期先升基地再出兵營(yíng)出獵頭,2級(jí)基地好得極快,FS+NAGA+2-3個(gè)獵頭過(guò)來(lái)壓制在你門(mén)口MF,最后3本出DR禁魔配合巫醫(yī)插棒子,針對(duì)性非常強(qiáng).這種戰(zhàn)術(shù)也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過(guò)分以來(lái)鳥(niǎo)德吹風(fēng)(因?yàn)樯脤?shí)在太慢,會(huì)貽誤戰(zhàn)機(jī))沒(méi)升好吹之前就和ORC打中期,他沒(méi)有治療守衛(wèi)和狂暴列頭一樣是打不過(guò)你的,沖到ORC家去,他龜縮的話(huà)就拆房子,只要打掉1-2個(gè)房子,他的出兵會(huì)嚴(yán)重變慢,這樣在持續(xù)拉鋸中會(huì)很占優(yōu)勢(shì).最后把英雄吹起來(lái),獵頭就靠英雄+召喚就相當(dāng)容易對(duì)付了.

    累了..暫時(shí)就想到這么多,很多細(xì)節(jié)問(wèn)題我想到會(huì)立即補(bǔ)的,最近想寫(xiě)點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)文章,如果有朋友對(duì)NE的戰(zhàn)術(shù)有什么困惑可以來(lái)找我討論,我會(huì)盡量把最詳細(xì)的答案貼上來(lái).最后附上兩盤(pán)最近yiyun和grubby打的錄象.一盤(pán)輸?shù)囊槐P(pán)贏的,在他們打的幾盤(pán)里比較有代表性.感覺(jué)NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎么打最近的新戰(zhàn)術(shù).

    視頻你可以去土豆網(wǎng)或者太平洋看有許多MOON的經(jīng)典錄像

    NE對(duì)UD:首發(fā)守望者,1級(jí)升暗影突襲(可以慢慢耗他前期的食尸鬼)2,3級(jí)都升刀陣,5級(jí)也升刀陣,這樣,5級(jí)守望者,擁有3級(jí)刀陣,可以對(duì)不死脆弱的天地雙鬼造成很大傷害。一般在有酒館的圖上,次發(fā)熊貓,升酒霧+火炎,如果沒(méi)有酒館酒算了,守望單英雄,因?yàn)檫@樣可以迅速擁有一個(gè)高等級(jí)的守望者,而重所周知,此人等級(jí)一高將非??植?。當(dāng)然注意對(duì)她的保護(hù),她的血太少又是近戰(zhàn),敵人的NC對(duì)她很致命。一般對(duì)不死要注意偵察,如果它是升到2級(jí)基地不升了,那必定是天地雙鬼,這套戰(zhàn)術(shù)很針對(duì)暗夜,首先你要造2個(gè)左右的塔,防止不死的石像鬼騷擾,前期注意女獵的數(shù)量最好不要超過(guò)5個(gè),然后開(kāi)始弓手+小鹿+風(fēng)德的組合,注意守望者的配備(回城,血瓶,魔瓶,無(wú)敵,群防,群療是最好的,當(dāng)然不一定有那么好,所以要多多實(shí)戰(zhàn)。)如果對(duì)手是直接攀3本,那你也必須立即沖3本,出利爪+小鹿+弓手+角鷹,注意不要讓對(duì)手出冰龍。如果對(duì)手前期不是出食尸鬼,而是蜘蛛,那么利爪是最好的選擇,因?yàn)橹┲胍话闶寝D(zhuǎn)胖子,極少數(shù)轉(zhuǎn)冰龍的,你需要多多偵察,在冰龍出來(lái)前不能讓他開(kāi)出分礦,然后利用冰龍出來(lái)前的空擋壓制他,想盡辦法不能讓他出出來(lái),不然暗夜很難克冰龍+蜘蛛的組合。暗夜是一個(gè)需要微操的種族,所以多多訓(xùn)練微操,多多培養(yǎng)意識(shí)是關(guān)鍵。偵察很重要,建議養(yǎng)成在各大強(qiáng)力怪物那里掛wisp的習(xí)慣,以及在地精實(shí)驗(yàn)室那里趁晚上,也掛上wisp,可以偵察對(duì)方,偵察很重要!

    NE對(duì)ORC:依舊守望者(升影擊~閃爍~影擊~閃爍),Orc對(duì)NE一般出先知+暗影的組合,守望者的強(qiáng)力殺傷技能可以有力打擊Orc的兩個(gè)貧血英雄。先期照樣只需4個(gè)左右女獵,不要去騷擾,抓緊清怪,記住,高級(jí)的守望者是敵人的噩夢(mèng)和你獲勝的關(guān)鍵,Orc如果敢來(lái)騷擾守望者,一般來(lái)說(shuō)是一事無(wú)成,甚至陪上自己的小命,因?yàn)槭赝卟皇谴蠓◣熌莻€(gè)老人家好欺負(fù),他招狼,你用你的wisp暴他,瞬間就是60點(diǎn)exp,而先知被你影擊后再打一陣,馬上就要回家補(bǔ)血,所以前期不用慌Orc,一般NE對(duì)Orc大家都會(huì)攀2本,Orc會(huì)出步兵+狼騎+3~4的投石車(chē),記住Orc的投石車(chē)是Orc戰(zhàn)略的關(guān)鍵,遇到這種情況暗夜沒(méi)有辦法,暗夜對(duì)應(yīng)的女獵手+小鹿+弓手+風(fēng)德的組合在投石車(chē)面前會(huì)很沒(méi)脾氣,這時(shí)需要守望者上手就用無(wú)敵,在小鹿弓手的配合下立即秒殺先知,注意不斷的改變陣型,讓投石車(chē)盡量打不到你。暗影獵手的變形很煩,所以守望者的職責(zé)就是秒殺對(duì)方英雄,然后你需要攻擊對(duì)方的投石車(chē),因?yàn)閷?duì)方的步兵只是肉盾,對(duì)你威脅不大。這說(shuō)來(lái)簡(jiǎn)單,實(shí)戰(zhàn)中很麻煩,需要良好的微操作,不過(guò),暗夜對(duì)獸的優(yōu)勢(shì)在于前期,也就是對(duì)方二本剛升好的時(shí)候,務(wù)必想盡辦法打擊他,不能讓他投石車(chē)成規(guī)模。你可以趁他mf,強(qiáng)拆他地洞等等,這段時(shí)間Orc是打不過(guò)你的,所以注意不能讓他投石車(chē)成型。還有一種辦法是次發(fā)一個(gè)獸王,升出兩級(jí)戰(zhàn)鷹,這樣對(duì)他的車(chē)子很傷,當(dāng)然這不是很實(shí)際,因?yàn)?,這需要3級(jí)的獸王,,那樣的話(huà)你會(huì)錯(cuò)過(guò)有優(yōu)勢(shì)的時(shí)機(jī),不過(guò)總而言之,必須將orc扼殺在2本剛升好的時(shí)候

