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    如何評(píng)價(jià)PC版《怪物獵人:世界》?

    怪物獵人世界 除了掉線 除了開頭的劇情 各方面都不錯(cuò) 都很優(yōu)秀

    原汁原味的狩獵天堂

      不論是WeGame版還是Steam版的《怪物獵人:世界》都在內(nèi)容上和主機(jī)版基本上保持一致,國(guó)內(nèi)玩家擔(dān)心的閹割或魔改問題也并沒有在國(guó)行版本中出現(xiàn)。從最核心的機(jī)制玩法與運(yùn)營(yíng)方式,到環(huán)境渲染和細(xì)節(jié)貼圖,WeGame版均保持著原汁原味。在具體的游戲版本方面,PC版的確要比主機(jī)稍微滯后一些,但是有理由相信主機(jī)版后續(xù)更新的怪物、武器、裝備和特典,也會(huì)逐步加入PC版當(dāng)中。

      在語言文字方面,WeGame版還獨(dú)家提供了更符合大多數(shù)國(guó)內(nèi)玩家閱讀習(xí)慣的簡(jiǎn)體中文。對(duì)于部分名詞的譯法,簡(jiǎn)體中文進(jìn)行了一定程度的微調(diào),比如之前的“大兇豺龍”在簡(jiǎn)體中文版中被翻譯成了“賊龍”。 平心而論,簡(jiǎn)體中文的譯法其實(shí)更加契合這個(gè)怪物的習(xí)性,不過這種改變也很容易讓熟悉了繁體中文翻譯的老玩家感到困惑。當(dāng)然,簡(jiǎn)體中文版對(duì)游戲中大多數(shù)怪物、道具、裝備、地點(diǎn)的翻譯還是和之前原版繁體中文的譯法保持一致??傮w來看和繁體中文版之間的差異并不算大。

      使用手柄游玩PC版《怪物獵人:世界》的操作方式和主機(jī)版基本上保持一致。當(dāng)然,對(duì)PC玩家來說,游戲手柄并不是一個(gè)能像鍵盤鼠標(biāo)一樣普及率能達(dá)到100%的外設(shè)。在這種情況下,卡普空理所應(yīng)當(dāng)設(shè)計(jì)一套行之有效的鍵鼠操控方案。從實(shí)際情況來看,《怪物獵人:世界》的鍵鼠操作邏輯設(shè)計(jì)得還不錯(cuò),不但能夠讓游戲始終順暢地玩下去,而且在部分應(yīng)用場(chǎng)景下的效率還比手柄更勝一籌。比如,由于鼠標(biāo)能夠精準(zhǔn)識(shí)別晃動(dòng)的速度,你在游戲內(nèi)控制鏡頭的時(shí)候會(huì)感到更加自由;使用投擲道具或遠(yuǎn)程武器的時(shí)候,瞄準(zhǔn)精確度也會(huì)因此大幅提升。我在使用鍵鼠進(jìn)行狩獵時(shí),明顯感到擊中怪物弱點(diǎn)部位變得更容易了。

      不過即便如此,我依然認(rèn)為手柄能提供更加直觀易上手、也更具沉浸感的操控體驗(yàn)。游戲中不論是近戰(zhàn)武器還是遠(yuǎn)程武器,都會(huì)涉及3個(gè)或更多的動(dòng)作按鍵。而鼠標(biāo)左右鍵只能負(fù)擔(dān)其中兩個(gè),剩下的則一般由鍵盤上的Ctrl、V或R之類的按鍵充當(dāng)。在這種情況下,鍵鼠操控下的動(dòng)作按鍵其實(shí)非常分散,而且組合連招的時(shí)候交替敲擊鍵盤與點(diǎn)擊鼠標(biāo)的手感也會(huì)存在巨大差異。此外,震動(dòng)反饋的缺失也會(huì)讓使用鍵鼠操控的玩家無法享受游戲在觸覺這個(gè)維度上帶來的那份震撼。因此,我強(qiáng)烈建議有條件的玩家盡量使用手柄體驗(yàn)這款游戲。

