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    魔獸爭霸3冰封王座劇情

    有什么疑惑……尤迪安(魔獸世界翻譯伊利丹)聽信了基爾加丹(燃燒軍團首領(lǐng)之一)的言語,準(zhǔn)備毀滅冰封王座(也叫耐奧祖),后來法瑞恩發(fā)現(xiàn)了,以為尤迪安要撕裂世界之頂(他們兩個是孿生兄弟),就要阻止他,結(jié)果把女祭司給弄丟了(哥倆都愛這個女祭司)……所以兄弟兩人再次聯(lián)手找到了女祭司……至于瑪維啊,他在上古時代就與尤迪安有仇了,所以誓死追捕他……以前是他的典獄官(尤迪安是在監(jiān)獄里面被放出來的……不知道這一點的話建議玩玩混亂之治)……而娜加族在遠(yuǎn)古是上層精靈,但是受到了詛咒變成了娜加族……
    然后是獸族戰(zhàn)役?還是人族來著?卡爾是血精靈……它本身沒什么歷史,但是人族首領(lǐng)對她不公,所以投靠了娜加族……隨著尤迪安了,然后不死族就是阿爾塞斯保護了冰封王座成為了巫妖王……
    樓主要想知道魔獸歷史的話,最好看看官方的小說,然后知道一下魔獸爭霸1,2,3以及各個資料片的劇情,包括魔獸世界~

    魔獸爭霸3獸族的攻略

    先練微操,獸族要求相對微操不高。微操上去了什么戰(zhàn)術(shù)都能玩出來。而且任何戰(zhàn)術(shù)都有勝利的概率。
    好歹說說獸族應(yīng)該注意的:
    第一節(jié): 讓騷擾彌漫在空氣中
    在戰(zhàn)斗前期騷擾是很重要的的操作主線之一.不停地給敵人施加騷擾壓力不僅能拖延對手部隊成型時間,還可以發(fā)現(xiàn)對手的總體戰(zhàn)略部署和具體戰(zhàn)術(shù),所以可以說騷擾是一種更加有效的偵察模式.
    那么有效騷擾的目的是什么呢?主要有兩點:
    A:讓對手主力單位留守基地
    這一騷擾目的是建立在自己的開局模式是采用攀科技的戰(zhàn)術(shù)打法基礎(chǔ)上的.為了解決攀科技所造成的單位真空期問題,有效的騷擾就顯得非常迫切了.
    B:干擾對方狩獵正常進程
    有兩種方法可以干擾對方狩獵,第一種就是緊跟對手狩獵部隊,此時騷擾的核心是跟隨,讓對手感覺如芒在背而不敢輕易狩獵;第二種就是在對方基地屠殺農(nóng)民.

    PS:使用英雄在大地圖騷擾(你和你對手之間的距離太大)或是你和你對手在正對面騷擾(中間有野怪)的情況下并不是太有效.

    PS:有時候可以在到達(dá)對手基地之后在選擇第一技能.

    持續(xù)騷擾是什么一個概念呢?持續(xù)騷擾就是用少量的單位來騷擾你的對手.如果你的兵快要掛了,把他拉走(去治療或去狩獵),再把新生產(chǎn)的單位替換上,若你的對手去追趕自己殘血的兵,那么對你在他基地里的單位來說是個噩耗.持續(xù)騷擾雖是個簡單的概念,但如果操作得好的話能造成很大的破壞,它是使用戰(zhàn)術(shù),進攻的一個好的開始,也許還能轉(zhuǎn)換成一次RUSH.當(dāng)你在他基地的時候,你能完全的看到你的對手在干什么或不在干什么.

