dota2職業(yè)天賦(dota 天賦)
1. dota 天賦
最早沒(méi)有的,后來(lái)更新后才加入的天賦系統(tǒng) 現(xiàn)在還有最早的黃點(diǎn)系統(tǒng)了,你可以游戲里自己摸索哦。
2. dota2最新天賦樹
出門當(dāng)然點(diǎn)變身,線上能配合殺人的話就點(diǎn)倒影,不行的的話就點(diǎn)分身,迅速點(diǎn)滿3技能可以抱團(tuán)推塔,迅速推掉對(duì)方三路外塔,然后開(kāi)始補(bǔ)經(jīng)濟(jì)發(fā)育一下,比如魔龍槍、分身福之類的刀具,這時(shí)再看局勢(shì)是否需要bkb,需要的話就現(xiàn)在出,完了補(bǔ)冰眼、蝴蝶、金箍棒之類的,注意自己變身時(shí)間就行,打團(tuán)時(shí)注意換血時(shí)機(jī)的把握和英雄的選擇。這個(gè)英雄是炮臺(tái)類型,需要隊(duì)友創(chuàng)造一定的輸出環(huán)境才是最厲害的。希望對(duì)你有幫助。給個(gè)最佳吧不容易啊打字
3. dota2 全天賦最強(qiáng)
推薦大金剛的三個(gè)天賦是“對(duì)抗強(qiáng)化、籃板強(qiáng)化、蓋帽強(qiáng)化”,這三個(gè)皆是籃下核心屬性,配上他六尺多的身高,的確能配得上“籃下巨獸”的稱號(hào)。
4. dota2pa天賦
7.20版本對(duì)Dota2的基礎(chǔ)機(jī)制進(jìn)行了很大的修改,而現(xiàn)在來(lái)看很多玩家還沒(méi)有完全適應(yīng)?,F(xiàn)在我們就來(lái)深入了解一下護(hù)甲公式的改動(dòng)以及對(duì)玩家們有什么樣的意義。
護(hù)甲改動(dòng)
整體來(lái)說(shuō)護(hù)甲的作用更大了。物理傷害抵擋的計(jì)算公式從(0.05 * 護(hù)甲)/(1+0.05 * 護(hù)甲)改成了(0.052 * 護(hù)甲)/(0.9+ 0.048 * 護(hù)甲)。
這一改動(dòng)在護(hù)甲值為10的時(shí)候已經(jīng)有了很大的量變了,按照新的公式,10點(diǎn)護(hù)甲的物理抗性比原來(lái)要高出近4.5%(33.33%增加到37.68%)。而現(xiàn)在比賽中英雄的護(hù)甲經(jīng)常能達(dá)到30以上,這使得改動(dòng)的效果愈加明顯了:后期的大部分輸出都是物理,當(dāng)Carry的攻擊達(dá)到300+并可能附帶暴擊時(shí),護(hù)甲改動(dòng)的增益效果也迅速體現(xiàn)出來(lái)。
護(hù)甲疊加
從下表中我們可以很清楚的看出護(hù)甲疊加的收益是遞減的。最初增加1點(diǎn)護(hù)甲能夠提升大約5.49%的物理抗性,而增加到第5點(diǎn)護(hù)甲(從4到5)只提高了3.76%的物理抗性。等到護(hù)甲達(dá)到26以后,每增加1點(diǎn)護(hù)甲只能提高不到1%的物理抗性。雖然理論上每點(diǎn)護(hù)甲仍能帶來(lái)大約5%的有效生命值,但有效生命值的作用也在下降。
這就是說(shuō)我們可以把護(hù)甲分成“高性價(jià)比”和“低性價(jià)比”兩種。簡(jiǎn)單起見(jiàn),我們把護(hù)甲值低于20點(diǎn)稱為高性價(jià)比護(hù)甲,而高余20點(diǎn)護(hù)甲的稱為低性價(jià)比護(hù)甲。
護(hù)甲削弱
在討論DPS的計(jì)算時(shí),護(hù)甲削弱是一個(gè)非常關(guān)鍵的因素。由于護(hù)甲具有乘數(shù)效應(yīng),所以護(hù)甲削弱在后期能起到非常重要的作用,甚至能在中期達(dá)到致命一擊的效果。暗滅可能是最被低估的道具之一,而我們已經(jīng)在重慶Major的預(yù)選賽中看到職業(yè)選手正在迅速適應(yīng)新版本的改動(dòng)。護(hù)甲公式的修改也是戴澤、PA這類英雄大火的原因之一,所以必須要在7.20的后續(xù)補(bǔ)丁中進(jìn)行制裁。
通過(guò)護(hù)甲削弱效果來(lái)減少“高性價(jià)比”護(hù)甲能夠大幅提升每次攻擊的輸出。對(duì)一個(gè)25點(diǎn)護(hù)甲的單位來(lái)說(shuō),有沒(méi)有暗滅減甲效果之間的輸出差距幾乎達(dá)到了9%,而這僅僅只是把護(hù)甲削弱到低于“高性價(jià)比”護(hù)甲2點(diǎn)[20-(25-7)]。對(duì)護(hù)甲值為20的單位來(lái)說(shuō),這一差距為11.55%;對(duì)護(hù)甲值為15點(diǎn)的單位來(lái)說(shuō),輸出差異為15.75%;而對(duì)于護(hù)甲值只有10的單位來(lái)說(shuō),輸出差異已經(jīng)達(dá)到了驚人的22.74%。
