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    文明5美麗新世界神級難度怎么搶奇觀

    文明5美麗新世界神級難度怎么搶奇觀

    神級難度沒玩過!

    我一般都是親王級難度極大地圖1V12電腦+41城邦!

    至今沒通關(guān)過!

    后面城太多忙活不過來!

    關(guān)于搶奇觀,我從來沒搶全過,一般都是沿著科技線搶!

    有些重要的,例如馬丘比丘之類的是必搶!

    有關(guān)文明5的一些新手問題求高手指點 我已經(jīng)看過網(wǎng)上很多攻略了,還是有些地方始終不懂

    1:糧食越多,自然越適合爆人口,平原有河流是糧食最高產(chǎn)的,其次是沿海。。但要注意其他地形往往會有特殊資源來補充糧食,比如沒有河流卻又好幾篇小麥。凍土但有大量的鹿群之類。所以要綜合來說。。另外光有糧也不一定適合發(fā)展,畢竟人口高了快樂要跟上,一個城至少有1,2個奢侈資源也是保住發(fā)展的重要因素。

    2:快樂只要是正的就不影響發(fā)展。糧食則是決定發(fā)展速度的,糧食越多,一個新的人口增長所需要的時間越短。但是如果是負的快樂,人口增長就降成原有的四分之一。。所以如果只考慮人口,快樂只要保證大于等于0即可。。但是快樂越多,累加黃金時代就越快。所以快樂也是越高越好。一般來說前期考慮人口優(yōu)先于產(chǎn)能,等到城市周圍最有價值的地格都有人工作了,就可以考慮產(chǎn)能和金錢了,另外在沖奇跡的時候,也可以臨時轉(zhuǎn)為最大產(chǎn)能的配置。

    3:到底多少人口足夠,這個要看打法。我推薦都要兼顧一些。比如安排一個高產(chǎn)能的城市轉(zhuǎn)成產(chǎn)能有限專門生產(chǎn)軍隊,而一個糧食潛力很好的城市從頭到尾沖人口,高人口養(yǎng)專家。

    4:城市里的建筑無論有沒有人都要算維護費的,畢竟需要有人工作的建筑只是一部分,建筑都是建成就有效果的,當(dāng)然要付出維護費代價(產(chǎn)金的建筑無維護費)。沒有專家工作的建筑當(dāng)然有用,有專家只是提供專家額外的效果。。而城外的地格,沒有市民工作就無法得到產(chǎn)能糧食金錢等一切地格屬性,但是同樣可以獲得戰(zhàn)略資源和奢侈資源。前期先照顧重要的地格,重要的地格滿了再考慮專家。而很次的地格根本沒有讓工人修東西的必要,當(dāng)然也沒必要派人工作,所以自然沒必要全部地格都放滿。

    5:沿海的城市產(chǎn)金較高。中前期不要維護太龐大的部隊,沒有必要,部隊非常耗錢的。注意把多余的奢侈資源找其他國家交易也是一個緩解辦法。

    6:我的意見不是特別大的城或者有奇跡的城,都可以夷平,因為攻占城的時候,這個城的人口會扣掉很多,一般10個人口的城就4,5個人口了。占下來和重新建也差不多。而且電腦鋪城比較密,不喜歡城多自己鋪可以鋪的松一點。關(guān)鍵是吞下來的城要承擔(dān)大量的不快樂值。。除非錢比較多,反抗階段結(jié)束后立即用錢買法院,否則不如燒掉,造法院的時間的負快樂壓力太大了。

    7:教條分成創(chuàng)建者有效和信教者有效。信教者有效的教條無論是什么宗教,只要這個城主信這個教就可以得到教條的好處。而創(chuàng)建者有效自然只有創(chuàng)建這個宗教的文明有效了。如果周圍一圈城市都是信基督教,這個城的基督教的壓力就會非常大,慢慢的信別的教的人也會轉(zhuǎn)為信基督教。除非用傳教士強行傳別的教。你的城是別的教的比如基督教,那么這個城可以得到的是基督教的教條的好處。其實對自己壞處并不明顯。只不過因為教條的創(chuàng)建者有效的部分一般是“多一個城信教加什么”“多少人口信教加什么之類”自然是全球傳播最廣的那個教的文明從這方面得到的好處最多。傳教士的活動除非開戰(zhàn)時沒有辦法限制的,這也比較符合實際,領(lǐng)導(dǎo)者很難控制民間宗/教的傳播

    8:城邦非常好用,但前提是要有合適的政策支持。想走城邦路線,前期已做城邦任務(wù)為主,送錢碰到城邦造某某工程,金錢效果增加的時候再送。等到你恩惠的幾個重要政策加好了再送錢。當(dāng)然經(jīng)濟基礎(chǔ)也要雄厚,如果挑戰(zhàn)難度8走城邦路線是很難得。前面的難度,你如果沿海城市多,多早一些貿(mào)易戰(zhàn),中期一回合100金以上,走城邦路線就有了基礎(chǔ)。中后期成型后是很爽的。標準圖16個城邦,弄10個左右同盟就非常舒坦了,城邦送資源,送文化,送宗教,送兵,送偉人,還送科技(需要政策)。自己守好4,5個城等著聯(lián)合國好了直接投票就贏了。

