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    14天內(nèi)5款游戲宣布停服,二次元市場正變得沒有“耐心”?

    6月是畢業(yè)的季節(jié),隨著高考結束鈴的響起以及答辯致謝詞的道出,一批批學子將離開自己熟悉的校園前往人生的下一階段。但對于手游產(chǎn)品來說,形同“畢業(yè)”的停止運營公告卻是一款產(chǎn)品的休止符,意味著產(chǎn)品將不再有未來。2022年的6月手游“畢業(yè)季”的情況似乎比往年要更加慘烈。從5月25日開始計算,在短短14天內(nèi),竟有5款二次元手游相繼公布了停止運營公告,其中不乏有網(wǎng)易、B站旗下的產(chǎn)品。有言道“失敗乃進步之基石”,那么這連續(xù)“畢業(yè)”的5款產(chǎn)品能為我們帶來哪些教訓呢?以及這場連續(xù)畢業(yè)又將折射出市場的哪些信號。這些都是本文關注的焦點。01短痛,不到一年就畢業(yè)的游戲們究竟出了什么問題如果要給這五款游戲進行分組,我會給它們分成長痛組與短痛組。短痛組自不用說,就是上線運營時間相對短的產(chǎn)品?!妒肮鈮粜小罚怯葿站代理,Time Studio研發(fā)的二次元卡牌回合制手游。該產(chǎn)品于2022年1月12日上線,僅半年時間就從市場中畢業(yè)了。如果僅從“有什么”的角度來評價這款游戲的話,你會發(fā)現(xiàn)這真不是一款差的游戲。角色有L2D立繪以及3D建模、成熟的回合制戰(zhàn)斗以及養(yǎng)成系統(tǒng)、有意思的游戲劇情都讓這款游戲在游戲上線之初受到了一批玩家的追捧。(但平心而論,《拾光夢行》的立繪水平其實一般)而或許是因為資金問題,又或許是因為運營規(guī)劃的問題,研發(fā)團隊在游戲正式上線后沒能有效率地更新游戲內(nèi)容,導致玩家基數(shù)與游戲流水一降再降,以致游戲幾乎完全喪失了市場競爭力。(《拾光夢行》Ios暢銷排名)如此的產(chǎn)品流水,自然讓《拾光夢行》成為了少數(shù)在半年內(nèi)畢業(yè)的產(chǎn)品?!对律竦拿詫m》,是網(wǎng)易旗下的二次元卡牌手游。該產(chǎn)品于2021年7月27日開啟公測。相比于一般的卡牌手游,《月神的迷宮》在產(chǎn)品設計上有許多的亮點,比如在游戲中加入肉鴿玩法,網(wǎng)易祖?zhèn)鞯膬?yōu)秀人物美術,以及類似《公主連結》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)框架都讓這款產(chǎn)品的賣相不差。而游戲公測送200抽的宣傳語則更是一劑猛藥,讓不少想在游戲卡池里抽個痛快的玩家對這款游戲期待倍增。結果到游戲正式開服時,玩家發(fā)現(xiàn)所謂的送200抽其實是指玩家可以200次重置一次10連抽的結果。感到被欺騙的玩家自然是選擇遠離了這款游戲并順手把游戲的評分砸到了5分左右(TapTap評分滿分10分)。開服200抽事件讓《月神的迷宮》的玩家基數(shù)自開服過后就一直比較難堪,并讓這款游戲在不到一年的時間內(nèi)宣布了運營停止?!犊障蝗诵汀芬彩且豢頑站發(fā)行的3D動作IP手游,游戲的IP來自動畫企劃《BEATLESS-沒有心跳的少女》。該產(chǎn)品于2021年7月8日上線。平心而論,《空匣人型》的3D動作系統(tǒng)是有一定設計的,只是這個設計放在2021年來說是沒什么亮點的,反而被一部分玩家詬病戰(zhàn)斗系統(tǒng)的操作比較繁瑣。拋開游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不論,其實本作的人物3D模型、戰(zhàn)斗場景搭建、人物立繪在近兩年的二次元動作游戲市場里也不是特別有競爭力。競爭力不太高的游戲內(nèi)容,以及游戲IP在大陸地區(qū)的人氣相對不高,最終導致游戲的流水驟降,并被運營方快速終止運營。02長痛,掙扎數(shù)年依然謝幕的游戲們長痛組的產(chǎn)品們雖然沒有在運營時間不到一年的節(jié)點草草收尾,卻也難逃慘淡謝幕的命運,相比于短痛組產(chǎn)品比較清晰的“畢業(yè)原因”,長痛組的產(chǎn)品們則會因為多種因素而被劃上休止符?!峨p生視界》,是一款由B站游戲代理,少女咖啡槍制作組研發(fā)的俯視角射擊游戲。