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    魔獸爭霸3冰封王座dota的圣者遺物哪里有

    一、魔獸爭霸3冰封王座dota的圣者遺物哪里有

    魔獸爭霸3冰封王座凱凱dota的圣者遺物在野外的神秘商店購買,不在大本營的商店中。

    圖中紫色的地方就是神秘商店所在中棗地,可以去那里購買圣者遺物。盯培喚

    在游老神秘商店里?也就是隱藏商店?圖片里顯示了?近衛(wèi)?天災(zāi)神蘆升?神秘商嘩派店

    在商仿乎店的時候 你把鼠標(biāo) 停留 在你所需

    要的物品 上面 幾秒鐘后 他會給你合成

    提示 需備鄭悉要什么叢扒東西 要多少錢 從人族農(nóng)

    民 到 不死侍僧 分別為 1,2,3,4級

    別物品 嘴角上單獨的小人物商店 為特

    殊物品 在地圖的左上角 右下角左右 分

    別有1及野店 里面賣一下 小物品

    在 在roshan腦袋上面 有一2及野店 就

    是所謂的黑店 該商店 在 近衛(wèi)軍團(tuán)的

    遠(yuǎn)古生物 刷怪店的左面 也有一個 你所

    說的圣者遺物 在黑店里面就可以買到

    價格3800(6.48b) 黑店的外形是一個

    侍僧的模樣

    如果是天災(zāi)的話就走中路,然后到2塔附近,點到肉山那里,你的英雄會自動規(guī)劃行走路線,走到一半時視野里就會出現(xiàn)一個穿黑色衣服的人,走過去點一下,就有神秘商店了。

    如果是近衛(wèi)談橘的話就走上路,也是到2塔那里,把地圖往右移一點再往上移一點,走到那里含蠢團(tuán)去就有一個神秘商店了,里面有那些普通商檔陸店沒有的東西。

    ? 兩個紅點的地帆鏈方(粉店野毀轎橡怪,藍(lán)點神符,黃點肉山,藍(lán)纖旁點地精商店)

    二、魔獸dota如何合成裝備

    《魔獸世界》中合成裝備的方法是根據(jù)商店里給出的物品配方進(jìn)行合成的,具體方法是按照配方,購買相應(yīng)的物品,即可自動合成裝備。

    《魔獸世界》是游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲,游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,玩家在魔獸世界指蔽做中可以冒險,完成多項任務(wù),探索未知的世界,征服怪物并帶等豐富體驗,魔獸世界設(shè)唯衡計了13個種族可供玩家進(jìn)行選擇,每個種族都各有自己鮮明的特色,玩家可以選擇加入聯(lián)盟或是部落兩大陣營。&nb

    三、魔獸爭霸3 dota 1v1 矮人火槍手

    出門要提給攻擊力,到達(dá)前線后利用正反補、拉兵、拉野等技術(shù)來控制戰(zhàn)線,保證自身的安全,盡量多的補兵。若戰(zhàn)線稍有移動你不應(yīng)該放任英雄在沒有操控下的自由移動,而是應(yīng)該操控火槍跟著移動。看到對手有突前的移動后撤,避免和對手對耗,盡量保證滿的生命才能減少自己死亡的幾率。在自己半血的時候如果發(fā)現(xiàn)小地圖上看不到對方的全部英雄就不要輕舉妄動了,隨便兩個法師就能做掉你。在盡量避免死的可能的前提下補盡量多的兵是積累階段的關(guān)鍵所在。要時刻保持身上有回城卷,哪怕是少帶個屬性裝也要帶回城,“回城卷好貴”這樣的想法在你仔細(xì)權(quán)衡過利弊后是有多么可笑...

    火槍的壓制是以利用射程優(yōu)勢為前提的。由于初期射程的優(yōu)勢并不明顯,所以要特別的小心,要不厭其煩的如近戰(zhàn)英雄一樣重復(fù)上前攻擊→后退點→再上前的H&R動作,面對有攻擊你意圖的對手,萬萬不可為了多打那1-2槍而不和對手保持距離,不要忘記你是猥瑣的火槍。壓制的程度可以有兩種,一是讓對手的生命處于紅血的邊緣,讓其打錢打不得、回家又覺得可惜;二就是直接做掉對手——尤其是6級以后。壓制目標(biāo)應(yīng)以近戰(zhàn)英雄為主,當(dāng)隊友用限制技能“定”住了對手的時候就盡情的暴打吧!

