SB1改版后阿修羅加點(diǎn)思路以及異界套搭配點(diǎn)評(píng)
加點(diǎn)首先說說必滿的技能:
波動(dòng)刻?。汉诵募寄堋?/p>
武器精通:不推薦放棄這個(gè)玩純固傷,至少白送的一覺是百分比技能。
魔法暴擊:基本法系都要滿的。
蹲伏:就要10點(diǎn)SP,給它吧。
殺意波動(dòng):傷害不俗,進(jìn)圖加暴擊,大部分同學(xué)過遺跡守護(hù)騎士就靠它了。
冰刃波動(dòng)劍:不滿這技能仔慎的圖只有3個(gè),那就是異界456,除非你穿終結(jié)黑山刷E3那也沒辦法。
心眼:增加面板暴擊率,增加一覺爆炸傷害,減少一覺CD,周期性增加回避(MISS一次后進(jìn)入CD)
挫折意志:被擊或施放個(gè)別技能可觸發(fā),能疊加5層,持續(xù)時(shí)間20秒,沒疊加一次刷新持續(xù)時(shí)間,通過波動(dòng)爆發(fā)可全程維持,基本上就是波動(dòng)爆發(fā)一好就用,全程5層高智力,MP多到用不完。
大冰:持續(xù)判斷冰凍,既:放出此技能后在爆炸前,走到冰刃上的怪物都會(huì)冰凍,除個(gè)別不能凍的外,在E3也很有用武之地:
虛無3圖怪物起跳前可凍,虛無2圖在綠陣上可凍,虛無5圖一排大冰可清上位2個(gè)或下位2個(gè),龍王黑色都能用來清一圖,龍王4圖召喚的3個(gè)小怪可一同冰凍,假野豬兩個(gè)祭祀也可用大冰一起凍住站中念段敬間用無雙吸到一起方便擊殺。
雷神之息:傷害成長(zhǎng)雖然不高,但是感電LV很重要,1級(jí)的感電等級(jí)LV77不足以讓類似鎮(zhèn)魂內(nèi)的高級(jí)怪物次次感電。二覺被動(dòng)其實(shí)是兩個(gè)技能的合并:一個(gè)是間隔性落雷(可關(guān)閉),一個(gè)是賦予二覺前大部分技能光屬性的效果(這些變成光屬性的技能依然可以吃武器的其它屬性),以及讓這些技能攻擊時(shí)附帶感電的效果。
有必要解釋一下感電:感電不但有持續(xù)時(shí)間還有次數(shù)限制,通常次數(shù)是時(shí)間的兩倍,既:持續(xù)2秒的感電,次數(shù)是4次,持續(xù)3秒的就是6次,怪物被賦予感電后,接下來的每次攻擊都會(huì)附加一定量的傷害,不論是持續(xù)時(shí)間到期還是附加次數(shù)被消耗完,感電都會(huì)消失,這個(gè)傷害顯示顏色為藍(lán)色。
其次,這些技能需要至少加1級(jí):
格擋:修羅專屬的鬼門關(guān)效果,在被遠(yuǎn)程技能命中前0.2秒按下格擋可以讓傷害為0,技能被消除,同時(shí)生成一個(gè)刻印(刷圖能消除的有遺跡的小冰,悲鳴的光圈,巨龍的氣功彈等很實(shí)用的技能)
裂波:抓取,無敵,加刻印。
鬼印珠:不點(diǎn)1級(jí)就沒有格擋的鬼門關(guān)效果,而且還是不動(dòng)的前置。
波動(dòng)爆發(fā):維持全程滿挫折意志的核心技能,CD一好就用,不但有挫折還有刻印,還方便聚怪。
無雙波:大轉(zhuǎn)移后TP不再影響吸附范圍和速度,只用來聚怪的話1級(jí)足夠,用來輸出加滿也可。
炸熱(邪光波動(dòng)陣):1級(jí)也有12%的減防之力,沒有高強(qiáng)武器,或者不穿虛空、削肉、暗怒、大地的至少也要+1級(jí)__怪,減減防。
小火:不加這個(gè)你開一覺就少個(gè)技能,開一覺后的三技能不受原本技能的高低影響,只看一覺本身的等級(jí)。
二覺雷云:可以說是一個(gè)BUFF類技能,開了以后你打哪里雷就霹哪里。
大火:此技能+1傷害也不差,屬于瞬間爆發(fā)類技能,如果你放棄不動(dòng),就1級(jí)都別點(diǎn),傷害低不說轉(zhuǎn)半天會(huì)浪費(fèi)輸出時(shí)間以及跑位,如果你放棄大火,加1級(jí)也是可以的,扔完了就走。
然后,這下面的技能要不加就不加,要加就加滿:
