魔獸6屬性有什么用途(魔獸世界6屬性)
1. 魔獸世界6屬性
60年代的各屬性轉(zhuǎn)換比不同,各種物品的屬性也不同,本質(zhì)上說沒有可比性,當(dāng)時(shí)滿級獵人一身元帥裝備,帶史詩弓史詩杖黑翼之巢畢業(yè)的話大約有5000上下的血,如果是一般pve裝備的話血量會更少,那個(gè)年代,屬性沒有標(biāo)準(zhǔn)化,某件裝備都是比如加1%命中加2%暴擊的,所以一件裝備的更換會導(dǎo)致全屬性的變更,具體的秒傷不好算,開荒大螺絲的時(shí)候大螺絲是剛好100W血的,除去沉沒消失階段出的小怪AOE傷害全程打8-10分鐘左右,所以團(tuán)隊(duì)的秒傷應(yīng)該在1700-2200之間40人團(tuán)隊(duì)開荒的話一般會準(zhǔn)備3個(gè)坦克(有個(gè)備用的),7-10治療DPS大約是2728個(gè)左右所以秒傷都是一百多,印象比較深刻的是一個(gè)大學(xué)同學(xué)打海山的時(shí)候感嘆了一下,說當(dāng)年元帥裝備打團(tuán)隊(duì)秒傷也就200多一點(diǎn).所以理論上現(xiàn)在40多級的DPS就夠了(如果血量不調(diào)整的話),但是不到60進(jìn)不去本的,所以...其實(shí)也就是簡單的數(shù)值對比YY一下而已.
2. 魔獸世界6屬性寶石
3個(gè)。
實(shí)際上珠寶收益不是最高的,而是最低的,因?yàn)楝F(xiàn)在只是藍(lán)色寶石,等出了紫色寶石,收益就會低于320。
如果裝備的額外獎(jiǎng)勵(lì)屬性一般,則不必按色鑲嵌寶石。
比如:防御戰(zhàn)士最需要的是耐力,一條褲子有三個(gè)孔,獎(jiǎng)勵(lì)屬性+3敏捷不是很必要。那么就可以不用顧及獎(jiǎng)勵(lì)屬性,隨意插你需要的寶石。
3. 魔獸世界6屬性什么意思
1、娃娃拜師成功后,就可以進(jìn)行屬性點(diǎn)分配了,如圖所示。
2、這是娃娃的資質(zhì)以及技能一覽,拜師成功的娃娃,是可以跟我們比肩戰(zhàn)斗的,如圖所示。
3、在娃娃屬性欄下方,后屬性點(diǎn)分配方案,這個(gè)方案就需要你自己調(diào)整,點(diǎn)擊‘調(diào)整’,如圖所示。
4、娃娃的屬性點(diǎn)只有4個(gè),但是這4個(gè)點(diǎn)加成很高的,跟寵物不一樣,其實(shí)到這里,你可以把4個(gè)屬性全加在體質(zhì)里或者是力量。敏捷。靈力均可以的,看你的需要加就可以。
5、因?yàn)樾枰竦?,那就全加在體質(zhì)里,娃娃的血量直線上升,其實(shí)不用怕屬性點(diǎn)隨意分配的。
6、這里是屬性點(diǎn)分配完了,但是我們每天都是可以進(jìn)行免費(fèi)修改一次的,也就是說每天有一次重新分配屬性的機(jī)會,這就不怕了吧。
7、這里一定要清楚,每天只能免費(fèi)修改屬性一次,如圖所示。
4. 魔獸世界60級屬性
一張表概括TBC獵人一級屬性所有改動(dòng)。
敏捷屬性調(diào)整最大,60級1點(diǎn)敏捷加2點(diǎn)遠(yuǎn)程攻強(qiáng),0.019%暴擊。70級獵人1敏捷增加1點(diǎn)遠(yuǎn)程攻強(qiáng),0.025%暴擊。這么一看似乎是有所削弱,但是屬性的削弱并不能影響獵人大放異彩。
耐力屬性也有很大增強(qiáng),60級獵人1耐力加角色10點(diǎn)HP,70級的獵人不但給角色加HP,還會提高寶寶血量。
力量、智力與精神這三個(gè)次要屬性均無重要變化。
從這張表我們可以分析得出,TBC獵人的基礎(chǔ)屬性優(yōu)先級是敏捷>耐力>智力>力量>精神。
然后再說一下二級屬性,獵人的二級屬性與近戰(zhàn)職業(yè)一樣。
物理系1命中=15.8命中等級,1暴擊=22.2暴擊等級,1極速=15.8極速等級。
73級的BOSS相對于70級的玩家,未命中為=8.6%,獵人作為物理職業(yè),滿命中為8.6%,換算成命中等級是136,由于鑲嵌系統(tǒng)的存在,這個(gè)命中在TBC是非常容易湊滿的。
同時(shí)獵人作為遠(yuǎn)程物理職業(yè),并不存在招架、躲閃,所以獵人是不需要精準(zhǔn)的。
由于TBC的BOSS護(hù)甲都很高,團(tuán)隊(duì)常規(guī)破甲BUFF下無法實(shí)現(xiàn)滿破,獵人作為物理職業(yè),破甲也是極其重要的稀有屬性。
所以獵人的綠字屬性優(yōu)先級是命中>破甲>極速>暴擊,在滿足命中之后,獵人需要盡量高的提高破甲與極速水平,這樣才能最大化的提高輸出能力。
5. 魔獸世界所有屬性加6
力量加近戰(zhàn)攻擊和攻擊強(qiáng)度。智力加法術(shù)值和法術(shù)強(qiáng)度。敏捷在很多不同的職業(yè)中加不同的屬性。
耐力,加最大生命的。韌性,減少玩家對玩家的傷害。
精神,加快回藍(lán)的速度。
強(qiáng)推





