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    魔獸世界亡靈天賦排名(魔獸世界懷舊服亡靈天賦)

    1. 魔獸世界懷舊服亡靈天賦

    真的萬(wàn)金油,所有小本除了黑上略看隊(duì)友,其他本都能t。所有本都能奶。當(dāng)然以上建立在有裝備的基礎(chǔ)上。1,小本t,亡骨幾件套+t1t2,戒指首飾隨意。血4000藍(lán)5000,防御350,仇恨除了擊飛怪比較難拉回來(lái),其他很穩(wěn)。尤其刷一堆小怪的亡靈怪比戰(zhàn)士穩(wěn)多了。注意用快速武器開智慧圣印可以無(wú)限奉獻(xiàn)+圣盾拉仇恨。2,小本奶,t1t2+高治療藍(lán)裝,4000血5500藍(lán),600治療,隨意奶了。3,mc黑龍奶,我們團(tuán)我有效奶量次次全團(tuán)第一,基本用156級(jí)圣光閃現(xiàn)。t1t2+高治療藍(lán)色裝備+兩個(gè)藍(lán)色治療戒指+mc火炕披風(fēng)+奶錘+奧山治療副手+啟示項(xiàng)鏈。治療500,火抗算上光環(huán)140,4000血5500藍(lán)。高火炕下基本每次0陣亡,不死才能次次第一。4,pvp,t1全套,mc奶錘,高屬性高護(hù)甲高格擋盾牌都行,附魔全耐力生命,頭盔腿可以智力也可以耐力或者生命,肩膀披風(fēng)+5全抗,手套7敏捷。戒指項(xiàng)鏈都是高屬性的優(yōu)先。4800血5500藍(lán),300多治療。插旗就是靠耗,注意開智慧圣印回藍(lán)。戰(zhàn)歌很強(qiáng)勢(shì),本身很硬,有了五層清算可以掛圣印打一波輸出,一套下去加制裁錘加奉獻(xiàn)能打2000+,掛正義圣印五刀下去,然后制裁,奉獻(xiàn),還能砍1-2刀。能出2下t1全套的小隊(duì)回血,享受加成,每下接近回300血。唯一懼怕法師的法反,點(diǎn)了專注光環(huán)15%概率防沉默防打斷,全隊(duì)享受,一般和讀條職業(yè)一隊(duì),開專注光環(huán)。

    2. 魔獸世界懷舊服亡靈天賦推薦

    冰法安全,火法暴力,可以兩個(gè)都學(xué),升級(jí)做任務(wù)單刷副本用冰法,團(tuán)隊(duì)副本用火法DPS高。

    3. 懷舊服亡靈最佳練級(jí)路線

    1,找人帶,10~20影牙,20~35血色,35~45祖爾,45~60STSM,67~80AZ,80~85旋云2,任務(wù)黨,新手村,布瑞爾,銀松森林,舊希爾布萊德,阿拉希高地,西瘟疫,東瘟疫,詛咒之地,外域,諾森德,海山,深巖之洲,奧丹姆,暮光高地,只要照著酋長(zhǎng)的布告牌做就行了3,無(wú)限刷隨機(jī)5人本,注意,隨機(jī)副本系統(tǒng)要15級(jí)開啟,所以之前的只能做任務(wù)了

    4. 魔獸世界懷舊服亡靈種族天賦

    前期練火的,用火球殺,如果怪近身可以用霜凍新星冰住,然后退后點(diǎn)再放火球...還有看情況可以用火焰沖擊或冰錐術(shù),一般情況下練級(jí)基本就用這幾個(gè)...冰箭術(shù)沒必要用.雖然有減速效果,不過傷害低,普通練級(jí)沒必要放個(gè)冰箭去減速的...有的技能可能你現(xiàn)在還沒學(xué)到..天賦先全部加火的天賦..你看哪個(gè)練級(jí)有用就加哪個(gè)..比如延長(zhǎng)距離的,有幾率擊暈敵人的..加暴擊幾率的,加火系法術(shù)傷害的..還有1般群攻技能的天賦不用加的..因?yàn)槿汗ゼ寄芫毤?jí)的時(shí)候不去用的..除非你練冰系,用暴風(fēng)雪去群怪..不過看你是新手不建議你練冰去群怪,因?yàn)檫@很講操作的.不然非常容易死

    5. 魔獸世界懷舊服亡靈天賦怎么點(diǎn)

    10級(jí):+40 攻擊力或+6 力量

    15級(jí):+6 全屬性或+15 移動(dòng)速度

    20級(jí):+5% 技能傷害增強(qiáng)或+10% 魔法抗性

    25級(jí):+400 生命值或-1秒 死亡脈沖冷卻時(shí)間

    1111,也可以1212,nec沒加血總是感覺脆,當(dāng)然現(xiàn)在技能改了。

    nec雖然被砍了,吼的傷害和治療都低了,施虐之心只被吼死的人觸發(fā),新技能就當(dāng)高配綠帳用就好,對(duì)線,生存加強(qiáng) 。 大招還是削了,畢竟可以買活。