產(chǎn)品于2019年11月19日上線。《雙生視界》的底子其實是這5款游戲中最好的。有繼承自同IP前作的玩家基礎,放在19年比較特色的俯視角射擊玩法以及不錯的游戲美術,都讓這款游戲擁有了不錯的玩家基礎,這一點從游戲停止更新公告下許多玩家不舍的發(fā)言也可以看出。但遺憾的是,在隨著時間推移玩法競爭力下降、疫情干擾了研發(fā)團隊的產(chǎn)出效率、產(chǎn)品宣傳力度極低等因素的共同作用下,這顆昔日明星還是因為每況愈下的流水被劃上終止符。出于對產(chǎn)品的熱愛,研發(fā)團隊還是在公告中預告了下一個游戲主線章節(jié)以及卡池的上線時間點,也算是給這個產(chǎn)品以及背后延續(xù)數(shù)年的IP一個體面的謝幕了?!妒酬`-夢幻料理》可謂是長痛組中真正“又長又痛”的角色,因為這款研發(fā)周期超過2年的產(chǎn)品,甚至還沒有上線就發(fā)布了停止運營公告。從標題就可以看出這款游戲的IP來自于熱門動畫IP《食戟之靈》。這個IP的熱度在大陸還是具有一定號召力的,如果開發(fā)妥當,《食戟之靈-夢幻料理》理應是一款成績不差的產(chǎn)品。但負責其研發(fā)的上海蛙撲網(wǎng)絡卻出乎意料地選擇了三消玩法作為游戲的核心玩法。如此另類的玩法自然讓不少《食戟之靈》IP受眾打游戲內(nèi)測階段起就對這款產(chǎn)品不太感冒。如果要說上海蛙撲網(wǎng)絡選擇三消玩法是一個胡來的選擇,倒也有點冤枉他們了。在日本市場,選擇三消玩法的二次元IP手游是有一定數(shù)目的,且大部分能平安度過自己的一周年。(《五等分的花嫁》的IP改編手游就是三消玩法,其憑借付費抽卡以及看廣告獲取付費道具的混合變現(xiàn)模式成功運營了1年以上的時間。)但放在國內(nèi)環(huán)境,三消玩法明顯不是國內(nèi)二次元玩家在近幾年的好球帶。于是起步階段的定位錯誤最終葬送了這個其實有點想法的研發(fā)項目。(產(chǎn)品較低的評分與預約量對于一款研發(fā)了兩年以上的產(chǎn)品來說顯然是不夠看的)當然,也有一些玩家反應版權問題也可能是促成這款產(chǎn)品停止運營的原因所在。03結語5款產(chǎn)品劃上休止符的原因各不相同,帶給我們的思考也是不同的。隨著當下一款優(yōu)秀產(chǎn)品的研發(fā)時間以及人力成本的不斷上升,開發(fā)者更要對這些令產(chǎn)品黯淡謝幕的原因有更多的思考與警惕,避免團隊數(shù)年的努力因為一些不合理操作帶來的不可逆影響而化為泡影。除了每一個產(chǎn)品各自的謝幕原因,疫情以及版號的大環(huán)境也是這批產(chǎn)品草草謝幕的共同原因。如前文所展示的那樣,這5款產(chǎn)品中,有4款是B站游戲以及網(wǎng)易這樣有實力的廠商的產(chǎn)品,但它們中的大多數(shù)依然在相對短的時間內(nèi)停止了運營。這再一次證明了當下的市場大環(huán)境已經(jīng)對一些大中廠商構成了一定的壓力。這導致它們對于產(chǎn)品的長線表現(xiàn)將更加沒有耐心。這種沒有耐心的具體表現(xiàn)不止于快速讓產(chǎn)品終止運營,還有對產(chǎn)品資源投入的快速終止。如果細看幾款要停運的游戲,就會發(fā)現(xiàn)它們中的大部分已經(jīng)幾個月沒有更新新的實質(zhì)內(nèi)容,也沒有良好的推送資源。從廠商的角度上看,這是止損的當然之舉,卻也完全斷送了研發(fā)團隊對產(chǎn)品進行自救的機會?;蛟S在未來,低開高走的產(chǎn)品運營佳話將越來越少,因為一些大中廠商已經(jīng)沒有這個耐心等待了。隨著各個大中廠商開始更高效地整合,甚至砍掉自己手中的產(chǎn)品資源,過去大開大合地儲備并上線產(chǎn)品的時代就又離退出歷史舞臺進了一步。而光明的未來也將離實力不濟的中小團隊及廠商更加遙遠?!?點擊下方公眾號名片,即刻關注我們 ————————— End———————行業(yè)交流 /行業(yè)爆料/商務合作:請加微信 cxx2744 或yukochan97加入“手游那點事”微信交流群:請加群主微信curab_b 或yukochan97內(nèi)容投稿:請發(fā)郵箱 helinyu@sykong.com

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