國服第一刀鋒之影符文(刀鋒之影天賦出裝
一、刀鋒之影天賦
刀鋒之影天賦是英雄聯(lián)盟中的一個天賦,適用于使用刀鋒之影技能的英雄。該天賦提供了一些額外的增益效果,使得刀鋒之影技能更加強(qiáng)大。
具體的天賦效果如下:
高額傷害增益:刀鋒之影技能造成的傷害會得到額外的加成,使得技能的傷害更高。
減少技能冷卻時間:刀鋒之影技能的冷卻時間會得到縮短,使得英雄能夠更快地使用該技能。
增加技能范圍:刀鋒之影技能的作用范圍會得到增加,使得英雄能夠?qū)Ω嗟臄橙嗽斐蓚Α?br />提高技能命中率:刀鋒之影技能的命中率會得到提高,使得英雄更容易命中敵人。
總的來說,刀鋒之影天賦使得英雄在使用刀鋒之影技能時更加強(qiáng)大,能夠更快、更準(zhǔn)確地對敵人造成傷害。這個天賦適合那些依靠刀鋒之影技能進(jìn)行輸出的英雄,能夠提升他們的輸出能力和生存能力。
二、刀鋒之影出裝順序圖
刀鋒之影是一個輔助型的裝備,適用于具有爆發(fā)傷害和追殺能力的英雄。以下是一種常見的刀鋒之影出裝順序建議:
長劍:作為初始裝備,提供額外的攻擊力,有助于初始階段的收割和壓制對手。
護(hù)士腕輪:提供額外的移動速度和攻擊速度,增加刀鋒之影技能的釋放頻率和傷害輸出。
奎爺?shù)目駸幔涸黾颖魩茁屎凸羲俣?,大幅增?qiáng)刀鋒之影技能的傷害輸出。
刀鋒之影:核心裝備,該裝備提供額外的攻擊力和冷卻縮減,同時激活刀鋒之影技能的被動效果。使用刀鋒之影技能后,下一次攻擊將造成額外的傷害和減少目標(biāo)的移動速度,非常適合爆發(fā)和追擊。
黑切:提供額外的生命值和物理穿透,增加刀鋒之影技能的傷害輸出。同時,該裝備的被動效果可以幫助英雄更好地追擊和擊殺敵人。
魔吸刺甲或水銀飾帶:根據(jù)對手的裝備和技能選擇,前者可提供額外的護(hù)甲和魔抗,后者可提供額外的生命值和減少控制效果的持續(xù)時間。根據(jù)敵方英雄的情況,選擇更適合的裝備。
以上是一種常見的刀鋒之影出裝順序建議,當(dāng)然根據(jù)具體游戲情況和個人喜好,可以進(jìn)行一定的調(diào)整和變化。
三、刀鋒之影天賦出裝
刀鋒之影(Yasuo)是《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)中一位高機(jī)動性的AD(物理傷害)近戰(zhàn)法師。以下是一些常用的刀鋒之影的天賦與出裝建議:
天賦:
主要選取的天賦:
堅決(Precision)樹:鼓舞(Conqueror)/ 征服者(Fleet Footwork)
決心(Resolve)樹: 體魄(Bone Plating)
次要選取的天賦:
根據(jù)對手和游戲情況選擇,可以是眼球收集(Eyeball Collection)/ 威嚇(Cheap Shot)/ 噬魂熾滅(Ravenous Hunter)
出裝:
核心裝備:
幻影舞踏之刃(Phantom Dancer):提供額外的攻擊速度、移動速度和減少來自敵方的傷害。
破敗王者之刃(Blade of the Ruined King):提供攻擊速度、生命偷取和對敵人的額外生命值百分比傷害。
附加裝備:
無盡之刃(Infinity Edge):提供大量攻擊力和爆發(fā)傷害的暴擊。
天使之淚(Archangel’s Staff):提供法力值、法術(shù)強(qiáng)度和法力值回復(fù)。
熾天使之擁(Seraph’s Embrace):為增加 AP 加成提供法力值回復(fù)和護(hù)盾效果。
喪鐘的面紗(Guardian Angel):提供攻擊力和被擊敗后復(fù)活的效果。
防御裝備(根據(jù)敵方陣容選擇):
忍者鞋(Ninja Tabi):提供額外的護(hù)甲和減少基本攻擊傷害。
破甲大師(Lord Dominik’s Regards):對高生命值敵人提供額外的護(hù)甲穿透。
魔女斗篷(Maw of Malmortius):提供額外的法術(shù)抗性和生命值,并有對抗魔法傷害的被動效果。
