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    富春股份布局元宇宙,旗下駿夢(mèng)游戲獲《古劍奇譚三》IP授權(quán)

    短短一年多時(shí)間后,火到出圈的元宇宙(Metaverse)概念,已經(jīng)大有星星之火即將燎原之勢(shì)。可以看見,不光國(guó)內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭扎堆布局元宇宙賽道,一眾游戲大廠更是動(dòng)作不斷。某種程度上說(shuō),游戲市場(chǎng)的未來(lái)發(fā)展已經(jīng)與元宇宙有著緊密聯(lián)系。這并不難理解,盡管元宇宙的終極應(yīng)用場(chǎng)景是重構(gòu)生活方式,但考慮到技術(shù)發(fā)展程度,具有相似特性的游戲被視作目前最接近元宇宙的載體。而從游戲切入趕上元宇宙的早集,自然成為當(dāng)下廠商寫入未來(lái)發(fā)展規(guī)劃的重點(diǎn)。尤其是在國(guó)內(nèi),越來(lái)越多游戲公司紛紛投資相關(guān)項(xiàng)目,并與當(dāng)?shù)卣献?,就元宇宙相關(guān)的商標(biāo)申請(qǐng)已超過 1.6 萬(wàn)個(gè)。不過,相比從零開始“創(chuàng)世”,在當(dāng)下國(guó)內(nèi)的元宇宙領(lǐng)域,短期內(nèi)最大的機(jī)會(huì)其實(shí)來(lái)自游戲公司與品牌、IP 持有方的聯(lián)動(dòng)。2022年5月27日富春股份旗下上海駿夢(mèng)游戲與網(wǎng)元圣堂旗下北京九鳳信息科技有限公司簽署了《古劍奇譚三》游戲改編授權(quán)協(xié)議,北京九鳳授權(quán)上海駿夢(mèng)《古劍奇譚三》游戲的改編權(quán),用于改編、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)及推廣一款移動(dòng)游戲及一款VR游戲。授權(quán)期限:自2022年5月27日起生效,授權(quán)期限五年。授權(quán)的主要內(nèi)容:上海駿夢(mèng)獲得《古劍奇譚三》的游戲改編權(quán),用于改編、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)及推廣一款MMORPG類型的移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲,以及一款包含上述游戲全部或部分內(nèi)容的VR游戲。這也意味著,富春股份正式進(jìn)軍元宇宙,或?qū)⒊蔀樵钪娓拍罟芍凶罹邼摿Φ囊粏T?!豆艅ζ孀T三》手游+VR:首個(gè)國(guó)風(fēng)仙俠元宇宙游戲不可否認(rèn),當(dāng)下關(guān)于元宇宙話題的討論大多聚焦現(xiàn)代、或近未來(lái)的“高科技”方向。而天馬行空的仙俠、東方古韻的武俠,與元宇宙疊加直覺上看似是反邏輯的,實(shí)則卻精準(zhǔn)契合了國(guó)人對(duì)于Metaverse的特殊暢想。畢竟隨著當(dāng)下民族自信、文化自信呼聲的高漲,國(guó)風(fēng)文化已經(jīng)受到越來(lái)越多商業(yè)泛娛樂領(lǐng)域的青睞,并成為當(dāng)代人生活的重要組成部分。因此,面對(duì)重構(gòu)未來(lái)生活場(chǎng)景的Metaverse,國(guó)人其實(shí)更渴望帶有東方元素的國(guó)風(fēng)仙俠元宇宙產(chǎn)品出現(xiàn)。那么在目前細(xì)分市場(chǎng)空缺的前提下,雙方合作推出的《古劍奇譚三》手游+VR版,則將有望成為首個(gè)國(guó)風(fēng)仙俠元宇宙游戲。當(dāng)然,如果單純將視角限于市場(chǎng)份額,《古劍奇譚三》的單機(jī)屬性無(wú)異于時(shí)代逆流,如何能夠與代表時(shí)代最前沿的元宇宙合流,也成為手游與VR版最讓人關(guān)切的問題。而據(jù)編輯了解,《古劍奇譚三》元宇宙版本同樣將具備開放世界、沉浸式體驗(yàn)、虛擬身份、強(qiáng)社交性、自由創(chuàng)造、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等特色。試想一下,喜好國(guó)風(fēng)仙俠文化的用戶,未來(lái)也將借助手機(jī)、VR設(shè)備,以不同的虛擬身份沉浸式體驗(yàn)《古劍奇譚三》。媒體編輯大膽推測(cè),之后甚至可能打通手游與VR玩法邊界,真正確保玩家能夠隨時(shí)隨地進(jìn)入游戲,自由自在地在古劍世界中創(chuàng)造、探索、社交,甚至是搭建獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),極大地滿足用戶當(dāng)前對(duì)于國(guó)風(fēng)仙俠元宇宙的一切想象。由此來(lái)看,富春股份對(duì)于元宇宙布局明顯是有備而來(lái)。