    NE對(duì)Hum:終于輪到老大惡魔獵手出場(chǎng)了!對(duì)Hum的戰(zhàn)斗中千萬(wàn)不要使用守望者,守望者只能欺負(fù)欺負(fù)大法師,但碰到山爺她就得傻眼。在LT上,由于人類(lèi)會(huì)速開(kāi)分基地,所以你也要速開(kāi)分基地,首先在相繼種下祭壇和月井之后一個(gè)wisp去采礦,下一個(gè)wisp到分礦前的斜坡上種下戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)。然后惡魔獵手出來(lái)后讓古樹(shù)去吃樹(shù),隨后惡手去引誘怪物來(lái)打古樹(shù),自己去砍怪,注意怪的最后一下不要讓樹(shù)拍死,這樣的話(huà)會(huì)讓你的惡手升不到2級(jí),不能更好的騷擾。2級(jí)后不要急著升級(jí),一路跑到人類(lèi)家,這時(shí)候人類(lèi)農(nóng)民一定在造基地,沒(méi)有圣塔的話(huà),升自焚,砍造基地的農(nóng)民,這時(shí)候自己分基地開(kāi)始造,戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)造女獵,不斷的騷擾,讓他大法不能練級(jí)?;旧鲜?,先打他分基地,他回防,你去他主基地,就這樣一直脫他,不求能拆掉他實(shí)質(zhì)性的東西,因?yàn)槿祟?lèi)是高手的話(huà),他的分基地還是會(huì)運(yùn)作起來(lái)的,但由于你自己也有分基地,所以你不要慌,前期木頭夠了就升2本,分基地持續(xù)出wisp,不僅采礦,還采木,女獵不要多,只要牽制他人類(lèi)升2本很晚,你上了2本后立即沖3本,當(dāng)中不要停,由于你前期兵不多,錢(qián)和木會(huì)很多,出叢林守護(hù)者,買(mǎi)保存權(quán)杖,然后利用經(jīng)濟(jì)的強(qiáng)大后盾造3棵知識(shí)古樹(shù),人類(lèi)是火槍?zhuān)纺信愠鲂埽÷梗?本升好時(shí)你至少有3個(gè)利爪,1個(gè)鹿,放在家里,不要出去,升大師級(jí)熊,然后慢慢蝸兵,打人類(lèi)的關(guān)鍵時(shí)你要會(huì)騷擾,騷擾他開(kāi)分礦,騷擾他大法師,騷擾他練級(jí),不能讓山丘上3~4級(jí),最高最高不能上5級(jí),不然你會(huì)發(fā)現(xiàn)你英雄的頭像永遠(yuǎn)暗著。騷擾是關(guān)鍵,熊+鹿的組合成形后,找他決戰(zhàn),小鹿手動(dòng)驅(qū)散水元素,3~4個(gè)小鹿就夠了,大量的熊面前,火槍手將不堪一擊,2個(gè)英雄都帶個(gè)保存權(quán)杖,及時(shí)拯救沒(méi)血的熊,惡手記得帶防魔藥水,拼命抽山丘的魔法,你就勝利在望了!注意敵人的破法者很煩,所以不要隨意加返老還童。你可以先喉,讓他忙著盜魔,再給惡手加返老還童,之后立即吃防魔藥水。這里有個(gè)小技巧,惡手帶個(gè)傳送權(quán)杖,叢林守護(hù)者把沒(méi)血的惡手傳回去,立即喝水后再滿(mǎn)血滿(mǎn)魔的傳回來(lái)。關(guān)鍵看你的騷擾技巧,必須苦練和實(shí)戰(zhàn)。

    NE對(duì)NE:小地圖:月之女祭祀+大群女獵+2~3個(gè)弩車(chē)。注意不要升基地,兵多才是硬道理。在前期的大規(guī)模女獵廝殺中,月之女祭祀的作用遠(yuǎn)比惡魔獵手大,主修光環(huán),然后火箭。在初級(jí)兵的混戰(zhàn)中,主要看你的微操作了!

    大地圖:前期出7~8個(gè)女獵手,并在合適的時(shí)機(jī)升2本,由于升了基地,如果對(duì)方是暴兵的話(huà)你就要注意騷擾,升好2本后出小鹿,以及一些弩車(chē),科技的優(yōu)勢(shì)就會(huì)展現(xiàn)出來(lái),純女獵攻擊力不大,又不能當(dāng)肉盾,所以如果是大地圖就不要純女獵了。當(dāng)然如果對(duì)方也是和你一樣半攀科技半出兵,那你就要4倆弩車(chē),大量女獵,少量小鹿迅速攻陷敵軍基地。同族大戰(zhàn)沒(méi)有那么多戰(zhàn)術(shù),因?yàn)榇蠹业膽?zhàn)術(shù)一般相同,你需要的就是,快的出兵速度以及穩(wěn)定的微操作。

    首先,不知道樓主常玩哪一圖?和哪一族?這樣空泛,自己看看,排列組合起來(lái)就非常多了。雖然有一些戰(zhàn)術(shù)是可以通用的,還是很多細(xì)節(jié)不同。

    雄鹿流:

