怎么獲得大量天賦點(diǎn)數(shù)(天賦點(diǎn)在哪用)
1. 天賦點(diǎn)在哪用
鬼魅是可以變身的,持續(xù)的輸出傷害,超強(qiáng)的輸出和技能切換,打出大量的aoe和爆發(fā)技能。鬼斗羅的技能是很不錯(cuò)的,在這里有詛咒傷害提升,超強(qiáng)的詛咒和大量的aoe,專門的打爆發(fā)效果是很不錯(cuò)的。鬼魅的防御能力很差,輸出傷害是很高的,指定的技能專門解鎖。
武魂是主流的武魂,可以搭配的陣容是有很多的,專屬的陣容搭配,在這里就是有天使、鬼魅、劍骨、藍(lán)龍王,純輸出的路線是適合鬼魅的,專門的搭配武魂來(lái)提升輸出。技能主要也是走一個(gè)輸出流的武魂,玩家可以搭配的指定技能,提升詛咒的傷害,提升大量的輸出和防御能力,專門的去解鎖各大武魂的技能,專門的提升防御能力。
魂環(huán)搭配:
亡靈詛咒、幽冥鬼爪、鬼魅魍魎、鬼獄噬淵
提升大量的輸出傷害,先手詛咒后排敵人,打出很強(qiáng)的輸出傷害,而且還是最強(qiáng)的爆發(fā),在這里就是以輸出為主,打出持續(xù)的輸出和爆發(fā)。而且還有鬼爪和深淵打效果,在這里就是可以以地獄狀態(tài)輸出,傷害是特別高的。
防御流:
亡靈統(tǒng)御、暗影之擁、鬼影地潭、鬼獄噬淵
專門的提升輸出傷害,還有很強(qiáng)的技能效果,魂環(huán)的加成,而且還有防御加成,給隊(duì)友提供一定的防御能力。搭配好防御的魂環(huán),提升自身的防御能力,寶珠自身不死,而且還有靈魂?duì)顟B(tài)的詛咒加成,可以抗更多的傷害,可以保護(hù)隊(duì)友不死。
魂環(huán)主要就是以輸出為主的,玩家可以先把詛咒傷害提升上來(lái),把武魂的特點(diǎn)發(fā)揮出來(lái),這個(gè)職業(yè)就是輸出傷害高,防御能力比較低,不適合專門的解鎖防御技能,抗性不是很高,沒有大量的輸出傷害。武魂的魂環(huán)搭配,在這里的指定技能,專門的解鎖高級(jí)的魂環(huán),有必備的魂環(huán)屬性專門解鎖,后期可以考慮把通用的魂環(huán)都搭配上。搭配走輸出路線,陣容的輸出傷害高,在這里可以搭配選擇輸出,效果是非常不錯(cuò)的,指定的技能專門的解鎖
2. 天賦點(diǎn)在哪里用
第一種當(dāng)然是全力量的攻擊戰(zhàn)士了,這類戰(zhàn)士一般都是散人玩家所使用的方法,因?yàn)槿α吭谖锢砉艉凸舫晒β噬隙荚黾恿撕艽蟪潭壬咸嵘?。?duì)于劍士這樣的職業(yè)誰(shuí)愿意放棄攻擊呢?
第二種加點(diǎn)方法是個(gè)團(tuán)隊(duì)中的劍士存在,這樣的劍士也只能存在于團(tuán)隊(duì)中,因?yàn)檫@樣的劍士就是為了吸引火力、吸引仇恨。這樣的劍士還有一個(gè)名字叫做血牛,雖然名字叫血牛,但是這種加點(diǎn)方法確不是把屬性點(diǎn)全部加到體力上,這種加點(diǎn)一般都是將屬性點(diǎn)按照四比一的比例增加到敏捷和體力上,這樣放棄戰(zhàn)斗力的劍士,完全就是為了定在最前方,一般一個(gè)十人的團(tuán)隊(duì)中建議弄一個(gè)這樣的血牛,無(wú)論是攻城還是頂BOSS都是最佳的選擇。
最后一種加點(diǎn)方法叫做,敏戰(zhàn)士,這類戰(zhàn)士以攻擊速度彌補(bǔ)了攻擊力上的不足,攻擊速度十分迅速,很受玩家青睞的加點(diǎn)方法,敏捷對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)也同樣重要,大家不要看到戰(zhàn)士拿著雙劍總有一種笨笨的感覺,只要加點(diǎn)得當(dāng),戰(zhàn)士未必就不如弓箭手迅捷,此類加點(diǎn)方法,可以根絕自己的喜好,按照二筆三或者三比二的比例來(lái)給力量與敏捷加點(diǎn),具體哪像屬性多點(diǎn),那完全要看個(gè)人喜好了。
3. 天賦加點(diǎn)怎么加
狂野系
毒蛇迅捷2,疾奔
1,尖刺項(xiàng)圈3,狩獵獸群3,沖鋒1,蜘蛛之咬3,瘋亂1,野性呼喚1,鯊魚襲擊1,狂野狩獵1
目前版本PVE寵物生存完全沒問題,所以鳳凰之心沒必要出??褚搬鳙C加2點(diǎn)的話寵物集中更不上,只能加一點(diǎn)。
