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    我叫MT2寶石全攻略

    我叫MT2寶石全攻略

    今天小編給玩家們帶來的是我叫MT2寶石獲取合成鑲嵌全攻略,有關(guān)寶石一切問題幾乎都可以在這里找到,希望對(duì)玩家們有所幫助。

    我叫MT2提升卡牌戰(zhàn)斗力的一個(gè)方法就是鑲嵌寶石,小幅度提升戰(zhàn)斗力的同時(shí),又增加了卡牌的屬性,一石二鳥的不賠本兒的買賣。寶石的等級(jí)有高低之分,那么對(duì)卡牌人物的屬性加成也就不同,另外寶石還能進(jìn)行合成,由低級(jí)的寶石一步一步地合成最高級(jí)的寶石,最后寶石給卡牌人物提供的屬性以及小幅度戰(zhàn)斗力也就到頂了,玩家又可以選擇合成其他寶石或者鑲嵌其他寶石到其他卡牌。

    寶石合成鑲嵌之后,雖然給卡牌人物提供的戰(zhàn)斗力是小幅度的,但是,給予卡牌人物的屬性是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于卡牌銘刻的,所以寶石鑲嵌,玩家更看重的是提升卡牌人物的屬性。本期就主要從寶石的獲取、合成、鑲嵌以及寶石的集中問題進(jìn)行闡述,具體內(nèi)容如下:

    丨寶石獲取

    寶石的獲取方式,大概分為那么幾種。第一種就是比較常見的,外域獲取,外域一方面需要較高的卡牌團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,一方面需要較多的卡牌人物作為后補(bǔ),以備不時(shí)之需;而且兩大外域各三次迷宮,每個(gè)等級(jí)都有對(duì)應(yīng)的迷宮,其樂無窮,寶石獲取也較多,就是比較低級(jí)。第二種就是相關(guān)的活動(dòng),在活動(dòng)界面中,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)關(guān)于寶石的活動(dòng),或許是購(gòu)買獲得,或許是登陸即送,都是一些比較高級(jí)的寶石,省去了一些寶石的合成程序。

    丨寶石合成

    在我們的背包中,寶石除了有等級(jí)之分,還有顏色屬性之分,不同的顏色代表不同的屬性,只有相同等級(jí)的相同顏色屬性的寶石才能進(jìn)行合成,而且是四個(gè)相同等級(jí)的相同顏色屬性的寶石才能進(jìn)行合成,這是一個(gè)前提規(guī)則。合成速度較快,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)背包中滿滿的寶石一會(huì)兒就合成為了少許寶石,這些都是屬性加成較高的高級(jí)寶石,給予卡牌人物的屬性加成是較多的。

    丨寶石鑲嵌

    對(duì)卡牌人物進(jìn)行直接的寶石鑲嵌,可以迅速提高卡牌人物的屬性。對(duì)卡牌人物進(jìn)行寶石鑲嵌的時(shí)候需要注意,寶石鑲嵌的寶石等級(jí)沒有限制,可以同時(shí)鑲嵌1級(jí)的寶石與4級(jí)的寶石;但是,相同顏色屬性的寶石不能同時(shí)鑲嵌,不管寶石級(jí)別是否一致,都是不能進(jìn)行鑲嵌的。所以玩家在進(jìn)行鑲嵌的時(shí)候,點(diǎn)擊不同顏色寶石鑲嵌。鑲嵌寶石的數(shù)量由等級(jí)決定,等級(jí)越高,所能鑲嵌的寶石也就越多,加成的屬性也就越多。

    我叫MT2的游戲攻略

    瑪拉得公主從公測(cè)之初就一直火到現(xiàn)在,曾經(jīng)的低等級(jí)之王,到人手一個(gè),瑪拉得公主應(yīng)該是人人必備的一個(gè)英雄,這個(gè)英雄依然活躍在競(jìng)技場(chǎng)中,憑借高超的傷害制造能力,公主在后期還有自己的一片天!

    可你們知道公主高額的傷害能力從何而來嗎!?