    首先還是NE的基本開(kāi)局。4金1英雄祭壇再出來(lái)的補(bǔ)BM,然后把金礦補(bǔ)滿(mǎn)祭壇農(nóng)民一出去探路,BM的農(nóng)民采木。繼續(xù)狂補(bǔ)農(nóng)民。直到人口上限19??偛垦a(bǔ)完農(nóng)民就升級(jí),剩下的農(nóng)民全部采木。等木夠了的時(shí)候放一農(nóng)民BH再等夠了的時(shí)候放一農(nóng)民BD。一農(nóng)名補(bǔ)兩個(gè)月井??偛慷?jí)升完就連升三級(jí)。這時(shí)提兩個(gè)農(nóng)民BL準(zhǔn)備爆熊德,當(dāng)然升熊的級(jí)。這時(shí)后有6個(gè)農(nóng)民采木。然后等總部三級(jí)就可以了,這時(shí)才第二天晚上剛開(kāi)始。出8只熊左右的樣子。就看到小熊們踩他們家了,BH的升級(jí)憑愛(ài)好而定,本人喜歡升攻擊。因?yàn)榭梢园l(fā)揮咆哮的威力。三級(jí)的熊攻有42-62的攻。咆哮之后有54-74。而且血有960。看到?jīng)]血了。就直接變回來(lái),來(lái)個(gè)返老還童,再變回去。熊的變生是沒(méi)有釋放間隔的。后面跟3-4個(gè)樹(shù)妖減術(shù)和驅(qū)散。

    英雄騷擾:

    現(xiàn)在很多NE玩家都偏愛(ài)惡魔騷擾。的確,級(jí)高的惡魔是非常強(qiáng)大的。但不得不說(shuō),惡魔沒(méi)有對(duì)普通兵種的很好的打擊能力。所以我們選擇了守望。她的毒標(biāo)可以說(shuō)是普通兵種的克星,特別是初期殺農(nóng)民。而且閃耀也可以防止被UD的小狗和的HM民兵圍。還可以使對(duì)方暈頭轉(zhuǎn)向。這兩個(gè)技能憑愛(ài)好使用。而我們的騷擾,完全就是狂殺采金的農(nóng)民。1。14B的時(shí)候建議購(gòu)買(mǎi)鞋+手鐲+飛艇。飛到礦后落下,毒鏢殺農(nóng)民。有兵來(lái)就上飛艇。讓對(duì)方不能安心采金或MF,這招非常實(shí)用。當(dāng)然1。15出來(lái)了。鞋子要在第一天晚上才有買(mǎi)。飛艇則在第二天白天。所以我們只有手鐲。沖進(jìn)農(nóng)民里放毒鏢。殺了一個(gè)就跑~等到機(jī)會(huì)再來(lái)。反正就是拖住別人就行了。或者在他家閃耀。亂殺農(nóng)民,不讓他安心采金。只要等到熬過(guò)總部二級(jí)就行了。第二英雄惡魔。在這之后,NE的前途就是一片光明啦!

    PS:這種戰(zhàn)術(shù)看上去需要雙線操作,其實(shí)不然。我們只需要操縱英雄讓他不死就行了。而家里就等總部升級(jí),很簡(jiǎn)單。

    前期喜歡騷擾的話(huà),可以用守望

    正常打法用DH,二發(fā)當(dāng)然是NAGA

    也可以首發(fā)獸王搶礦

    一般來(lái)說(shuō),對(duì)人族一定要做好偵查工作

    對(duì)獸族用吹風(fēng)流(這里就不多說(shuō)了)

    對(duì)不死就熊鹿,熊拍蜘蛛太可怕了!我以前玩不死的時(shí)候被暗夜拿熊鹿流虐的超慘~~

    Dk死掉就只能打GG

    如果對(duì)方出冰龍加毀滅,建議出大量鹿,鹿射冰龍像撕紙一樣

    對(duì)抗獸族

    1.劍圣一出來(lái)就向我們暗夜奔來(lái),目的就是騷擾我們的小精靈,讓我們即使升到二本也因?yàn)槟绢^短缺不能出風(fēng)德和熊。對(duì)方一開(kāi)始出來(lái),我們肯定是不可能分的住家的。對(duì)應(yīng)方法就是把建筑(祭壇和月亮井)靠樹(shù)林造(如圖),如圖可見(jiàn),DH是進(jìn)不去的,哈哈。在保護(hù)好小精靈的情況下,讓自己的DH盡力去抽光劍圣的魔法,抽不光也沒(méi)關(guān)系,不要傷血太多。如果對(duì)方大G出來(lái),在野外,AC一定要隱身(當(dāng)然你要記得第一個(gè)夜晚去商店買(mǎi)鞋子,顯影,如果鞋子被劍圣搶走了,就買(mǎi)頭環(huán)和顯影,顯影主要是保護(hù)弓箭手),在家的話(huà),讓AC藏在大樹(shù)和正在建造的月亮井的中間,即可利用月亮井恢復(fù)生命值,也有大樹(shù)娥攻擊幫助,DH卡住祭壇和大樹(shù)的間隔,避免劍圣和大G同時(shí)攻擊DH,讓近戰(zhàn)的獸族因?yàn)楣裘娣e的關(guān)系不能全部將攻擊輸出。如果是有雇傭兵的地圖,召喚黃皮和綠皮是很有必要的。

    如果覺(jué)得弓箭手太脆弱,那還是出女獵吧。開(kāi)局不變,只是建造月亮井后等到木頭到160時(shí)放下戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)和獵手大廳(需要注意的是獵手大廳要建造在野外,防止BM來(lái)強(qiáng)拆),等到有一定資源的時(shí)候,在野外建造一顆戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)(最好離對(duì)方家里近一點(diǎn)),用這個(gè)古樹(shù)偷偷生產(chǎn)女獵,家里的女獵繼續(xù)和英雄牽制對(duì)方,造成好像是正常升本的假象,一旦有6~7個(gè)女獵,就所有兵種會(huì)合,并帶小精靈直接去對(duì)方家里樹(shù)塔,只要DH不死,獸族是抵擋不下來(lái)的。

    2.戰(zhàn)術(shù)其實(shí)和之前的相似,不過(guò)相劍圣而言,要好打得多。開(kāi)始的時(shí)候弓箭手爆的多一點(diǎn)(6~7),核心就是AC站在遠(yuǎn)處偷偷的射一射,對(duì)方一上來(lái)就隱身或者往自己家里撤。DH帶小精靈去砍先知(相比大G,先知更容易被殺死),狼用小精靈爆掉(記得多產(chǎn)一點(diǎn)小精靈),有一個(gè)小技巧,就是先沖上去砍先知一下,然后再抽魔。二本的時(shí)候出小鹿,直接用爆小鹿,風(fēng)德,弓箭手的三遠(yuǎn)戰(zhàn)術(shù)打,伺機(jī)開(kāi)礦,再轉(zhuǎn)出熊鹿就可以了。