假設(shè)一個(gè)12級(jí)的PA暴擊的平均物理傷害為750,那么附帶暗滅效果能夠分別增加68、87、119和170點(diǎn)輸出(對(duì)應(yīng)25、20、15、10的護(hù)甲值)。大家可以看到這些數(shù)值上的差異已經(jīng)非常明顯,尤其是當(dāng)你需要迅速解決掉低護(hù)甲的英雄時(shí)——實(shí)際上是在降低“高性價(jià)比護(hù)甲”(可以反過(guò)來(lái)理解,如果增加某1點(diǎn)護(hù)甲帶來(lái)的收益高,那么最好的辦法就是把這1點(diǎn)護(hù)甲給減掉)。而且對(duì)護(hù)甲值為負(fù)的單位所造成的額外輸出也是非常可觀的。隨著版本的變化,減甲流戰(zhàn)術(shù)可能會(huì)重現(xiàn)江湖。
意義何在
我們可以得出幾點(diǎn)結(jié)論。護(hù)甲光環(huán)能夠有效提升輔助的生存能力,這也是我們經(jīng)常在比賽中看到核心位或者4號(hào)位出祭品的原因。在游戲前期這幾點(diǎn)額外的“高性價(jià)比”護(hù)甲能夠帶來(lái)很多的續(xù)航。玄冥盾牌和梅肯斯姆帶來(lái)的幾點(diǎn)護(hù)甲也能在團(tuán)戰(zhàn)中起到非常大的作用。最后強(qiáng)襲胸甲的增益效果被大大低估了。
防御塔更容易被摧毀了。我們對(duì)總體改動(dòng)的第一印象是:防御塔HP的增加會(huì)抵消掉護(hù)甲值減少的效果。但事實(shí)并不如此——雖然防御塔的有效生命值并沒(méi)有什么變化,但如果把護(hù)甲削弱的技能考慮進(jìn)來(lái),情況就會(huì)完全改變。這就是說(shuō)你可以降低“高性價(jià)比”護(hù)甲來(lái)達(dá)到迅速推塔的效果——即使4塔的護(hù)甲值也只有21點(diǎn)。你可以輕輕松松把防御塔的護(hù)甲降低7點(diǎn)或者12點(diǎn)(暗滅+強(qiáng)襲,甚至可以考慮影魔的光環(huán)),從而獲得11%甚至是22%的推塔效率提升。
此外對(duì)一些護(hù)甲值極高的英雄(比如變體精靈、TB)來(lái)說(shuō),減少他們的護(hù)甲是沒(méi)有意義的。25級(jí)TB不加天賦且裸裝時(shí)的護(hù)甲已經(jīng)達(dá)到了32點(diǎn)。即便是單次暴擊能夠達(dá)到1500,有沒(méi)有暗滅的輸出差距也僅僅只有不到100。對(duì)付這種沙雕英雄最好的辦法要么就是選擇上古巨神、暗牧把護(hù)甲徹底清零,要么就想其他辦法。傳統(tǒng)的減甲辦法只能減少“低性價(jià)比”護(hù)甲,只能是杯水車薪。
最后要提的是分裂,現(xiàn)在新版本的分裂會(huì)考慮護(hù)甲。為了補(bǔ)償物理輸出的減少,斯溫、猛犸和船長(zhǎng)的分裂數(shù)值都進(jìn)行了修改。流浪的加強(qiáng)幾乎和沒(méi)有一樣,而且多多少少只能Farm數(shù)值較低的野怪,從而徹底成為皮鞋。而猛犸和船長(zhǎng)的分裂則得到了實(shí)質(zhì)性的加強(qiáng)。新版本船長(zhǎng)的分裂能夠?qū)ξ锢砜剐陨儆?0%的單位造成比原版本更多的物理傷害,這意味著如果單位的護(hù)甲值小于11,船長(zhǎng)就能對(duì)他們?cè)斐珊鸵郧耙粯拥妮敵?。同時(shí)這也意味著護(hù)甲削弱能夠帶來(lái)更為爆炸的輸出。
總結(jié)
Dota的機(jī)制總是一個(gè)非常有趣的話題,它能從根本上改變我們對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)。由于護(hù)甲效用的提高,英雄的理論生存能力也應(yīng)得到普遍的提升,至少?gòu)奈锢韨Φ慕嵌葋?lái)看如此。
同時(shí),法術(shù)增強(qiáng)的技能也有所增多——也許從今以后我們能夠看到法系核心和物理核心在打后期同場(chǎng)競(jìng)技的畫面。我們之前曾經(jīng)對(duì)此畫面有過(guò)印象,所以讓我們靜待游戲在接下來(lái)幾個(gè)月的發(fā)展——Dota總能為大家?guī)?lái)驚喜。
5. dota2天賦系統(tǒng)哪一年出現(xiàn)的
有了 《
英雄聯(lián)盟》美服發(fā)行日期:2009年10月27日,國(guó)服發(fā)行日期:2011年9月22日(騰訊代理),具體應(yīng)該是在2012年中旬火起來(lái)的。
《英雄聯(lián)盟》是由美國(guó)Riot Games開(kāi)發(fā)的3D大型競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對(duì)戰(zhàn)。
中文名:英雄聯(lián)盟
外文名:League of Legends
強(qiáng)推