    火槍的安全始終是個大問題。在適當(dāng)?shù)那闆r下也可以出隱刀。安全的更關(guān)鍵因素在于對自己位置的把握,火槍走位基本遵循以下三原則:①見到突然到來的英雄先要跑了再說后面怎么辦;②在控線以及陣地戰(zhàn)的時候永遠(yuǎn)只打離你最近的英雄并在更換目標(biāo)前稍做后撤;③盡量站在地形高的地方攻擊對手,盡量在樹林后面攻擊對手。操控火槍就不要向《狼來了》里的村民那樣,而是要在狼有可能來的時候就做閃人的準(zhǔn)備。

    火槍的優(yōu)勢并不是在最后才展現(xiàn)出來,他的真正優(yōu)勢期是在剛剛到后期的時候(一般是游戲進(jìn)行了40-50分鐘的時候),在這個時候你應(yīng)確定你的輸出

    概括地說,這里有兩點適用于大多數(shù)情況下的一般規(guī)則:

    1.優(yōu)先級:大控場>近程DPS>遠(yuǎn)程DPS>肉

    2.永遠(yuǎn)不要因為點射某個對方英雄而將自己暴露在敵人戰(zhàn)力尚充足的大部隊面前。

    一:出門裝:

    吃樹 大藥 2個紅襪子+3敏捷的 2個樹枝+1全屬性的或者可以出個魔瓶控F

    由于火槍初始攻擊力低,所以提高敏捷加強(qiáng)補刀能力尤為重要?;饦屔涑毯苓h(yuǎn),所穗亂以補給不需要過多,注意走位保護(hù)自己。當(dāng)然,兩個敏捷鞋子可以合成窮鬼盾。

    二:中期裝備:假腿,支配,分身斧

    隱刀可以很好提高自己的生存能力。

    三:后期裝備:蝴蝶 大炮 金箍棒

    1技能 散彈 個人感覺 單挑用處不大 但看對面是什么情況

    2技能 爆頭 火槍的輸出很靠這個

    3技能 瞄準(zhǔn) 增加攻擊距離 點滿的話 塔都打不到你

    4技能 狙擊 可以先手 也可以拿人頭

    建議 23對點 有大點大 或者 13 12 看情況 隨自己喜好點

    十個火槍九個菜,還有一個特別菜”已經(jīng)成了DOTAer們的口頭禪,甚至許多DOTAer們褲茄都有“有手選火槍必輸”“隊友有火槍就秒退”的名言。誠然,火槍確實是許多菜鳥的摯愛,而很不巧,這英雄恰恰是非常需要相胡族察當(dāng)?shù)募夹g(shù)

    一:英雄介紹:

    矮人狙擊手 - Kardel Sharpeye - 英雄簡稱:(sniper)

    Kardel是近衛(wèi)軍團(tuán)的狙擊專家。由于他超遠(yuǎn)的射程,總能在很安全的位置給敵人造成十分巨大的傷害

    二,英雄屬性:

    初始射程 : 550 | 初始攻擊間隔 : 1.7

    初始移動速度 : 290 | 初始防御 : 2.0

    基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 36 - 42

    初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 15

    力量增長系數(shù) : 1.7 | 敏捷增長系數(shù) : 2.9 | 智力增長系數(shù) : 2.6

    毫無疑問,火槍手的這些數(shù)據(jù)是頗為尷尬的。290初始移動速度實在很符合小短腿的可愛形象;初始攻擊力也非常低下,不過好在有全DOTA第一的彈道最為彌補,配合黃點和裝備,補刀也相對簡單;力量增長系數(shù)很低,可憐的生命值成為火槍手吸引GANKER的又一誘因;作為一個敏捷型英雄,2.9的敏捷成長還算中規(guī)中矩。不過這里有一個誤區(qū),2.6的高智力增長并不能成為把火槍手用成魔法型英雄霰彈飛鞋四處刷錢的理由, 由此我們便可以總結(jié)出,火槍手是一個非常依賴裝備的英雄。

    三,英雄技能:

    榴霰彈(R)

    往空中發(fā)射一發(fā)散彈,爆炸后照亮目標(biāo)區(qū)域,同時撒播大量彈片,使得進(jìn)入目標(biāo)區(qū)域的敵方單位受到持續(xù)性傷害并減速,對建筑物造成30%的傷害。作用范圍:325 施法距離:1200,施法間隔15秒,施法消耗:120點魔法。