    找?guī)煾颠€是算了吧,首先你不可能和對(duì)方同時(shí)在線,其次對(duì)方和你聯(lián)系的機(jī)會(huì)還是很少的。推薦一種辦法,去網(wǎng)上搜一個(gè)AMAI魔獸補(bǔ)丁,安裝之后和這些地圖的電腦練習(xí),他們會(huì)使用專(zhuān)門(mén)的戰(zhàn)術(shù)(熊鹿,小狗等等,不會(huì)像一般電腦那樣亂出兵),和他們練習(xí)可以很快讓我們的技術(shù)提高的。還有就是下載一些暗夜專(zhuān)用的微操地圖,練習(xí)一下魔獸的圍人和大戰(zhàn)操作。

    暗夜的戰(zhàn)術(shù)分為:

    1、女獵流

    守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開(kāi)礦,暴兵,2線

    叢林女獵流:showtime的最?lèi)?ài),運(yùn)用樹(shù)人迅速開(kāi)礦,纏繞騷擾對(duì)手農(nóng)民

    虎妞女獵流:NE內(nèi)戰(zhàn)的王道,高攻高速,英雄等級(jí)比拼,女獵數(shù)量比拼

    戰(zhàn)術(shù)體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由于甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強(qiáng)的初級(jí)兵種,遠(yuǎn)程的肉搏近戰(zhàn)攻擊(對(duì)農(nóng)民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環(huán)。 作為NE玩家,女獵流應(yīng)該是最基本的戰(zhàn)術(shù)了吧,配合不同的英雄,風(fēng)格迥異。好了,我就專(zhuān)門(mén)講一下如何發(fā)展。游戲開(kāi)始后,4W采金,1W造祭壇,本里出大量W,出來(lái)第一個(gè)造月井,第二個(gè)探路,第三個(gè)采金,其余全采木。當(dāng)木為160時(shí),同時(shí)放下戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)BR和獵手大廳BH,此時(shí)HERO出來(lái),可以選擇騷擾。當(dāng)木滿(mǎn)40,補(bǔ)月井一個(gè)。接下來(lái),就友一個(gè)分支了,那就是科技流還是暴兵流了??萍剂鞯脑?huà)就再補(bǔ)一個(gè)月井,然后第一時(shí)間升2本;暴兵流的話(huà)就再補(bǔ)一個(gè)BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當(dāng)有了少量HT后可以先MF,等到第一個(gè)黑夜降臨,就沖進(jìn)敵手基地大肆屠農(nóng),沒(méi)HP就隱身。如果是HUM速礦的話(huà),把HT分成2隊(duì),2線騷擾,讓對(duì)手忙于來(lái)回。

    我們要說(shuō)的是暴兵流,在騷擾的同時(shí),家中利用雙BR優(yōu)勢(shì)量產(chǎn)HT,除了一部分用于騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機(jī)會(huì)再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車(chē),大兵進(jìn)發(fā),勝敗在此一舉。讓女獵淹沒(méi)對(duì)手吧。

    2、AC流

    相對(duì)HT來(lái)說(shuō),對(duì)AC的操作更加難度大,因?yàn)锳C的HP少,移動(dòng)慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因?yàn)楸阋?,便于攀科技?

    娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經(jīng)15分鐘殺退INSO,10分鐘讓SHOWTIME繳械

    AC嚴(yán)格意義上說(shuō)不算戰(zhàn)術(shù),在雇傭兵遇到難度的時(shí)候,AC就是NE玩家最喜歡的過(guò)度兵種,而AC的存活率也側(cè)面反映了一個(gè)玩家的水平,利用好AC的隱身,對(duì)戰(zhàn)局也是至關(guān)重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開(kāi)局一樣,兵營(yíng)-月井-祭壇-月井,只是又補(bǔ)一個(gè)兵營(yíng),當(dāng)NAGA出來(lái)之后,輕巧的MF,升到2級(jí),這時(shí)的AC數(shù)量已小具規(guī)模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點(diǎn)倒任意一個(gè)單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對(duì)手基地附近造起古樹(shù)商店,給對(duì)手以壓迫式的感覺(jué),一舉將對(duì)手扼殺在前期。

    3、熊鹿流

    NE的主流戰(zhàn)術(shù),SUHO大哥的最?lèi)?ài)。

    熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過(guò)度,AC還是HT,隨個(gè)人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點(diǎn),速攀科技使NE過(guò)早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過(guò)中期,家中雙BL知識(shí)樹(shù)量產(chǎn)熊德,3本完畢后,隨著大師級(jí)熊的升級(jí)結(jié)束,終極兵種出現(xiàn)了,之后加入少量的小鹿,部隊(duì)成型。

    爭(zhēng)對(duì)不同族,戰(zhàn)術(shù)又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對(duì)UD以小鹿為主熊為次,有時(shí)可以出3英雄獸王來(lái)增加火力。

    不過(guò),熊的移動(dòng)速度慢,很容易被點(diǎn)殺,所以,保存權(quán)杖使必備,讓DH和NAGA來(lái)回使用,爭(zhēng)對(duì)NAGA跑的慢的特點(diǎn),還可以為她購(gòu)買(mǎi)鞋子。

    關(guān)于熊鹿流,介紹就少點(diǎn)了,需要具體了解的話(huà),網(wǎng)上文章太多,GOOGLE一下就可以了

    4、玉蝴蝶流

    NE小天王freedom的獨(dú)特戰(zhàn)術(shù),暴精靈龍。

    作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類(lèi)似兒戲的戰(zhàn)術(shù)卻令人驚嘆:原來(lái)NE也可以DEF啊 。

    我想引用CBI游戲天地對(duì)此戰(zhàn)術(shù)的詳細(xì)解釋

    從來(lái)精靈龍戰(zhàn)術(shù)就不是個(gè)取勝的戰(zhàn)術(shù),它的作用是無(wú)盡壓制,之后你需要靈巧轉(zhuǎn)型擊敗敵人。昨天我對(duì)這戰(zhàn)術(shù)稍微改進(jìn)了下(不過(guò)對(duì)手比較弱,所以不保證戰(zhàn)術(shù)的含金量),首發(fā)黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開(kāi)礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠(yuǎn)古之樹(shù)成型后立刻購(gòu)買(mǎi)地精伐木機(jī),然后垛下4棵風(fēng)之古樹(shù),然后暴夠80來(lái)人口的精靈龍,一戰(zhàn)取勝,滅此朝食。由于對(duì)手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無(wú)用途,輕松的度過(guò)前期,輕松的把握中期,這讓我對(duì)精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實(shí)很多時(shí)候戰(zhàn)術(shù)就是個(gè)組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來(lái)更多的驚喜,前提是你已經(jīng)對(duì)游戲的細(xì)節(jié)元素了若執(zhí)掌,所以我們還是先來(lái)看看FreeDom當(dāng)初使用精靈龍對(duì)付抽筋王人族Rainbow的景況吧。

