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    通用天賦加點(diǎn)圖(通用天賦加點(diǎn)圖解)

    1. 通用天賦加點(diǎn)圖解

    智弓加點(diǎn)推薦

    1、輸出天賦,這里可以點(diǎn)出右側(cè)的輸出技能,點(diǎn)出右下角的所有技能點(diǎn)滿就可以了,這里點(diǎn)出法神附體,法力增強(qiáng)。有很強(qiáng)的輸出能力提升,就是法術(shù)的傷害提升非常高,這里的爆發(fā)是很高的,而且還需要點(diǎn)出各種不同的防御天賦,這里的致命節(jié)奏也是有高額輸出。

    2、防御天賦可以點(diǎn)出右側(cè)的防御天賦,點(diǎn)到右下角差不多需要70點(diǎn)的天賦點(diǎn),效果還可以,必須要點(diǎn)的加點(diǎn)。防御的效果就很明顯了,這里是有高輸出的效果,有各種不同的防御屬性都要點(diǎn),抗性會(huì)大幅度的提升。

    3、剩下的天賦點(diǎn)就是通用天賦加點(diǎn),這里也是比較重要的,可以點(diǎn)出通用這邊的智力和體力,輸出和防御提升上去,再點(diǎn)出通用這里的翅膀精通和庇護(hù)精通,可以提升一定的屬性效果和對(duì)應(yīng)的上限加成。

    2. 法師天賦加點(diǎn)圖

    第一層天賦分別有:刺骨冰寒、孤寂寒冬、寒冰新星,第一層天賦選擇孤寂寒冬。

      第二層天賦分別有:冰川隔離、閃光術(shù)、浮冰,第二層天賦常駐選擇閃光術(shù),另外,在特定的BOSS需要大量移動(dòng)的情況下,選擇浮冰。

      第三層天賦分別有:咒術(shù)洪流、專注魔法、能量符文,在隊(duì)伍或是團(tuán)隊(duì)中有多余的冰法的時(shí)候可以選擇專注魔法,而其他情況下都只選擇能量符文。

      第四層天賦分別有:冰凍之觸、連鎖反應(yīng)、黑冰箭,第四層天賦常駐選擇連鎖反應(yīng)。

      第五層天賦分別有:刺骨寒風(fēng)、寒冰結(jié)界、冰霜之環(huán),第五層天賦請(qǐng)選擇刺骨寒風(fēng)。

      第六層天賦分別有:冰凍之雨、碎冰、彗星風(fēng)暴,在第六層天賦中常駐選擇碎冰。

      第七層天賦分別有:熱能真空、冰霜射線、冰川尖刺,在第七層天賦中常駐選擇熱能真空。

    3. 天賦技能加點(diǎn)系統(tǒng)

    天賦加點(diǎn)是:元素戰(zhàn)技>元素爆發(fā)>普通攻擊。

    妮露的主要輸出方式就是角色的綻放反應(yīng)的傷害,其中元素戰(zhàn)技會(huì)和普攻有聯(lián)動(dòng)的效果,并且計(jì)算的傷害是完全按照技能的生命值百分百來計(jì)算傷害的,所以元素戰(zhàn)技優(yōu)先。

    而元素爆發(fā)的效果是給敵人添加一個(gè)持續(xù)的類似于燃燒的一會(huì)長(zhǎng)期的水元素附著的狀態(tài)。就是屬于一個(gè)輔助反應(yīng)的效果,而普攻完全沒必要去升級(jí)。總之妮露天賦加點(diǎn)順序就是q>e>a,元素戰(zhàn)技>元素爆發(fā)>普通攻擊。

    4. 魈天賦加點(diǎn)順序

    原神魈天賦優(yōu)先升級(jí)普通攻擊·卷積微塵,因?yàn)槠胀ü簦哼M(jìn)行至多六段的連續(xù)槍擊。

    5. 通用天賦加點(diǎn)圖解大全

     1.先點(diǎn)魂環(huán),把跟魂環(huán)相關(guān)的天賦全部點(diǎn)出來,直至右側(cè)點(diǎn)通,復(fù)活點(diǎn)出。左側(cè)點(diǎn)到倒數(shù)第2個(gè)就行。然后點(diǎn)武魂的左1,2,點(diǎn)滿,去點(diǎn)通用。

    2.通用65點(diǎn),點(diǎn)通右側(cè),根據(jù)自己首飾級(jí)別而定,必須點(diǎn)10點(diǎn)的點(diǎn)滿,可以點(diǎn)5點(diǎn)的給5點(diǎn),總計(jì)不超過65點(diǎn)。