    大家應(yīng)該都有一個(gè)概念,公主主要是疾病的傷害太高了,簡(jiǎn)直高的讓人鬧不住……,就是這個(gè)疾病的單體傷害都是遠(yuǎn)超很多DPS的,我們重點(diǎn)討論的就是疾病的傷害。

    疫病污染:公主對(duì)當(dāng)前目標(biāo)造成少量傷害并在臨近目標(biāo)之間傳播,最多可影響三個(gè)目標(biāo)并使他們法術(shù)防御降低。傷害效果可疊加,持續(xù)90秒……

    高傷害的原因很簡(jiǎn)單,注意看技能的描述:減少魔法防御、傷害效果還是可疊加的!可疊加是什么概念,就是我放了一個(gè)疾病,還能釋放第二個(gè),并且傷害疊加……,這越到后面?zhèn)υ教?,還是可以傳染的,這到底是鬧哪樣?傳染的機(jī)制還不知道是不是可以反復(fù)的傳,如果是可以反復(fù)的傳染,公主的傷害就不光是高,還是穩(wěn)定的!

    就是這個(gè)高致命的疾病,還是可以減少敵人的魔抗的,于是乎這個(gè)傷害又高了一層樓…,這就是為何公主的傷害這么逆天,一個(gè)高傳染、高傷害的疾病,越來越疼的傷害幾乎是秒人的節(jié)奏,讓敵人在不知不覺間走向死亡,等發(fā)現(xiàn)了為時(shí)已晚了~

    土豪玩家有三好:錢多、任性、英雄好!平民玩家只能望洋興嘆:為何自己不是富二代!但是在我們身邊還是有潘磕嫦賞梁賴氖道謨蝸分幸彩且謊模退閌且桓魴⌒〉V6玩家,還是一樣能坐在競(jìng)技場(chǎng)第一的寶座上!

    快點(diǎn)告訴我!成為競(jìng)技場(chǎng)第一的男人有什么條件?

    答案就是:堅(jiān)持。游戲就像一場(chǎng)龜兔賽跑的游戲,土豪玩家就是那些天賦極好的兔子,跑的無比的快,瞬間就把烏龜遠(yuǎn)遠(yuǎn)的甩在身后,但是驕傲的土豪玩家會(huì)感到疲憊,他們會(huì)中途有幾天懶得上游戲、不按時(shí)刷體力,懶的去每天打外域、懶的去重置冰封王座,甚至都不會(huì)去收集英雄碎片。這就是給了跑的慢的烏龜玩家一些機(jī)會(huì),只要大家堅(jiān)持,總有一天是會(huì)超越土豪玩家的。

    大家可以看一下上面兩張圖,上面的英雄沒有一個(gè)土豪英雄,小奶和公主都是四星,不存在無腦十連抽的情況。剩下的英雄都是普普通通的外域、公會(huì)、冰封王座的英雄,獲取難度都很低。但是這樣的英雄池順利的拿到了常規(guī)賽第一和挑戰(zhàn)賽第二,甚至是吊打了很多的土豪!這就是我們說的堅(jiān)持就是勝利,慢慢堅(jiān)持我們總是會(huì)英雄全齊,英雄全部五星,這是時(shí)間問題,千萬不能急哦。

    比如土豪有好幾天不玩,你80級(jí)了,他才75級(jí),這5級(jí)的差距想用符石追回來需要付出巨大的代價(jià),通常是承受不了的……,所以堅(jiān)持到超越一個(gè)又一個(gè)土豪,被你追上人大部分是無法再超越你

    MT2是一個(gè)非常講究陣容搭配的游戲,曾有無數(shù)的陣容崛起,也有無數(shù)的陣容衰落,曾經(jīng)獨(dú)霸天下的烏龜無敵流,隨著版本的變更逐漸被淘汰!還有曾經(jīng)無解的呆賊,隨著補(bǔ)丁的削弱,也回歸了正常的套路上!但是任何一個(gè)陣容都是能找到可以去克制它的點(diǎn),如何尋找這個(gè)點(diǎn)非常重要!

