廠長(zhǎng)人馬打野天賦符文天賦(亞索打野符文天賦)
1. 亞索打野符文天賦
符文基石叢刃
在亞索的符文基石上選擇出叢刃,在對(duì)線期只要打出叢刃,亞索可以快速的A出,然后打出兩個(gè)Q技能。
第二行符文猛然沖擊
亞索的E技能是無(wú)限滑步的,搭配上猛然沖擊符文,亞索在E過(guò)去是有著破甲效果的。
僵尸守衛(wèi)
在亞索的符文上點(diǎn)出僵尸守衛(wèi)是因?yàn)閬喫鬟@個(gè)英雄對(duì)線無(wú)限強(qiáng)勢(shì),但是很怕被打野英雄gank。
貪欲獵手
這個(gè)符文是因?yàn)閬喫魇且粋€(gè)脆皮英雄,在符文上搭配貪欲獵手增加叢刃亞索的生存能力。
堅(jiān)決系爆破符文
在符文上選擇出爆破符文,因?yàn)閰踩衼喫鞯膶?duì)線能力是很強(qiáng)的,可以很容易去拿到前期的塔皮經(jīng)濟(jì),搭配爆破可以快速拿塔。
骸骨鍍層符文
骸骨鍍層符文是一個(gè)減傷符文,亞索這個(gè)脆皮英雄,搭配骸骨鍍層可以讓亞索有著很好的減傷。
2. 亞索天賦符文怎么選擇
1、出裝順序:狂戰(zhàn)士脛甲+無(wú)盡之刃+不朽盾弓+守護(hù)天使+水銀彎刀+死亡之舞;
2、出裝思路:這套出裝可以提升亞索的攻擊,讓他E往無(wú)前,自由切入戰(zhàn)場(chǎng),吸引敵方火力;
3、亞索天賦符文推薦:
主系:精密+征服者+凱旋;副系:主宰+貪欲獵手+血之滋味;1、征服者、野蠻之力、骸骨鍍層、甜食專家。
3. 亞索中單符文天賦
出裝:不朽盾弓、綠叉、鞋子、無(wú)盡、凡性的提醒、復(fù)活甲。
出裝分析:亞索首件裝備可以選擇不朽盾弓來(lái)提升持續(xù)作戰(zhàn)能力,不朽盾弓不僅擁有高額的攻擊力與攻速加成,而且擁有高額的暴擊幾率加成,配合上亞索的被動(dòng)能在前期發(fā)揮出極佳的效果,尤其是被動(dòng)還擁有一個(gè)強(qiáng)力的護(hù)盾來(lái)為亞索吸收大量傷害,加上不俗的生命偷取能力,可以極大的提升亞索的持續(xù)輸出。第二件可以做出無(wú)盡來(lái)使傷害最大化,無(wú)盡擁有高額的攻擊力加成外,還能大幅度提升暴擊帶來(lái)的傷害,是亞索的核心裝備。第三件做出凡性的提醒來(lái)提升亞索的攻速與暴擊同時(shí)還能為亞索提供不錯(cuò)的移速效果以及額外的重傷效果。
符文天賦
主系:精密
副系:主宰
屬性碎片:攻速、適應(yīng)、魔抗。
符文分析:征服者進(jìn)一步增加亞索的輸出效率,精密系的符文能最大化亞索的追砍能力。尤其是致命一擊能有效配合亞索的R技能打出收割效果。副系點(diǎn)主宰,能增加亞索的續(xù)航回復(fù)能力。
4. 英雄聯(lián)盟亞索符文天賦
首先,亞索致命節(jié)奏符文,主系選擇精密系,大符文點(diǎn)出致命節(jié)奏,小符文依次點(diǎn)出凱旋、歡欣和堅(jiān)毅不倒。
副系符文選擇主宰系,兩個(gè)小符文分別選擇的是血之滋味和貪欲獵手,加強(qiáng)線上續(xù)航能力,非常好用。
最后是右下角的小天賦選擇,分別為進(jìn)攻、靈活和防御,分別增加的是攻擊速度、適應(yīng)之力和護(hù)甲。
5. 亞索打野天賦出裝
亞索是一個(gè)適合中單,上單,打野的英雄。相比上路亞索更適合物理中單,上單難打的英雄比較多,而中單則可發(fā)揮自己物理的優(yōu)勢(shì),自帶破甲屬性可以讓自己打到秒殺中路脆皮法師的能力,亞索的大招觸發(fā)比較苛刻??傮w來(lái)說(shuō)是一個(gè)AD中單英雄!
