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    97%好評(píng)率,這款狂賣40萬(wàn)份的禪意“拼圖”游戲?yàn)楹巫屛胰绱恕吧项^”

    文/黑貓導(dǎo)語(yǔ)禪意拼圖游戲居然也能如此“上頭”最近,游戲茶館發(fā)現(xiàn)了一款相當(dāng)有意思的佛系游戲《筑夢(mèng)頌》。這款游戲沒(méi)有華麗炫酷的畫質(zhì),也沒(méi)有創(chuàng)意絕倫的玩法,而僅僅依靠非常佛系禪意的游戲體驗(yàn),在Steam平臺(tái)上獲得了近97%的超高好評(píng)。根據(jù)商店頁(yè)面介紹,《筑夢(mèng)頌》由德國(guó)柏林的四位大學(xué)生所開(kāi)發(fā),經(jīng)過(guò)13個(gè)月的EA測(cè)試之后,于近日正式發(fā)售。根據(jù)Steambd數(shù)據(jù)推算,這款毫不起眼的禪意游戲銷量已經(jīng)超過(guò)了40萬(wàn)份,著實(shí)讓人難以想象。為什么這么說(shuō)?在這款游戲中,你既不能得到4X策略游戲的探索體驗(yàn),也無(wú)法享受和其他玩家對(duì)戰(zhàn)的刺激快感,而能做的僅僅是動(dòng)動(dòng)手指點(diǎn)擊鼠標(biāo),把一塊塊六邊形地圖拼接在一起,僅此而已。不過(guò)在體驗(yàn)了幾局之后,我卻意外的感覺(jué)有些“上頭”,在極其放松的氛圍中,“不動(dòng)腦子”僅憑下意識(shí)的點(diǎn)擊操作,將一塊塊拼圖拼接在一起,可能就是這款佛系游戲最大的魅力。1如果經(jīng)常玩桌游的玩家,可能對(duì)《筑夢(mèng)頌》的玩法并不陌生,甚至連這個(gè)中文名字,一定程度上都是對(duì)于相似玩法的桌游《卡卡頌》的致敬。《卡卡頌》是HIG公司于2000發(fā)售的一款拼接桌游,主要玩法就是依靠玩家自行拼接游戲地圖,靠手上的各種身份棋子對(duì)地圖區(qū)域進(jìn)行占領(lǐng),最后計(jì)算總分來(lái)獲取勝利。相比之下,《筑夢(mèng)頌》僅僅保留了地圖拼接的玩法,而完全移除了復(fù)雜的占領(lǐng)規(guī)則,讓玩家能夠全身心的放松,真正沉浸在佛系的意境中。在游戲里,玩家最先面對(duì)的是一片六邊形的空地,通過(guò)手中同樣是六邊形的地圖板塊與其拼接,就可以向周圍拓展領(lǐng)地。通過(guò)反復(fù)拼接,在消耗完手中所有地圖板塊之后,便能很輕松的創(chuàng)造出風(fēng)格各異的小世界。當(dāng)然,僅僅是拼接并不能帶來(lái)多少樂(lè)趣,因此在《筑夢(mèng)頌》的每個(gè)板塊上,都增添了樹(shù)木,村莊,河流,田園,軌道等花樣繁多的景色,玩家可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)當(dāng)前板塊,將對(duì)應(yīng)的區(qū)域進(jìn)行連接,以點(diǎn)成面,最終匯聚成渾然一體的田園風(fēng)光??赡苁强紤]到地圖的統(tǒng)一性和美觀性,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲中進(jìn)行了一定的優(yōu)化,河流和鐵軌必須要由相同的區(qū)域?qū)?,才能夠繼續(xù)向外拓展。而被圍起來(lái)六邊形空地,也必須要由符合當(dāng)前區(qū)域景色的板塊才能將其填補(bǔ)完整。在我看來(lái),這種隱性規(guī)則設(shè)計(jì)的十分巧妙,一方面,進(jìn)一步簡(jiǎn)化了玩家的操作,不用為特色地形的位置而糾結(jié),另一方面,旁敲側(cè)擊的保證了最終地圖的完整性,至少在整體的觀感上,能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)一定的愉悅感和成就感。2其實(shí)在此之前,通過(guò)簡(jiǎn)單點(diǎn)擊就能進(jìn)行繪圖創(chuàng)造的游戲也并不少見(jiàn),比如《城鎮(zhèn)疊疊樂(lè)》,僅僅拖動(dòng)鼠標(biāo)就可以由系統(tǒng)自行創(chuàng)造出頗具藝術(shù)氣息的城鎮(zhèn)。然而游戲終究需要目標(biāo)和玩法,因此《筑夢(mèng)頌》在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化和增強(qiáng)。在游戲中,玩家如何選擇拼接手中的現(xiàn)有板塊將會(huì)一定程度上影響整體的布局,在初期的地圖上,可供拼接的區(qū)域并不太多,而隨意拼接的下場(chǎng),往往是游戲結(jié)束之后,整個(gè)地圖都顯得雜亂無(wú)章,并不會(huì)讓玩家獲得正反饋。