    前期FreeDom走科技路線,其實(shí)首發(fā)英雄DH或者WD都是不錯(cuò)的選擇,三陪是一定的,若對(duì)自己信心不足可以造少量的弓手或雇傭些中立兵種(★戰(zhàn)場(chǎng)小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮(zhèn)守得很好,看似無(wú)法偷兵其實(shí)不然,只需要用個(gè)單位引開(kāi)中立怪然后趁亂雇傭即可),迅速升級(jí)好基地后到酒館叫出naga海巫――由于戰(zhàn)術(shù)走壓制路線,所以你需要在各方面協(xié)調(diào)加強(qiáng)這個(gè)理念。之后放下3棵風(fēng)之古樹(shù)量產(chǎn)精靈龍(造價(jià)低廉),同時(shí)在獵手大廳升級(jí)攻防。獲得一定量的精靈龍后與英雄摸佛開(kāi)礦(經(jīng)濟(jì)是為之后的轉(zhuǎn)型準(zhǔn)備),之后便將矛頭瞄準(zhǔn)對(duì)手,精靈龍靈活的特性讓它們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)的生還率很高,在配合英雄不停點(diǎn)射火槍兵之后,敵人也不得不轉(zhuǎn)型出飛機(jī)或是坦克了,這時(shí)把隊(duì)伍恢復(fù)到傳統(tǒng)的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當(dāng)好打了。

    單看戰(zhàn)術(shù)體系覺(jué)得有些夸大其辭,那么最后我們來(lái)了解下精靈龍的屬性吧,當(dāng)清楚它們的“習(xí)性”后想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補(bǔ)了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉(zhuǎn)換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉(zhuǎn)換為被動(dòng)技能(開(kāi)啟情況下),一旦被攻擊便會(huì)暫時(shí)消失,這讓它們很難被齊射,所以整個(gè)隊(duì)伍的火力承受相當(dāng)平均,用群療支持的話(huà)是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區(qū)時(shí),這比亡靈的石像鬼更具靈動(dòng)的優(yōu)勢(shì)。話(huà)說(shuō)回來(lái),回想昨天用蝴蝶海調(diào)教亡靈時(shí),發(fā)現(xiàn)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的火力并沒(méi)有想象中那么窩囊,三級(jí)攻擊讓精靈龍的攻擊高達(dá)20左右,殺起敵人亡羊補(bǔ)牢的蜘蛛來(lái)可是眨兩眼就是一只,另外亡靈用棺材補(bǔ)給隊(duì)伍時(shí),在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時(shí)候其實(shí)戰(zhàn)術(shù)本身其實(shí)沒(méi)什么貴賤,看你愿不愿意用而已。

    5、吹風(fēng)流

    NE在對(duì)戰(zhàn)ORC時(shí),很多會(huì)選擇吹風(fēng)流,也就是大師級(jí)猛禽,依靠不停的吹風(fēng)讓對(duì)手的陣型瓦解。中國(guó)的吹風(fēng)王當(dāng)然是magicyang了,韓國(guó)的話(huà),moon首當(dāng)其沖(不過(guò)這戰(zhàn)術(shù)是MY發(fā)明的,自豪一下)

    很不幸,對(duì)于吹風(fēng)流的操作要求太高。所以我沒(méi)有具體嘗試過(guò),無(wú)法用深刻的體會(huì)進(jìn)行敘述,不過(guò)網(wǎng)上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫(xiě)個(gè)專(zhuān)題單獨(dú)講解吹風(fēng)流.

    補(bǔ)充轉(zhuǎn)載:

    [戰(zhàn)術(shù)] NE之吹風(fēng)流 VS ORC各戰(zhàn)術(shù)詳解篇

    吹風(fēng)流是前段時(shí)間興起的NE針對(duì)ORC驅(qū)散能力弱從而暴鳥(niǎo)德升級(jí)大師級(jí)技能配合召喚物的戰(zhàn)術(shù).剛用的時(shí)候真是覺(jué)得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過(guò)在一段時(shí)間后ORCer逐漸適應(yīng)起來(lái),站穩(wěn)了腳跟,有了自己的立場(chǎng),針對(duì)性戰(zhàn)術(shù)也層出不窮,所以感覺(jué)有必要詳細(xì)分析一下吹風(fēng)流打ORC一些細(xì)節(jié)的問(wèn)題,畢竟沒(méi)有什么戰(zhàn)術(shù)是能一直穩(wěn)贏的.隨著之間的推移終究會(huì)有的針對(duì)戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生.只能做到讓自己的思路明確“該怎么去WIN”,最后還是要看自己的操作意識(shí)和發(fā)揮.

    先說(shuō)一下地圖特性問(wèn)題:一般吹風(fēng)流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類(lèi)的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥(niǎo)德的攻擊很低,攻擊輸出其實(shí)還是主要集合在英雄和召喚物上的.

    TR是我個(gè)人認(rèn)為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊(duì),海龜?shù)募讓?duì)近戰(zhàn)部隊(duì)又有反彈效果不利ORC練功(老發(fā)覺(jué)ORC練完一片海龜基本就等于開(kāi)了90%的血量在和別人打又不舍得貼膏藥-0-)

    TM,比較平衡的圖,中立建筑比較齊全,地形也開(kāi)闊,寶物也比較全面,有利各種戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮。

    GW,比較看運(yùn)氣的圖...中間的泉水是隨機(jī)的.而在ORC對(duì)戰(zhàn)NE的時(shí)候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰(shuí)優(yōu)勢(shì).ORC血厚,NE純魔法部隊(duì).所以一般都不太喜歡打這個(gè)圖.