不動(dòng):1級(jí)浪費(fèi)時(shí)間還沒傷害。
邪光斬(含修羅邪關(guān)斬):你說用來攢刻印,修羅邪光斬1級(jí)的蓄氣時(shí)間太久,加滿又要170點(diǎn)SP那么多,然后你又不加邪光斬,這些SP不如去給波動(dòng)爆發(fā),出TP以后用一次2個(gè)印。
最后,有一種技能叫做必須點(diǎn)1級(jí)不需2級(jí):
三段斬:跑路用,只有競(jìng)速人士需要+5且出1級(jí)TP,為了跑的更快。
天雷波動(dòng)劍:次技能爆炸前的傷害都是物理攻擊,面對(duì)1只怪,就算你燃洞加滿了也沒有多少傷害,面對(duì)群體怪,即使1級(jí)也能全清,所以不需要加第2級(jí)。
加點(diǎn)小結(jié):除了上述說明外,穿什么套裝,就把套裝上加強(qiáng)的技能加滿,剩下的點(diǎn)可以放在紅陣,遠(yuǎn)古記憶,綠陣上,還有剩余點(diǎn),喜歡什么加什么都沒關(guān)系,不穿異界的也一樣,加喜歡的技能,玩出自己的風(fēng)格。
異界六套分析評(píng)價(jià):
暗影之怒:
三件套
修羅邪光斬:蓄氣時(shí)間減半
修羅邪光斬:最大蓄氣時(shí)大小1.2倍
修羅邪光斬:發(fā)射速度以及射程1.3倍
修羅邪光斬:減少多段攻擊間隔
邪光斬:傷害1.25倍
六件套
邪光斬:CD時(shí)間*0.85(10*0.85=8.5秒)
修羅邪光斬:蓄氣時(shí)間上限*50%
鬼印珠:攻擊次數(shù)+4
鬼印珠:爆炸范圍1.2倍
鬼印珠:持續(xù)時(shí)間1秒(無意義)
鬼印珠:傷害1.3倍
鬼印珠:攻擊間隔減少0.04秒
九件套
邪光斬:傷害1.4倍(加上3件套的效果是1.4*1.25=1.75倍)
修羅邪光斬:CD*0.7(加上6件套的效果是8.5*0.7=5.95秒)
修羅邪光斬:大小1.2倍(加上3件套效果是1.2*1.2=1.44倍)
炸熱(為了跟邪光斬區(qū)分方便的叫法):攻擊力1.4倍
炸熱:攻擊次數(shù)+4(并不能延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間)
炸熱:無色消耗+1(無視)
該套裝主玩一個(gè)邪光斬:可推動(dòng)霸體怪物,適合搬磚,全屏清怪,震撼隊(duì)友,刻印越少傷害越高,可用鬼印珠來消耗刻印,單技能過圖甚至進(jìn)圖不需要開刻印的BUFF。如果玩鬼印珠,穿暗怒6件套搭配靈魂項(xiàng)鏈,遺跡手鐲的5印珠子傷害在大地9的7印珠子傷害之下。
推薦武器:滿鍛造天道修羅劍,大無影,鎮(zhèn)魂。套裝9的最后一個(gè)位子可以做靈魂獵者,其次全屬?gòu)?qiáng)右槽(因?yàn)樾肮鈹啬艹晕淦鲗傩院途w契約,走全屬?gòu)?qiáng)適應(yīng)各種場(chǎng)合)
推薦附魔(這里不說節(jié)日):首飾全屬?gòu)?qiáng),武器上下裝:智力,肩膀腰帶:暴擊,鞋子:獨(dú)立,稱號(hào):3屬?gòu)?qiáng)。
適應(yīng)地圖:所有白圖,能過鎮(zhèn)魂、巨龍,刷E3較吃力,E2無壓力。
黑山流波:
三件套
地波:大小1.2倍
地波:傷害1.3倍
六件套
冰波:CD-2秒
冰刃:收招時(shí)間減半
冰波:冰刃數(shù)量+4
冰波:發(fā)射速度1.1倍
冰波:持續(xù)時(shí)間2倍
冰波:生成冰刃間隔時(shí)間*0.7
冰波:冰凍LV+6
小火:CD-5秒
小火:爆炸間隔時(shí)間*0.7
小火:灼傷LV+6
九件套
大冰:爆炸范圍1.5倍
大冰:傷害1.2倍
大冰:冰柱生成間隔*0.7
大冰:冰凍LV+6
大火:多段攻擊間隔時(shí)間*0.8
大火:攻擊力1.2倍
大火:灼傷LV+6
這套不推薦穿9件,因?yàn)椴粶p大火的CD,50秒過長(zhǎng),6件的傷害不如終結(jié)但控場(chǎng)較強(qiáng),所以適合手(shou)法(can)較差的玩家。適合鎮(zhèn)魂,E2。