    更美更流暢的世界

      《怪物獵人:世界》是系列史上畫面表現(xiàn)力最強(qiáng)的一部作品,在高配PC更強(qiáng)的硬件加持下,這份視覺沖擊力還要更上一層樓。在特效全開并設(shè)置到最高分辨率的情況下,PC版能夠展現(xiàn)更多、也更清晰的細(xì)節(jié)。在幀數(shù)方面,高配PC的表現(xiàn)更是讓主機(jī)望塵莫及。如果你之前玩過PS4或Xbox One版,那么這種流暢感在你第一次移動(dòng)鏡頭的時(shí)候就能給你留下深刻的印象,而游戲讀取場(chǎng)景的速度也至少比主機(jī)版快了一倍。對(duì)于動(dòng)作游戲來說,流暢性是影響玩家直觀體驗(yàn)最重要的一環(huán),尤其是在有了對(duì)比之后,我發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)很難重新適應(yīng)主機(jī)版《怪物獵人:世界》的“卡頓”感了。

      當(dāng)然,考慮到并不是多數(shù)玩家的PC配置都能夠支持特效全開,《怪物獵人:世界》提供的畫面選項(xiàng)也頗具彈性。只要你舍得降低分辨率或畫面特效,即便是五、六年前中等配置的電腦也能夠流暢地運(yùn)行這款游戲。在幀數(shù)選項(xiàng)方面,如果你的電腦配置不足以始終維持在一個(gè)較高的幀率水平,那么鎖定60幀或30幀可能反而看起來要比頻繁地在四五十幀到七八十幀之間波動(dòng)更加穩(wěn)定流暢。

    更穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),更龐大的社群

      因?yàn)楸娝苤脑?,在?guó)內(nèi)玩主機(jī)平臺(tái)上的外服游戲或多或少會(huì)存在延遲、掉線之類的網(wǎng)絡(luò)問題。之前玩主機(jī)版《怪物獵人:世界》最困擾的問題,就是在聯(lián)機(jī)狩獵的關(guān)鍵時(shí)刻突然掉線。尤其是在進(jìn)行動(dòng)輒就要消耗三四十分鐘的連續(xù)狩獵任務(wù)時(shí),這種突發(fā)狀況的出現(xiàn)更是會(huì)重挫我的狩獵熱情。

      在這種情況下,為《怪物獵人:世界》提供了專門的國(guó)內(nèi)聯(lián)機(jī)加速支持的WeGame版就大大凸顯出了優(yōu)勢(shì)。從這兩天的游玩體驗(yàn)來看,WeGame版雖然偶爾也存在掉線的情況,但是頻率比主機(jī)版低得多;在成功組齊狩獵小隊(duì)的情況下,穩(wěn)定性和延遲狀況也達(dá)到了迄今為止我所在《怪物獵人:世界》中體驗(yàn)到的最佳水平。

      考慮到大多數(shù)國(guó)內(nèi)玩家更加習(xí)慣用PC來玩重度游戲,PC版《怪物獵人:世界》實(shí)際上在很大程度上降低了國(guó)內(nèi)玩家接觸這款游戲的門檻,老獵人們也更容易用它來“安利”身邊的朋友。值得注意的是,和大多數(shù)當(dāng)下流行的競(jìng)技向游戲相比,《怪物獵人》更加強(qiáng)調(diào)玩家之間通力合作——這樣不但能達(dá)成多方共贏,而且最終獲得的榮譽(yù)感絲毫不比在其他零和博弈的游戲中勝出遜色。而這正是當(dāng)下國(guó)內(nèi)游戲圈最稀缺的一種游戲體驗(yàn)。從這個(gè)意義上來說,《怪物獵人:世界》也給國(guó)內(nèi)游戲圈吹進(jìn)了一股新風(fēng)。

    結(jié)語

      PC版《怪物獵人:世界》有著更好的畫面、更流暢的幀率、更穩(wěn)定的聯(lián)網(wǎng)條件。這對(duì)老獵人們而言,是重啟征途的絕好契機(jī);對(duì)新玩家們來說,更是入坑《怪物獵人》的最佳時(shí)機(jī)。值得注意的是,雖然游戲在發(fā)售之初一度出現(xiàn)了大面積黑屏、閃退等惡性bug,但是隨著后續(xù)修復(fù)補(bǔ)丁的發(fā)布,這一現(xiàn)象目前已經(jīng)得到了有效控制。

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