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    螳螂天賦符文(英雄聯(lián)盟螳螂最新符文天賦)

    1. 英雄聯(lián)盟螳螂最新符文天賦

    以螳螂打野示例

    一、lol螳螂打野天賦符文加點(diǎn)

          1、主符文系

          主符文系依次為:主宰、電刑、猛然沖擊、僵尸守衛(wèi)、無(wú)情獵手

          2、副符文系

          副符文系依次為:巫術(shù)、迅捷、水上行走

          3、出裝推薦

          出門(mén)裝前期主要以刷野為主;中期裝備3級(jí)之后就可以去反野了;后期裝備;后期團(tuán)戰(zhàn)找準(zhǔn)切入時(shí)機(jī)。

          4、召喚師技能推薦

          召喚師技能推薦:閃現(xiàn)+懲戒

          二、lol螳螂技能加點(diǎn)

          前期對(duì)線期間W技能可以很有效的回復(fù)螳螂不少的血量,而這個(gè)技能的消耗能力同樣出眾,所以一般我們都會(huì)主W技能,而6級(jí)大招進(jìn)化的技能也是選擇進(jìn)化W,來(lái)提高螳螂的消耗能力,而副學(xué)的技能則是會(huì)選擇Q技能了,畢竟Q技能也是螳螂的主要輸出技能,但是11級(jí)大招時(shí)進(jìn)化的技能卻會(huì)選擇E技能而不是Q技能,因?yàn)檫M(jìn)化后的E可以在擊殺或者是助攻是刷新E技能,是螳螂可以收割人頭的保證。

        

    2. 英雄聯(lián)盟手游螳螂天賦

    基石符文依然選擇電刑,需要注意的就是,最后一排點(diǎn)出靈性獵手縮短裝備主動(dòng)效果的CD。

    其次的小符文選擇神奇之靴,神奇之靴可以獲得一個(gè)免費(fèi)的鞋子,從而節(jié)約300金幣;未來(lái)市場(chǎng)可以讓螳螂在前中期,更快地?fù)碛凶约旱纳裨捬b備和大件。

    讓螳螂有優(yōu)勢(shì)之后,持續(xù)處于裝備領(lǐng)先的狀態(tài);星界洞悉則可以提供召喚師技能急速和裝備急速,讓你的閃現(xiàn)、懲戒、暗行者之爪、幽夢(mèng)之靈都有著更短的CD。

    副系選擇僵尸守衛(wèi),在拆掉敵方視野后可以讓友方多一個(gè)視野單位并且在排眼之后永久提升攻擊力;靈性獵手則會(huì)幫助螳螂進(jìn)一步縮短裝備急速,讓暗行者之爪和幽夢(mèng)之靈的使用可以更加頻繁。

    3. 螳螂最新天賦符文天賦

    主宰系;精密系,屬性碎片2自適應(yīng) 1護(hù)甲

    基石符文選擇黑暗收割,因?yàn)槟喝写钆潴氲腞技能在團(tuán)戰(zhàn)里能夠多次擊殺殘血而不是只能打一套,所以黑暗收割更容易疊了。副系點(diǎn)出致命一擊、凱旋,提升螳螂對(duì)殘血的傷害。

    前期的螳螂作為一個(gè)肉食性的打野,不要過(guò)多的刷野,因?yàn)樗⒁靶氏噍^其他打野并不是很快,但是單挑強(qiáng),可以選擇入侵對(duì)方野區(qū),或者配合擊殺對(duì)方線上英雄。

    進(jìn)化過(guò)Q技能的螳螂傷害就很恐怖了,中期的螳螂可以利用大招在對(duì)方野區(qū)偷對(duì)方落單的英雄,不過(guò)身上掃描以及真眼要常備,以防被反蹲。

    后期團(tuán)戰(zhàn)中的螳螂不能先手進(jìn)場(chǎng),需要己方坦克承受對(duì)方的第一波爆發(fā)才能入場(chǎng),更多的是在側(cè)面消耗敵方,并且找準(zhǔn)機(jī)會(huì)開(kāi)R或者E技能進(jìn)場(chǎng)。

    4. LOL螳螂天賦

    打野螳螂目前看來(lái)黑暗收割天賦會(huì)更加的適合它在后期作為一個(gè)刺客進(jìn)行收割,當(dāng)然如果想要前期進(jìn)野區(qū)反野也可以選擇帶電刑增加一些爆發(fā)。主系其它符文分別選擇猛然沖擊、眼球收集器以及貪欲獵手,副系選擇凱旋和致命一擊,這套符文主要就是增強(qiáng)螳螂中后期的爆發(fā)和收割能力。

