中字无码AV高清在线播放|久久成人免费视频这里都有|日本欧美亚洲综合久久久|精品动漫无码一区在线不卡

  • <tbody id="mg6co"></tbody>
  • <delect id="mg6co"></delect>
  • <tbody id="mg6co"></tbody>
    <rt id="mg6co"><code id="mg6co"></code></rt>
  • 首頁 > 平臺(tái) > 手游

    火炬之光2弓箭技能?

    火炬之光2弓箭技能?

    第一系 —— Masksman

    一層:1.遠(yuǎn)程武器專精(必滿) 2.彈射飛彈(必滿)

    二層:1.霜之標(biāo)槍(不點(diǎn),雞肋,打斷效果不慎明顯) 2.會(huì)心一擊(必滿)

    三層:1.冒險(xiǎn)家(前期升級(jí)可用,后期洗掉) 2.跟蹤射擊(不點(diǎn),有陷阱以后這個(gè)就廢了) 3.精通元素攻擊(不點(diǎn),沒有特別好的攻擊元素)

    四層:1.爆炸射擊(群攻,dps可觀,帶少許擊退效果,推薦可滿)

    五層:1.格擋閃避(不點(diǎn))

    六層:1.召喚箭雨(前期很強(qiáng),后期無用,怪又不會(huì)傻站著)

    《火炬之光2》Outlander技能屬性分析

    在這里我們來一起看看《火炬之光2》Outlander技能屬性的全分析吧!

    作為本坐正統(tǒng)的職業(yè).同時(shí)作為第一個(gè)上手職業(yè).Outlander在擁有不錯(cuò)的遠(yuǎn)程輸出能力上同時(shí)擁有相當(dāng)強(qiáng)大的輔助能力以及免傷能力,下面將具體分析這個(gè)職業(yè)。

    一,基礎(chǔ)屬性

    Strength(力量):增加武器傷害以及暴擊傷害.每點(diǎn)增加0.5%的武器傷害以及0.4%的暴擊傷害

    Dexterity(敏捷):每點(diǎn)增加0.2%暴擊幾率,0.2%閃避幾率,減少0.3%偏離復(fù)原{修正?}(fumblerecovery:即減少你偏離攻擊時(shí)的懲罰)

    Focus(注意力,也叫智力...):每點(diǎn)增加0.5%的魔法傷害(包括武器上的魔法傷害以及技能造成的魔法傷害);0.2%的處決幾率(ExecuteChance)注:處決幾率為當(dāng)裝備兩把相同武器(類型相同)時(shí),同時(shí)使用兩把武器一起攻擊的幾率(平時(shí)是右手武器用一次,然后左手武器用一次),所以你可以將處決幾率變相的想為雙倍攻擊一次.

    Vitality(活力,也叫生命力):每點(diǎn)增加0.2%的護(hù)甲獎(jiǎng)勵(lì)(包括物理及元素護(hù)甲)以及0.2%的格擋幾率(我表示這代格擋坨坨的可以格擋掉所有傷害..十分兇殘)

    于是,各屬性增加的增益需求如下:

    5點(diǎn)敏捷=1%閃避=1.2%偏離修正=1%暴擊幾率

    5點(diǎn)智力塵森=1%魔法傷害=0.5%處決幾率

    5點(diǎn)活力=1%格擋=1%護(hù)甲

    5點(diǎn)力量=1%武器傷害=1.2%暴擊傷害

    屬性除影響如上幾類增益外,似乎完全不影響任何其他增益加成(我一開始以為智力能增加回藍(lán),事實(shí)證明,回藍(lán)壓根不管智力的事情)

    關(guān)于回藍(lán)的計(jì)算:默認(rèn)狀態(tài)下回藍(lán)為4%每秒。。那么可以認(rèn)為,你藍(lán)量基礎(chǔ)值越多,回藍(lán)越快。舉例:當(dāng)你有100點(diǎn)藍(lán)時(shí)每秒回4點(diǎn),當(dāng)你有1000點(diǎn)是每秒回40點(diǎn)。

    二.技能

    Outlander的三欄技能分別為:Warfareskills--戰(zhàn)爭技能;loreskills---學(xué)識(shí)技能;sigilskills--魔符派掘畝技能在TL2中,每個(gè)技能都是15級(jí)封頂,同時(shí)每5級(jí)算作一層(Tier)每層有專屬的特殊獎(jiǎng)勵(lì)根據(jù)Outlander的特點(diǎn),一共三層,由于技能學(xué)習(xí)收等級(jí)限制影響,想將技能點(diǎn)滿需要很高等級(jí),所以技能的實(shí)用性先以前兩層為準(zhǔn).