    第二節(jié):狩獵操作

    1:狩獵原則之一:狩獵時一定要注意怪物的實力,任何一個花錢得來的戰(zhàn)斗單位都不能陣亡(不要告訴我你曾經(jīng)在MF中死過牛頭人,憎惡,騎士或狗熊).高級玩家狩獵時都具有連續(xù)性的眼光,即不停地狩獵.沒有必要因為部隊血量問題而回去補給,這是一種估算,一條路線,需要大家在大量的游戲中得以提高;狩獵原則之二:根據(jù)魔獸3的設(shè)定,初期在兵力不足的情況下可以集中火力攻擊那個帶有寶物的怪物(這種MF方式很精彩,也順便展現(xiàn)了人的本性).小心不要被野怪圍住自己的單位.
    2:狩獵操作方法:
    A:引誘法:部隊不要急著一擁而上,離怪物一段距離排好,英雄去攻擊一下野怪,他們會傻乎乎地沖出來,在一瞬間能夠形成個體作戰(zhàn),直線排布,便于圍殺.
    B:圍殺法:利用這些懶惰的野怪晚上睡覺的特點,把他們五花大綁圍個結(jié)結(jié)實實然后在一起動手效果會很明顯.
    C:順序攻擊法:攻擊的順序是在狩獵中需要注意到的地方,因為此攻擊順序可以更加安全,高效地完成狩獵任務(wù).總體原則是先攻擊高等級的再攻擊低等級的,一般先攻擊帶有極具價值寶物的怪物,然后依次攻擊比較脆弱的遠(yuǎn)程怪物和近戰(zhàn)怪物,讓英雄吸收穿刺攻擊,讓重甲單位承受普通攻擊.
    D:召喚法:充分利用召喚型英雄的優(yōu)勢,利用召喚物作肉盾.這里要注意的是提前量,如果要狩獵的地方比較強大,提前召喚生物能夠保證在MF中盡快補充新的肉盾.
    E:提前移動法:這是個細(xì)節(jié).在即將打完一處野怪時,進程部隊就可以撤離戰(zhàn)場,向下個目標(biāo)開進.有兩個好處:1,節(jié)約時間,近戰(zhàn)部隊一般移動較慢,處處節(jié)約時間會是一筆很大的財富;2,不會阻礙英雄揀寶物.
    F:變身法:這點主要是針對暗影獵手和恐懼魔王的.如果中立生物中有牧師,就有可能讓你損失魔法,所以要做的是先把牧師變成小動物或催眠.同時選擇生物也要考慮其抗魔性,等級越高抗魔越強.傳說中的10級狂暴巨龜抗魔性比英雄還強.
    G:陪練法:幫著你的對手一起打怪,偷取經(jīng)驗,搶寶物.
    第三節(jié):編隊原則
    A:施法單位不要與點射單位混編.原因很簡單,有時候你需要法師的自動釋放技能來提供支持.比如說不死把車子和蜘蛛編在一起,那差不多就可以判他GG了;
    B:兩個以上需要手動釋放常用技能的單位不要混編;這點我沒有在意,我的男女人就是一隊,緩慢和驅(qū)散的切換還是相當(dāng)快的.
    C:肉搏單位不要和點射單位混編.如果你連這個都還不知道,就不用看下面的了. :)
    D:具備技能的單位應(yīng)該編在能處于首位的組.比如獸族會把蝙蝠和飛龍編在一起而不是和狼騎編在一起,因為這樣的話蝙蝠會處在組的第一個位置,方便自殺.(方便自殺?聽起來怎么這么怪呢???)
    E:盡量縮減軍隊編組的數(shù)量,并且將建筑和軍隊編組分開;
    F:具備兩個常用技能的英雄可以混編成一組.不死族常用這個,大便王子和骨感美人就在一個隊,利用快捷鍵進行切換還是很快的.但是如果將三個具備常用技能的英雄編成一組就不好了,容易造成誤操作;
    G:初期探路的敢死大哥單獨編一個隊.(這個大哥膽子這么大我們也該犒勞犒勞他吧,好歹他下了地獄還可以驕傲地自詡:老子曾經(jīng)被單獨編成一個隊!!!)
    H:戰(zhàn)斗中要依照實際情況臨時重新編隊,比如幾個戰(zhàn)位好的兵組成圍殲單兵小分隊.不要小看了這個,有時候你會賺得大小便失禁.
    I:法師部隊一定要單獨編隊.隨時可以準(zhǔn)備往安全的地方轉(zhuǎn)移,可以方便釋放魔法,操作BT的話可以躲避攻城武器的攻擊.建議編隊2隊;