    等級1 - 造成10點/秒的傷害,降低15%的移動速度,持續(xù)8秒。

    等級2 - 造成20點/秒的傷害,降低20%的移動速度,持續(xù)8秒。

    等級3 - 造成30點/秒的傷害,降低25%的移動速度,持續(xù)8秒。

    等級4 - 造成40點/秒的傷害,降低30%的移動速度,持續(xù)8秒。

    滿級時黃血的兵絕對收掉,甚至一些滿血的兵也會直接變成錢。施法距離有相對優(yōu)勢,CD時間不長令其成為火槍賺錢清兵的極佳技能,但過早地升級霰彈也存在著一些的隱患。一味的放霰彈,導(dǎo)致兵線急速向?qū)Ψ揭苿?,使得?zhàn)線變得不可控制,對自己和隊友都是極大的威脅;反過來,己方發(fā)起Gank的難度也大大上升。因此,應(yīng)該把霰彈定位為成一個基于團(tuán)隊的清兵技能,而不是以往那樣去到處刷錢。不要認(rèn)為你是后期英雄就可以理所當(dāng)然的一味打錢,因此,我把霰彈定位為一個可以考慮作為中期頂強(qiáng)勢PUSH的清兵技能,而不是一個前中期四處招搖的搖錢樹。當(dāng)然,如果你樂意的話,這個技能也可以用來收塔錢。

    爆頭 (O)

    一槍爆頭造成額外的傷害,并造成極短時間的暈眩。

    等級1 - 25%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.01秒。

    等級2 - 30%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.1秒。

    等級3 - 35%的幾率爆頭,造成40點額外的傷害,暈眩0.2秒。

    等級4 - 40%的幾率爆頭,造成50點額外的傷害,暈眩0.2秒。

    正如前面所說,是一個相當(dāng)imba的技能,后期的高攻速可以成就“偽無限暈”,別看暈的時間很短,高幾率使得這個技能可以與虛空、魚人、巨魔賴以成名的重?fù)粝噫敲?,甚至比它們?yōu)秀的多。40%的概率意味著兩槍里幾乎就有一槍能打出爆頭,加上射程的輔助,將是敵方需要持續(xù)施法英雄的惡夢。在攻擊速度得到足夠的提升后,這個技能也可以大大限制控場英雄的發(fā)揮甚至DPS的輸出。當(dāng)然,如果火槍手擁有金箍棒,那么他的限制能力會變得非常明顯。幾率很高的被動技能,實際上就是標(biāo)準(zhǔn)對戰(zhàn)中的[重?fù)鬩,也是火槍手可以勉強(qiáng)勝任DPS的資本。在遇到沙王穿刺+地震的Combo組合的時候你完全沒有逃跑的必要(也沒逃跑的可能),朝著他開一槍就有很大的幾率廢掉他正在吟唱的大絕。

    瞄準(zhǔn) (E)

    被動地增加狙擊手的步槍的射程。

    等級1 - 被動地增加狙擊手的步槍65的射程。

    等級2 - 被動地增加狙擊手的步槍130的射程。

    等級3 - 被動地增加狙擊手的步槍195的射程。

    等級4 - 被動地增加狙擊手的步槍260的射程。

    火槍的招牌技能,正如介紹所說“Kardel是近衛(wèi)軍團(tuán)的狙擊專家。由于他超遠(yuǎn)的射程,總能在很安全的位置給敵人造成十分巨大的傷害?!边@也是為什么火槍有如此之慢的速度和如此之少的hp卻能夠保住自己命的原因。

    暗殺 (T)

    花一定的時間瞄準(zhǔn),在極遠(yuǎn)的距離對目標(biāo)造成非常大的傷害。施法距離:1500/2000/2500 暫時獲得被瞄準(zhǔn)單位的視野,造成0.01秒的暈眩。 視野和暈眩效果無視魔法免疫,冷卻時間20/15/10,魔法消耗:175/275/375。

    等級1 - 造成355點的傷害。施法時間:1.7。

    等級2 - 造成505點的傷害。施法時間:1.65。

    等級3 - 造成655點的傷害。施法時間:1.5。

    火槍能勝任暗殺者的資本?;居梅ǎ涸陉犛褵o法解決掉的敵方紅血英雄意欲逃跑時給其致命一擊。高階用法:利用它可以暫時獲得被瞄準(zhǔn)單位視野的特性,阻擊那些有隱身技能的英雄,你應(yīng)在聽到疾風(fēng)步音效時立即施放暗殺(很多英雄的隱身技能都有半秒左右的延遲),瞄準(zhǔn)期間提供的這近2秒時間里會給己方英雄很多殺死它的機(jī)會,更何況暗殺本身有不低的傷害。另外,它無視魔法免役的暈眩效果可以用來打翻那些魔法免疫狀態(tài)下企圖回城逃跑或使用持續(xù)釋法技能的英雄的如意算盤。當(dāng)然,有些玩家喜歡用這個技能來搶隊友的擊殺,這個就很“強(qiáng)大”了。