    我將其技能人為的分為三類:主攻技能,輔助技能以及生存技能.

    不論你如何build你的角色,都不可避免的需要先選定自己的主攻技能,又由于技能的重復(fù)性以及大多數(shù)人的操作問題,一般主攻技能的選擇也就只會(huì)選定一到兩種主攻技能,再輔以輔助技能以及生存技能.以此完成完整的build。

    生存及輔助技能:為什么把這兩種放一起,因?yàn)樵诤芏嗉寄苌希o助于生存的概念比較模糊,可以通用(那我干嘛要硬分出輔助跟生存兩種。。。。。好吧。。。。~~~~~)

    輔助技能分析:

    1.為什么把身為魔符技能的最終技能,需要42及才能點(diǎn)的,看起來像是召喚流最終大招的這個(gè)技能分類為輔助技能。我表示因?yàn)閛utlander的這個(gè)召喚技能實(shí)在是太搓了...太搓了.......我們來看著個(gè)坑爹的技能:你召喚一個(gè)叫做shadowlingbrute的奇怪生物在目標(biāo)地點(diǎn),用來撕裂你的敵人....(好吧.描述很美是吧)問題是這貨攻速又慢,傷害也不算很高.關(guān)鍵這貨就只有一人,所以,即使作為召喚流outlander這個(gè)技能由于能力不強(qiáng),又處在很高等級(jí),所以只好把它放在輔助里,雖然我真心想把為他設(shè)立一個(gè)沒用技能.

    2.后跳神技,逃脫專用,這個(gè)技能使用是為向后跳躍,同時(shí)在你之前的地點(diǎn)釋放一個(gè)魔符,此魔符具有一定幾率致盲效果,第一層增加魔符作用范圍到5米以及致盲時(shí)間延長到4秒(算了我后面不翻譯了)。

    #p#副標(biāo)題#e#

    雖然很多時(shí)候完全沒有想象的那么好,為什么這么說,首先,這個(gè)技能只能后跳(廢話),每每我們被敵人包圍的時(shí)候?yàn)榱颂用摪鼑?,我們都?huì)選擇這個(gè)技能,但是!!!在這個(gè)游戲里,想被包圍除非敵人太多太多(20只以上)否則,在一般情況下,你被包圍都發(fā)生在狹小空間里,正是因?yàn)榭臻g的狹小,這個(gè)技能可以說是坑人專用,想象下你一個(gè)后跳跳到墻壁邊上,然后被圍毆。。。。。很多人會(huì)說,你不會(huì)調(diào)好角度再跳,但是我想,用過弓手職業(yè)的人都知道當(dāng)你周圍圍著敵人時(shí),由于鼠標(biāo)點(diǎn)到敵人會(huì)導(dǎo)致攻擊,所以你很難走位跟調(diào)整方向,于是。。。這個(gè)技能。。我只能說。。。??影?。

    但是,這個(gè)技能作為一個(gè)攻擊輔助技能,還是很好用的,它的存在大大減少了你走位的操作,簡化了風(fēng)箏難度,散游當(dāng)你面對(duì)需要風(fēng)箏的敵人時(shí),可以一邊攻擊一邊使用這個(gè)技能,這就不需要你調(diào)整鼠標(biāo)來進(jìn)行走位,同時(shí),還能順便一定幾率致盲敵人(在這一代中,致盲是個(gè)很逆天的屬性,因?yàn)楹芏郆OSS都不吃暈眩吃致盲,尤其各種大體積開霸體怪物)。

    同時(shí),這個(gè)技能可以與下面一個(gè)技能配合,實(shí)現(xiàn)完整的逃生技能組合:為什么不吧這個(gè)技能放在輔助技能里呢,因?yàn)檫@個(gè)技能同時(shí)擁有很高的傷害,請(qǐng)注意,這個(gè)技能的傷害雖然顯示的是1級(jí)70%武器DPS,但是,卻是造成的火焰?zhèn)?,同時(shí)一定幾率是敵人燃燒,以及很高的擊退效果。這個(gè)技能的描述為你向前沖擊7米(隨等級(jí)提升)經(jīng)過的敵人都受傷害。這個(gè)技能配合可以實(shí)現(xiàn)前后的全面閃躲.

    所以即使你不用他作為主輸出build技能,通常也是要點(diǎn)一點(diǎn)的.