    EI比較單調(diào)了,地圖很小,除了2個(gè)生命池一個(gè)魔法池一個(gè)商店其他沒(méi)什么大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰(zhàn)術(shù)的小變化.了解各個(gè)地圖的特性會(huì)對(duì)自己戰(zhàn)術(shù)的展開(kāi)有很大的幫助。

    上手BA BM 單BR開(kāi)局,(現(xiàn)在的ORC很多人都會(huì)用BM開(kāi)局,所以建造千萬(wàn)記得保護(hù)自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹(shù)林里了,有空我會(huì)貼出常見(jiàn)的幾個(gè)位置建造方法,基本都不會(huì)有小精靈死亡,另外每個(gè)地圖上都有很多樹(shù)木有天然保護(hù)精靈的位置,這個(gè)就需要自己慢慢習(xí)慣了,記得以前有人貼過(guò)這類(lèi)的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家里不用出去,夠木頭了就升基地,家里造滿(mǎn)4個(gè)人口.DH去找對(duì)手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉強(qiáng),DH不要廢太多血,初期保證自己家里水井的飽滿(mǎn)是很重要的.當(dāng)AC數(shù)量有4,5的時(shí)候DH就可以回來(lái)自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強(qiáng)練大怪,MF的時(shí)候要把怪勾出來(lái)練,這樣怪沒(méi)血了會(huì)跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時(shí)間得到撤退的機(jī)會(huì).當(dāng)然也要小心對(duì)方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發(fā)現(xiàn)對(duì)方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過(guò)去抓.恰當(dāng)?shù)乩秒[型的AC會(huì)讓對(duì)手得到致命的打擊。

    2本完成后,基本有7-8個(gè)AC,升級(jí)射程,召喚BM.家里只要造1個(gè)BW就可以升級(jí)基地了,3本必須要好的快,第2個(gè)BW有錢(qián)再補(bǔ)也一樣,鳥(niǎo)德的數(shù)量并不是關(guān)鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后會(huì)提到.現(xiàn)在需要看對(duì)手是不是出中立英雄,如果是對(duì)方買(mǎi)了NAGA或者地精,最好不要輕易出動(dòng).先呆在家里.地精的話(huà),他一定會(huì)來(lái)RUSH一波,這時(shí)候利用家里的建筑,買(mǎi)血瓶硬頂,那波對(duì)操作的需要很高,不過(guò)建筑造得好的話(huà),只要不虧太多頂完這波就等于已經(jīng)勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會(huì)沖到你家里面,而是在外面逛,這個(gè)時(shí)候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過(guò)去3陪,必要時(shí)才帶AC出來(lái),此處忌諱操之過(guò)急或是硬拼.地精和NAGA都是沒(méi)有后期的英雄,ORC如果出這2個(gè)英雄,志在打前期中期或者等待機(jī)會(huì)TR,所以請(qǐng)抱著頂?shù)胶笃诰湍苴A的心態(tài),不陷入對(duì)方的陷阱,對(duì)手最后那波2BB GRUNT+車(chē)子+農(nóng)民過(guò)來(lái)的時(shí)候,你應(yīng)該已經(jīng)有了FL,那個(gè)時(shí)候FL的火人是非常關(guān)鍵的,經(jīng)常會(huì)發(fā)生大家最后全拼完了只剩下火人發(fā)威的情況.防TR的時(shí)候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當(dāng)塔快要好的時(shí)候再齊力把塔點(diǎn)掉,另外就算是塔起來(lái)了也不要慌,部隊(duì)先往里跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對(duì)空能力很弱,你的部隊(duì)可以選擇繞過(guò)塔去他家和你在他家和塔之間不讓車(chē)子順利到你家,而他家由于農(nóng)民傾巢出動(dòng),防守十分脆弱,你和他對(duì)換基地也未嘗不是一個(gè)很好的選擇.

    反之,如果對(duì)方?jīng)]有召換中立,出的是SH或者TC的話(huà),那你將有大概2分鐘的2 HERO VS 1HERO的時(shí)間,好好利用這段時(shí)間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當(dāng)對(duì)方的TC或SH出來(lái)之后.你又進(jìn)入了暫時(shí)劣勢(shì)的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個(gè)時(shí)候ORC很有可能會(huì)去開(kāi)礦,因此千萬(wàn)不要貪練.哪怕英雄是1,1也無(wú)所謂,盡可能的阻止或者延緩對(duì)手的MF和開(kāi)礦的想法.一樣思路,FL順利出來(lái)之后,如果他開(kāi)礦了,利用FL 1級(jí)超威力的特點(diǎn),先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買(mǎi)群防群補(bǔ))讓火人分裂成2個(gè),然后再召喚一個(gè),一共3個(gè)火人,不用等吹風(fēng)升完,就可以沖進(jìn)ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個(gè)時(shí)候ORC是拼不過(guò)你的.牛頭或者SH也沒(méi)有到3,不會(huì)有太大的威力,當(dāng)吹風(fēng)升完以后,對(duì)著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會(huì)發(fā)覺(jué)堅(jiān)硬的GRUNT是如此的脆弱...

    另外還有2個(gè)戰(zhàn)術(shù)最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤(pán),發(fā)覺(jué)他們已經(jīng)開(kāi)始不用正規(guī)打法了,一個(gè)是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開(kāi)礦暴狼騎戰(zhàn)術(shù),利用速度無(wú)限游擊,就算被鳥(niǎo)德逮到吹了起來(lái)也不拼,放了2個(gè)網(wǎng)就跑,等狼騎下來(lái)了,部隊(duì)再?zèng)_上去,你再吹他再跑...如此反復(fù)等鳥(niǎo)德魔用完他再一波沖上,打這種戰(zhàn)術(shù)千萬(wàn)記得買(mǎi)回城魔被騙完不要緊,因?yàn)樗隍_魔的時(shí)候自己必然也會(huì)有損失,如果你無(wú)損失回城了,也不會(huì)太虧.另外就是千萬(wàn)不能被開(kāi)出礦來(lái),FL出來(lái)的時(shí)候一定要去RUSH,一般ORC在那時(shí)頂不住NE的50人口+群防群補(bǔ).另一個(gè)是跳獵頭戰(zhàn)術(shù)初期先升基地再出兵營(yíng)出獵頭,2級(jí)基地好得極快,FS+NAGA+2-3個(gè)獵頭過(guò)來(lái)壓制在你門(mén)口MF,最后3本出DR禁魔配合巫醫(yī)插棒子,針對(duì)性非常強(qiáng).這種戰(zhàn)術(shù)也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過(guò)分以來(lái)鳥(niǎo)德吹風(fēng)(因?yàn)樯脤?shí)在太慢,會(huì)貽誤戰(zhàn)機(jī))沒(méi)升好吹之前就和ORC打中期,他沒(méi)有治療守衛(wèi)和狂暴列頭一樣是打不過(guò)你的,沖到ORC家去,他龜縮的話(huà)就拆房子,只要打掉1-2個(gè)房子,他的出兵會(huì)嚴(yán)重變慢,這樣在持續(xù)拉鋸中會(huì)很占優(yōu)勢(shì).最后把英雄吹起來(lái),獵頭就靠英雄+召喚就相當(dāng)容易對(duì)付了.