    作為dota射程最遠(yuǎn)的英雄,火槍在前期壓制,中期暗殺絕對是第一人。無論對方出社么英雄,前期壓制在1v1的情況下絕對是火槍優(yōu)勢。出門裝備個人建議為:買一個雞2敏捷襪子加一個樹,升級技能爆頭。買雞的原因是因為火槍血少,如果對上攻擊輸出高的英雄難免多買幾個血瓶,建議6級以前不A對方英雄,利用射程賺錢補兵,我試過最好狀態(tài)一次我到4級對方只殺了4個小兵,其余全給我補了。6級之前把2個敏捷細(xì)帶合成好(用小雞帶)。5級開始點人,技能點加法為:OEEOE,到3級射程的時候你就可以無憂無慮點傷對方英雄,最好在5級半的時候開始點,這樣方便你點殘對方的時候直接大。出了細(xì)帶之后裝備為:鞋子(方便跑路)然后出假腿(如果被殺的厲害切成力量型假腿)然后出吸血合成支配頭盔(能吸血續(xù)航好),順風(fēng)的情況下可以放棄吸血直接出夜叉合成幻影斧,然后出支配+大炮+蝴蝶 金箍棒什么的,再出個掠奪轉(zhuǎn)撒旦,實在太順了直接合圣劍吧。如果逆風(fēng)(被壓的很慘)的境況下出了假腿后可以先出洛薩(破隱輸出或者隱身逃命都很好),控制厲害先出個黑黃杖(魔法免疫),然后再出上面的裝備。火槍的優(yōu)勢就在他超遠(yuǎn)的射程,站在射程最遠(yuǎn)的地方猥瑣輸出,別人過來或者逃跑散彈他一下,跑一下A一下,風(fēng)箏他,別人很快虛的,沒什么血直接大他,火槍的大招三級有655的傷害加上2500的施法距離,很變態(tài)??偟膩碚f火槍是個很依賴裝備的英雄,沒裝備的時候比較尷尬,輸出不夠,所以前期先補好兵,等裝備好了就隨便殺人了。

    “十個火槍九個菜,還有一個特別菜”已經(jīng)成了DOTAer們的口頭禪,甚至許多DOTAer們都有“有手選火槍必輸”“隊友有火槍就秒退”的名言。誠然,火槍確實是許多菜鳥的摯愛,而很不巧,這英雄恰恰是非常需要相當(dāng)?shù)募夹g(shù)

    一:英雄介紹:

    矮人狙擊手 - Kardel Sharpeye - 英雄簡稱:(sniper)

    Kardel是近衛(wèi)軍團(tuán)的狙擊專家。由于他超遠(yuǎn)的射程,總能在很安全的位置給敵人造成十分巨大的傷害

    二,英雄屬性:

    初始射程 : 550 | 初始攻擊間隔 : 1.7

    初始移動速度 : 290 | 初始防御 : 2.0

    基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 36 - 42

    初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 15

    力量增長系數(shù) : 1.7 | 敏捷增長系數(shù) : 2.9 | 智力增長系數(shù) : 2.6

    毫無疑問,火槍手的這些數(shù)據(jù)是頗為尷尬的。290初始移動速度實在很符合小短腿的可愛形象;初始攻擊力也非常低下,不過好在有全DOTA第一的彈道最為彌補,配合黃點和裝備,補刀也相對簡單;力量增長團(tuán)宏陪系數(shù)很低,可憐的生命值成為火槍手吸引GANKER的又一誘因;作為一個敏捷型英雄,2.9的敏捷成長還算中規(guī)中矩。不過這里有一個誤區(qū),2.6的高智力增長并不能成為把火槍手用成魔法型英雄霰彈飛鞋四處刷錢的理由, 由此我們便可以總結(jié)出,火槍手是一個非常依賴裝備的英雄。

    三,英雄技能:

    榴霰彈(R)

    往空中發(fā)射一發(fā)散彈,爆炸后照亮目標(biāo)區(qū)域,同時撒播大量彈片,使得進(jìn)入目標(biāo)區(qū)域的敵方單位受到持續(xù)性傷害并減速,對建筑物造成30%的傷害。作用范圍:325 施法距離:1200,施法間隔15秒,施法消耗:120點魔法。