    第四節(jié):基礎(chǔ)進攻和防守操作

    先要提出一個很基礎(chǔ)的概念:集中火力(FOCUS FIRE,簡稱FF),具體操作就是讓己方的一群單位都去攻擊對手的一個單位.FF操作無疑是WAR3中最容易實現(xiàn)的操作方式,當(dāng)然它也最有殺傷力.從理論上來講,FF的攻擊方式要比單純的快捷鍵A進攻有效4倍左右,這對一場戰(zhàn)斗的意義不言而喻.
    那么選擇攻擊目標(biāo)有哪些基本原則呢?首先要先引入一個概念,目標(biāo)優(yōu)先級,意思是你必須得分清哪個目標(biāo)是你首先要殺死的,哪些目標(biāo)是要暫時放著不管的.
    原則1:選擇敵方相對弱小的單位.如果發(fā)現(xiàn)對手有的單位只剩下很少的血(他們的優(yōu)先級排第二),你應(yīng)該優(yōu)先攻擊他們,這樣可以削弱對手攻擊力.同樣如果你有空血的兵,最好讓他們走在部隊的后方.
    原則2:在不平等的地形條件下作戰(zhàn),也就是說盡量讓自己處于一個比較好的地理位置. 如果你在高地下面作戰(zhàn),你應(yīng)該盡量把對手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(靜止陷阱,速度卷軸,邪惡光環(huán)和耐久光環(huán)可以幫助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引對手比較好,她們不怕魔法,速度又快,還長得漂亮,衣著火辣,胸部豐滿圓潤,冰肌光滑如雪,叫聲性感無比......媽的不好意思,一個不留神......不要怪我,男人本色嘛!
    原則3:如果對方隊伍中有低生命值高攻擊力的單位(弓箭手,攻城武器,獵頭者,火槍等)或者是法師時,你最好優(yōu)先干掉他們.這也就是為什么不死喜歡沖亂人族陣型來屠殺法師.在肉盾的支持下,法師能發(fā)揮的作用是變態(tài)的恐怖.在對方攻擊你基地的時候如果你離得不遠(yuǎn)就步行回家,可以直接攻擊脆弱的遠(yuǎn)程部隊和法師.
    原則4:發(fā)現(xiàn)對方單位的法力不足時可以把主義力集中在別的單位上.但要注意的是,在輝煌光環(huán)的支持下法師能迅速回復(fù)魔法,法師仍舊是優(yōu)先級第三的單位.
    原則5:英雄永遠(yuǎn)是優(yōu)先級最高的,只要有機會一定要先干掉英雄.大家要注意,開戰(zhàn)前一定要察看對手英雄所佩帶的物品.避免盲目地攻擊英雄.也盡量不要去攻擊牛頭這樣的純?nèi)舛?可以用法術(shù)郁悶他.
    原則6:肉盾是目標(biāo)優(yōu)先級最低的單位,不要浪費你的火力在他們身上.同樣你也可以用一些法術(shù)來讓他們失去戰(zhàn)斗力.
    原則7:時刻注意被你集中火力攻擊的目標(biāo)是不是在有規(guī)律地移動或逃跑,如果是那就意味著對手在進行反FF操作.你應(yīng)該做的是馬上讓你的部隊停止追擊那個單位,而將火力鎖定在另一個單位上.如果一味追擊,你的陣型必然遭到破壞,這對于講究陣型的人族來說尤為重要.
    原則8:不要在你即將實行火力集中攻擊的單位上釋放非攻擊性魔法.因為這是一種浪費,除非你的敵人想逃跑,那么可以適當(dāng)?shù)赜靡恍┳璧K他逃跑的魔法.這點要靠大家慢慢去體會,實踐能給你很大的幫助.

