KONAMI 獨立游戲展 Indie Games Connect 2022 主辦團隊訪談
2022-06-06 12:00:22
出處 : Fami通
作者 : SNG
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2022 年 6 月 26 日,由KONAMI(科樂美)為獨立游戲開發(fā)者舉辦的 Indie Games Connect 2022(以下簡稱 IGC 2022)展會即將開幕。該活動由科樂美策劃,旨在為開發(fā)者和參觀者架起「聯(lián)系」的橋梁,所有人均可免費參展和入場。本次《Fami 通》編輯部采訪到了科樂美負(fù)責(zé) IGC 2022 的安慶名伸行先生以及協(xié)助舉辦的游戲開發(fā)者mumimumi 先生和むじ先生,并詢問了他們對此次活動的看法。安慶名伸行(圖右,文中簡稱為安慶名),科樂美數(shù)碼娛樂事業(yè)推進本部高級主管。IGC 2022 活動負(fù)責(zé)人,大家熟知的游戲音樂作曲家。むじ(圖左),獨立游戲工作室 Image Labo的代表,目前正在制作2D解謎冒險游戲《Recolit》(計劃于2022年發(fā)售),也參與了IGC 2022 的主視覺圖設(shè)計。mumimumi(圖片中央),個人游戲開發(fā)者,憑借 Unity 制作的動作游戲《モチ上ガール》獲得 2018 年日本游戲大獎 U18 類別金獎。目前在制作新動作《百科ガール》的同時,還以銀座Unityもくもく會新代表的身份積極展開活動中??茦访乐С知毩⒂螒虻睦碛伞?在得知要舉辦 IGC 2022 的消息后我著實吃了一驚,請說說你們決定舉辦這個展會的全過程。安慶名:在我的印象中,玩游戲的場景和把游戲傳遞給玩家的方式與過去相比發(fā)生了很大的變化。我一直在思考,到底應(yīng)該怎樣將世界各地的獨立游戲開發(fā)者們制作的游戲傳遞給玩家。自去年以來,我們每個月都會舉辦一次聚集諸多獨立游戲開發(fā)者的銀座 Unity もくもく會(在銀座 Unity 舉辦的研究學(xué)習(xí)會)。另外,我們還在集英社Game Creators CAMP舉辦了動作射擊游戲大賽……而本次又策劃了這樣一場獨立游戲展會。在我看來,線下活動才是最能展現(xiàn)出獨立游戲開發(fā)者們激情活躍一面的最佳形式,我們也想舉辦一次這種類型的活動,所以便誕生了這次策劃?!?你們選擇在這個時間點舉行活動,是因為預(yù)見到了新冠疫情在此時會有所好轉(zhuǎn)嗎?安慶名:是啊,去年和前年都沒法舉行活動,雖然現(xiàn)在也不能說疫情得到了完全的控制,但我們會在能力范圍內(nèi)辦好這次展會?!?不過鼎鼎有名的「科樂美」舉辦獨立游戲展會這件事還真是令人震驚呢,此前舉辦的獨立游戲活動多少都存在一些不夠完善的地方,你們是為了改進這些缺點才決定舉辦展會的嗎?安慶名:哪里的話!我們要學(xué)習(xí)的地方還有很多呢。我們參加了許多線下的獨立游戲展會,第一次去的是數(shù)碼游戲博覽會(デジゲー博),去年還去了 BitSummit,基本上日本主要的獨立游戲展會都有我們的身影。—— 確實,獨立游戲展會可謂是越多越好,科樂美是不是認(rèn)為現(xiàn)在舉行展會的「時機已經(jīng)成熟」?安慶名:是的。目前我們正處于探索「能否以科樂美之名做些什么」的階段,而建立起開發(fā)者與玩家之間的「聯(lián)系」就是我們想出的答案之一,今后也會圍繞這一主題展開更多活動。—— 肯定會建立起只有憑借科樂美的巨大知名度才能創(chuàng)造的「聯(lián)系」。安慶名:作為展會主角的獨立游戲開發(fā)者和作品的傳遞方式是本次活動最重要的課題。IGC 2022 的三大強力支柱—— 請展開介紹一下活動的關(guān)鍵詞「聯(lián)系」。安慶名:本次的展會有三大強力支柱。第一便是「商談會」,由索尼互娛、集英社、講談社以及敝司為各位參展方提供游戲制作和宣傳推廣方面的支援和咨詢?!?也就是建立起企業(yè)與獨立游戲開發(fā)者之間的聯(lián)系吧?安慶名:第二大支柱就是「研討會」,將以小組討論的形式舉行。雖然參與名額需要抽選,但普通游客也可以參加。索尼互動娛樂的吉田修平先生會在這一環(huán)節(jié)登場,他將對比世界和日本的獨立游戲,暢談日本獨立游戲的未來。最后一個支柱正如那些申請參展的人所知道的那樣,本次活動「無需參展費用」。普通觀眾也可以免費入場,所以對于從來沒有接觸過獨立游戲,或者想玩更多獨立游戲的人來說,這是一個可以在會場和游戲背后的開發(fā)者直接對話絕佳機會?!?mumimumi 先生和むじ先生也參與籌辦了本次 IGC 2022 的活動吧?