魔獸爭霸的快捷鍵操作?
1,“~”,按它可以選中正在休息的農(nóng)民。2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,選中自己回程的理想地點(diǎn),回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點(diǎn)到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點(diǎn)擊基地再選好位置要快一點(diǎn)。3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點(diǎn)到一些正常視角點(diǎn)擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建筑的后面。4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,鼠標(biāo)中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。5,O鍵可以給英雄迅速的學(xué)習(xí)技能,做法是選中英雄,按O再按相應(yīng)技能的快捷鍵,相當(dāng)于鼠標(biāo)點(diǎn)擊那個“+”號。例如你的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學(xué)習(xí)死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點(diǎn)在于擯棄以前用鼠標(biāo)點(diǎn)擊的壞習(xí)慣,強(qiáng)迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以后,你會發(fā)現(xiàn)鍵盤的使用,已經(jīng)成為了你的習(xí)慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運(yùn)用。1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進(jìn)行攻擊。而使用A鍵然后點(diǎn)目的地行軍,部隊行進(jìn)過程中如果發(fā)現(xiàn)敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊。2:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護(hù)攻城車。3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,可以先讓陰影到主基地,按p再點(diǎn)分基地,你的陰影就會達(dá)到你的目的了。4:TAB鍵,子組轉(zhuǎn)換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星??梢园磘ab,就發(fā)現(xiàn)狀態(tài)欄里巫妖的頭像凸現(xiàn)了出來,就可以釋放霜凍新星了。二:進(jìn)階的操作:alt、shift、ctrl的使用。可以說,不使用這3個鍵的魔獸玩家基本沒有入門,不掌握這3個鍵的魔獸玩家不能算是高手。個人認(rèn)為,掌握這3個鍵的過程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個鍵的作用。一alt鍵:①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之后你可以發(fā)現(xiàn)每一個單位頭頂上都出現(xiàn)血條,這使得你對敵我雙方,哪個單位瀕死一目了然。然后你應(yīng)該做的是把自己瀕死的單位向后拖動,然后想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護(hù)自己的每一個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據(jù)說某高手在戰(zhàn)斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺夸張,但這事仍然說明alt鍵事關(guān)重大。②:alt鍵可以和其他鍵組合產(chǎn)生作用,最著名的莫過于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用于在地圖上發(fā)出一個警告。可以告訴你的盟友你在哪里需要幫助。2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍(lán)色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰(zhàn)斗時能更加分清敵我,以免誤傷。3,alt+F 開關(guān)隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關(guān)掉,否者那些遠(yuǎn)程單位非要等到近戰(zhàn)單位逃到前面才肯移動。二shift鍵:①:shift鍵的一個作用其實(shí)很簡單,說白了就是讓一個單位連續(xù)的做幾件事。但這個作用一旦運(yùn)用起來,就變得很有用處了。1,讓一個農(nóng)民做完建筑之后自動回去采礦。做法是選中農(nóng)民,下達(dá)建造命令以后按住shift,再用右鍵點(diǎn)擊木頭,或者金礦。2,讓一個農(nóng)民連續(xù)做幾樣建筑。做法是選中農(nóng)民,下達(dá)第一個建造命令,按住shift,下達(dá)第二個建造命令...類推。結(jié)合第1種方法,可以讓農(nóng)民做完一大堆建筑以后繼續(xù)回去采礦。如果連續(xù)建造的是相同的建筑,比如人族的農(nóng)場。你可以先把農(nóng)民拖出,按住shift不放,按BF(農(nóng)場快捷鍵),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后別忘了用shift把農(nóng)民拉回來采礦。3,連續(xù)向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點(diǎn)擊第一個探路地點(diǎn),按住shift不放,再依次點(diǎn)擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。4,讓你的單位集中火力,連續(xù)攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠(yuǎn)程單位。做法是用右鍵點(diǎn)擊對方的一個單位,按shift連續(xù)點(diǎn)擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續(xù)高傷害。但這種做法的弊端在于如果對方把正在被攻擊的單位調(diào)開,你的單位仍然會繼續(xù)追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續(xù)的點(diǎn)射2-3個單位就可以了。因?yàn)槿绻阋幌孪逻_(dá)點(diǎn)射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調(diào)開,你又要重新下達(dá)新的指令。汗,你累不累啊。5,讓你的部隊繞過野生怪物。經(jīng)常戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的情況是你的單位集結(jié)在英雄身上,而在白天生產(chǎn)出來的單位往往要經(jīng)過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發(fā)生可以使用shift鍵。做法:點(diǎn)擊兵營,按住shift設(shè)置集結(jié)點(diǎn),把集結(jié)點(diǎn)繞開野生怪物,最后點(diǎn)在英雄身上。之后,從兵營出來的單位會在N個集結(jié)點(diǎn)上先后走過,最后走到英雄身上。6,騷擾之后全身而退。例如石像鬼騷擾,先點(diǎn)殺一個農(nóng)民(或幾個),再shift點(diǎn)擊安全的地方。7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經(jīng)典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內(nèi)完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血后再按f變回,2-3秒的時間都過去了。②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。1,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點(diǎn)擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛制造出來的單位時尤其重要。2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點(diǎn)擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。具體實(shí)例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點(diǎn)擊生命之泉,再按shift點(diǎn)中瀕死獸兵(狀態(tài)欄的圖標(biāo)也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以后再把它添加到組隊里來。三ctrl鍵:①:ctrl鍵的第一個作用用于組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,并且以1隊做為屏幕中心。魔獸里面最多可以有0、1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎(chǔ)。另外,建筑也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰(zhàn)斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。②:選中屏幕內(nèi)相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食尸鬼,可以按住ctrl再點(diǎn)隨便一個食尸鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多只有12個,因?yàn)橐粋€組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。③:ctrl鍵的另外一個作用是傳說中的“子組順序修改鍵”。進(jìn)入游戲后,“選項(xiàng)”內(nèi)的“游戲性”里,把“子組順序修改鍵”前面的方框點(diǎn)上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權(quán)仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因?yàn)轺俭t的優(yōu)先度比食尸鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發(fā)現(xiàn)只有骷髏在移動而食尸鬼是不會動的。三:更精細(xì)的操作:M鍵,S鍵的使用。一M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。戰(zhàn)場上的第一焦點(diǎn)永遠(yuǎn)是英雄,所以我們當(dāng)然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現(xiàn),所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄
強(qiáng)推