因此開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲中加入一定的目標(biāo)任務(wù)和評(píng)分系統(tǒng),在不左右玩家選擇的情況下,一定程度上解決了上述問(wèn)題。目標(biāo)任務(wù)其實(shí)在我看來(lái)更像是一種弱引導(dǎo),玩家會(huì)有部分板塊出現(xiàn)數(shù)字,將一定數(shù)量的相同區(qū)域拼接在一起,便可以完成任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。比如,河流和河流區(qū)域拼接在一起,村莊和村莊區(qū)域拼接在一起,完成的數(shù)字越大,玩家獲得的分?jǐn)?shù)越多,并且還可以獲得額外的拼接板塊。這種形式的目標(biāo)任務(wù)一方面能夠?yàn)橥婕姨峁└雍侠淼钠唇臃绞剑ó?dāng)然,你也完全可以不按照這個(gè)方式去拼接),讓最后的成品世界看上去盡可能的整齊劃一,而另一方面分?jǐn)?shù)和額外板塊的獎(jiǎng)勵(lì),也為玩家提供了一定成就感,或多或少避免了玩家反復(fù)游玩的無(wú)趣體驗(yàn)。在每局結(jié)束之后,系統(tǒng)都會(huì)根據(jù)放置板塊數(shù)量,完美拼接次數(shù),完成據(jù)點(diǎn)任務(wù)等為玩家現(xiàn)有世界進(jìn)行打分。除了能讓玩家對(duì)于自己的“作品”的好壞能在數(shù)字層面上有一定的認(rèn)識(shí),最重要的是圍繞分?jǐn)?shù)系統(tǒng),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在玩法上做了不少文章。比如在經(jīng)典模式下,玩家可以進(jìn)行游戲直到耗盡所有地景板塊,完成游戲任務(wù),打破自己的高分記錄,并以此解鎖特殊的板塊獎(jiǎng)勵(lì)。而在快速模式下,玩家需要在有限的板塊數(shù)量下,盡可能的積累分?jǐn)?shù),挑戰(zhàn)最高分?jǐn)?shù)。此外,游戲中還加入了一個(gè)每月模式,會(huì)提供一個(gè)新的客制化游戲規(guī)則,以及一個(gè)特殊的地圖種子,讓玩家之間相互進(jìn)行較量,最終依靠分?jǐn)?shù)排行一決高下。盡管《筑夢(mèng)頌》主打自由休閑的禪意佛性屬性,然而任務(wù)和評(píng)分系統(tǒng)的引入,在我看來(lái)并不是限制玩家自由的敗筆,反而恰到好處的增添的游戲的玩法,并為玩家?guī)?lái)了反復(fù)游玩的動(dòng)力。3在畫面上來(lái)看,《筑夢(mèng)頌》采用了低多邊形的卡通渲染風(fēng)格。盡管是一款拼圖游戲,然而創(chuàng)作出來(lái)的世界并不是那么死氣沉沉。在游玩過(guò)程中,玩家經(jīng)常能看到天上掠過(guò)的飛鳥(niǎo),河流中來(lái)往的汽船,鐵道上駛過(guò)的火車,儼然一副愜意鮮活的田園風(fēng)光。配樂(lè)則以帶有鳥(niǎo)聲的純凈音樂(lè)為主,由輕靈的鋼琴聲和厚重的吉他聲作為點(diǎn)綴,搭配各種鄉(xiāng)村家畜的叫聲,讓人聯(lián)想起恬靜安逸的午逅時(shí)光,沉浸在其中而無(wú)法自拔。在游戲玩法上,除了上述提到的之外,《筑夢(mèng)頌》提供了額外幾種自定義模式,比如在自由創(chuàng)造模式下,玩家可以擁有無(wú)限數(shù)量的地景板塊,自由創(chuàng)作屬于自己的風(fēng)景,甚至還可以舍棄不用的板塊,并由系統(tǒng)自動(dòng)生成與當(dāng)前區(qū)域相匹配的板塊,充分發(fā)揮自己的藝術(shù)才能自由創(chuàng)作。而在自定義模式下,玩家可以調(diào)整所有景色的生成頻率,初始板塊數(shù)量,據(jù)點(diǎn)任務(wù)難度等,自己創(chuàng)作一個(gè)獨(dú)特的地圖種子,并能夠?qū)⑵浞窒斫o其他玩家。結(jié)語(yǔ)盡管只是一款程序化生成的拼接游戲,然而在實(shí)際的游玩體驗(yàn)之后,我經(jīng)常會(huì)感覺(jué)到暫時(shí)被抽離出紛繁復(fù)雜的現(xiàn)實(shí),無(wú)比沉浸在這個(gè)由我創(chuàng)作的寧?kù)o休閑小世界里,我想也許這就是禪意游戲所展現(xiàn)的獨(dú)特魅力吧。聯(lián)系作者請(qǐng)點(diǎn)擊推薦閱讀百度推出游戲社區(qū)咻咻星?球 或是對(duì)標(biāo)TapTap拳頭再次起訴《無(wú)盡對(duì)決》抄襲 沐瞳回應(yīng)?創(chuàng)辦以來(lái)首次?CJ2022或?qū)⒁跃€上形式舉辦點(diǎn)燃ACG動(dòng)作之魂?米哈游《絕區(qū)零》首爆網(wǎng)易又一款非對(duì)稱競(jìng)技在日本上線每一個(gè)「在看」,都是鼓勵(lì)

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