狡詐系
毒蛇迅捷
2,俯沖
1,尖刺項(xiàng)圈
3,梟之專注2,狩獵獸群3,野豬之速1,瘋狂捕食2,狼灌撕咬1,恢復(fù)咆哮1,狂野狩獵1
4. 天賦如何配點(diǎn)攻略
根據(jù)目前的游戲情況,新版無(wú)塵3排天賦的最佳搭配為“殘?jiān)?魔女”或“殘?jiān)?唯我”。原因是這兩種天賦可以增加無(wú)塵的攻擊和生存能力,并且有一定的控制效果。此外,殘?jiān)绿熨x的被動(dòng)技能可以提高無(wú)塵的暴擊傷害,魔女和唯我天賦則可以提高無(wú)塵的魔法強(qiáng)度和減少魔法消耗。如果玩家擅長(zhǎng)使用無(wú)塵的技能組合,這兩種天賦都可以給予較大的優(yōu)勢(shì)。值得注意的是,具體如何帶天賦還需要根據(jù)游戲?qū)嶋H情況和個(gè)人游戲風(fēng)格做出權(quán)衡和選擇。對(duì)于一些高手玩家,可能存在更加個(gè)性化的天賦搭配方式。因此,在選擇天賦時(shí)需要結(jié)合自身的實(shí)際情況和體驗(yàn)來(lái)進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。
5. 請(qǐng)問天賦
老師說(shuō)我有天賦,看樓主說(shuō),我覺得我沒有,因?yàn)槲抑皇潜葎e人學(xué)的快而已,記性不好,對(duì)顏色也不敏感,沒空間感,唉~
6. 天賦點(diǎn)在哪里
步驟/方式1
天賦主要分為求生者和監(jiān)視者兩個(gè)天賦頁(yè),在角色頁(yè)面右側(cè)點(diǎn)擊人格,即可進(jìn)入到天賦頁(yè)的加點(diǎn)頁(yè)面。
步驟/方式2
天賦點(diǎn)數(shù)是加點(diǎn)技能的消耗物,不同的技能會(huì)消耗不同的天賦點(diǎn),越強(qiáng)力的天賦技能,往往需要越多的天賦點(diǎn)。
步驟/方式3
天賦點(diǎn)主要通過閱歷值提升等級(jí)獲得,玩家可以通過對(duì)局獲得閱歷值,收集一定數(shù)量后,就可以提升等級(jí)。
步驟/方式4
求生者以及監(jiān)視者的天賦閱歷值分開計(jì)算,因此玩家只有兩種角色都進(jìn)行游戲,才能夠加點(diǎn)兩種不同的天賦,閱歷值每個(gè)賽季都可以繼承。
步驟/方式5
直接進(jìn)行對(duì)應(yīng)角色的對(duì)局,完成對(duì)局后,根據(jù)游戲中的表現(xiàn)即可獲得閱歷值,破解密碼、打開箱子、打開大門都可以獲得閱歷值。
步驟/方式6
閱歷值達(dá)到升級(jí)要求,即可獲得天賦點(diǎn),每一級(jí)可以獲得一點(diǎn)天賦點(diǎn),玩家可以不斷提高等級(jí),從而增加天賦點(diǎn),學(xué)習(xí)更多實(shí)用的技能天賦。
7. 天賦點(diǎn)數(shù)
我建議如下請(qǐng)仔細(xì)參考:
1,戰(zhàn)斗賊:練級(jí)絕對(duì)是這個(gè)天賦的賊最快,也就是所謂的劍賊,具體加點(diǎn)如下:
我的天賦是8/32/11的天賦
刺殺天賦(8點(diǎn))
惡意-5/5點(diǎn)
使你的致命一擊幾率提高5%。
強(qiáng)化切割-3/3點(diǎn)
使你的切割技能的效果持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)45%。
戰(zhàn)斗天賦(32點(diǎn))
強(qiáng)化邪惡攻擊-2/2點(diǎn)
使你的邪惡攻擊技能所消耗的能量值減少5點(diǎn)。
閃電反射-5/5點(diǎn)
使你的躲閃幾率提高5%。
偏斜-5/5點(diǎn)
使你的招架幾率提高5%。
精確-5/5點(diǎn)
使你的近戰(zhàn)武器擊中目標(biāo)的幾率提高5%。
還擊-1/1點(diǎn)
在招架了敵人的攻擊之后可以使用的技能,對(duì)目標(biāo)造成150%的武器傷害,并使其被繳械,持續(xù)6秒。
強(qiáng)化閃避-2/2點(diǎn)
使你的閃避技能的有效時(shí)間延長(zhǎng)4秒。
雙武器專精-5/5點(diǎn)
使你的副手武器造成的傷害提高50%。