    回答你后面追問的吧

    第一個信條必然是看城市誕生地的地形和資源,除非誕生在沙漠否則沒有必要選沙漠信條,而且這也不是必須得,這完全由你的發(fā)展思路決定。

    至于專家槽這東西,1是為了限制人口的,2是加快文化、科研、金幣、產(chǎn)能和為偉人,怎么選也由你的發(fā)展思路決定,沖奇觀的時候必然加產(chǎn)能,其他時候要求你的城市足夠大才行,而且也沒有必要全部填滿,除非你的城市真的很大,至于地格產(chǎn)出和專家槽的取舍,基本上有特殊資源的地格是必須放市民的,而且絕對不能因為專家槽而導(dǎo)致食物赤字。文明5的發(fā)展方向多種多樣,你必須先決定怎么打,才能決定城市市民如何安置。

    感覺樓主還不太明白人口這一概念和食物、快樂、文化的關(guān)系,我先補充下

    快樂決定文明的人口上限,其他的一樓的兄弟也說了。

    而文化則決定文明的政策開啟和城市的邊界擴展,如果城市不產(chǎn)出文化或者文化產(chǎn)出很低,那么城市的邊界就很難擴張。

    至于食物,則是人口增長的唯一決定因素。每個市民會永久占用2食物,你可以理解為維護費,食物本身其實和產(chǎn)金沒多大區(qū)別,你的市民越多,那么占用的食物也就越多,每回合剩余的食物會轉(zhuǎn)化為城市的糧食,只有糧食儲備達到了標準,一個新的市民才會誕生,當(dāng)然新的市民也可以投入到產(chǎn)出食物的地格,來彌補所占用的食物,甚至提供額外的食物,否則,城市人口的增長必然就會越來越慢,如果最后一個市民誕生后剛好抵消你所有的食物,且新的市民工作地格上沒有食物,那么你的城市的發(fā)展就進入了停滯階段,這個城市就可以說已經(jīng)定型了,任何注重方向的變動都可能會導(dǎo)致你出現(xiàn)饑荒,以至于餓死市民,所以城市在發(fā)展時你就必須做出判斷,這個城市適合于發(fā)展為什么類型的城市,因為一昧的發(fā)展人口并不代表城市有多好,關(guān)鍵是人口都能帶來什么。另外,如果你的食物沒有被新市民剛好消耗完,且很不幸的只剩下1點,那么城市就必然會出現(xiàn)饑荒,因為哪怕只有1點的食物也會逐漸積累(雖然速度很慢),但是新市民誕生之后會消耗2食物,這就會導(dǎo)致食物赤字,每回合你的糧食都會按赤字額減少,一旦糧食儲備低于當(dāng)前規(guī)模市民所必須的標準,那么新的市民就會被餓死,實際上除開人為的調(diào)整市民工作地格,在引水渠和醫(yī)學(xué)實驗室出現(xiàn)前,只要出現(xiàn)赤字,下一回合就必定有市民餓死。不過這沒有不利的影響,只是這提示讓人很煩而已,因為人不會一直餓死,只要餓死了一個,那么被占用的食物又被釋放,下一個輪回又開始了。

    1. 資源豐富的地形。不利于發(fā)展的是資源貧瘠的地形。

    游戲里你會發(fā)現(xiàn)凍土,沙漠和冰原這些貧瘠的地形以外其他地形的產(chǎn)出總和是一樣的。

    地形會改變該地塊產(chǎn)出的種類。但是每個地塊的產(chǎn)出總和不變。

    只有附加資源(牛群,羊群,小麥之類的),以及奢侈品和戰(zhàn)略資源會額外增加一點,產(chǎn)出。

    2. 這句話的理解LZ有一些誤區(qū)。

    快樂是很重要的,必要的時候需要犧牲人口還保證。所以保持快樂的增長。才可以維持人口的增長。

    文化的產(chǎn)出決定了邊界擴張的速度,當(dāng)然你也可以買。

    3. 保證糧食的來源充足游戲里也就那么幾條。奇觀科技建筑。注意每個城市人口的上限是有限的。

    結(jié)合我回答的第1個問題的答案。城市落下以后,附近的資源是不是偏向糧食。一般來說。沿海,山川,丘陵較多的城市都不利于人口的增長。一般情況下15的人口。的確是少了。

    4.空的建筑也有維護費。沒市民。不產(chǎn)出資源。奢侈品和戰(zhàn)略資源,沒有市民工作。只有建造了相應(yīng)的設(shè)施。沒有資源(錘子食物)產(chǎn)出,但是還有是奢侈品和戰(zhàn)略資源的。

    5.錢的問題和食物一樣。都是靠科技,設(shè)施和建筑,產(chǎn)出。建筑是重頭,比如,市場,銀行這樣的經(jīng)濟類建筑,是不需要維護費的。

    6.重頭來了。LZ之所以為產(chǎn)生前面5個問題。原因就在于。LZ對于鋪城有錯誤的理解。不是城市越少越好。而是城市不要修建的太近。每個城市的邊界只到城市附近3格子。超過3格子的邊界,可以用來采集奢侈品和戰(zhàn)略資源。但是只有3格之內(nèi)的地方才能鋪放市民,獲得產(chǎn)出。