以上是一些常見的刀鋒之影的天賦與出裝建議。在選擇天賦和出裝時,應(yīng)根據(jù)對手的陣容、游戲進(jìn)程和個人的游戲風(fēng)格做出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。記住,天賦和出裝只是建議,真正的選擇應(yīng)根據(jù)實際情況和自己的喜好進(jìn)行調(diào)整。
四、刀鋒之影帶什么符文
刀鋒之影符文選擇
符文主系選擇主宰,副系精密。
主宰首先點(diǎn)出電刑,男刀鋒W命中敵人后Q過去接平A就能觸發(fā)電刑,沒有電刑的傷害加成,男刀鋒前期在線上的爆發(fā)會差很多。
接著往下選擇猛然沖擊,男刀鋒的E翻墻后,R技能隱身以及Q技能的突進(jìn)效果都能觸發(fā)猛然沖擊,獲得護(hù)甲穿透后能增加后續(xù)傷害。最后點(diǎn)出眼球收集器和無情獵手,參與擊殺和排眼都能收集眼球,為我們提供提供攻擊力加成。
男刀鋒E技能設(shè)計的重點(diǎn)就是加強(qiáng)他的支援能力,配合無情獵手能夠更快地趕到現(xiàn)場。
精密選擇凱旋和致命一擊,凱旋可以說是刺客通用技能,因為刺客英雄在線上經(jīng)常會嘗試擊殺對面,凱旋的回血關(guān)鍵時刻能夠救你一命。致命一擊加強(qiáng)泰隆的秒殺能力,爆發(fā)更強(qiáng)。
五、刀鋒之影的技能
刀鋒之影技能詳解
被動技能刀鋒之末,泰隆普攻或者技能命中英雄或史詩野怪會給對方造成創(chuàng)傷層數(shù),最多3層。泰隆普攻攻擊身上有3層BUFF的敵人會使敵方流血,造成高額的持續(xù)傷害。這個技能是泰隆2級單殺對面的資本,配合點(diǎn)燃的持續(xù)傷害非??植?。(普攻只能附帶一層BUFF,多次普攻不會疊加BUFF,W兩段命中會有2層BUFF)
Q技能諾克薩斯式外交,當(dāng)泰隆離指定單位距離較遠(yuǎn)時,泰隆會躍向該單位并猛刺目標(biāo)。若指定單位離泰隆距離較近,該技能會暴擊。殺死單位后會回復(fù)泰隆一定生命值,減少該技能冷卻時間。Q技能可以重置普攻,一定要好好利用這點(diǎn)。
W技能斬草除根,泰隆向鼠標(biāo)指向處扔出一排匕首,一段時間后匕首會被泰隆收回,匕首每次穿過敵人都會造成傷害,返程的匕首會造成更高的傷害并減速。W技能是泰隆線上最關(guān)鍵的技能:清線,耗血以及打出被動。
E技能刺客之道,泰隆可以翻過任何墻體和障礙物。這個技能有最大距離,具體細(xì)節(jié)需要玩家們多去嘗試,E技能冷卻時間很短,但是在很長時間內(nèi)你都不能翻過同一墻體。防御塔也是可以翻越的,這是游走gank趕路的主要技能。
R技能暗影突襲,泰隆四周散出一圈刀刃進(jìn)入隱身狀態(tài),同時獲得額外的移速加成。普攻或者Q技能命中敵人會立刻取消隱身狀態(tài),刀刃會匯聚到目標(biāo)處造成大量傷害。如果開啟大招后沒有做出指令,幾秒后刀刃會回到泰隆身上。R技能要配合Q和普攻使用打出最大爆發(fā)傷害,也可以利用隱身效果逃命或躲避gank。
泰隆的技能其實很簡單,要想打出爆炸傷害一定要記住觸發(fā)被動,也就是普攻要記得A出去。許多玩家玩泰隆僅是追求手速,WRQ就華麗回頭,偏偏忘記A出那最關(guān)鍵的普攻,忘記觸發(fā)被動會少很多傷害。
刀鋒之影加點(diǎn)思路
男刀鋒一級一般加W,如果對方是近戰(zhàn)英雄可以考慮加Q一級打出AQA連招。主W副Q一級E技能。主升W是為了增強(qiáng)男刀的推線能力,利用普攻推線很危險,靠前的站位很容易被對面打野抓住機(jī)會。
副升Q可以減少技能的冷卻時間并且增加傷害。前期點(diǎn)一級E是為了更好的支援和逃命。面對敵方打野gank你可以往相反方向跑,利用中路草叢附近的墻體躲避敵人的追擊。
面對近戰(zhàn)中單也不要主Q,男刀鋒傷害機(jī)制主要是爆發(fā),前期面對亞索或者劫主Q并沒有太大受益。你W傷害很低,Q技能施放后就拉近了你和對方的距離,技能冷卻期間你的作戰(zhàn)能力很差,平A是打不過亞索或者劫這類AD中單的。
強(qiáng)推