劍刃亂舞-1/1點(diǎn)
使你的攻擊速度提高20%。另外還可以對(duì)附近的一個(gè)額外的敵人造成傷害。持續(xù)15秒。
劍類武器專精-5/5點(diǎn)
使你在用劍類武器擊中敵人后有5%的幾率進(jìn)行一次額外的攻擊。
沖動(dòng)-1/1點(diǎn)
使你的能量值回復(fù)速度提高100%,持續(xù)15秒。
敏銳天賦(11點(diǎn))
欺詐大師-5/5點(diǎn)
當(dāng)你在潛行狀態(tài)下時(shí),降低敵人偵測(cè)到你的幾率。比欺詐大師(等級(jí)4)更有效
飄忽不定-5/5點(diǎn)
使你的閃避、消失和致盲技能的冷卻時(shí)間縮短1分15秒。
鬼魅攻擊-1/1點(diǎn)
對(duì)敵人造成125%的武器傷害,并使你躲閃攻擊的幾率提高15%,持續(xù)7秒。獎(jiǎng)勵(lì)1個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。
恩,說(shuō)明一下。一般戰(zhàn)斗賊大多放棄了敏銳的天賦,但是我覺得沒有了欺詐大師,總覺得不是各滋味……總能被人看到的感覺很不好,于是就研究出了這套天賦,用了大概有3個(gè)月了,很舒服。
刺殺出惡意和強(qiáng)化切割,放棄了其它所有的。。。很心疼,但是天賦太少了。。。之所以投了強(qiáng)化切割,是因?yàn)樵趓aid中,強(qiáng)化切割能更平穩(wěn)的輸出傷害,不會(huì)讓你的攻擊出現(xiàn)忽大忽小的情況,起手5星切割而不是剔骨絕對(duì)不會(huì)Ot,強(qiáng)化以后能+45%的效果,長(zhǎng)達(dá)半分鐘。。。真的很不錯(cuò)。
戰(zhàn)斗出的比較特殊的是強(qiáng)化閃避,19秒和15秒很不一樣,比如決斗,比如打怪,比如偷襲,他都能讓你很爽。相比腳踢,我更喜歡這個(gè),因?yàn)槟_踢那2秒我覺得真的。。。很少用到。。。還有,就是出劍專還是出別的專修,看你的武器了,呵呵。
敏銳投了欺詐大師和飄忽不定和鬼魅攻擊。欺詐大師就不用說(shuō)了,飄忽不定和鬼魅,也許很多人說(shuō)是fc,但是強(qiáng)化后的3分45秒的閃避和消失,至盲可以上你很頻繁的時(shí)候而不至于你每次想使用的時(shí)候他們都在cd中。3分45秒的時(shí)間是兩,三次戰(zhàn)斗的時(shí)間(TR一次打兩個(gè)),這三個(gè)技能算是最重要的救命技能了,投了這三個(gè)能讓你技能使用頻率大大上升,反正對(duì)于我,原來(lái)是不怎么敢開大招的,現(xiàn)在隨意使用了,很爽。最后的是鬼魅。。。不知道怎么說(shuō)這個(gè)技能。。。起手偷襲,一個(gè)ss,等能量,一個(gè)鬼魅。。。連續(xù)11秒基本不少血,如果有人說(shuō)這個(gè)技能不好,我只能說(shuō)是可能沒用好,我覺得這個(gè)技能相當(dāng)極品。15%的閃避,+上原來(lái)的,基本有40~50的閃避了,+上招架,起手那段時(shí)間基本無(wú)敵阿。
第2種就是控制賊,就是-匕首賊,他走的敏捷的路,控制為主~后期副本很有用!具體如下:
刺殺15點(diǎn).強(qiáng)化剔骨3/3 惡意5/5 無(wú)情2/3 致命偷襲5/5
戰(zhàn)斗26點(diǎn) 強(qiáng)化鑿擊3/3 強(qiáng)化邪惡攻擊2/2 強(qiáng)化背刺3/3 精準(zhǔn)5/5 雙武器專精5/5 強(qiáng)化閃避2/2 匕首專精5/5 劍刃亂舞1/1
敏銳10點(diǎn) 欺詐大師5/5 伺機(jī)而動(dòng)5/5(這個(gè)可以把欺詐大師的5點(diǎn)和偽裝平衡分配.看個(gè)人喜好.我加欺詐大師是針對(duì)賊對(duì)賊的PK加的)
這個(gè)天賦具體怎么樣.我還會(huì)繼續(xù)品味.有心的玩家可以試一下.我認(rèn)為這個(gè)天賦在副本里不會(huì)比劍賊傷害輸出低.而且在PK時(shí)也不會(huì)比開終結(jié)技能的天賦差哪去(純屬個(gè)人認(rèn)為啊.沒想得到任何人認(rèn)同)
以上希望對(duì)你有所幫助!
強(qiáng)推