    等級1 - 造成10點/秒的傷害,降低15%的移動速度,持續(xù)8秒。

    等級2 - 造成20點/秒的傷害,降低20%的移動速度,持續(xù)8秒。

    等級3 - 造成30點/秒的傷害,降低25%的移動速度,持續(xù)8秒。

    等級4 - 造成40點/秒的傷害,降低30%的移動速度,持續(xù)8秒。

    滿級時黃血的兵絕對收掉,甚至一些滿血的兵也會直接變成錢。施法距離有相對優(yōu)勢,CD時間不長令其成為火槍賺錢清兵的極佳技能,但過早地升級霰彈也存在著一些的隱患。一味的放霰彈,導(dǎo)致兵線急速向?qū)Ψ揭苿?,使得?zhàn)線變得不可控制,對自己和隊友都是極大的威脅;反過來,己方發(fā)起Gank的難度也大大上升。因此,應(yīng)該把霰彈定位為成一個基于團(tuán)隊的清兵技能,而不是以往那樣去到處刷錢。不要認(rèn)為你是后期英雄就可以理所當(dāng)然的一味打錢,因此,我把霰彈定位為一個可以考慮作為中期頂強(qiáng)勢PUSH的清兵技能,而不是一個前中期四處招搖的搖錢樹。當(dāng)然,如果你樂意的話,這個技能也可以用來收塔錢。

    爆頭 (O)

    一槍爆頭造成額外的傷害,并造成極短時間的暈眩。

    等級1 - 25%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.01秒。

    等級2 - 30%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.1秒。

    等級3 - 35%的幾率爆頭,造成40點額外的傷害,暈眩0.2秒。

    等級4 - 40%的幾率爆頭,造成50點額外的傷害,暈眩0.2秒。

    正如前面所說,是一個相當(dāng)imba的技能,后期的高攻速可以成就“偽無限暈”,別看暈的時間很短,高幾率使得這個技能可以與虛空、魚人、巨魔賴以成名的重?fù)粝噫敲?,甚至比它們?yōu)秀的多。40%的概率意味著兩槍里幾乎就有一槍能打出爆頭,加上射程的輔助,將是敵方需要持續(xù)施法英雄的惡夢。在攻擊速度得到足夠的提升后,這個技能也可以大大限制控場英雄的發(fā)揮甚至DPS的輸出。當(dāng)然,如果火槍手擁有金箍棒,那么他的限制能力會變得非常明顯。幾率很高的被動技能,實際上就是標(biāo)準(zhǔn)對戰(zhàn)中的[重?fù)鬩,也是火槍手可以勉強(qiáng)勝任塌蠢DPS的資本。在遇到沙王穿刺+地震的Combo組合的時候你完全沒有逃跑的必要(也沒逃跑的可能),朝著他開一槍就有很大的幾率廢掉他正在吟唱的大絕。

    瞄準(zhǔn) (E)

    被動地增加狙擊手的步槍的射程。

    等級1 - 被動地增加狙擊手的步槍65的射程。

    等級2 - 被動地增加狙擊手的步槍130的射程。

    等級3 - 被動地增加狙擊手的步槍195的射程。

    等級4 - 被動地增加狙擊絕毀手的步槍260的射程。

    火槍的招牌技能,正如介紹所說“Kardel是近衛(wèi)軍團(tuán)的狙擊專家。由于他超遠(yuǎn)的射程,總能在很安全的位置給敵人造成十分巨大的傷害?!边@也是為什么火槍有如此之慢的速度和如此之少的hp卻能夠保住自己命的原因。

    暗殺 (T)

    花一定的時間瞄準(zhǔn),在極遠(yuǎn)的距離對目標(biāo)造成非常大的傷害。施法距離:1500/2000/2500 暫時獲得被瞄準(zhǔn)單位的視野,造成0.01秒的暈眩。 視野和暈眩效果無視魔法免疫,冷卻時間20/15/10,魔法消耗:175/275/375。

    等級1 - 造成355點的傷害。施法時間:1.7。

    等級2 - 造成505點的傷害。施法時間:1.65。

    等級3 - 造成655點的傷害。施法時間:1.5。

    火槍能勝任暗殺者的資本?;居梅ǎ涸陉犛褵o法解決掉的敵方紅血英雄意欲逃跑時給其致命一擊。高階用法:利用它可以暫時獲得被瞄準(zhǔn)單位視野的特性,阻擊那些有隱身技能的英雄,你應(yīng)在聽到疾風(fēng)步音效時立即施放暗殺(很多英雄的隱身技能都有半秒左右的延遲),瞄準(zhǔn)期間提供的這近2秒時間里會給己方英雄很多殺死它的機(jī)會,更何況暗殺本身有不低的傷害。另外,它無視魔法免役的暈眩效果可以用來打翻那些魔法免疫狀態(tài)下企圖回城逃跑或使用持續(xù)釋法技能的英雄的如意算盤。當(dāng)然,有些玩家喜歡用這個技能來搶隊友的擊殺,這個就很“強(qiáng)大”了。