    再來說說另一個很基礎(chǔ)的操作,拉兵,簡單地說就是把血少的兵往后拉,要求是拉到剛剛不被攻擊的距離,然后立即又投入戰(zhàn)斗.很多人也許會問讓這個空血兵回去不是送死嗎?這里就要提醒大家,拉兵的一個很重要的原則就是寧早勿晚.早點拉兵能讓他逃離火力的時候還剩下比較多的血,這樣他就可以大膽地重回戰(zhàn)場了.
    很多人APM高卻總是輸,歸根結(jié)底就是在拉兵上浪費了太多的操作.向后拉兵時他們喜歡連續(xù)點擊鼠標(biāo)無數(shù)次,生怕那個兵回不去似的.那在你狂點的同時對手已經(jīng)又重創(chuàng)了另一個單位.大家要注意啊,連續(xù)點擊鼠標(biāo)不但不能提高移動速度,反而會讓單位出現(xiàn)小小的停頓現(xiàn)象,不信你試試.

    接著說說一個比較具備觀賞性的操作,單位阻礙操作.所謂單位阻礙操作就是利用你的單位來阻擋對手前進的操作.大家要注意以下兩點:
    1:你用來阻擋別人的單位速度最好是中等,最好是低于你想阻擋的那個單位的速度.當(dāng)然速度快也有優(yōu)勢,比較難阻擋,卻容易進行二次阻擋.
    2:盡量避免進行往屏幕上方和左方的阻擋操作,不容易成功的.(左撇子例外)
    第五節(jié):大決戰(zhàn)的操作

    首先講講重要道具的使用方法和原則.
    原則1:在戰(zhàn)斗中千萬不要吝惜使用道具.(聽到?jīng)]有啊!?!?!?你啊!!!說的就是你,你這個超級守財奴!!!)如果你發(fā)現(xiàn)自己在戰(zhàn)斗中力不從心,回城是最好的選擇.(不要告訴我你為了多產(chǎn)一個小狗把回城賣了).
    原則2:防御性物品和召喚性物品應(yīng)該在第一時間使用.
    原則3:為了救英雄,任何有用的道具都要毫無猶豫地使用.
    玩家:地精商店!速速給我來個小無敵!英雄危在旦夕!
    地精商店:小無敵1000大洋一個.
    玩家:媽的!買了!
    地精商店:這才叫做生意......)
    道具的使用方法:把常用的道具放在一個固定的位置,比如說回城總是放在7號鍵位上,血瓶總是放在8號鍵位上(因為7,8號鍵的位置比較容易快速點到),非損耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2號鍵位上.這么放的目的是讓你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是為了方便你使用小鍵盤!

    其次再說一下魔法在大決戰(zhàn)中的使用方法和原則.
    原則1:攻擊性魔法不要在第一時間釋放.比如風(fēng)暴之錘,大便,他們最好用來實行最后的致命一擊.這樣做的目的是讓你的對手即使進行了反FF操作也無法救回單位.
    原則2:恢復(fù)或者醫(yī)療魔法的使用要寧早勿晚,原因就是害怕對手亂扔大便錘子什么的來完成最后一擊.
    原則3:區(qū)域性攻擊魔法應(yīng)該在對手把陣型都擺好了在使用,如果在剛接觸的時候使用會讓對手有足夠的時間逃避.這樣做的好處是讓對手為了逃避魔法攻擊而打亂自己的陣型.