    累了..暫時(shí)就想到這么多,很多細(xì)節(jié)問(wèn)題我想到會(huì)立即補(bǔ)的,最近想寫(xiě)點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)文章,如果有朋友對(duì)NE的戰(zhàn)術(shù)有什么困惑可以來(lái)找我討論,我會(huì)盡量把最詳細(xì)的答案貼上來(lái).最后附上兩盤(pán)最近yiyun和grubby打的錄象.一盤(pán)輸?shù)囊槐P(pán)贏的,在他們打的幾盤(pán)里比較有代表性.感覺(jué)NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎么打最近的新戰(zhàn)術(shù).

    視頻你可以去土豆網(wǎng)或者太平洋看有許多MOON的經(jīng)典錄像

    NE對(duì)UD:首發(fā)守望者,1級(jí)升暗影突襲(可以慢慢耗他前期的食尸鬼)2,3級(jí)都升刀陣,5級(jí)也升刀陣,這樣,5級(jí)守望者,擁有3級(jí)刀陣,可以對(duì)不死脆弱的天地雙鬼造成很大傷害。一般在有酒館的圖上,次發(fā)熊貓,升酒霧+火炎,如果沒(méi)有酒館酒算了,守望單英雄,因?yàn)檫@樣可以迅速擁有一個(gè)高等級(jí)的守望者,而重所周知,此人等級(jí)一高將非??植?。當(dāng)然注意對(duì)她的保護(hù),她的血太少又是近戰(zhàn),敵人的NC對(duì)她很致命。一般對(duì)不死要注意偵察,如果它是升到2級(jí)基地不升了,那必定是天地雙鬼,這套戰(zhàn)術(shù)很針對(duì)暗夜,首先你要造2個(gè)左右的塔,防止不死的石像鬼騷擾,前期注意女獵的數(shù)量最好不要超過(guò)5個(gè),然后開(kāi)始弓手+小鹿+風(fēng)德的組合,注意守望者的配備(回城,血瓶,魔瓶,無(wú)敵,群防,群療是最好的,當(dāng)然不一定有那么好,所以要多多實(shí)戰(zhàn)。)如果對(duì)手是直接攀3本,那你也必須立即沖3本,出利爪+小鹿+弓手+角鷹,注意不要讓對(duì)手出冰龍。如果對(duì)手前期不是出食尸鬼,而是蜘蛛,那么利爪是最好的選擇,因?yàn)橹┲胍话闶寝D(zhuǎn)胖子,極少數(shù)轉(zhuǎn)冰龍的,你需要多多偵察,在冰龍出來(lái)前不能讓他開(kāi)出分礦,然后利用冰龍出來(lái)前的空擋壓制他,想盡辦法不能讓他出出來(lái),不然暗夜很難克冰龍+蜘蛛的組合。暗夜是一個(gè)需要微操的種族,所以多多訓(xùn)練微操,多多培養(yǎng)意識(shí)是關(guān)鍵。偵察很重要,建議養(yǎng)成在各大強(qiáng)力怪物那里掛wisp的習(xí)慣,以及在地精實(shí)驗(yàn)室那里趁晚上,也掛上wisp,可以偵察對(duì)方,偵察很重要!

    NE對(duì)ORC:依舊守望者(升影擊~閃爍~影擊~閃爍),Orc對(duì)NE一般出先知+暗影的組合,守望者的強(qiáng)力殺傷技能可以有力打擊Orc的兩個(gè)貧血英雄。先期照樣只需4個(gè)左右女獵,不要去騷擾,抓緊清怪,記住,高級(jí)的守望者是敵人的噩夢(mèng)和你獲勝的關(guān)鍵,Orc如果敢來(lái)騷擾守望者,一般來(lái)說(shuō)是一事無(wú)成,甚至陪上自己的小命,因?yàn)槭赝卟皇谴蠓◣熌莻€(gè)老人家好欺負(fù),他招狼,你用你的wisp暴他,瞬間就是60點(diǎn)exp,而先知被你影擊后再打一陣,馬上就要回家補(bǔ)血,所以前期不用慌Orc,一般NE對(duì)Orc大家都會(huì)攀2本,Orc會(huì)出步兵+狼騎+3~4的投石車(chē),記住Orc的投石車(chē)是Orc戰(zhàn)略的關(guān)鍵,遇到這種情況暗夜沒(méi)有辦法,暗夜對(duì)應(yīng)的女獵手+小鹿+弓手+風(fēng)德的組合在投石車(chē)面前會(huì)很沒(méi)脾氣,這時(shí)需要守望者上手就用無(wú)敵,在小鹿弓手的配合下立即秒殺先知,注意不斷的改變陣型,讓投石車(chē)盡量打不到你。暗影獵手的變形很煩,所以守望者的職責(zé)就是秒殺對(duì)方英雄,然后你需要攻擊對(duì)方的投石車(chē),因?yàn)閷?duì)方的步兵只是肉盾,對(duì)你威脅不大。這說(shuō)來(lái)簡(jiǎn)單,實(shí)戰(zhàn)中很麻煩,需要良好的微操作,不過(guò),暗夜對(duì)獸的優(yōu)勢(shì)在于前期,也就是對(duì)方二本剛升好的時(shí)候,務(wù)必想盡辦法打擊他,不能讓他投石車(chē)成規(guī)模。你可以趁他mf,強(qiáng)拆他地洞等等,這段時(shí)間Orc是打不過(guò)你的,所以注意不能讓他投石車(chē)成型。還有一種辦法是次發(fā)一個(gè)獸王,升出兩級(jí)戰(zhàn)鷹,這樣對(duì)他的車(chē)子很傷,當(dāng)然這不是很實(shí)際,因?yàn)?,這需要3級(jí)的獸王,,那樣的話(huà)你會(huì)錯(cuò)過(guò)有優(yōu)勢(shì)的時(shí)機(jī),不過(guò)總而言之,必須將orc扼殺在2本剛升好的時(shí)候