    作為dota射程最遠(yuǎn)的英雄,火槍在前期壓制,中期暗殺絕對是第一人。無論對方出社么英雄,前期壓制在1v1的情況下絕對是火槍優(yōu)勢。出門裝備個人建議為:買一個雞2敏捷襪子加一個樹,升級技能爆頭。買雞的原因是因為火槍血少,如果對上攻擊輸出高的英雄難免多買幾個血瓶,建議6級以前不A對方英雄,利用射程賺錢補兵,我試過最好狀態(tài)一次我到4級對方只殺了4個小兵,其余全給我補了。6級之前把2個敏捷細(xì)帶合成好(用小雞帶)。5級開始點人,技能點加法為:OEEOE,到3級射程的時候你就可以無憂無慮點傷對方英雄,最好在5級半的時候開始點,這樣方便你點殘對方的時候直接大。出了細(xì)帶之后裝備為:鞋子(方便跑路)然后出假腿(如果被殺的厲害切成力量型假腿)然后出吸血合成支配頭盔(能吸血續(xù)航好),順風(fēng)的情況下可以放棄吸血直接出夜叉合成幻影斧,然后出支配+大炮+蝴蝶 金箍棒什么的,再出個掠奪轉(zhuǎn)撒旦,實在太順了直接合圣劍吧。如果逆風(fēng)(被壓的很慘)的境況下出了假腿后可以先出洛薩(破隱輸出或者隱身逃命都很好),控制厲害先出個黑黃杖(魔法免疫),然后再出上面的裝備。火槍的優(yōu)勢就在他超遠(yuǎn)的射程,站在射程最遠(yuǎn)的地方猥瑣輸出,別人過來或者逃跑散彈他一下,跑一下A一下,風(fēng)箏他,別人很快虛的,沒什么血直接大他,火槍的大招三級有655的傷害加上2500的施法距離,很變態(tài)。總的來說火槍是個很依賴裝備的英雄,沒裝備的時候比較尷尬,輸出不夠,所以前期先補好兵,等裝備好了就隨便殺人了。

    額 , 我從6.51版本就開始玩了 ,那人物后期,雖然后期不是很強(qiáng)吧,但作為5V5時的火力輸出很有用,1V1不建議啦,既然 樓主發(fā)話了,我就說說吧 ,首先啦 介紹技能,我?guī)讉€月沒玩了, 記憶應(yīng)該還沒忘,第1招是具體名字就不說了, 就是向前方 一段距離放 一堆炸彈 ,每秒帶有多少傷害就不清楚了 (很少),而且伴有減速 ,用處不大,不建議先點那個,第2招是茄孫增加 他的攻擊射程 , 那招很有用,無論在補兵還是 擊殺英雄很有用,但是是被動技能哦 ~ 那個點到最后能 在塔打不到你情況下,你打它,很有用 。第3招 就是 有多少幾率讓敵方有零點幾秒 的眩暈 ,附加傷害(傷害不算多) ,建議 前期 抓緊點2,3技能,大招是 爆頭貌似,就是在一定距離時 發(fā)射出一顆子彈 ,給對方造成250點傷害 ,每級大招都加傷害 ,當(dāng)然 是在一定距離中使用,如果對方跑太遠(yuǎn)了,你就打不到了,因為 你點完技能有,伴有3,4秒的 停頓的 。 前期嘛,就是買個 那個女人那賣的那個紅靴,+2敏的那個,買點紅藥 ,不用買藍(lán) ,建議多帶點藥,畢竟是后期,需要許多時間打錢。 額,然后呢 , 速度之靴+手套+精靈皮靴,合出假腿,建議用力量型,因為 矮人很脆, 被倆人夾擊很容易死的,一死的話, 進(jìn)度就減慢了 , 看到?jīng)]什么人時就去拉野或者去別的地方打(火槍在前期很大幾率會被別人看上), 團(tuán)戰(zhàn)就跟著好,靠后站,委瑣點 會吧? 敵人沒血就放個大 ,拿個人頭就好 ,不用沖到前面,很容易死的 。 中期啊,可以有許多出法那裝備 建議出個支配頭盔(吸血面具900+950的一個頭盔,在那MK那買就好)的一個,附加吸血效果, 加攻擊力 ,加護(hù)甲,很有用,如果錢富??梢猿鰝€隱刀 (好象是叫什么 薩洛之鋒的東西,應(yīng)該是,是用一個大劍1400和一個短棍900再加個卷軸合成的),附帶隱身技能,點下那裝備就能隱身,也就不到10秒,加點速度,是逃跑用的。 就是 這樣的,中期就配合隊友殺人就好 ,主要還是打錢 ,為后期 做準(zhǔn)備,一但起不來就費了 。