的確,與富春股份交流后得知駿夢(mèng)游戲和網(wǎng)元圣唐對(duì)IP簽約合作,可以說(shuō)是做足了充分的準(zhǔn)備,彰顯二者對(duì)富春股份未來(lái)發(fā)展的共識(shí)。雙方認(rèn)同了彼此在游戲領(lǐng)域的積累和經(jīng)營(yíng),駿夢(mèng)游戲多年來(lái)積累雄厚的游戲研發(fā)實(shí)力,培養(yǎng)了多支掌握這些技術(shù)的核心研發(fā)團(tuán)隊(duì)和具備豐富經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)秀運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)。而網(wǎng)元圣堂則擁有豐富的IP資源,在創(chuàng)意設(shè)計(jì)、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)和內(nèi)容管理上也具備先天優(yōu)勢(shì)。兩者既有共同的戰(zhàn)略眼光,又能取長(zhǎng)補(bǔ)短。也就可以理解,探索全新領(lǐng)域的《古劍奇譚三》不僅有望成為國(guó)內(nèi)首個(gè)國(guó)風(fēng)仙俠元宇宙游戲,同時(shí)也將提供手游與VR結(jié)合的深度體驗(yàn),真正打造第一個(gè)能讓玩家化身虛擬角色去創(chuàng)造、探索、社交的國(guó)風(fēng)元宇宙。聚焦國(guó)風(fēng)仙俠元宇宙,憑什么?站在外界的立場(chǎng),二者走向聯(lián)合初看意料之外,但實(shí)則又在情理之中。首先來(lái)看,作為古劍系列正統(tǒng)單機(jī)的最新作,網(wǎng)元圣唐旗下的《古劍奇譚三》曾以古韻不失華麗的畫面、流暢的ARPG玩法、跳出了國(guó)產(chǎn)仙俠單機(jī)長(zhǎng)期囿于回合制的窠臼。以全方位的創(chuàng)新姿態(tài),贏得了玩家一致好評(píng),延續(xù)了系列國(guó)產(chǎn)單機(jī)之光的美名。但其實(shí),《古劍奇譚》本就是國(guó)產(chǎn)游戲中最具價(jià)值的游戲品牌之一,曾先后獲得中國(guó)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)年度大獎(jiǎng)、中國(guó)出版政府獎(jiǎng)“音像電子網(wǎng)絡(luò)出版物獎(jiǎng)”等獎(jiǎng)項(xiàng)。相關(guān)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)話題閱讀量突破60億,首部電視劇作品成為“現(xiàn)象級(jí)”電視劇巨作?!豆艅ζ孀T》品牌受眾過億,具備雄厚的受眾基礎(chǔ)。2021年7月,在2021網(wǎng)元圣堂戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,官宣《古劍奇譚三》銷量達(dá)200萬(wàn)套,成為系列銷量之最。同年10月,《古劍奇譚》又榮獲了“2021年中國(guó)版權(quán)金獎(jiǎng)”,成為《三體》、《攀登者》等六部獲獎(jiǎng)作品中唯一一支游戲IP。通過技術(shù)和玩法創(chuàng)新,《古劍奇譚三》實(shí)現(xiàn)了國(guó)產(chǎn)游戲在手游之外的大成功。如今《古劍奇譚三》又推出了多語(yǔ)言版本、網(wǎng)絡(luò)版、海外版等,徹底蛻變?yōu)橥饨缪壑袊?guó)風(fēng)文化輸出的重要代表。而之所以同時(shí)推出《古劍奇譚三》手游與VR版,顯然是想借助國(guó)風(fēng)仙俠元宇宙游戲的標(biāo)簽,進(jìn)一步釋放游戲品牌的價(jià)值空間。尤其是在即將到來(lái)的元宇宙大潮下,古劍IP也將隨著用戶對(duì)于Metaverse熱情的沉淀而持續(xù)擴(kuò)大。而這,自然是駿夢(mèng)游戲積極牽手古劍IP以及網(wǎng)元圣唐的初衷。要知道,作為一家擁有豐富IP研發(fā)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的廠商,富春股份旗下駿夢(mèng)游戲本就堅(jiān)持“精品游戲+知名IP”戰(zhàn)略,主張輸出高質(zhì)量文化內(nèi)容,推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)出海。彼時(shí),憑借《RO仙境傳說(shuō):守護(hù)永恒的愛》、《RO仙境傳說(shuō):新世代的誕生》等產(chǎn)品的成功,這家公司贏得了玩家和業(yè)界的雙重認(rèn)可。5月9日的線上業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)上,富春股份透露,《RO仙境傳說(shuō):新世代的誕生》2021年度總流水約21億人民幣。