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    城市天際線怎么讓車子走不同車道

    在設置里面找到,第二個選項卡里面車道選擇拉滿即可。

    這游戲的車子會走最快到達的路線,所以利用這點來達成車流量的增減,例如:我們通常會把路蓋成“田”字,然后車流量絕對是中央的“十”字最多,所以我就把中央的“十”字,用較低速的道路,周圍的“口”用高速道路。

    這樣就不會許多車都集中在中間了,條件相同下,車輛會走比較快的道路,簡單的說就是外圍用較高速的道路這樣就可以讓部份車流往外圍走,就正常而言A跟B車子是這樣行走的,如果你把中央內的道路換成比較慢的道路,A跟B會直接走外圍道路。

    車道攻略:

    這種規(guī)劃我覺得是最簡單的,讓道路沒有紅綠燈的方法。中心思想就是單行道規(guī)劃。

    首先說說,單行道規(guī)劃最打問題是什么。最大的問題,就是功能性建筑的覆蓋問題。游戲里的警署、消防等等,翻蓋面積都是以道路長度為標準。單行道大大加大了功能建筑到達目標的道路長度。所以覆蓋面積會十分有限。

    然后就要說到這種規(guī)劃的精髓。每次單行道拐角使用高速公路,為了讓匝道連接不會產生紅綠燈。這種設計,可以說利用的游戲的一個不合理。功能建筑的覆蓋,只是計劃到達目標的路程,不會計算回程要多遠。

    你們可以看到,這種設計每一個拐角都可以進入建筑社區(qū)。只要你把功能建筑放在靠近高速立交的雙向6車道上,一個小功能建筑就能覆蓋以高速立交為中心的4個建筑區(qū)域。大大減少了預算成本。

    這種規(guī)劃也是全程無紅綠燈,道路結構簡單。整個建筑區(qū)域,不需要任何立交,道路全部在同一平面,而且地面利用率非常高。而且由于結構簡單、可改造、可擴展能力強,能很好的適應地形,比那種一個方格模板,然后全部接起來的適應性強多了。

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