    下面篇幅就是后期了 , 有很多打法 我一一列舉吧 (絕對是我自己寫的,絕無第2處有)額 ` 我先說大眾出法吧, 出 分身斧 (學(xué)名幻影斧),是夜叉(歡欣之刃一個+ 精靈皮靴合成),再加一個 極限法球2100,再買400多的卷軸就有了, 帶有分身技能,分出另外倆 分身,攻擊力好象是一樣的,受傷害大 。。很有用,迷惑敵人 。 第2種就是出 蝴蝶(鷹角弓3300,加短棍900, 閃避護(hù)符1800,不用買卷軸)很貴額 ,但是很有用,加30%閃避,多少的敏捷,攻擊速度就忘了 ,不會太多,但很有用 。第3種就是出 金箍棒 ,那個我好久沒出了,好象是倆 標(biāo)槍 再加個啥 ,忘了。。。) 反正也不便宜,大概也是3000+了, 加攻擊速度和 攻擊力 ,不如蝴蝶猛 。 第4種,如果你們打的很好, 錢也富裕,可以出冰眼 ,附帶 霜凍效果,給對方減速 ,加許多屬性 ,血加厚了 ,但是實際不太實用,如果你們隊伍里就差個減速的 ,你正好出那個就好。 還有嘛, 就是出強(qiáng)系戰(zhàn)甲(板甲1400+鎖子甲550+振奮寶石2100 卷軸多少忘了,不貴) 加 團(tuán)隊護(hù)甲, 減對方護(hù)甲 (都是被動),加自己攻速,尤其是你出了前幾種猛攻擊裝備,佩上 強(qiáng)系很猛的 ,強(qiáng)力輸出 。

    1V1這些就應(yīng)該夠了 ,不知你們是什么模式打1V1,是單路還是? 剛開始就是3000多錢還是605呢?我不得而知,不能給您具體分析了,不好意思 ,但是具體思路已經(jīng)如上了,再給您 具體分析下吧。。。。如果只是單中的 兵話,就是抓緊打錢, 注意補刀效率(就是 小兵沒血時,給他補上一刀,正好 拿錢,一是不費藍(lán),而且省事,但需要操作,許多熟練橘納冊?。。?,自己方小兵沒血時 ,按A給自方小兵補刀,不讓對方拿錢 注意河道有加速度F,幻影F,隱身F,回藍(lán)回紅F,意每2分鐘吃一次 ,很有用,如果對方是 普通英雄不用圓宏怕,和他耗,你出 你的裝備 , 如果對方是 大后期,例如巨魔,JB臉啊,什么的,再趕上對方會玩,我也沒辦法哈~~ 最好自己提前練練為好,謝謝!?。。。。。?

    樓主看我寫那么多,給點分吧,現(xiàn)在我正補作業(yè),看到您有困難來幫您了, 打了1小時的字,給分吧!~~~~~謝謝啦

    火槍射程是全游戲最遠(yuǎn)的,數(shù)一數(shù)二的彈道,敏捷成長也很不錯。雖然有這些優(yōu)勢他其實也并不是一個非常正統(tǒng)的大后期。第一是他力量成長不好,貧血。而且也沒什么后期技能。不要看他有個爆頭,但是那個技能是定值傷害,后期光靠那個也有些乏力虧饑。不過因為他的特殊性,還是受到了一些玩家的青睞。

    要是單挑他還是比較犀利的,主要是你要注意走位。因為你的射程很遠(yuǎn),你可以經(jīng)常給他兩槍,他卻沒什么辦法。當(dāng)然特殊技能除外。然后補好刀,廳并單挑是要看基本功,誰打錢快當(dāng)然優(yōu)勢就大!裝備我就大概說下吧…鞋子一般出假腿,一般就會接著做出鐵意頭盔,有吸血效果,混線什么的都有用。后期還可以合成撒旦。然后出夜叉,在用夜叉合成分身斧,輸出很高了,在大炮啊,我個人建議,要是你打錢還可以,可以出冰眼,普通攻擊就有百分之三十三的減速,因為是單挑嘛,所以這個效果非常有用。冰眼遠(yuǎn)程帶屬于特效,所以不用擔(dān)心會和吸血效果沖突。要是對面也是個物理輸出也可以蝴蝶…DOTA裝備本來就很靈活,需要慢慢理解。我這樣說的肯定也有好有壞…但肯定不離譜。參考一下吧。