安慶名:是啊。むじ先生不僅有過當(dāng)工程師的經(jīng)驗,現(xiàn)在更是在繪畫和游戲等各行各業(yè)大放異彩。他對色彩的運用別具匠心,讓人從他的畫作里描繪的看似平平無奇的景致中聯(lián)想到透明無色的空氣,他那略微脫離現(xiàn)實的風(fēng)格有著迷人的魅力。《Recolit》正是一款體現(xiàn)出他筆下世界的游戲,為大家呈現(xiàn)出了游戲與現(xiàn)實互動會是一種怎樣的感覺。在看到這部作品后,我便萌生了委托むじ先生繪制 IGC 2022 主視覺圖的想法。我請他以「聯(lián)系」為主題繪制出了視覺圖,效果也不出意外的驚艷。安慶名:mumimumi 先生從小學(xué)時就開始制作游戲。以代表作《モチ上ガール》為首,所有作品的程序、圖形、聲音制作等全都由他一個人包攬。他每一款游戲的概念都十分明確,不僅體現(xiàn)在整體的外觀上,就連玩法部分也是如此。游戲的概念與游戲的樂趣、魅力和世界觀緊密相連。其次他在 Unity Inter-High 中獲得亞軍和冠軍的經(jīng)歷也令人信服,他還積極參加「銀座 Unity もくもく會」和各種獨立游戲展會,一邊傾聽玩家的心聲,一邊積極挑戰(zhàn)新作品。從今年開始,他成為了「銀座 Unity もくもく會」主辦方的一員,并取得了更大的成功。我和他就是通過「銀座 Unity もくもく會」認(rèn)識的,他為 IGC 2022 的舉行出了不少力?!敬蔚?IGC 2022 是在摸索中不斷前進,請問科樂美今后將會怎樣對待獨立游戲呢?安慶名:既然已經(jīng)決定舉行這樣的展會,我們就不會只辦完這一場就結(jié)束,而是打算盡可能地延續(xù)下去。首先最重要的是,通過第一次舉辦活動獲得的經(jīng)驗思考未來的方向,這時比起站在科樂美的立場思考能做些什么,我們更應(yīng)該傾聽獨立游戲開發(fā)者們想要發(fā)展的方向,再盡我們所能地去施以援手。—— 最后請對讀者們說幾句吧。安慶名:雖然我們一直在強調(diào)「聯(lián)系」這個關(guān)鍵詞,但這個概念中占據(jù)著最重要位置的還是到場的各位與獨立游戲背后的開發(fā)者之間建立起的聯(lián)系。這是本次展會最大的魅力之一,請大家一定親臨現(xiàn)場游玩。十分感謝有建立起聯(lián)系的機會(むじ)—— 請告訴我們目前正在開發(fā)中的《Recolit》的開發(fā)契機是什么?むじ:當(dāng)我在想是否可以由自己繪制插圖,并利用我以前做工程師的經(jīng)驗創(chuàng)作一些東西時,在各種因緣巧合之下,我看到了制作游戲的可能性。開始嘗試制作后,協(xié)助我開發(fā)的人員也在不斷增加,感覺以現(xiàn)在的規(guī)模應(yīng)該可以完成?!?請詳細(xì)介紹一下作品的創(chuàng)作理念。むじ:基本上,除了冒險游戲和解謎游戲,其余的對我來說難度都太高,所以我想在兩者中選擇一個。在構(gòu)思玩法時,我感覺「只能在光線下操作事物」的創(chuàng)意很有解謎的趣味,所以以此為起點開始設(shè)定舞臺背景。比起幻想世界,我更喜歡現(xiàn)實的舞臺,所以我決定制作一款以「夜晚」為主題,描繪便利店、城市的街景或火車站月臺的游戲。—— 開發(fā)花了多長時間?むじ:差不多3 年?!?這段時間是一直按照當(dāng)初設(shè)定的目標(biāo)穩(wěn)步前進,還是大幅偏離了最初的計劃呢?むじ:過程可謂是十分蜿蜒曲折……(笑)。從開始開發(fā)半年后的預(yù)期規(guī)模來看,現(xiàn)在大約是原來計劃的四倍。前幾天一個協(xié)助編程的人告訴我,「沒想到規(guī)模會擴大這么多」。實際上,我已經(jīng)想盡辦法阻止它變成五倍了(笑)。依靠光明前進的解謎冒險游戲《Recolit》—— 在作品即將發(fā)售之際,您也將參展 IGC 2022,請問您在第一次聽說這個活動時的真實感受是什么?むじ:最開始我感到很吃驚,因為在我的印象里,科樂美是一家制作游戲的公司,而且還是免費參展,老實說我的第一反應(yīng)是「還有這種好事?」(笑)?!?請問您是怎么看待「聯(lián)系」這一概念的呢? むじ:當(dāng)你獨自一人開發(fā)游戲時,或許經(jīng)常會有這樣的疑問,「這款游戲是不是很沒意思呀?」、「有沒有制作的價值???」。所以當(dāng)你在線下的展會上得到別人的贊揚時,開發(fā)的動力也會陡然高漲起來。