    接著在說一下大決戰(zhàn)的地點選擇原則.
    原則1:選擇在你的優(yōu)勢地域,比如說你的基地,或者在商店旁,雇傭兵商店旁等等.
    原則2:盡量讓自己處于高低作戰(zhàn)的狀態(tài).在高地?fù)碛泻艽蟮膬?yōu)勢,對手會有25%的幾率射失,而且視野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治療守衛(wèi).
    原則3:對手正在狩獵時,這是個絕佳的機會,你大可以和野怪串通一氣,同流合污.
    原則4:如果你的部隊遠(yuǎn)程兵多,決戰(zhàn)地應(yīng)選在比較擁擠狹窄的地方(對手是不死的話你得謹(jǐn)慎,畢竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部隊近戰(zhàn)兵多,決戰(zhàn)地應(yīng)選在開闊的平原地.

    最后要說的也是大家最頭疼最關(guān)心的,大混戰(zhàn)的操作方法.建議各位先去洗個臉,喝點COFFEE,燙個腳,叫個按摩,再玩次桑拿,總之要保持清醒的頭腦,爭取一次全部消化.(我寫這個之前先和我女友來了個2分鐘的超長熱吻,真的有2分鐘!吻完后她甩了我一個耳光,罵我獸性大發(fā))

    言歸正傳.

    假設(shè)近戰(zhàn)部隊是1隊,魔法部隊是2隊,遠(yuǎn)程火力是3隊,特種部隊是4隊.近戰(zhàn)英雄F1(編入1隊),遠(yuǎn)戰(zhàn)英雄F2(編入3隊),醫(yī)務(wù)英雄F3(也許是編入了1隊或3隊,但最好別編進2隊).你需要的第一大步是:1,A敵人近戰(zhàn)單位的后方(A到敵人身上你就直接敲GG吧);2,A敵人后方;3,A敵人最靠前的一個單位;4,A某個英雄或是值錢的兵.

    下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血損失很快的單位,迅速進行拉兵操作;2,閃一下Alt,發(fā)現(xiàn)對手的空血兵(在射程內(nèi));3,3隊A那個空血兵,同時2隊進行釋放魔法防止其逃脫;4,再閃Alt,發(fā)現(xiàn)自己的另一個空血兵,再進行拉兵操作.4隊也做類似操作. 這里順帶說一句,有些人喜歡先進行火力集中再進行拉兵,但這樣有很大的弊端.因為大決戰(zhàn)即使是高手,像我(開玩笑...),也會慌張,而且人多血條雜,不容易準(zhǔn)確地A到對手的單位,如果你先進行拉兵,理論上你剩下的兵應(yīng)該比他多.
    還要注意的是,如果你閃了Alt卻沒有看清情況,不要遲疑,立即改成2,A敵人后方,3,A敵人最近的單位.因為你的對手已經(jīng)進行了反FF操作,如果你不進行這步操作的話你的兵就會去追擊.

    接下來是第三大步:這一步是對所有英雄的魔法釋放的操作.自己看習(xí)慣進行.

    最后的第四大步是對特種部隊的操作和對魔法部隊的技能操作.很難描述清楚,要具體情況具體辦.

    這四個大的步驟的順序是有時間意義的,總的原則是:先操作部隊,再操作英雄,先安排陣型進攻,兼顧自救再進行集中火力,先操作主英雄,再操作輔助英雄,最后時刻穿插特種部隊的操作.道理很簡單:英雄比兵血常,自救比打擊簡易,主攻比輔助重要.

    需要注意的是這么多的操作雖然內(nèi)容豐富,但是從第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一輪一輪的循環(huán),不停地操作直到把對手拖垮,除非你的手先垮下來.
    如果當(dāng)你感到真的亂糟糟的,無從下手,那么你就要抓住戰(zhàn)場的決定性因素----英雄!利用好英雄也能扭轉(zhuǎn)乾坤.實戰(zhàn)的時候變通點,訓(xùn)練的時候盡量按照上述的步驟進行.

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