    另外提醒一下,注意控線,補兵大最后一下就好,不要一直A,那樣兵線會靠前,不利于你。在啰嗦一下,因為你貧血,所以一定要注意走位,前期不要讓他靠近你,后期裝備成型后完全可以憑借吸血和他對A。

    再就是,單挑出門一定要買雞。送裝備補給什么的…銷伏返

    就這樣吧…游戲都是熟能生巧,在加上寫自己的理解,但理解也是建立在這個經(jīng)驗上的,量變會引起質(zhì)變嘛!多玩多練習(xí),技術(shù)就會好。

    出門要提給攻擊力,到達(dá)前線后利用正反補、拉兵、拉野等技術(shù)來控制戰(zhàn)線,保證自身的安全,盡量多的補兵。若戰(zhàn)線稍有移動你不應(yīng)該放任英雄在沒有操控下的自由移動,而是應(yīng)該操控火槍跟著移動??吹綄κ钟型磺暗囊苿雍蟪?,避免和對手對耗,盡量保證滿的生命才能減少自己死亡的幾率。在自己半血的時候如果發(fā)現(xiàn)小地圖上看不到對方的全部英雄就不要輕舉妄動了,隨便兩個法師就能做掉你。在盡量避免死的可能的前提下補盡量多的兵是積累階段的關(guān)鍵所在。要時刻保持身上有回城卷,哪怕是少帶個屬性裝也要帶回城,“回城卷好貴”這樣的想法在你仔細(xì)權(quán)衡過利弊后是有多么可笑...

    火槍的壓制是以利用射程優(yōu)勢為前提的。由于初期射程的優(yōu)勢并不明顯,所以要特別的小心,要不厭其煩的如近戰(zhàn)英雄一樣重復(fù)上前攻擊→后退點→再上前的H&R動作,面對有攻擊你意圖的對手,萬萬不可為了多打那1-2槍而不和對手保持距離,不要忘記你是猥瑣的火槍。壓制的程度可以有兩種,一是讓對手的生命處于紅血的邊緣,讓其打錢打不得、回家又覺得可惜;二就是直接做掉對手——尤其是6級以后。壓制目標(biāo)應(yīng)以近戰(zhàn)英雄為主,當(dāng)隊友用限制技能“定”住了對手的時候就盡情的暴打吧!

    火槍的安全始終是個大問題。在適當(dāng)?shù)那闆r下也可以出隱刀。安全的更關(guān)鍵因素在于對自己位置的把握,火槍走位基本遵循以下三原則:①見到突然到來的英雄先要跑了再說后面怎么辦;②在控線以及陣地戰(zhàn)的時候永遠(yuǎn)只打離你最近的英雄并在更換目標(biāo)前稍做后撤;③盡量站在地形高的地方攻擊對手,盡量在樹林后面攻擊對手。操控火槍就不要向《狼來了》里的村民那樣,而是要在狼有可能來的時候就做閃人的準(zhǔn)備。

    火槍的優(yōu)勢并不是在最后才展現(xiàn)出來,他的真正優(yōu)勢期是在剛剛到后期櫻世的時候(一般是游戲進(jìn)行了40-50分鐘的時候),在這個時候你應(yīng)確定你的輸出

    概括地說,這里有兩點適用于大多數(shù)情況下的一般規(guī)則:

    1.優(yōu)先級:大控場>近程DPS>遠(yuǎn)程DPS>肉

    2.永遠(yuǎn)不要因為點射某個對方英雄而將自己暴露在敵人戰(zhàn)力尚充足的大部隊面前。

    一:出門裝:

    吃樹 大藥 2個紅襪子+3敏捷的 2個樹枝+1全屬性源頌清的或者可以出個魔瓶控F

    由于火槍初始攻擊力低,所以提高敏捷加強(qiáng)補刀能力尤為重要?;饦屔涑毯苓h(yuǎn),所以補給不需要過多,注意走位保護(hù)自己。當(dāng)然,兩個敏捷鞋子可以合成窮鬼盾。

    二:中期裝備:假腿,支配,分身斧

    隱刀可以很好提高自己的生存能力。雹前

    三:后期裝備:蝴蝶 大炮 金箍棒

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