    移民鋪城,只要附近沒有大量貧瘠土地,山脈。以及不沿海卻在3格之內(nèi)有海域。都可以輕松把人口達到25+。

    人口放滿一般只有首都辦的到。

    7.相應(yīng)教條好的只有那么幾個。食物增加,錘子增加的,宗教建筑的。部分比如,俄羅斯,出生地附近必然有大量凍土,選擇極光之舞之類的也不錯。

    宗教不能策反城市的。宗教壓力會把市民轉(zhuǎn)化成不同信仰的市民。不會給你增加人口的。

    宗教市民,在教條的影響下會增加該宗教的好處。但是你城市里有其他宗教不會給你有危害(個別戰(zhàn)爭類的教條除外)。但是你的好處肯定就少了。

    8.城邦的好友度,主要靠政策和城邦任務(wù)。控制力增強,會讓城邦好友度下降的速度減慢。

    至于傳教士。尤其是大先知,極其惡心。如果發(fā)現(xiàn)傳教士進入自己領(lǐng)地。在城里站一個宗教裁判官?;蛘哂霉と撕筒筷牥殉鞘腥ζ饋?。不讓他靠近。

    百科里都有的東西 一個個回答看著就累

    城市主要有幾個要點 產(chǎn)能 人口 金錢 (還有信仰文化等)

    沿河多錢多糧,丘陵多產(chǎn)能,沙漠前期啥沒有但是出了沙漠信仰和佩特拉之后就算是二分,產(chǎn)能人口也能追上首都。

    人口的增長是要付出快樂的代價的,人口太多沒有意義,你開發(fā)的地塊只有那幾個,人口到10個之后就可以塞專家,減緩人口增長了??鞓肥浅鞘姓0l(fā)展的必要條件,不快樂會減少產(chǎn)出,不滿直接減少軍隊?wèi)?zhàn)斗力,笑臉可以開啟黃金時代,增加20%的產(chǎn)能文化,和每地塊1金。

    糧食有糧倉,引水渠,醫(yī)院,我一般都重視產(chǎn)能,人口太多養(yǎng)不起。

    城市空地的建筑不要維護費,只有你建造的建筑要維護費(軍隊也要),是的,必須要市民工作,專家建筑你不放專家,建筑本身有效果,放專家之后又專家的效果,專家還是有必要放的,可以增加偉人產(chǎn)出速度。

    金錢主要靠經(jīng)濟建筑,地塊產(chǎn)出,商路連接,只要不造太多工人和部隊,基本不會財政赤字,要不就是你的政策有問題,養(yǎng)了很多部隊的話就打仗,文明5越打越有錢。

    城市的建造要看周圍環(huán)境,有很大的后花園可以多鋪一些城,如果周圍敵人多就少鋪一些,多打仗。有存在價值的城(有奇觀,基礎(chǔ)建設(shè)完好,有奢侈戰(zhàn)略資源),我基本都傀儡,基本不占領(lǐng),占領(lǐng)的話,除非是前線戰(zhàn)略要地,占領(lǐng)后直接買出軍隊,核武器。

    我基本都選沙漠信條,葬禮儀式,寶塔,加33%(出印刷68%)的那個或者巡回,再就是加產(chǎn)能或者神廟+2快樂,這樣快樂多,占領(lǐng)下來之后不滿就少很多了,你的城市信了別人的教沒關(guān)系,他的信條好就行,要是不好肯定就是自己的教,你自己創(chuàng)教就是因為自己可控制,宗教只是錦上添花,沒有策反一說。

    城邦主要靠任務(wù),沒那個閑錢,除非重要的,覺得間諜煩就把間諜關(guān)了。

    不同的偉大的人有不同的作用,一些偉大的人,如科學(xué)和偉人幾乎是一個進步的科學(xué)和技術(shù)的國家,一些大的人可以來自一個著名的建筑奇跡(如萊昂納多?達芬奇 - >蒙娜麗莎 - 油畫)。 。 。 。硬幣可以調(diào)整很多的支出,如技術(shù)轉(zhuǎn)移到科學(xué)和技術(shù)的研究和開發(fā),如人的娛樂支出增加100%的速度上升開支。 。 。如果這是你每回合有很多的收入只顯示您選擇的難度。 。 。有利于傳播文化和民族宗教統(tǒng)??治,每一個城市的文化領(lǐng)域的影響力是不是一些回合,在擴大(即周圍的城市突出),并興建寺廟,教堂,圖書館,大學(xué)可以改善文化影響力的城市,更高的價值,更快的擴大,教會也增加人們的快樂程度。 。 。傳教士可以讓更多的城市信的教學(xué),也可以到一個外國傳教士的宗教侵略,宗教可以是規(guī)則,你不能依靠武力說服的人。 。 。但我個人而言,我不使用的傳教士

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