作為一款僅在中國(guó)港澳臺(tái)、東南亞上市的產(chǎn)品,這項(xiàng)成績(jī)無(wú)疑十分過硬,成功推動(dòng)了富春股份2021年凈利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)翻番,更奠定了富春股份在出海賽道上的領(lǐng)先地位。得益于多年來(lái)的深耕,讓子公司駿夢(mèng)游戲?qū)τ贗P的理解愈發(fā)深刻。同樣地,面對(duì)高人氣的古劍IP,這家公司自然具備打造國(guó)風(fēng)仙俠元宇宙游戲的能力。更何況,母公司富春股份對(duì)元宇宙態(tài)度向來(lái)較為開放。去年開始多次有投資者詢問元宇宙相關(guān)問題,雖然沒有做出已有相關(guān)產(chǎn)品的肯定回答,但富春股份仍然表態(tài)將持續(xù)跟蹤相關(guān)發(fā)展。尤其是在2021年財(cái)報(bào)和業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)中,富春股份指出,除了精品和出海戰(zhàn)略,公司還看好VR/AR、NFT等新興技術(shù)在游戲場(chǎng)景應(yīng)用的前景,會(huì)陸續(xù)組建研發(fā)團(tuán)隊(duì)、招募研發(fā)人員,推進(jìn)相關(guān)產(chǎn)品的立項(xiàng)和研發(fā)。的確,如今獲得IP授權(quán)后,駿夢(mèng)游戲正在為《古劍奇譚三》VR版項(xiàng)目組建了團(tuán)隊(duì),研發(fā)工作也已在推進(jìn)中。經(jīng)典與潮流的融合,中國(guó)廠商的創(chuàng)新決心除了合作打造《古劍奇譚三》元宇宙之外,富春股份還在業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)中提到,將“保持與包括字節(jié)跳動(dòng)相關(guān)方的市場(chǎng)主流 VR/AR 設(shè)備平臺(tái)的商務(wù)對(duì)接,在 VR 精品游戲開發(fā)、VR 內(nèi)容團(tuán)隊(duì)投資合作上等積極進(jìn)取”。同時(shí),公司未來(lái)也會(huì)繼續(xù)謀求在 VR/AR 內(nèi)容拓展上的投資、并購(gòu),并將長(zhǎng)期在游戲產(chǎn)業(yè)鏈積極搜尋 3D 建模、渲染、VR 等相關(guān)技術(shù)。富春股份之所以如此重視VR,源自元宇宙有望重構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè)格局乃至生產(chǎn)體系,成為行業(yè)下一輪洗牌的關(guān)鍵點(diǎn)。而游戲和VR設(shè)備,則分別扮演著元宇宙關(guān)鍵內(nèi)容入口和重要載體的角色。圖源:Pixabay 去年,摩根士丹利在給投資者的一份研究報(bào)告已經(jīng)指出,元宇宙已是下一個(gè)重要投資主題,且有望成長(zhǎng)為一個(gè)產(chǎn)值達(dá)8萬(wàn)億美元的超級(jí)市場(chǎng)。行業(yè)變局近在咫尺,如何把握機(jī)遇成為擺在所有廠商面前的課題。不只是富春股份,騰訊、B站等國(guó)內(nèi)游戲公司,其實(shí)都已展開對(duì)元宇宙的布局。但目前,多家公司的高管都認(rèn)為,元宇宙尚處在早期概念階段,比起繪制藍(lán)圖,腳踏實(shí)地做出產(chǎn)品尤為關(guān)鍵。而對(duì)具體元宇宙產(chǎn)品的選擇,很大程度上也決定著布局成果大小。從這個(gè)視角來(lái)看,國(guó)風(fēng)文化標(biāo)簽明顯的《古劍奇譚三》VR版,本質(zhì)上代表是一種整體的進(jìn)取趨勢(shì)。東方古典與科技潮流的融合,不僅意味著中國(guó)游戲廠商整體技術(shù)實(shí)力的提升,更是文化意識(shí)進(jìn)一步覺醒的直觀表現(xiàn)。曾幾何時(shí),富春股份以玄幻MMO為玩家和同行熟知。但如今,從《新仙劍》到《古劍奇譚三》手游與VR版,這家公司找到了對(duì)國(guó)風(fēng)游戲的全新理解,更彰顯其尋求創(chuàng)新的巨大決心。短期內(nèi),借助古劍IP布局VR,將有助于提升公司在VR等新興技術(shù)游戲場(chǎng)景應(yīng)用的市場(chǎng)影響力,進(jìn)一步搶占潛力十足的國(guó)風(fēng)仙俠市場(chǎng)、以及火熱的元宇宙賽道。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,甚至還能激發(fā)國(guó)人、乃至整個(gè)世界對(duì)于Metaverse的另一種想象。這也意味著,隨著《古劍奇譚三》手游與VR版本的真正落地,富春股份進(jìn)一步布局元宇宙賽道,這家公司很大可能將成為真正意義上的國(guó)風(fēng)元宇宙第一股。

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