推薦武器:御龍,鎮(zhèn)魂,套裝6其余位置可以給赫拉斯CD2件套,或者靈魂,遺跡手,冰強(qiáng)傳說左,全屬?gòu)?qiáng)右槽等。
推薦附魔:同暗影之怒,不附冰強(qiáng)是因?yàn)樾』鹨膊诲e(cuò)。
適應(yīng)地圖:所有白圖,鎮(zhèn)魂無壓力,E2無壓力,E3無力,巨龍小怪可以BOSS不行。
削肉斷骨:
三件套
無雙波:蓄到最大的時(shí)間減半
無雙波:傷害1.3倍
六件套
炸熱:持續(xù)時(shí)間減半(本來2秒的變1秒,相對(duì)減防時(shí)間也減半)
炸熱:傷害1.5倍
炸熱:減防量+5%
炸熱:CD*0.8(太刀20*0.8=16秒,短劍21*0.8=16.8秒)
波動(dòng)刻?。褐橇?.2倍(換裝無效,換裝后新生成的刻印不享受1.2倍智力效果)
九件套
不動(dòng):范圍1.3倍
不動(dòng):傷害1.8倍
不動(dòng):持續(xù)時(shí)間-1秒(相當(dāng)于削弱了大約20%的攻擊力,與1.8倍攻擊相比,綜合提升在1.8*0.8=1.44倍,削弱的是多段攻擊的傷害,爆炸傷害依然1.8倍)
不動(dòng):CD*0.8(45*0.8=36秒)
波動(dòng)刻?。荷蓵r(shí)間減半(開印后換裝有效)(無TP10*0.5=5秒,有TP7*0.5=3.5秒)
殺意波動(dòng):范圍1.2倍(換裝有效)
殺意波動(dòng):暴擊+3%(換裝有效)
這套比較雞肋,適合開刻印開殺意后脫下來穿別的,雖然無雙攻擊強(qiáng)了,但CD沒有減,2不如大地的10秒無雙給力,雖然炸熱的攻擊強(qiáng)了,但持續(xù)時(shí)間縮短控制差了,雖然不動(dòng)的傷害強(qiáng)了,但減少1秒下來也沒有那么強(qiáng)??傊畞碚f,不太推薦穿著刷圖,它的精髓刻印跟殺意都可以開完脫下來。
終結(jié)之波動(dòng):
三件套
地波:傷害1.2倍
地波:CD*0.85
六件套
冰波:傷害1.4倍
冰波:CD*0.7(7*0.7=4.9秒跟黑山的減2秒=5秒差不多)
冰波:發(fā)射速度1.3倍
冰波:小冰數(shù)量-5
小火:傷害1.3倍
小火:CD*0.7(15*0.7=10.5跟黑山的減5秒=10秒差不多)
小火:爆炸范圍1.2倍
九件套
大冰:爆炸范圍1.5倍
大冰:爆炸傷害1.4倍
大火:傷害1.6倍
大火:CD*0.7(50*0.7=35秒還可以)
大火:火焰地帶持續(xù)時(shí)間-3秒
這套可以說是鎮(zhèn)魂競(jìng)速專用吧,適合速刷,一條線上的小怪,一條冰幾乎全清,控制上不如黑上,但傷害上優(yōu)于黑山,但幾乎也不缺那點(diǎn)控制,套裝點(diǎn)評(píng)、推薦等同黑山,可穿6很少也穿9。刷任何圖速度在黑山之上,也是競(jìng)速魂圖穿的最多的套裝。
虛空之怒波:
三件套
炸熱:持續(xù)時(shí)間翻倍(2秒變4秒)
炸熱:攻擊次數(shù)+4(大約提升傷害35%-40%)
六件套
炸熱:施放后可站立
炸熱:傷害1.2倍
炸熱:CD*0.8(太刀20*0.8=16秒,短劍21*0.8=16.8秒)
無雙波:傷害1.2倍
無雙波:CD*0.75(太刀20*0.75=15秒,短劍21*0.75=15.75秒)
九件套
不動(dòng):變?yōu)樗舶l(fā)(無讀條)
不動(dòng):轉(zhuǎn)速翻倍(不計(jì)爆炸傷害,相當(dāng)于提升100%傷害)
不動(dòng):CD*0.7(45*0.7=31.5秒)
