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    新天賦adc加點(adc天賦加點圖片最新版)

    一、adc天賦加點圖片最新版

    adc有很多,不同的英雄符文不同。

    天賦推薦:主系天賦:致命節(jié)奏>氣定神閑>傳說:血統(tǒng)>致命一擊

    副系天賦:血之滋味>貪欲獵手

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    二、adc天賦出裝

    出裝順序推薦:

    狂風之力+無盡+羊刀+多米尼克領主的致意+攻速鞋,這套出裝既增加了英雄的攻擊力,也增加了英雄的暴擊幾率,還提高了英雄的攻擊速度。

    天賦推薦:

    主系:主宰-貪欲獵手-血之滋味

    副系:精密-致命節(jié)奏-凱旋-傳說:歡欣-致命一擊

    屬性碎片:攻擊速度+適應能力+護甲

    三、adc天賦加點圖片最新版大全

    比較常規(guī)的中單AP天賦,同樣適用于拉克絲,點出“奧術之刃”,配合拉克絲被動,平A的那一下會很痛;通用欄里面,可以不點“符能親和”和“精神之力”,點出小餅干那兩點也是不錯的。這一套天賦,把剩余的九點點到了防御里面,如果是一些對線一些手短的英雄,還是不錯的;至于那九點到底是點防御還是點通用,根據(jù)情況定,我一般會點到通用里面,前期的回藍還是很重要的。這是一套AD拉克絲的天賦,當然,這屬于是非主流,或者說瞎鬧,用拉克絲來打ADC,首先,拉克絲攻擊距離550,和薇恩一樣,其次,拉克絲的技能配合平A,能在對線期去的非常顯著地效果,再次,拉克絲的W護盾,在前期對拼時加給自己和輔助,這樣有事占盡了優(yōu)勢,缺點是技能沒有AD加成,并且,攻速成長較低,所以,對裝備的依賴性稍高,所以,AD拉克絲一定要在前期打出優(yōu)勢,或者,功底夠好,如果是劣勢的話就有點廢了。

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    四、英雄聯(lián)盟英雄天賦加點圖片最新版

    減cd天賦點法有兩種,具體如下:

    第一個是聚能風暴

    符文效果:

    每10分鐘,你獲得0.8*游戲分鐘數(shù)的法術強度或者0.6*游戲分鐘數(shù)的攻擊力,自適應累計數(shù)值:10分鐘:8AP或6AD20分鐘:24AP或18AD30分鐘:48AP或36AD40分鐘:80AP或60AD在一局的時間里你可以獲得高達80AP或者60AD的加成,這幾乎在后期相當于一個大件的加成,這個屬性在后期的收益是巨大的,但是與之同時,這個天賦在前期劣勢的情況下,效果就會大打折扣。這個天賦是隨著時間的增強而變強,在前期所提供的收益就會變的很小,它更適合那些需要長時間發(fā)育具有后期能力的英雄使用

    第二個是最終冷卻

    符文效果:

    這個符文會為你提供5%的冷卻縮減并為你提供5%最大冷卻上限,此外,這個技能你每釋放一次終極技能都提供1.5%的冷卻縮減加成,最多疊加10次。這個符文很適合那些頻繁使用大招,并且把大招作為殺手锏的英雄,這其中包括阿木木、蔚、卡爾薩斯等英雄,他們之前會因為這個技能冷卻而無法頻繁使用大招,現(xiàn)在這個符文的出現(xiàn)解決了他們的煩惱,現(xiàn)在他們可以更加頻繁的使用終極技能,并且不在擔心因為冷卻問題而帶來的下一波團戰(zhàn)沒有大招冷卻帶來的麻煩。而那些技能CD極短的POKE英雄,更是能體驗到無限火力般的感覺

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    五、英雄聯(lián)盟adc天賦怎么點

    ADC(Attack Damage Carry)在英雄聯(lián)盟中是負責輸出物理傷害的一個角色類型。以下是一種常見的ADC天賦配置:

    主頁:

    壓制(Press the Attack):增加對敵人的傷害,并提供額外的裝備穿透效果。

    過度成長(Triumph):當擊殺或助攻時回復生命,并獲得額外的黃金獎勵。

    血性決心(Bloodline):在不依靠生命偷取裝備的情況下提供一定程度的生命恢復。

    致命節(jié)奏(Coup de Grace):對生命值較低的敵人提供額外的傷害。

    副頁(Précision):

    鷹眼(Overheal):額外的護盾效果,使你能夠在受到傷害時保持更長時間的生存能力。

    破甲(Legend: Alacrity):隨著游戲進行,提供額外的攻擊速度。

    彈射(Cut Down):對具有更高的最大生命值的敵人提供額外的傷害。

    敏銳(Coup de Grace):對生命值較低的敵人提供額外的傷害。

    需要注意的是,天賦的選擇也取決于具體的英雄和游戲情況。建議根據(jù)個人偏好和游戲需求進行適當?shù)恼{整。

    六、lol最新天賦加點adc

    ADC(Attack Damage Carry)是普通攻擊持續(xù)輸出核心的簡稱,是一場游戲中傷害輸出核心之一(最主要是能以普通攻擊來造成持續(xù)傷害輸出,以免輸出出現(xiàn)空窗期),主要應用于MOBA類游戲中。一開始發(fā)源于《刀塔》,并在MOBA游戲中廣泛運用,但到后來意義被理解為MOBA游戲中的主流位置之一。

    ADC在后期的團戰(zhàn)中主要擔任持續(xù)傷害的輸出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC類英雄在后期有改變局勢的作用。但容錯率較低,所以ADC的走位意識非常重要,直接決定了團戰(zhàn)的勝負。

    在對線期  你要根據(jù)兵線來控制你的補兵節(jié)奏,并在補兵的間隙給對方的ADC一些騷擾,讓他漏兵

    此消彼長。慢慢的在線上就積累經濟優(yōu)勢。

    我推薦你學習走A,走A可以間接提高攻擊速度,走A的最大意義在于敵方英雄尤其是近戰(zhàn)英雄追擊ADC的時候,ADC可以通過平A后取消后搖迅速移動直到渡過攻擊間隔并進行下一次平A,達到與敵方近戰(zhàn)英雄拉開距離減少受到傷害的同時,又能造成大量傷害的目的。  這樣補兵可以更加順暢    節(jié)奏也好把握,并且可以壓制住對面  這是一個很簡單的技術   很容易學的

    還有就是補兵的時候節(jié)奏感很重要的   什么時候壓兵線   什么把兵線往回推   這都是經驗    多玩玩就好了

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    七、lol英雄天賦加點大全最新

    現(xiàn)在我們一起來了解下這款火爆全球的MOBA類游戲的英雄吧首先進入游戲中,打開符文界面主系主宰選擇掠食者,猛然沖擊,幽靈羅魄,無情獵手,副系巫術選擇迅捷,焦灼帶掠食者符文的英雄一般都是打野位置,選擇無情獵手和迅捷都為英雄提供了額外移速,增加打野GANK成功率。

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