    6. 魔獸世界懷舊服亡靈天賦加點(diǎn)

    《暗黑破壞神2》作為一個(gè)經(jīng)典ARPG游戲,其經(jīng)久不衰的原因自然是豐富的技能點(diǎn)法覺得人物不同的養(yǎng)成方向,同一個(gè)職業(yè)不同的技能點(diǎn)法對(duì)不同裝備的需求不同,更對(duì)人物的后續(xù)發(fā)展產(chǎn)生影響。

    下面就為大家介紹幾個(gè)死靈法師(NEC)的主流玩法。

    技能加點(diǎn):

    骷髏復(fù)蘇點(diǎn)滿,支配骷髏點(diǎn)滿,黏土使魔點(diǎn)滿,召喚反抗點(diǎn)滿,支配石魔點(diǎn)滿,重生盡量高,傷害加深1點(diǎn),衰老1點(diǎn),尸體爆炸1點(diǎn)。

    原因:①純召喚死靈法師顧名思義即是使用召喚物來(lái)戰(zhàn)斗,因此骷髏復(fù)蘇和骷髏支配點(diǎn)滿增加復(fù)活骷髏數(shù)量血量已經(jīng)骷髏的戰(zhàn)斗力,骷髏法師因?yàn)橐獙W(xué)習(xí)重生所以路過點(diǎn)一點(diǎn)足以,不主修此技能是因?yàn)橛袩o(wú)數(shù)先輩告訴我們,骷髏法師雖然同樣受技能等級(jí)和骷髏支配影響但是其后期傷害依然低的可憐,而且也無(wú)法像骷髏戰(zhàn)士一般起到肉盾的作用。

    ②黏土石魔有一個(gè)很英霸的效果,減速敵人并且對(duì)boss生效,這就意味著當(dāng)你打大菠蘿的時(shí)候帶上石魔,加上衰老詛咒,大菠蘿就會(huì)給你表演左手右手一個(gè)慢動(dòng)作。

    當(dāng)然如果你是有遺產(chǎn)的玩家也可以選擇鋼鐵石魔,因?yàn)楸娝苤撹F石魔的召喚需要一件金屬武器,所以你可以將自己做出來(lái)的帶光環(huán)的符文之語(yǔ)用來(lái)召喚石魔,比如符文之語(yǔ)無(wú)限召喚出的石魔可以為你帶來(lái)靈氣光環(huán),符文之語(yǔ)野獸可以為你帶來(lái)狂熱光環(huán),配合米山使用更佳~

    ③召喚反抗的作用自然是為召喚物提升4防,前期技能點(diǎn)緊缺可以先只加1點(diǎn)就能為召喚物提供43的全抗。而重生這個(gè)技能乍一看復(fù)活的怪物只能存在300秒,但是可以復(fù)活一些特殊效果的怪物來(lái)幫助我們打boss,比如第二幕關(guān)底的大蟲子,自帶圣冰光環(huán)而且進(jìn)了他的房間就不能出去,這對(duì)于沒有尸體就沒有戰(zhàn)斗力的純招死靈來(lái)說無(wú)疑是很痛苦的一件事,所以你可以在進(jìn)入他的房間之前復(fù)活幾只大笨獸。

    大笨獸自帶眩暈,(個(gè)人類似于圣騎士的盾擊)對(duì)boss同樣適用,所以在打boss之前來(lái)幾個(gè)有助于快速擊殺boss。

    ④至于幾個(gè)詛咒技能為什么只點(diǎn)一點(diǎn)呢,因?yàn)榈竭_(dá)地獄難度會(huì)有很多實(shí)體攻擊無(wú)效的怪物,衰老可以破實(shí)體攻擊無(wú)效,并且前期可以提升召喚物的清場(chǎng)速度。

    詛咒的技能點(diǎn)數(shù)只提升釋放詛咒時(shí)的范圍而不提升效果,所以前期沒有必要浪費(fèi)技能點(diǎn),中后期的裝備足以彌補(bǔ),尸體爆炸同理。

    其他:屬性點(diǎn)不必多言,力量夠裝備,剩下全加血,這一萬(wàn)精油加法必不會(huì)錯(cuò)

    傭兵的選擇:毋庸置疑,噩夢(mèng)第二幕進(jìn)攻米山,帶力量光環(huán),可以讓團(tuán)隊(duì)輸出上升一個(gè)檔次。

    職業(yè)優(yōu)缺點(diǎn):

    優(yōu)點(diǎn)就是安全,身邊全是小弟根本不怕怪多,如果不小心被怪包圍,一個(gè)衰老全都慢下來(lái),唯一不好打的地方就是第二幕的蟲洞,地形狹窄,建議在卓格南處刷一個(gè)tp杖。在一個(gè)就是簡(jiǎn)單不吃裝備。