    我們先來淺談一下陣容克制的重要性。

    我們拿競(jìng)技場(chǎng)十分流行的陣容談起,常見陣容:哀木涕+院長(zhǎng)+雙頭狗+公主+中奶懷特。這是一套非常標(biāo)準(zhǔn)的陣容,雙頭狗克制后排、哀木涕擊飛、中奶復(fù)活,一切都看似毫無破綻,不少玩家都被這個(gè)陣容打出shi過……??墒沁@個(gè)陣容有一個(gè)非常致命的缺點(diǎn),就是法系輸出過多,那么咱們?nèi)绾慰酥品ㄏ递敵瞿?答案不言而喻――上古巨人。后面的克制方法就不贅述了,我們主要要學(xué)習(xí)如何去構(gòu)建克制的思路。

    上面的思路是針對(duì)法系輸出進(jìn)行克制,那么針對(duì)混合輸出如何解決呢?

    這是一個(gè)來自安卓一區(qū)競(jìng)技場(chǎng)常規(guī)賽第一的玩家,我們看見他的陣容中有哀木涕+美屢+院長(zhǎng)+雙頭狗+瑪拉得公主,下面我們來討論一下如何去克制這個(gè)陣容。首先說:這個(gè)陣容相當(dāng)?shù)膹?qiáng)力,幾乎無懈可擊…,我們的克制建立在同星級(jí)和同等級(jí)的情況上!

    這套陣容咱們能夠發(fā)現(xiàn)是沒有奶媽的,依靠超高的輸出來?yè)艨鍞橙耍洪L(zhǎng)力保自己的隊(duì)伍有一段平穩(wěn)的輸出時(shí)間。克制這個(gè)陣容,提出以下這個(gè)陣容:哀木涕+上古巨人+寒冰王子+血精靈法師+瑪拉得公主。為什么這個(gè)陣容贏面大呢?思路如下,依靠三擊飛把敵人聚攏,利用血精靈法師一波秒人,寒冰王子填充后續(xù)的傷害,公主寶石打法術(shù)防御,盡量保證在雙頭狗的放逐中存活。

    上面提出的陣容,最核心就是血精靈法師這一步,必須確保血精靈法師至少能大招打到3個(gè)DPS,否則這局就非常的懸了。敵人的陣容真的是要說非常強(qiáng)力,正面剛肯定是剛不過,我們需要籌謀,等待時(shí)機(jī)一波絞殺,三個(gè)擊飛讓敵人的陣容無比的壓縮,只要血精靈法師放出了大招并且打到4個(gè)目標(biāo),敵人必輸!關(guān)于稱號(hào)、公會(huì)技能、寶石需要磨合,以生存為首要條件,必須讓血精靈法師放出大招,如何血精靈法師大招都木有放出就死了這將毫無意義。

    關(guān)于陣容的克制,思路需要玩家去自己建立。上面所述的觀點(diǎn)只能作為參考,不同的陣容針對(duì)的方法不同,自己學(xué)會(huì)建議打法思路,才能無網(wǎng)不利!

    試練塔的難度大家有目共睹,試練塔其實(shí)就是一個(gè)試金石,去檢測(cè)隊(duì)伍的實(shí)力,只要實(shí)力到了自然就會(huì)過,但是有小伙伴就會(huì)反駁:為什么某某某的等級(jí)比我低,他就過了呢?原因很簡(jiǎn)單――陣容!

    關(guān)于試練塔的79層,我們可以說是79、80、81一共三層,因?yàn)樵嚲毸侨龑右粓?chǎng),所以過了79層,下一場(chǎng)就是82層開始。

    首先我們要明白,如果我們打不過,最主要不一定是陣容問題,極有可能是等級(jí)和英雄星級(jí)不夠,實(shí)在打不過的玩家就先把等級(jí)和英雄的星級(jí)怒氣弄高,硬件配置好才更加容易過!好了,話不多說,開始看看陣容吧!