優(yōu)秀的套裝,除不動(dòng)外加強(qiáng)的是2個(gè)百分比技能的傷害,控場(chǎng)能力很強(qiáng),炸熱后雖然能用無雙站立,但虛空直接站立會(huì)更方便,幾乎所有職業(yè)都有一套套裝的九件套效果很大的加強(qiáng)了45的技能,類似乎狂戰(zhàn)的厄運(yùn),這類套裝屬于中庸套,能適應(yīng)所有地圖,可以這么說,終結(jié)刷鎮(zhèn)魂強(qiáng),刷E3不行;大地刷E3強(qiáng),刷鎮(zhèn)魂相對(duì)較弱,虛空哪邊都能刷,刷鎮(zhèn)魂速度沒有終結(jié)快但是很安逸,刷異界速度沒有大地快,但是也很安逸。
推薦搭配:鎮(zhèn)魂武器,平時(shí)穿6件搭配散件的首飾,需要不動(dòng)的時(shí)候換裝3件湊夠9件也行,也有人常年穿6件不用不動(dòng)的。
推薦附魔:武器上衣下裝:6件套的可附魔攻,9件附智力,肩膀腰帶:暴擊,鞋子:6件套暴擊,9件套獨(dú)立或暴擊。首飾:虛空能走仍和屬?gòu)?qiáng),因?yàn)檎幔瑹o雙,不動(dòng)都吃武器屬性,全屬?gòu)?qiáng)也可,稱號(hào):3屬?gòu)?qiáng)。
適應(yīng)地圖:所有
大地之裂波:
三件套
鬼印珠:多段攻擊間隔-0.01秒(別小看這0.01秒,有這個(gè)能更好的定住怪,魂牛BOSS舉起斧頭有大地3的鬼印珠完全定住,沒有減間隔的鬼印珠還是能看到BOSS有動(dòng)作)
炸熱:CD*0.8(太刀20*0.8=16秒,短劍21*0.8=16.8秒)
炸熱:使用后刻印+1
六件套
鬼印珠:傷害1.2倍
鬼印珠:爆炸范圍1.2倍
鬼印珠:持續(xù)時(shí)間+1秒(無用)
鬼印珠:次數(shù)+4
無雙波:CD減半
無雙波:使用后刻印+1
九件套
波動(dòng)刻?。荷舷?2
波動(dòng)刻印:生成時(shí)間間隔*0.7(無TP10*0.7=7秒,有TP7*0.7=4.9秒)
乍一看,加的東西很少,很多新手第一眼會(huì)無視這套套裝,首先,一個(gè)刻印有200多的智力,多2個(gè)刻印就多400+的智力,大地是一套進(jìn)圖智力最高的裝備。然后從新手變成略(cai)懂(niao)的玩家馬上會(huì)想到,大地9的不動(dòng)有7個(gè)珠子會(huì)不會(huì)很吊,其實(shí)單看不動(dòng)來說,7個(gè)珠子比5個(gè)珠子的不動(dòng)傷害提升只有40%,不如虛空,不如削肉,大地是一套純百分比的套裝,它的精髓在于一顆7印的珠子百分比傷害高達(dá)60000%,最適合刷E3的套裝,甚至不用點(diǎn)不動(dòng)。大地9比較推薦滿波動(dòng)爆發(fā)出TP,一發(fā)珠子以后再次回滿比起5印還是要點(diǎn)時(shí)間的,波動(dòng)爆發(fā)一次出2個(gè)印很實(shí)用。
推薦搭配:高強(qiáng)武器,靈魂項(xiàng)鏈,不推薦穿6。
推薦附魔:武器上衣下裝:魔攻,肩膀腰帶鞋子:暴擊,首飾:光強(qiáng)(因?yàn)楣碛≈橹荒芟硎芄鈱傩?,?dāng)然考慮到小冰附全屬?gòu)?qiáng)也可以)
適應(yīng)地圖:E3(適應(yīng)E3的一大原因就是大地單挑很強(qiáng),群挑小怪還行精英就一般了,像E3和遺跡那樣幾乎一圖一精英的怪很適合用大地),巨龍(大部分修羅殺巨龍的幾個(gè)BOSS都是一覺,大地智力最高自然一覺收益最大)鎮(zhèn)魂湊合(小怪全靠無雙小冰,BOSS靠鬼印珠,筆者穿大地9的極限魂牛只能打在55秒左右,終結(jié)還能更快)
總結(jié):
現(xiàn)在比較流行的四種搭配是:
虛空6+散件首飾
終結(jié)6+散件首飾
暗怒9
大地9
刷鎮(zhèn)魂:終結(jié)快,虛空黑山很安逸,暗怒小怪很爽BOSS一般,大地還湊合。
刷巨龍:其實(shí)都差不多,BOSS都是一覺干的,跟套裝沒關(guān)系,小怪怎么打都行,邪光推,冰凍,炸熱定,各有優(yōu)勢(shì)。
刷E3:大地9快,虛空很安逸,終結(jié)黑山暗怒很無力。
刷E2:終結(jié)虛空快,暗怒很爽,大地湊合
強(qiáng)推