    打野螳螂在裝備的選擇上以穿甲裝備為主,第一件優(yōu)先選擇藍(lán)色戰(zhàn)士打野刀,這件裝備比較便宜且提供的屬性也是不錯(cuò)的,藍(lán)色懲戒更容易gank。中期可以做出幕刃和夜之鋒刃兩件裝備來(lái)提高輸出以及容錯(cuò)率,后期可以選擇黑切、春哥甲或者大輕語(yǔ)等裝備。

    5. 英雄聯(lián)盟螳螂最新符文天賦介紹

    螳螂9天賦加點(diǎn)

    采用了主宰為主,巫術(shù)為輔的搭配方案,這套方案在韓服勝率48.83%

    螳螂出裝推薦

    起始裝備

    獵人的護(hù)身符+復(fù)用型藥水

    中期裝備

    附魔:戰(zhàn)士+德拉克薩的暮刃,看經(jīng)濟(jì)能力,可以的話繼續(xù)出個(gè)幽夢(mèng)之靈

    后期裝備

    輸出能力還是有的,但是團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候注意不要過(guò)早進(jìn)場(chǎng),主要進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)在于切C位,以及收割。

    6. 螳螂的符文

    螳螂打野紅色印記符文帶9個(gè)高級(jí)攻擊力。增加傷害,提高打野效率和輸出。有條件也可以帶幾個(gè)護(hù)甲穿透。

    螳螂打野黃色帶9個(gè)高級(jí)護(hù)甲符印。增加螳螂的護(hù)甲,減少來(lái)自野怪和英雄的物理傷害。

    藍(lán)色的話可以帶九個(gè)高級(jí)魔法抗性,當(dāng)然如果有條件的話也可以帶減CD。

    螳螂打野精華帶三個(gè)高級(jí)攻擊力,增加螳螂的傷害讓螳螂更加順利的跳起來(lái)。

    7. 英雄聯(lián)盟螳螂的符文

    主系天賦推薦點(diǎn)為:紅色主宰系、基石符文電刑+猛然沖擊+僵尸守衛(wèi)+無(wú)情獵手

    電刑非常適合螳螂打爆發(fā)傷害,猛然沖擊配合螳螂的E技能突擊和大招的隱身,可以增加額外傷害。僵尸守衛(wèi)增加視野。

    副系天賦推薦點(diǎn):巫術(shù)系、迅捷+水上行走

    迅捷和水上行走提高機(jī)動(dòng)能力。

      

    8. 英雄聯(lián)盟螳螂符文天賦2021

    w技能減速,孤立q打高額傷害,接平a,e用來(lái)追人逃跑

    9. 最新版本lol螳螂天賦

    裝備推薦幕刃、幽夢(mèng)、原型腰帶、黑切、賽瑞爾達(dá)的怨恨、守護(hù)天使。

    敵方戰(zhàn)士較多的話可以補(bǔ)一個(gè)死亡之舞,在增加了對(duì)拼能力的同時(shí),也可以保障續(xù)航能力,補(bǔ)血手的話可以在殘血時(shí)提供一層護(hù)盾地方傷害,以為攻擊和韌性的加成,在增加生存能力的同時(shí)也提高了殘血時(shí)的作戰(zhàn)能力。

    10. 英雄聯(lián)盟螳螂最新符文天賦加點(diǎn)

    刺客打野螳螂:

    進(jìn)化順序:6級(jí)進(jìn)化E,11級(jí)進(jìn)化Q,16級(jí)進(jìn)化R。S4野區(qū)改版后,螳螂也從中受益得到了極大的增強(qiáng),堪稱(chēng)當(dāng)前版本最強(qiáng)的刺客打野。在沒(méi)有進(jìn)化E之前,螳螂的突進(jìn)距離十分有限,GANK效率也不是特別高,因此前期GANK的同時(shí)不要忘記發(fā)育,爭(zhēng)取盡早到達(dá)6級(jí)。6級(jí)之后進(jìn)化了E技能,就迎來(lái)了螳螂的黃金時(shí)期。利用E技能的超遠(yuǎn)突進(jìn),螳螂基本可以保證跳到對(duì)面英雄的臉上,再配合被動(dòng)的減速,螳螂GANK的效率十分高;即使敵人逃走也可以開(kāi)啟大招繼續(xù)追擊。一般打野需要讓人頭給線上,但卡茲克卻沒(méi)有很大的必要??ㄆ澘艘趫F(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮作用,必須需要很多的經(jīng)濟(jì)支撐,因此打野的卡茲克前期需要大量的人頭來(lái)滾起雪球,否則只會(huì)整場(chǎng)比賽打醬油。因此線上GANK時(shí)可以選擇將人頭都拿到手。團(tuán)戰(zhàn)中卡茲克不要急著上,等隊(duì)友吃完一波技能后,再對(duì)著對(duì)面殘血或脆皮撲過(guò)去,若能成功擊殺,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以繼續(xù)用E撲向下一個(gè)目標(biāo),直到將對(duì)面收割干凈

    肉裝打野螳螂

    進(jìn)化順序:6級(jí)進(jìn)化R,11級(jí)進(jìn)化E,16級(jí)進(jìn)化Q。自從螳螂進(jìn)化大招改為兩秒隱身后,肉裝螳螂逐漸強(qiáng)勢(shì)起來(lái),利用進(jìn)化后螳螂大招百分之60的減傷及隱身效果,肉螳螂成了團(tuán)戰(zhàn)中打不死的存在,是極度惡心人又很厲害的一種打法。利用被動(dòng)技能的減速和E技能的突進(jìn),螳螂在前期有一定GANK能力,但弱遇上有位移的英雄很容易被他跑掉,因此螳螂一定要僅靠到6。有了6級(jí)的螳螂進(jìn)化R之后,三段突進(jìn)GANK可以讓GANK效率大增,野區(qū)單挑能力大大提高,基本可以隨意入侵對(duì)面野區(qū),就算被對(duì)面抓到,利用大招和E技能也能從容逃跑。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候,肉螳螂就可以作為先手,只要己方有優(yōu)勢(shì),果斷利用E沖進(jìn)人群開(kāi)啟蘭頓留人,一旦被集火就開(kāi)啟大招,對(duì)面要想先殺你一定得付出一定的代價(jià)才行。若逆風(fēng)就好好等待機(jī)會(huì),一旦開(kāi)團(tuán)就切入對(duì)面AP或ADC,然后開(kāi)啟大招幫助隊(duì)友吃掉傷害,接下來(lái)就可以看局勢(shì)自由發(fā)揮了。

    中單

    進(jìn)化順序:6級(jí)進(jìn)化Q,11級(jí)進(jìn)化E,16級(jí)進(jìn)化R??ㄆ澘耸且粋€(gè)非常極端的英雄,可以通過(guò)團(tuán)戰(zhàn)極快地滾起雪球,但在逆風(fēng)局中卻難有作為,使用它有著很高的風(fēng)險(xiǎn)。即便如此,卡茲克也是一個(gè)強(qiáng)大且令人著迷的英雄。 由于自帶回血和位移技能,卡茲克能很好的勝任危機(jī)重重的上單,但最適合它的位置還是中單。卡茲克是一個(gè)很需要裝備的英雄,中單可以讓他更好地發(fā)育,而且在中路螳螂可以很好地壓制部分法師。在早期的對(duì)線中,卡茲克的爆發(fā)非??植?,幾乎一套技能就能將對(duì)面打殘,因此一定要打得兇狠一點(diǎn)。到6級(jí)的時(shí)候很多爆發(fā)型法師都可以秒掉螳螂,因此一定要小心謹(jǐn)慎、面對(duì)GANK時(shí)可以利用E技能輕松的逃生,亦或是配合己方打野反殺。由于技能CD太長(zhǎng),卡茲克很容易在技能空擋期被磨血,當(dāng)自己沒(méi)有E技能時(shí),也是最脆弱的時(shí)候。6級(jí)后卡茲克可以把線推過(guò)去就可以選擇區(qū)其他路GANK,憑借E技能的突進(jìn)和大招的隱身可以極大提高GANK效率。團(tuán)戰(zhàn)中卡茲克不要急著上,等隊(duì)友吃完一波技能后,再對(duì)著對(duì)面殘血或脆皮撲過(guò)去,若能成功擊殺,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以繼續(xù)用E撲向下一個(gè)目標(biāo),直到將對(duì)面收割干凈。

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