6. 亞索打野符文天賦推薦
符文天賦
紅色:高級(jí)攻擊力印記*9
黃色:高級(jí)護(hù)甲值符印*9
藍(lán)色:高級(jí)冷卻縮減雕紋*6+高級(jí)成長(zhǎng)冷卻縮減雕紋*3
精華:高級(jí)攻擊速度*3
石頭人的打野符文選擇也許和許多玩家的想法有所出入,也和尋常的上單石頭人有所不同的是,打野石頭人選擇的是帶一套通用的AD攻速打野符文,和盲僧的符文非常相似。
選擇這套符文的原因主要是因?yàn)槭^人盡管是依靠AP技能吃飯的英雄,但是他的普攻的作戰(zhàn)力也絕對(duì)不容小覷,而且石頭人的爆發(fā)力實(shí)際上也不需要太多的AP支撐,就像上單石頭人一樣,即使出的是全肉裝也能夠打出不俗的傷害,這就是石頭人的優(yōu)勢(shì)。
由于打野英雄前期不太依賴魔抗,所以藍(lán)色雕紋換成了全冷卻的符文,因?yàn)槭^人實(shí)在是太吃冷卻縮減了,符文頁(yè)不太充足的同學(xué)也可以帶通用的AD攻速符文,但是精華的攻速還是必不可少的。
石頭人天賦:0 18 12 基石天賦:雷霆領(lǐng)主的法令
這里提供兩款不同的天賦點(diǎn)法供石頭人玩家選擇,第一種是比較常見(jiàn)的“巨像的勇氣”點(diǎn)法,這個(gè)天賦替代了之前版本的時(shí)光之力,成為了大多數(shù)上單以及打野、輔助英雄的首選天賦,主要是因?yàn)檫@個(gè)天賦所產(chǎn)生的護(hù)盾值性價(jià)比是非常高也是非常給力的,像阿木木、泰坦甚至是亞索等英雄選擇這個(gè)天賦是提升是非常高的。
但是這個(gè)天賦的加成對(duì)石頭人來(lái)說(shuō)并沒(méi)有那么的大,因?yàn)槭^人只能依靠自己的R技能大招來(lái)觸發(fā)這個(gè)天賦,而石頭人的大招冷卻時(shí)間比較長(zhǎng),尤其是在前期,像要觸發(fā)這個(gè)天賦還是比較有難度的。
即使到了游戲的后期,石頭人也很難會(huì)一個(gè)大招撞到對(duì)面若干的英雄一起的情況,因?yàn)槭^人的大招常常要被用來(lái)針對(duì)對(duì)方的關(guān)鍵英雄,采取一撞一的方式釋放。
因此這里就還有了另外一種點(diǎn)法,就是攻擊性比較強(qiáng)的雷電法令的天賦,石頭人無(wú)論是在gank時(shí)還是在團(tuán)戰(zhàn)中想要觸發(fā)雷電天賦是非常容易的,Q技能E技能和普攻的結(jié)合可以輕松打出雷霆,效果拔群,唯一的缺點(diǎn)就是,詭詐系上面的天賦樹(shù)相比較堅(jiān)決系來(lái)說(shuō),對(duì)石頭人的加成比較一般。
所以說(shuō)玩家可以根據(jù)局勢(shì)進(jìn)行選擇,如果對(duì)方英雄普遍比較脆皮的,石頭人可以點(diǎn)雷霆法令來(lái)加強(qiáng)自己的爆發(fā)力。
強(qiáng)推





