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    太吾繪卷內傷流派通關(太吾繪卷內傷由什么決定)

    1. 太吾繪卷內傷由什么決定

    武當厲害

    《太吾繪卷》中的武當派,是真正名副其實的大門派。且有著非常不錯的劍法造詣和拳法心得。

    武當拳法分析:強度:3,距離:3.5,速度:4

    武當拳法兩個非常強,一個值得用,一個還能用。

    4階內傷拳第一 。

    3階拳法也可以像太素絕手那么玩,雙破優(yōu)秀,調內調外都可以有不錯的效果,就是用過4階拳之后,感覺很慢,還會打空。

    2階拳法相比于4階來說提升不大,后期一般留下的外傷boss卸力較高,可能4崩會很難湊,也是紫陽的缺陷,最佳搭配,玄功+紫陽,胸口開個破綻,紫陽再打上去,完美,就是看臉。

    1階太極拳,姿勢挺帥的哦。

    2. 太吾繪卷內傷boss順序

    1、內力分金木水火土五種屬性,屬性能加成對應功法威力,不使用對應屬性的武功等于沒用。

      2、只有單屬性、雙屬性、混元屬性,三修一樣是雙屬性。

      3、雙屬性不比單屬性差多少,沒事不要去轉化內力。

      4、同一種主內力屬性下的分支判別優(yōu)先級如表格中的順序,符合第二行就不會再判斷第三行了,以此類推。

      5、如果練和相沖相克的內力有可能會內力紊亂甚至內傷,可以用轉化內力的內功臨時補救,最終還是要把屬性修正回來。

    3. 太吾繪卷內傷上限有用嗎

    1、內力分金木水火土五種屬性,屬性能加成對應功法威力,不使用對應屬性的武功等于沒用。

      2、只有單屬性、雙屬性、混元屬性,三修一樣是雙屬性。

      3、雙屬性不比單屬性差多少,沒事不要去轉化內力。

      4、同一種主內力屬性下的分支判別優(yōu)先級如表格中的順序,符合第二行就不會再判斷第三行了,以此類推。

      5、如果練和相沖相克的內力有可能會內力紊亂甚至內傷,可以用轉化內力的內功臨時補救,最終還是要把屬性修正回來。

    4. 太吾繪卷內傷怎么治

          1、《太吾繪卷正式版》武當開局流程如下:

          出生選純陽,對話拿到武當丹劍和沛然決,讀書掛上武當丹劍,抓兩個月蛐蛐,過完劇情把武當丹劍點滿,讀書換上沛然決,突破武當丹劍,把發(fā)揮調成內傷65%,真氣紅黃各4,準備工作完成,這時候應該還有2個月。然后去英雄猴杰。

          開打之后一直把距離保持在6,距離小于5的時候開身法往后退,期間不要貪刀,猴子不動之后我們退到6才平A,可以放武當丹劍的時候在6放,武當丹劍調了發(fā)揮,必打一個不能治療的內傷,放完A2刀攢式,這時候距離已經小于5了,開身法退,不到6之前不輸出。一旦被猴子把距離拉到4,就再也跑不出去了。所以距離沒拉到6的時候,寧可放棄輸出也要拉開距離。

          2、《太吾繪卷》中出生在不同的月份的特性影響是不一樣的,午月就屬于是五月純陽火月份,選擇這個月份的特性影響就是冷靜-10、堅毅+5、勇壯+20、膂力+10和靈敏+5,還有就是有3點進攻,0點守御和0點機略。

          3、《太吾繪卷》是一款以神話和武俠為題材的獨立游戲。玩家將扮演神秘的“太吾氏傳人”,在以古代中華神州為背景的架空世界中,通過一代又一代傳人的努力和犧牲,最終擊敗強大的宿敵,決定人世的命運。

    5. 太吾繪卷造成內傷的功法

    鼠標左鍵單擊或者按下空格鍵,可以暫停此時的戰(zhàn)斗來進行人物的移動、功法使用,查看人物屬性等等操作

    此欄即為俗稱的“生命值”。

    共分為三欄:

    最上一欄為角色的守御值,即人物屬性界面中“守御效率”的體現??衫斫鉃樽o氣真氣,大部分情況在守御條沒被打光之前,角色不會真正受傷。正常情況為半格,如敵人守御值;在準備界面中如選擇“心如明鏡”策略,則人物守御值加倍至全格

    第二欄為外傷欄,如果人物戰(zhàn)斗中受到外傷,則該欄會相應增加

    第三欄為內傷欄,如果人物戰(zhàn)斗中受到內傷,則該欄會相應增加

    在人物戰(zhàn)斗過程中受到攻擊,最先消耗的即為守御值,守御值消耗至0,則按照受傷屬性判定為內傷還是外傷,然后增加相應的受傷進度;當敵人出現破綻時,如果繼續(xù)進攻破綻部位,則無視守御值,直接造成內/外傷;當敵人毒性發(fā)作時,毒所造成的傷害同樣無視守御值,直接造成內/外傷。

    6. 太吾繪卷內傷指

    太吾繪卷游戲有多種武器傷害模式,其中淬毒就是一種十分常用的武器加成方式,在游戲前期十分實用。方法如下:

    1、太吾繪卷游戲中武器淬毒,我們需要在游戲中建造特殊建筑物幽室,建造完成后點擊進入建筑。

    2、在幽室中,我們可以使用特殊的材料進行造毒,根據玩家的專精,游戲擁有六中毒可以進行選擇調制。

    3、游戲中比較流行的毒是寒毒,造毒完成后,我們就可以選擇武器,點擊幽室窗口左上角的淬毒選項。

    4、太吾繪卷中武器淬毒后,毒的傷害也分為外傷和內傷,玩家需要根據自己的傷害類型進行選擇。

    5、幽室淬毒時,可以給武器淬不同的毒,但是效果不好,最好一個武器專精一種毒,并且盡量提高毒屬性強度。

    6、武器帶有淬毒效果后,玩家每次攻擊到敵人都會積累毒素,達到最大值就會直接爆發(fā)巨額傷害,并且之后會不斷積累再次爆發(fā),很適合玩家前期慢慢耗血。

    7. 太吾繪卷 內傷

    主要屬性:

    臂力,每點額外臂力增加0.2裝備負重,50點臂力后每額外1點基礎力道命中

    體質,每點體質增加一點基礎外傷上限

    靈敏,50點靈敏后每點靈敏增加1點基礎迅疾命中

    根骨,每點根骨增加一點基礎內傷上限

    悟性,影響讀書時策略使用,與讀書難度無關

    定力,50點定力后每點定力增加1點基礎精妙命中

    防御屬性

    護體,有效減少所受外傷(大于敵方即時破體強度時極大減少所受外傷)

    御氣,有效減少所受內傷(大于敵方即時破氣強度時極大減少所受內傷)

    內息,每10點內息增加內息紊亂基礎降低速度1點,可有效減少所受負面狀態(tài)效果

    卸力,化解敵方力道命中

    拆招,化解敵方精妙命中

    閃避,化解敵方迅疾命中

    【提氣架勢】

    提氣速度,單位時間內提氣回復速率,基礎速率為1,可理解為內力藍條

    架勢速度,單位時間內架勢回復速率,基礎速率為1,可理解為體力藍條

    提氣消耗,每次提氣消耗的增減量,基礎消耗100%(例如,提氣消耗80%,招式提氣消耗60%,實際消耗48%)

    架勢消耗,每次架勢消耗的增減量,基礎消耗100%

    內功發(fā)揮,影響內功發(fā)揮效果,但不影響總傷害(例如,武器基礎內傷30%,內功發(fā)揮50%,即實際內傷占比15%;武器基礎內傷30%,內功發(fā)揮150%,即實際內傷占比45%;以此類推)

    【攻擊命中】

    (力道,精妙,迅疾只是命中屬性,影響招式發(fā)揮能否達到十成,但不影響招式傷害)

    攻擊力道,命中屬性,可被敵方卸力化解

    攻擊精妙,命中屬性,可被敵方拆招化解

    攻擊迅疾,命中屬性,可被敵方閃避化解

    力道發(fā)揮,基礎發(fā)揮100%,影響力道命中發(fā)揮效果

    精妙發(fā)揮,基礎發(fā)揮100%,影響精妙命中發(fā)揮效果

    迅疾發(fā)揮,基礎發(fā)揮100%,影響迅疾命中發(fā)揮效果

    造成外傷,基礎效果100%,額外增加百分比外傷效果

    造成內傷,基礎效果100%,額外增加百分比內傷效果

    破體強度,基礎強度100%,額外增加武器與招式的破體效果

    破氣強度,基礎強度100%,額外增加武器與招式的破氣效果

    【治療守御】

    守御效率,就是戰(zhàn)斗界面的白條,基礎守御與自身內功有關,基礎效果百分比100%,按百分比增加守御效果

    治療效率,基礎治療效果與自身內功、當前受傷部位、傷勢程度有關,基礎效果百分比100%,按百分比增加治療效果

    驅毒效率,基礎驅毒與自身內功有關,基礎效果百分比100%,按百分比增加驅毒效果

    【行動能力】

    移動速度,影響多久移動一次

    移動距離,影響一次移動的距離

    攻擊速度,基礎百分比100%,按百分比增加單位時間內普攻速率

    武器切換,基礎百分比100%,每增加10%即增加CD恢復效果10%(建議150%以內即可)

    施放速度,基礎百分比100%,增加10%減少招式釋放時間9%,增加50%減少招式釋放時間33%,增加100%減少招式施放時間50%,建議增加100%不建議超過200%

    想要打出高傷害,要么側重內傷,要么側重外傷,然后就根據BOSS的攻擊與防御屬性配置合適的武器、招式、內功心法,完全不用糾結,

    8. 太吾繪卷內傷與外傷

    愛武會見權屬相屬于光性 光性 可以召喚雷電進行攻擊敵人 

    9. 太吾繪卷內傷用什么武器

    功法:

    ①“傾國絕世”效果是:如果運用者受到的外傷或內傷超過運用者承受上限的50%,只要運用者擁有的可使用的式多于敵人,運用者就會對敵人造成100倍無法反震的傷害。

    在她式多于你的時候,催破功法打你接到的話基本直接被秒,必死難度接到普攻都會被秒。九色玉蟬、生死八門的治療均無效,反彈轉移無效。對攻擊速度慢,式少的玩家威脅比較大。應對思路有三個,一是半血直接秒掉不讓出特效;

    二是盡量保持自己自己的式多于衣以候,如普攻流,或者玩腿法不消耗式;

    三是給衣以候塞無用的式,如塞“無”式刷掉衣以候自己的式

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