    NE對(duì)Hum:終于輪到老大惡魔獵手出場(chǎng)了!對(duì)Hum的戰(zhàn)斗中千萬(wàn)不要使用守望者,守望者只能欺負(fù)欺負(fù)大法師,但碰到山爺她就得傻眼。在LT上,由于人類(lèi)會(huì)速開(kāi)分基地,所以你也要速開(kāi)分基地,首先在相繼種下祭壇和月井之后一個(gè)wisp去采礦,下一個(gè)wisp到分礦前的斜坡上種下戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)。然后惡魔獵手出來(lái)后讓古樹(shù)去吃樹(shù),隨后惡手去引誘怪物來(lái)打古樹(shù),自己去砍怪,注意怪的最后一下不要讓樹(shù)拍死,這樣的話(huà)會(huì)讓你的惡手升不到2級(jí),不能更好的騷擾。2級(jí)后不要急著升級(jí),一路跑到人類(lèi)家,這時(shí)候人類(lèi)農(nóng)民一定在造基地,沒(méi)有圣塔的話(huà),升自焚,砍造基地的農(nóng)民,這時(shí)候自己分基地開(kāi)始造,戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)造女獵,不斷的騷擾,讓他大法不能練級(jí)?;旧鲜?,先打他分基地,他回防,你去他主基地,就這樣一直脫他,不求能拆掉他實(shí)質(zhì)性的東西,因?yàn)槿祟?lèi)是高手的話(huà),他的分基地還是會(huì)運(yùn)作起來(lái)的,但由于你自己也有分基地,所以你不要慌,前期木頭夠了就升2本,分基地持續(xù)出wisp,不僅采礦,還采木,女獵不要多,只要牽制他人類(lèi)升2本很晚,你上了2本后立即沖3本,當(dāng)中不要停,由于你前期兵不多,錢(qián)和木會(huì)很多,出叢林守護(hù)者,買(mǎi)保存權(quán)杖,然后利用經(jīng)濟(jì)的強(qiáng)大后盾造3棵知識(shí)古樹(shù),人類(lèi)是火槍?zhuān)纺信?,你出熊+小鹿?本升好時(shí)你至少有3個(gè)利爪,1個(gè)鹿,放在家里,不要出去,升大師級(jí)熊,然后慢慢蝸兵,打人類(lèi)的關(guān)鍵時(shí)你要會(huì)騷擾,騷擾他開(kāi)分礦,騷擾他大法師,騷擾他練級(jí),不能讓山丘上3~4級(jí),最高最高不能上5級(jí),不然你會(huì)發(fā)現(xiàn)你英雄的頭像永遠(yuǎn)暗著。騷擾是關(guān)鍵,熊+鹿的組合成形后,找他決戰(zhàn),小鹿手動(dòng)驅(qū)散水元素,3~4個(gè)小鹿就夠了,大量的熊面前,火槍手將不堪一擊,2個(gè)英雄都帶個(gè)保存權(quán)杖,及時(shí)拯救沒(méi)血的熊,惡手記得帶防魔藥水,拼命抽山丘的魔法,你就勝利在望了!注意敵人的破法者很煩,所以不要隨意加返老還童。你可以先喉,讓他忙著盜魔,再給惡手加返老還童,之后立即吃防魔藥水。這里有個(gè)小技巧,惡手帶個(gè)傳送權(quán)杖,叢林守護(hù)者把沒(méi)血的惡手傳回去,立即喝水后再滿(mǎn)血滿(mǎn)魔的傳回來(lái)。關(guān)鍵看你的騷擾技巧,必須苦練和實(shí)戰(zhàn)。

    NE對(duì)NE:小地圖:月之女祭祀+大群女獵+2~3個(gè)弩車(chē)。注意不要升基地,兵多才是硬道理。在前期的大規(guī)模女獵廝殺中,月之女祭祀的作用遠(yuǎn)比惡魔獵手大,主修光環(huán),然后火箭。在初級(jí)兵的混戰(zhàn)中,主要看你的微操作了!

    大地圖:前期出7~8個(gè)女獵手,并在合適的時(shí)機(jī)升2本,由于升了基地,如果對(duì)方是暴兵的話(huà)你就要注意騷擾,升好2本后出小鹿,以及一些弩車(chē),科技的優(yōu)勢(shì)就會(huì)展現(xiàn)出來(lái),純女獵攻擊力不大,又不能當(dāng)肉盾,所以如果是大地圖就不要純女獵了。當(dāng)然如果對(duì)方也是和你一樣半攀科技半出兵,那你就要4倆弩車(chē),大量女獵,少量小鹿迅速攻陷敵軍基地。同族大戰(zhàn)沒(méi)有那么多戰(zhàn)術(shù),因?yàn)榇蠹业膽?zhàn)術(shù)一般相同,你需要的就是,快的出兵速度以及穩(wěn)定的微操作。

    本人雖稱(chēng)不上什麼高手 但本人方法還是能在浩方上占有一席之地: 1 開(kāi)場(chǎng)觀察出生地(這一點(diǎn)很重要)在按常規(guī)出場(chǎng)方法 BM BA BR 出小ACE(5個(gè)為宜)在之前NE打法樹(shù)人幫助MF 在造BR時(shí)近MF點(diǎn)些 出惡魔搶怪搶鞋接下來(lái)騷擾 自己家里不死兵 直升三本 出熊貓(練級(jí)) 經(jīng)濟(jì)都能跟上 出熊(5頭耐抗爬下高攻1只站著)鹿(減速和驅(qū)散) {快攻} 2:游俠 ACE 角鷹獸 二本后雙BW出角鷹獸騎士順下來(lái) 提防 開(kāi)分礦(二本)

    樓主喜歡玩暗夜?你把你郵箱說(shuō)一下,我給你發(fā)一個(gè)暗夜精靈族的攻略相當(dāng)全,里面不僅包含了暗夜的戰(zhàn)術(shù)同時(shí)也給出了對(duì)抗其他族一些戰(zhàn)術(shù)的方法。相當(dāng)全面。我還有其他族的,樓主想要的話(huà)我都發(fā)你。

    whosyourdaddy

    魔獸知識(shí)太多了,講幾天也講不完

    窘 太不清楚了阿 打誰(shuí)?哪個(gè)圖?

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