韓信不裝銘文的暴擊最高出裝(韓信不出暴擊裝行嗎)
1. 韓信不出暴擊裝行嗎
100%暴擊的韓信銘文10奪萃,10鷹眼,10無雙。出裝:紅色打野刀,暗影戰(zhàn)斧,無盡戰(zhàn)刃,宗師之力,破軍,復(fù)活甲名刀。這套裝備16吸血16暴發(fā),符文初始只給韓信帶來7%的暴擊率,在韓信神裝之后,有100%的暴擊率,這套符文尤其提高了暴擊效果,讓韓信中后期打出的暴擊非??植?,傷害爆表。
2. 韓信不出暴擊裝行嗎視頻
10奪翠+10鷹眼+10禍源
這套銘文是韓信的主流銘文。奪翠增加續(xù)航。禍源提供暴擊率。鷹眼是大多數(shù)物理英雄必用的銘文。
3. 韓信出暴擊效果好還是暴擊率好
信前期出小打野刀 然后出暗影戰(zhàn)斧,再出吸血刀 小件然后再出無盡
4. 韓信的暴擊出裝
韓信是王者榮耀里的英雄。職業(yè)是刺客。韓信的最強(qiáng)出裝是。極速戰(zhàn)靴。閃電匕首。破軍,無盡戰(zhàn)刃。
5. 韓信要暴擊效果還是暴擊率
韓信所的銘文為16暴擊率吸血屬性銘文,即:藍(lán)色10個(gè)奪萃,綠色10個(gè)鷹眼,紅色10個(gè)禍源。這樣搭配就能達(dá)到16%的吸血,16%的暴擊率,韓信有多段位移,是一個(gè)依靠普攻打傷害的英雄,所以佩戴這套銘文瞬間爆發(fā)的傷害最高,血量不健康時(shí)還能打野回血,利用靈活的位移機(jī)制拉扯,偷塔帶兵線。
6. 韓信的暴擊效果上限是多少
回答:韓信打野一刀秒人出裝:貪婪之噬、無盡戰(zhàn)刃、宗師之力、暗影戰(zhàn)斧、反傷刺甲、無盡戰(zhàn)刃。
解釋:兩件無盡戰(zhàn)刃給韓信提供了接近百分百的暴擊率,暴擊效果已經(jīng)達(dá)到韓信的上限,以及二技能的橫掃被動(dòng),搭配宗師之力的強(qiáng)化以及無盡戰(zhàn)刃的暴擊效果,讓韓信的傷害可以接近一刀秒人。
7. 王者榮耀韓信需要暴擊效果嗎
王者榮耀的普通攻擊暴擊機(jī)制就是傳統(tǒng)的暴擊*暴擊傷害的計(jì)算機(jī)制。其中,大部分英雄默認(rèn)基礎(chǔ)暴擊為0(猴子為20%),基礎(chǔ)暴擊傷害為200%(猴子為150%)
我們假設(shè)英雄銘文和裝備提供的暴擊幾率為x,分三種情況討論暴擊機(jī)制帶來的傷害加成。其中傷害加成的定義是相對于初始的100%傷害的額外加成。
1.非暴擊方向的英雄
對于此類英雄,由于并非暴擊方向,往往不帶無雙銘文也不出無盡。非暴擊情況下,傷害為100%。暴擊情況下為200%
傷害期望=x*1+(1-x)*2=1+x
換句話說對于這類英雄,每1%的暴擊都可以看作期望意義下1%的傷害加成。例:16暴擊程咬金(不出無盡),那么就可以看作16%的傷害加成,結(jié)合程咬金殘血高ad的被動(dòng)很有威脅力。2.暴擊方向的英雄
對于此類英雄,由于是暴擊特長,往往帶暴擊銘文也出無盡。以十無雙為例非暴擊情況下,傷害為100%。暴擊情況下為276%
傷害期望=x*1+(1-x)*2.76=1+1.76x
換句話說對于這類英雄,每1%的暴擊都可以看作期望意義下1.76%的傷害加成。例:帶奪萃鷹眼無雙銘文,出了無盡電刀破曉三大件的后羿,62%暴擊,那么帶入就是1+1.76*0.62≈2.1倍的傷害期望,同時(shí)伴隨著41%的吸血。3.某不知名小猴兒
對于此位,由于其特殊的被動(dòng),往往帶無雙銘文也出無盡。非暴擊情況下,傷害為100%。暴擊情況下為226%
傷害期望=x*1+(1-x)*2.26=1+1.26x
換句話說對于猴子,每1%的暴擊都可以看作期望意義下1.26%的傷害加成。被動(dòng)20%的基礎(chǔ)暴擊也就可以當(dāng)成25%的傷害加成(十無雙出無盡后)對于不走暴擊路線的英雄,暴擊其實(shí)可以當(dāng)做期望意義下等額的基礎(chǔ)攻擊加成。
而暴擊英雄傷害高的原因其實(shí)就是能把這種加成放大
。100%的基礎(chǔ)暴擊傷害本身是就對每一位英雄的隱形饋贈(zèng)攻速閾值
王者榮耀里的"普朗克時(shí)間"是一幀,也就是0.066秒(1/15秒)。攻速對于英雄的加成以幀數(shù)下降的形式體現(xiàn)。一個(gè)有趣的事實(shí)是,如果不考慮輔助和自身被動(dòng)的影響,也不帶攻速銘文或者出攻速裝備,那么單憑自身的攻速成長,除射手外,全物理英雄中只有老夫子、李白和韓信三位英雄的普攻幀數(shù)能降到12幀以下,甚至很大一部分只能達(dá)到14幀左右。而暗信和后羿兩位極限的普攻幀數(shù)能降到6幀,也就是0.4秒一次或者說2秒五次,相比于前者整整快了一倍以上。
后羿攻速閾值表雖然后羿的極限攻速達(dá)到很苛刻,需要在沒有冰心不詳影響下,攻速鞋電刀破曉影刃全都出才能達(dá)到。但一旦真的這么做出來,和那和非攻速暴擊英雄的普攻相比,就是單位時(shí)間內(nèi)500%上下的輸出。而配合41吸血、凈化、分裂箭和攻擊范圍,如果一套帶不走走的就是自己了,畢竟500%上下的輸出,即使對手有1000ad以上,在技能空檔期他能造成的傷害也還沒有后羿吸得多。(攻速鞋電刀無盡泣血破曉影刃的15級后羿是710ad,以190+攻速上6幀檔,82%暴擊換算就是2.44倍的傷害期望,結(jié)合6幀與至少12幀的差距估算得到)
根本原因——多維度乘算的恐怖溢出
我們考慮一個(gè)正常的半肉戰(zhàn)坦,比如一個(gè)坦克銘文達(dá)摩,出裝抵抗鞋黑切破軍反甲魔女名刀,是775的ad,835和635的雙抗,攻速是12幀的檔位。上面那個(gè)后羿是極端的例子,但也不可否認(rèn),即使是留出一個(gè)格子做防裝的后羿,也能達(dá)到710ad,41吸血,62暴擊(209%傷害加成),攻速卡8幀的檔位,等效下來也是300%以上的普攻輸出。這樣的面板比較一下無疑就是絕對的"你死我活",其根本原因就是攻速的檔位差和暴擊加成的高傷害結(jié)合,
基礎(chǔ)攻擊力*攻速檔位*暴擊率*暴擊效果
的乘算驚人(哪怕不考慮吸血)。強(qiáng)推