    3.:你釋放一個(gè)被詛咒的彈藥來將你的目標(biāo)捆住無法移動(dòng),此目標(biāo)周圍3.5米范圍內(nèi)的敵人有一定幾率也被捆綁住,被捆住的敵人受到一定的毒性傷害(不高)

    11點(diǎn)藍(lán)耗,100幾率束縛住目標(biāo)單位,50%幾率舒服周圍單位,升級(jí)不加藍(lán)耗,同時(shí)也不加束縛幾率,只增加傷害(點(diǎn)一點(diǎn)足夠)

    4.你釋放一個(gè)魔法罩在你身上,一定幾率反彈遠(yuǎn)程傷害同時(shí)一定幾率釋放一個(gè)暗影來讓周圍的單位致盲,,又反傷又致盲,但是實(shí)際效果如何不得而知,由于異鄉(xiāng)客這個(gè)職業(yè)主要靠閃避來減傷,我很懷疑這個(gè)技能的實(shí)效是否如描述的那么美好

    5.釋放一個(gè)藤蔓的圍墻在你身前,并且這個(gè)圍墻帶有擊退效果,第一層效果是當(dāng)釋放圍墻時(shí)圍墻給予敵人一定傷害,第二層增加圍墻長度,第三層圍墻會(huì)放出毒氣,

    6.非常好的技能,不論是單人還是組隊(duì),都非常完美,召喚一個(gè)古代咒語來保護(hù)你跟你的盟友,減少你們受到的物理跟元素傷害(地上一個(gè)圓形的區(qū)域)并且加血.1級(jí)16%的減傷,每級(jí)加2%,等級(jí)增加還增加加血的量,第一層獎(jiǎng)勵(lì)反射此區(qū)域內(nèi)攻擊你的怪物的25%的傷害,第二層第三層分別為50%跟75%.

    7.跟上一個(gè)技能一樣也是召喚出一個(gè)圓形區(qū)域,效果是降低敵人護(hù)甲,攻擊速度以及移動(dòng)速度,第一級(jí)是降低敵人15%的護(hù)甲,持續(xù)3秒(指除了圈子還能持續(xù),圈子本身持續(xù)7秒),每級(jí)漲1%,減低敵人16%的移動(dòng)速度,每級(jí)漲0.5%,降低敵人8%的護(hù)甲,每級(jí)漲2%,都是持續(xù)3秒,沒層增加這個(gè)PACT(圓圈)的持續(xù)時(shí)間.分別為9,11,13秒

    8.又一個(gè)好用的技能,這個(gè)技能為召喚一個(gè)圖騰,圖騰的作用范圍內(nèi)有敵人的話吧會(huì)吧他們拉到圖騰中心去,并且一定概率擊暈他們,第一層可以對(duì)被拉到的敵人造成一定傷害,第二層增加被啦的敵人從3個(gè)增加到5個(gè),第三層被啦的敵人的魔法被轉(zhuǎn)移給施法者.

    三.如何builder你的角色:

    正如我之前將的,對(duì)于技能的選擇,重中之重是主攻技能的選擇,幾乎每個(gè)主攻技能都能夠決定你的builder方向,所以如何合理的選擇主攻技能,是大家必須思考的.

    在TL2中,AOE技能也就是我們所說的范圍技能,是十分必要的,所以不論你如何選擇,你的主要攻擊方式,都必須擁有AOE效果.至于你是否還打算選擇一種單體輸出的方法,這個(gè)隨意,因?yàn)樵赥L2中,AOE傷害與單體傷害并沒有很大的數(shù)值上的差距,這個(gè)我們后面的討論中就可以看到。幸運(yùn)的是,作為一個(gè)OUTLANDER,你所有的主攻技能,都是AOE。

    那么,區(qū)分主攻技能的方面在哪里呢?

    其一在于輸出屬性的選擇,OUTLANDER的技能傷害主要包括三種屬性,其中,毒性傷害最多,其次是物理傷害,最后是火焰?zhèn)Α?/p>

    第二在于攻擊武器的選擇,雖然很多人說我可以用W鍵切換武器,但是,武器的選擇跟技能息息相關(guān),并不是所有技能都適合所有武器,這里并不僅僅是說一些技能有特殊的武器需求,同時(shí)還包括如何使用技能來達(dá)到武器運(yùn)用的最大化

    第三在于你是否選擇用技能作為主輸出,這里大家也許會(huì)疑惑,但是我要說的是,大家需要明白一點(diǎn),對(duì)于一個(gè)OUTLANDER,charge--也就是你屏幕中間靠下的那個(gè)累計(jì)條所增加的屬性,是非常強(qiáng)大的,它滿狀態(tài)時(shí)提供的屬性為攻速;閃避;暴擊幾率以及攻擊速度各加10%。所以。如果你選擇的主攻技能不帶有充值CHARGE的屬性,那就意味著你不得不用普通積極來將這個(gè)條蓄滿。