再加上有的發(fā)行商還會給予適當(dāng)?shù)男薷囊庖?,也能幫助你進行更好的調(diào)整,所以我很感激能夠得到建立這種聯(lián)系的機會。—— 這是只有線下活動才具有的優(yōu)點。むじ:線下活動的另一個好處就是展出的作品能給到場的玩家留下深刻的印象,而且創(chuàng)作者也能從玩家們希望游戲能夠順利發(fā)行的積極情緒所感染。線上形式的活動則給予了玩家從大量的信息中選擇自己感興趣的內(nèi)容的權(quán)利,所以線上線下各有不同的意義?!?所以您是否希望除了有自新冠疫情大流行之后逐漸矚目的線上展會,能夠在線下實地舉辦的展會也逐漸興盛起來?むじ:我的確是這么想的?!?您負(fù)責(zé)繪制了本次展會的主要美術(shù)視覺圖,請問您是以一種怎樣的思路繪就的呢?むじ:如果你仔細(xì)觀察視覺圖就會發(fā)現(xiàn)我畫了許多像玩具一樣的軌道。有許多制作了各種各樣游戲的開發(fā)者們會在展會舉行的那一天帶著作品來到現(xiàn)場,我想用這些玩具軌道將他們帶到此處,因此我是帶著讓展會成為連接觀眾與開發(fā)者之間的軌道的心情描繪的這張視覺圖?!?最后請對讀者們說幾句吧。むじ:獨立游戲展會就像慶典一樣熱鬧,參展方會為大家提供五花八門的有趣游戲,到場的觀眾們只需帶著向充滿快樂的地方出發(fā)的心情,就一定能獲得令人難忘的新奇體驗。如果你覺得這款游戲很好玩,請一定要大膽地直接告訴創(chuàng)作者?。╩umimumi)—— 請透露一些有關(guān)現(xiàn)在正在開發(fā)的新作《百科ガール(百科女孩)》的最新消息。mumimumi:進度間隔的時間太長,有時候作品完全像變了一款游戲似的,目前姑且是當(dāng)作同一個項目進行開發(fā)。但是由于開發(fā)方向過于變化不定……說得難聽一點,現(xiàn)在處于迷茫狀態(tài)(笑)?!?您會在 IGC 2022 的展會上展出最新版本的游戲?qū)Π??mumimumi:是的?!?為什么又陷入了迷茫的狀態(tài)呢?mumimumi:從整體來看,現(xiàn)在可能和當(dāng)時開發(fā)(前作)《モチ上ガール(年糕女孩)》的過程很像。這款游戲在有了像 3D 版《星之卡比》那樣的原型之后,又經(jīng)過了 4 年的打磨才終于開發(fā)完成。—— 原來如此,您是在一邊試錯一邊進行開發(fā)啊。mumimumi:首先先制作一款復(fù)雜的游戲,隨后每增加一個動作,就從已有的動作模組中減少一個……我一直在重復(fù)這道工序,這也是我認(rèn)為創(chuàng)造一款優(yōu)質(zhì)游戲的方法?!?您有沒有想過,既然上次制作出了這種規(guī)模的游戲,這一次就以團隊的形式再開發(fā)一個規(guī)模更大的游戲?mumimumi:就算增加人數(shù)也會有相應(yīng)的難處。因為我不太擅長溝通,或者說我不擅長使喚別人做事,所以我在利用目前為止得到的經(jīng)驗的同時,盡可能地提高作品的質(zhì)量。現(xiàn)在我創(chuàng)建了一個編輯器來簡化工作,縮短開發(fā)周期。mumimumi 開發(fā)的《年糕女孩》—— 作為一名個體游戲開發(fā)者,參加線下活動的展示有著更重要的意義。您對本屆 IGC 2022 的印象如何?mumimumi:比起在線上看到大家對于我制作的游戲的反應(yīng),我還是更期待看到大家現(xiàn)實中的表情。在因疫情蔓延導(dǎo)致獨立游戲展會難以為繼的當(dāng)下,能夠有一個可以直接看到大家真實反應(yīng)的機會,我真的非常感激。—— 當(dāng)你參加展會時,可能會聽到玩家對游戲的坦誠感想,有時還會獲得一些建議,你怎么看待這些事情?mumimumi:我非常感謝大家給予的批評意見,通常他們不會當(dāng)著你的面說那種話。但是并不是每個人的想法都和我一樣,所以當(dāng)你想要給開發(fā)者提意見的時候,希望大家最好先說「不好意思,我有一些比較在意的地方」,與開發(fā)者們進行友好的溝通?!?最后請對讀者們說幾句吧。mumimumi:反正是免費入場,不來白不來(笑)。線下活動的好處是,如果你玩到了一款喜歡的游戲可以當(dāng)場直接告訴作者,所以請大家不要默默離開,而是大膽地對開發(fā)者們表達「這款游戲真的很有趣!我很期待!」。有了大家的鼓勵,開發(fā)中的游戲就能順利完成了(笑)。翻譯:SR貓柳 編輯:椎名梨
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