泰坦打野天賦(泰坦打野天賦推薦)
一、泰坦打野天賦推薦圖
泰坦的天賦推薦點(diǎn)主系堅(jiān)決,副系精密。
主系堅(jiān)決
余震:泰坦的控制能力非常的強(qiáng),Q能輕松觸發(fā)余震打出兩段的爆發(fā)傷害輸出高。
護(hù)盾猛擊:盾擊能配合泰坦的W技能在近身以后能打出更高的輸出傷害,爆發(fā)更強(qiáng)。
骸骨鍍層:泰坦說到底還是坦系英雄,骸骨鍍層能夠增加泰坦不錯的對抗效果加傷害。
復(fù)蘇:強(qiáng)化泰坦的W技能提供的護(hù)盾效果,在版本中泰坦的進(jìn)攻性能得到不錯的增強(qiáng)。
副系精密
氣定神閑:泰坦的藍(lán)耗相對較高一些,氣定神閑能增加泰坦不錯的對抗性輸出效率高。
傳說:韌性:韌性能夠增加泰坦一定的坦度讓泰坦的坦度能夠得到不錯的效果的提升。
出裝:第一件裝備選擇科技腰帶,增加泰坦一套連招時的爆發(fā)傷害,也能夠用來快速清線。鞋子的話選擇法師之靴,配合莫雷洛秘典的前期固定法術(shù)穿透,讓泰坦的傷害對脆皮英雄造成近乎真實(shí)傷害。這兩件裝備也有生命值屬性,讓泰坦中期不至于太脆被對手秒殺。后期帽子、法穿杖直接全AP出裝到底。全AP的泰坦后期不能隨便丟技能進(jìn)場,盡可能先配合隊(duì)友擊殺一個后排英雄。
二、泰坦打野加點(diǎn)
1、大地屬性:
優(yōu)先考慮地心守衛(wèi)的1、2、4層(級別低的話先加到1、2層)保證寶寶的抗磨程度。石化狀態(tài)1點(diǎn)保命。
2、戰(zhàn)斗屬性:
優(yōu)先考慮沖擊第1層(最好滿上1、4),同時戰(zhàn)旗兩層一定要保證各有兩點(diǎn)或兩點(diǎn)以上(對boss戰(zhàn)很重要,初期練級一定要先加上,平時清小怪也很輕松),再者雙手前三層(普通難度30多級的時候點(diǎn)很緊張,第四層稍后考慮)。
3、 地心守衛(wèi):
一般初期3點(diǎn)的話,2點(diǎn)大地、1點(diǎn)戰(zhàn)斗直到大地的1、2、4層滿了,然后再2點(diǎn)戰(zhàn)斗,1點(diǎn)守衛(wèi)的第3層。戰(zhàn)旗加到各層3、4點(diǎn)基本就可停了。再者,關(guān)注暈人的戰(zhàn)爭號角和召喚戰(zhàn)士的祖?zhèn)魈柦?,祖?zhèn)魈柦荁OSS戰(zhàn)更有用,戰(zhàn)爭號角殺怪練級和怪多逃跑時有用,總體還是先加祖?zhèn)魈柦恰?br />
三、泰坦上單符文天賦出裝
端游泰坦出裝出裝順序:鐵板鞋、鋼鐵烈陽之盾、警覺眼石、基克的聚合、騎士之誓、冰霜之心
搭配天賦符文主系為堅(jiān)決-余震-護(hù)盾猛擊-骸骨鍍層-堅(jiān)定,副系為啟迪-餅干配送-星界洞悉。泰坦是一個非常強(qiáng)勢的輔助,搭配上鋼鐵烈陽之盾讓泰坦可以為團(tuán)隊(duì)做出更多的貢獻(xiàn)。
四、上單泰坦天賦
符文加點(diǎn):
2級專精條1,生命符文1,符文武器1。
3級專精條2,羽化1。
4級魔法充能1(符文武器1進(jìn)階),神圣狂暴1,雷霆沖擊1。
5級之后,每級加2點(diǎn)專精條,1點(diǎn)魔法充能直至加滿。專精條10級時,加1點(diǎn)爆破,1點(diǎn)雷霆沖擊進(jìn)階。專精條16級時,加1級能力吸取。專精條24級時,加1級無忌狂擊,補(bǔ)2-3點(diǎn)符文武器本體。期間力量不足拿投擲武器則補(bǔ)羽化。
五、石頭人天賦推薦
符文天賦
紅色:高級攻擊力印記*9
黃色:高級護(hù)甲值符印*9
藍(lán)色:高級冷卻縮減雕紋*6+高級成長冷卻縮減雕紋*3
精華:高級攻擊速度*3
石頭人的打野符文選擇也許和許多玩家的想法有所出入,也和尋常的上單石頭人有所不同的是,打野石頭人選擇的是帶一套通用的AD攻速打野符文,和盲僧的符文非常相似。
選擇這套符文的原因主要是因?yàn)槭^人盡管是依靠AP技能吃飯的英雄,但是他的普攻的作戰(zhàn)力也絕對不容小覷,而且石頭人的爆發(fā)力實(shí)際上也不需要太多的AP支撐,就像上單石頭人一樣,即使出的是全肉裝也能夠打出不俗的傷害,這就是石頭人的優(yōu)勢。
由于打野英雄前期不太依賴魔抗,所以藍(lán)色雕紋換成了全冷卻的符文,因?yàn)槭^人實(shí)在是太吃冷卻縮減了,符文頁不太充足的同學(xué)也可以帶通用的AD攻速符文,但是精華的攻速還是必不可少的。
石頭人天賦:0 18 12 基石天賦:雷霆領(lǐng)主的法令
這里提供兩款不同的天賦點(diǎn)法供石頭人玩家選擇,第一種是比較常見的“巨像的勇氣”點(diǎn)法,這個天賦替代了之前版本的時光之力,成為了大多數(shù)上單以及打野、輔助英雄的首選天賦,主要是因?yàn)檫@個天賦所產(chǎn)生的護(hù)盾值性價(jià)比是非常高也是非常給力的,像阿木木、泰坦甚至是亞索等英雄選擇這個天賦是提升是非常高的。
但是這個天賦的加成對石頭人來說并沒有那么的大,因?yàn)槭^人只能依靠自己的R技能大招來觸發(fā)這個天賦,而石頭人的大招冷卻時間比較長,尤其是在前期,像要觸發(fā)這個天賦還是比較有難度的。
即使到了游戲的后期,石頭人也很難會一個大招撞到對面若干的英雄一起的情況,因?yàn)槭^人的大招常常要被用來針對對方的關(guān)鍵英雄,采取一撞一的方式釋放。
因此這里就還有了另外一種點(diǎn)法,就是攻擊性比較強(qiáng)的雷電法令的天賦,石頭人無論是在gank時還是在團(tuán)戰(zhàn)中想要觸發(fā)雷電天賦是非常容易的,Q技能E技能和普攻的結(jié)合可以輕松打出雷霆,效果拔群,唯一的缺點(diǎn)就是,詭詐系上面的天賦樹相比較堅(jiān)決系來說,對石頭人的加成比較一般。
所以說玩家可以根據(jù)局勢進(jìn)行選擇,如果對方英雄普遍比較脆皮的,石頭人可以點(diǎn)雷霆法令來加強(qiáng)自己的爆發(fā)力。
強(qiáng)推