    首先,79層和78層不一樣,79層是物理怪物,不像之前一樣是法系怪物,法系怪物用上古巨人還可以,但是物理怪物用上古巨人做坦克就是作死的行為!所以,物理坦克首選地中海!

    參考陣容:地中海、魚人船長(zhǎng)、小奶長(zhǎng)者、中奶懷特、沐絲。

    大家也能通過上圖看到,通關(guān)的陣容中,并木有像喪心病狂的土豪一樣全是5星英雄,反而都是一些獲取難度底,升星容易的平民英雄,依靠這些英雄足夠通關(guān)了。下面開始給大家分析這個(gè)陣容的優(yōu)劣點(diǎn)。

    地中海是目前在試練塔中最好的坦克了,出色的百分比減傷配合小奶長(zhǎng)者的大招幾乎是無敵的節(jié)奏,大招期間地中海血線非常的穩(wěn)定,起碼是能扛到對(duì)面減員,這樣就算后面沒有減傷覆蓋了,也還是能站得住,就算是因?yàn)镈ps不夠,地中海死了,中奶懷特復(fù)活起來就是一條命!

    還有就是魚人船長(zhǎng)這個(gè)英雄,他是非常優(yōu)秀的爬塔利器,普通攻擊是打兩次,還全部是AOE傷害,對(duì)于需要aoe輸出的環(huán)境,這個(gè)英雄非常的棒。魚人船長(zhǎng)的大招是他的核心能力,提供的高額的攻擊加成讓魚人船長(zhǎng)傷害爆炸,另外攻擊速度的提升,不光是對(duì)傷害的提高,更重要的是加快了技能的釋放頻率,三位治療的治療技能釋放的更加頻繁,坦克也就更加不容易死。

    魚人船長(zhǎng)背負(fù)了這個(gè)陣容所有的傷害輸出,魚人船長(zhǎng)必須是重點(diǎn)培養(yǎng),最少是4星,否則輸出不夠,寶石以傷害為重點(diǎn),只要魚人船長(zhǎng)輸出足夠,通常都可以過! 我們之前曾經(jīng)討論過呆賊當(dāng)T一打五的陣容,而在當(dāng)時(shí)呆賊并沒有開放銘刻,呆賊的個(gè)人能力還沒有這么成熟。但是當(dāng)銘刻開放以后,呆賊的能力得到了巨大的強(qiáng)化,呆賊當(dāng)坦克的打法就漸漸流行了起來,經(jīng)過幾個(gè)版本的沉浮,呆賊+四奶的陣容成為了游戲中最強(qiáng)的組合之一,那么下面就對(duì)這個(gè)陣容進(jìn)行深度的分析,告訴大家這個(gè)陣容為何這么強(qiáng)。

    呆賊當(dāng)T的陣容有幾個(gè)版本,我們先來看一下這些組合:

    1.呆賊+院長(zhǎng)+小奶長(zhǎng)者+中奶懷特+大小姐

    2.呆賊+小奶長(zhǎng)者+中奶懷特+大小姐+沐絲

    3.呆賊+瑪拉得公主+小奶長(zhǎng)者+中奶懷特+大小姐

    這三個(gè)陣容是目前比較具有代表性的呆賊坦克流的陣容。第一個(gè)陣容中,呆賊配合了三個(gè)治療,小奶長(zhǎng)者和中奶懷特是必不可少的選擇,中奶懷特的戰(zhàn)復(fù)意義重大,等于給了呆賊第二次生命,小奶長(zhǎng)者的大招是絕佳的團(tuán)隊(duì)技能,在小奶長(zhǎng)者開啟大招期間,呆賊基本是沒有生存壓力的,并且小奶長(zhǎng)者的紫色技能增加的暴擊也是團(tuán)隊(duì)很好的輸出提升點(diǎn)。院長(zhǎng)的作用在于控場(chǎng),這一點(diǎn)在對(duì)抗法系居多的敵對(duì)陣容時(shí)顯得非常的好用。