    #p#副標(biāo)題#e#

    下面從這個(gè)三個(gè)方面來看下主攻技能:

    為什么要區(qū)分物理傷害與基于武器傷害的技能?不僅僅是因?yàn)榛谖淦鱾Φ募寄軅εc武器掛鉤,還因?yàn)?大部分基于武器傷害的技能都可以出發(fā)被動(dòng)技能效果

    2.武器:

    需要使用遠(yuǎn)程武器的技能包括

    不需要的

    看完這里你會(huì)發(fā)現(xiàn),不需要遠(yuǎn)程武器支持的技能遠(yuǎn)多于需要的,那么,為啥OUTLANDER一定要用弓箭手槍之類的武器????我表示,這也是一個(gè)超級(jí)強(qiáng)大的刺客以及肉盾職業(yè)!!!!!!跑題了,這個(gè)一會(huì)在說。

    第三.是否能夠充值CHARGE

    可以充值的技能有

    除此之外,你還可以的充能途徑為--------普通攻擊!!!!!

    注:關(guān)于充能,在充能的描述中,有這樣一句話‘Additionally,outlanderwithnochargegetafirstshotbonus.(注:這里這個(gè)標(biāo)點(diǎn)我始終看不行,這直接導(dǎo)致我嚴(yán)重吧不理解下一段話)stunningthenextenemytheyhit.’這句話前半句意思是‘此外,異鄉(xiāng)客在第一次射擊是不會(huì)獲得charge獎(jiǎng)勵(lì).后半句為擊暈他們攻擊到的下一個(gè)敵人’雖然我真心沒看懂這句,求英語達(dá)人翻譯啊。

    不過從這句可以看出CHARGE的獲取機(jī)理,CHARGE的獲取必須是連續(xù)的攻擊,任何一次性的攻擊行為都無法獲得CHARGE,這也是為什么可以獲得CHARGE而之類的技能無法獲得的原因,因?yàn)檫@個(gè)技能是沒釋放一次造成一次傷害,即所謂的firstshot。

    武器的選擇

    遠(yuǎn)程類中:手槍的好處在于可以裝備兩把,裝備兩把手槍只會(huì)略微的提升你的傷害(這是真的)但是,卻可以出發(fā)一個(gè)很強(qiáng)大的屬性:execute處決。這變相的相當(dāng)于一次額外的雙倍攻擊。散彈槍shotgonne的好處是范圍傷害。而弓弩是射程遠(yuǎn)。

    關(guān)于射程:不加任何加成的情況下手槍射程為7.5米,散彈為5米,弓箭為10.2米,弩為13.2米。一般情況下,不同武器會(huì)帶有一些一定會(huì)存在的屬性(即使是白字裝備),其中散彈是一定會(huì)加30的擊退,錘類武器一般為90%打斷幾率,弓類為20擊退,弩為減少15%的偏離。而對(duì)于偏離情況:正常情況下弩為6%,其他均為21%。不過值得注意的是,散彈跟手槍的MISS率很低(注:TL2中MISS跟FUMBLE偏離不同,偏離為損失一部分傷害,顯示依舊為黃色數(shù)值傷害,而MISS是有1到2點(diǎn)傷害,顯示為紫色數(shù)值傷害)而弩跟弓卻很高,我表示我沒找到顯示這個(gè)數(shù)值的界面。。。_。

    鑒于CHARGE以及一些被動(dòng)的存在,還有一種武器很適合OUTLANDER,那就是各種單手武器雙持。為什么?因?yàn)閱问治淦髌毡楣ニ俸芸欤浜螼UTLANDER的高暴擊很兇殘,還有,灰常厲害的EXECUTE。。。!!!處決!!!!同時(shí)配合一些被動(dòng)技能,例如Pisionburst以及shadowlingammo,使用一些不需要武器需求的飛鏢類武器技能,比如glaivethrow,burningleap,standstorm,curseddaggers。

    于是,在我們了解了技能,了解了武器,還了解CHARGE的機(jī)理之后,接下來的,就是開始BUILD。可以看出,我的build流程為選擇一種主要輸出手段,配合這個(gè)手段選取武器,配合各種被動(dòng)裝備以及屬性加成以達(dá)到此輸出技能的傷害最大化。呢么最重要的主輸出技能該怎么選擇呢?

    #p#副標(biāo)題#e#

    #p#副標(biāo)題#e#

    上一篇:求WOW巨魔獵人幻化裝

    下一篇:男氣功80級(jí)技能叫什么?