    缺點(diǎn):死一次后會(huì)很傷,沒有召喚物≈沒有戰(zhàn)斗力

    2.毒召雙修死靈法師

    技能加點(diǎn):淬毒匕首毒爆點(diǎn)滿,劇毒新星點(diǎn)滿,尸體爆炸1點(diǎn),召喚系技能參考上文盡量高,詛咒技能同理。

    原因:淬毒匕首和毒爆可以為劇毒新星提供加成,增加傷害其他同上文。以劇毒新星作為輸出手段,玩法更偏向法師,刷裝備,刷圖效率提高。

    其他:屬性點(diǎn)依舊,力量夠裝備,剩下加體力。擔(dān)心法力不足的可以做精神劍盾。

    傭兵選擇同樣選擇噩夢(mèng)第二幕進(jìn)攻米山,加強(qiáng)傷害。

    職業(yè)優(yōu)缺點(diǎn):優(yōu)點(diǎn)是不用只看著骷髏打,自己同樣具備不素的傷害,且相比較純召死靈有更快的推圖速度,更高的傷害,劇毒新星的大范圍技能同樣保證了玩家自己的安全性。

    缺點(diǎn):地獄后毒免怪物增多,后期稍顯乏力。

    3.也是最后一種 純骨系死靈法師

    技能加點(diǎn):牙加滿,骨矛加滿,骨墻和骨牢加滿,白骨之魂盡量高,尸體爆炸1點(diǎn),傷害加深1點(diǎn),黏土石魔1點(diǎn)。

    純骨死靈法師算是正統(tǒng)的法系職業(yè),牙 以及白骨之魂的技能點(diǎn)加高同樣為了對(duì)骨矛的加成,黏土石魔的一點(diǎn)是為了自身安全性考慮,但是礙于技能點(diǎn)的有限分配所以只加一點(diǎn)足以,后期裝備對(duì)技能的提升,即使只點(diǎn)了一級(jí)也不會(huì)太脆。

    以骨矛作為核心輸出技能的原因則是直線型彈道較容易控制,且施法速度較快,附帶穿刺效果,清圖效率更高。

    骨墻和骨牢可以快速改變地形,讓玩家身處較安全的位置打出輸出,并且因?yàn)楣抢魏凸菈梢噪S技能等級(jí)增加血量,大大彌補(bǔ)了純骨死靈相比較其他兩類玩法沒有召喚物導(dǎo)致安全性不足的問題。

    其他:屬性點(diǎn)的分配比較自由,因?yàn)榍捌跊]有較好的裝備支撐,且沒有符文做符文之語(yǔ),因此可以多點(diǎn)些精力提升法量,不然以骨矛的超快施法速度會(huì)吃不消。

    傭兵的選擇可以選噩夢(mèng)第二幕進(jìn)攻槍兵,不推薦自帶圣冰光環(huán)的防御槍兵控場(chǎng)是因?yàn)樗漓`法師比較需要尸體,所以雖然此類死靈法師沒有召喚物但依然有尸體爆炸作為輸出手段,因此不推薦。

    職業(yè)優(yōu)缺點(diǎn):優(yōu)點(diǎn):易于控制的施法彈道,純魔法傷害免疫的怪物較少,地獄之前不用擔(dān)心有刷不動(dòng)的怪物。裝備要求不高

    缺點(diǎn):即使有骨墻和骨牢的雙重保護(hù),安全性依然不如召喚系的死靈法師,攻擊手段稍顯單一。

    7. 懷舊服亡靈戰(zhàn)士天賦

    PVP的話,生存絕對(duì)是LR最優(yōu)勢(shì)的天賦了,如果是跟法系PK的話,建議使用射擊,畢竟6秒的沉默對(duì)法系來(lái)說是個(gè)BUG般的存在了。

    另外提示一點(diǎn),跟DZ PK的話,獸王最好用,18秒的紅人,可以保證你不受DZ的控制技能影響,當(dāng)然,18秒足以將DZ至于死地了,關(guān)鍵看你和對(duì)方手法上的差距了。

    在JJC中,打22的話,LR的高輸出是優(yōu)勢(shì),但是抗打能力弱是絕對(duì)的劣勢(shì),所以要個(gè)強(qiáng)力治療是必不可少的,NQ最佳。

    另外提示可以和增強(qiáng)SM一起,直接嗜血,放狼將對(duì)面秒掉一人,如果秒不掉,估計(jì)就沒得打了,呵呵,PK嗎,都是玩家,不是打電腦,所以也要靈活變通

    8. tbc亡靈天賦

    玩部落更好,獸人,亡靈,牛頭人等的種族天賦對(duì)PVP來(lái)說都非常有利

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