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    為了塞爾達買switch值嗎?

    既然樓主已經(jīng)被安利了被吹上天的塞爾達,那我也就不再吹這個游戲有多好多好了,就舉幾個栗子吧。

    首先,海拉爾世界,宮崎駿的畫風,荒野之息顧名思義,就是除了林克,你很少再碰到人了,這里有靜謐的草原,濕熱的雨林,炎熱的沙漠,寒冷的雪山。首先,塞爾達從環(huán)境上,就給了玩家一個夢幻又真實的世界。你問怎么真實?帶個鐵盾牌雷雨天站外面看看。

    上兩張圖隨意感受下。面對這樣的美景,我還記得曾經(jīng)跑了好幾天,在海邊等了幾個雨天就為了看日出。

    其次,去做你想做的事,成為你想成為的人。在這個游戲里,你可以去努力讓自己變強,去盾反守護者,擼人馬,擼了紅色擼白色擼了白色擼白銀,擼完白銀開大師。反正不少人已經(jīng)把這個解密游戲搞成了一個動作類大作。當然,你也可以沉迷于滑雪,滑草,炸魚,烹飪,成為一名廚子。亦或者這個世界有很多呀哈哈,你可以周游世界去搜集,雖然有點臭臭的。所以,你可以成為任何一個職業(yè),搜集狂,戰(zhàn)士,騎士,游戲王。在這個世界,你可以體會他的真實。

    探索這個世界,你會發(fā)現(xiàn)很多海拉爾的秘密,你覺得這個世界是新奇的,你在這里閑逛不會無聊,因為一個突然的景色可能就吸引了你。比方天空落下的一道光,你沿途飛過去撿到了一顆星星的碎片。或者你發(fā)現(xiàn)天邊的山發(fā)著藍光,你一路跑過去,發(fā)現(xiàn)了滿山的精靈和山神。這個游戲的新奇點不足道,所以大家又說,看攻略玩塞爾達,是對這個游戲的浪費。

    一個龐然大物出現(xiàn)在你頭頂上,驚不驚喜,意不意外?

    這里的快樂,不是別人安利就可以明白的,你可以在這個世界找到屬于自己的快樂,這個世界可以給你一百種爽法。我也是因為這個游戲才入的坑,安利我的朋友也是。你是不是也心動了。

    作為一個玩了近1000小時的“海拉爾老流氓”,我可以很負責任的告訴你:買switch,就是沖著《塞爾達傳說》去的。

    看完上句,可能會有小伙伴質(zhì)疑,難道switch上只有《塞爾達傳說》一個游戲值得玩嗎?

    答案是否定的,但如果放在switch發(fā)售之初的2017年,這個答案就是肯定的。

    當初任天堂為給新主機保駕護航,便將原定在wiiu平臺發(fā)售的《塞爾達傳說:曠野之息》延遲到了switch上。毫不客氣的說,switch發(fā)售初期取得的高銷量,很大程度上是由《塞爾達傳說》帶動的。

    因此,為了《塞爾達傳說:曠野之息》購買switch,亦是當初很多老玩家的選擇。

    簡要談?wù)動螒蝮w驗

    都說《曠野之息》好,但你得知道好在哪里。在筆者的游戲體驗中,我覺得游戲體驗最好的地方就在于:

    任天堂沒有教你怎么打游戲,而是將玩法選擇交給了玩家,這便是通常意義上的玩法自由,與開放世界相得益彰。

    舉個例子,《曠野之息》從出生到游戲結(jié)束,都不會有人強制玩家做某個任務(wù),更不會有強制的操作引導。甚至拯救世界這種優(yōu)先級最高的任務(wù),在游戲初期也只有一個老國王請求你去做。注意筆者的用詞,是請求,而非強制。老國王一縷殘魂更像是請求你打打boss,請求你拯救國民,然后再搭把手救救公主。[注意下圖老國王臺詞]

    這種請求具象到游戲中就是,你可以做,也可以不做。

    除了老國王的這句請求,此后就再也沒有NPC叫你去拯救世界。離開初始臺地后,這種自由再次被曠野放大,滑草炸魚,信馬由韁。

    結(jié)語

    值得一提的是,《塞爾達傳說:曠野之息》絕對是少有的神作。但游戲就是這樣,絕不適合所有人的口味。所以在入手《塞爾達傳說:曠野之息》前,還需認真考慮一番。

    當然,如今的switch生態(tài)已非同往日,switch上的其他的佳作,也能帶來簡單純粹的快樂。

     

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