    第二個(gè)陣容中,我們徹底的放棄了第二個(gè)DPS的位置,使用四奶的配置作為本陣容的生存核心點(diǎn),四奶的治療完全能讓呆賊處于打不死的狀態(tài),而且當(dāng)呆賊怒氣滿了,敵人就面臨被秒的危險(xiǎn)。第三個(gè)陣容中,我們使用三奶+瑪拉得公主這樣的打法,利用公主的Dot提供額外的傷害輸出,其實(shí)我們知道,公主的疾病在單體傷害上也是非常的高額的,選用公主也是在對(duì)敵人的單體進(jìn)行施壓。

    【這套陣容的特點(diǎn)】

    說出來大家可能不相信,這種陣容的特點(diǎn)是:高生存、高爆發(fā)、切后排。

    先說高爆發(fā)這一塊,呆賊的爆發(fā)主要是來自它的大招――毀滅劍舞。這是一個(gè)四跳的傷害,傷害非常的集中,攻擊范圍也是比較的寬,是呆賊秒人的核心技能。切后排是因?yàn)榇糍\的暗影步會(huì)選擇敵人最脆弱的目標(biāo)閃現(xiàn)進(jìn)去,被集火后怒氣瞬滿,開啟大招完成秒殺。

    重點(diǎn)說說高生存的特點(diǎn)。呆賊本身是一個(gè)脆皮,按理說是沒有“高生存”的可能性,但是我們使用3奶或者4奶的配置時(shí),呆賊的生存性就得到了極大的提升,敵人沒有爆發(fā)是很難打死呆賊的,并且呆賊的命運(yùn)之力和中奶的戰(zhàn)復(fù)等于給了呆賊兩條命,配合小奶長(zhǎng)者開啟大招的時(shí)候,呆賊就一共有4條命,所以我們稱它為高生存陣容是一點(diǎn)不為過的。

    【這套陣容的缺點(diǎn)】

    作為當(dāng)前版本最強(qiáng)陣容之一,這套陣容幾乎是沒有缺點(diǎn)的,但我們依舊是有克制他的辦法,我們可以選擇如下陣容:哀木涕+呆賊+小奶長(zhǎng)者+中奶懷特+瑪拉得公主。

    這是一套看似平淡的陣容,卻事實(shí)上非常的有效。我們的陣容中,可能被呆賊大招波及到的只有哀木涕+呆賊,當(dāng)敵人使用呆賊當(dāng)T的時(shí)候,哀木涕+呆賊一定會(huì)是在對(duì)面呆賊第一次大招完結(jié)后開出大招,情況很明顯,哀木涕先擊飛,把呆賊擊飛到它身后的治療群中,然后這時(shí)我們的呆賊開啟大招,能轉(zhuǎn)到3-5個(gè)目標(biāo)。所以,這種情況下,敵人的呆賊當(dāng)T流是不可能打得過我們的!這也就是呆賊當(dāng)T陣容最大的弱點(diǎn):沒有反壓縮的手段。 玩家每日可挑戰(zhàn)2次試煉塔,挑戰(zhàn)的層數(shù)越高,獎(jiǎng)勵(lì)越豐富,上限100層。

    活動(dòng)時(shí)間:每日0時(shí)-24時(shí)

    活動(dòng)次數(shù):2次(vip可增加)

    活動(dòng)要求:玩家達(dá)到30級(jí)

    活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):鑰匙和金幣

    試煉塔規(guī)則:

    試煉塔共有100層,每三層通關(guān)后給予獎(jiǎng)勵(lì),玩家必須以三層為一個(gè)單位進(jìn)行挑戰(zhàn),舉個(gè)例子,玩家必須連續(xù)打完1.2.3層才算通關(guān),然后結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。如果只打完1.2關(guān),第三關(guān)沒過,那視為失敗。

    戰(zhàn)斗可以使用自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,前面層數(shù)使用就好,后面的還是建議手動(dòng)的比較保險(xiǎn)。另外玩家中途退出挑戰(zhàn)嗎,那視為放棄,就不能再繼續(xù)挑戰(zhàn),就浪費(fèi)一次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)了。玩家可以用掃蕩直接通過已經(jīng)通關(guān)過的關(guān)卡。

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