    3.回頭再點(diǎn)武魂,右1,2可以各給5點(diǎn),然后激活中間部分,中間的1,2,3點(diǎn)滿。

    6. 天賦加點(diǎn)攻略

    天賦加點(diǎn)攻略。1、通用戰(zhàn)斗天賦這是一套常見的天賦,比賽中經(jīng)常出現(xiàn)。由于伊利丹脆皮又要突進(jìn),因此需要首先保證伊利丹的生存才能打輸出。

      團(tuán)戰(zhàn)中用先開閃避+石膚術(shù)+急救術(shù)突進(jìn),然后用“惡魔變身”的無敵時(shí)間來躲掉傷害,最后根據(jù)自身血量決定是要繼續(xù)打還是先后撤整頓一下再上來?;具m應(yīng)所有地圖。敵方肉盾有兩個(gè)或以上時(shí)點(diǎn)出13級(jí)“巨人克星”來克制他們。

      逆風(fēng)局點(diǎn)出“風(fēng)暴轉(zhuǎn)移”來提高逃跑能力。2、生存輸出并重適合路人局使用的天賦。4級(jí)“獻(xiàn)祭”是強(qiáng)力推線天賦,而7級(jí)“急救術(shù)”是伊利丹生存、續(xù)航的保證。團(tuán)戰(zhàn)可用大招無敵時(shí)間躲技能。巨龍鎮(zhèn)把大招換成“惡魔追擊”,20級(jí)也可強(qiáng)化大招,增強(qiáng)支援能力。

    7. 天賦點(diǎn)加滿

    1.

    1~10級(jí)這里,左上角的小技能和附加狀態(tài)不點(diǎn)了,因?yàn)樗_博本身的火傷有無視免疫。其他的技能則是點(diǎn)11級(jí),狀態(tài)點(diǎn)滿。

    2.

    20~40級(jí)這邊,有個(gè)40級(jí)減傷的被動(dòng)點(diǎn)前置5級(jí)了,然后其他的技能點(diǎn)11級(jí),狀態(tài)點(diǎn)滿,天賦點(diǎn)滿。

    3.

    50~100級(jí)血量被動(dòng)不點(diǎn),其他的全部點(diǎn)滿,我這邊暫時(shí)只有1覺,所以剩下了一些技能點(diǎn)(實(shí)為407)為后續(xù)兩個(gè)覺醒天賦做準(zhǔn)備。然后這邊的命中被動(dòng)只夠點(diǎn)17級(jí)。

    8. 天賦技能點(diǎn)

    我是30區(qū)的獵手。

    戰(zhàn)士我也玩過。術(shù)也玩過。說上面這些話是告訴你我說的話不是小白的灌水。天賦點(diǎn)是通過升級(jí)得來的。也可以通過五行升級(jí)得來。不過我可以告訴你。法要是在45之前開無行都很郁悶。因?yàn)辄c(diǎn)不夠用。有寫寶貴的技能加不出來。所以很多術(shù)都后悔開早了。不要以為開晚了不劃算。你就是不開無行。無行的經(jīng)驗(yàn)也一樣得。等你開了。技能點(diǎn)確實(shí)多。帶上育齡和珠子。攻擊會(huì)高很多。珠子和育齡需要有耐心的配。要是著急配就花G去買。價(jià)錢好東西就好。法到后期能打的BOSS很多。因?yàn)楹芏郆OSS都是要求法防御高的。最垃圾的是九鳥了吧。其他小的聚寶就不用談了吧。到見木6。右下腳哪個(gè)地方。總刷小聚寶。掉的多數(shù)是9。10的東西。沒啥大意思。

    9. 進(jìn)階天賦加點(diǎn)

    天賦點(diǎn)怎么獲得?

    達(dá)到魂宗一級(jí)以后,每升級(jí)一次可以得到一點(diǎn)天賦點(diǎn)。

    先給大家簡(jiǎn)單分析下武魂天賦內(nèi)容,每位武魂都有三頁天賦,分別是武魂頁、魂環(huán)頁、和通用頁,每一頁又分別獨(dú)立出魔戒之力、明鏡(項(xiàng)鏈之力)、和浴血奮戰(zhàn)。

    而這三夜天賦點(diǎn)分別是戒指、項(xiàng)鏈、和耳環(huán)的等級(jí)決定的,比如說對(duì)于魔戒之力,白色品質(zhì)的戒指可以加一點(diǎn)天賦點(diǎn),黃色戒指可以學(xué)習(xí)兩級(jí)天賦。

    昊天錘天賦加點(diǎn)推薦:

    昊天錘武魂是近戰(zhàn)強(qiáng)攻系武魂,近戰(zhàn)克星、魔戒之力、魂力屏障這些屬性都是可也點(diǎn)滿的;其中意氣風(fēng)發(fā)可靠增加生命值的也可以適當(dāng)加點(diǎn)

    強(qiáng)攻專精的進(jìn)階天賦專注這個(gè)是需要點(diǎn)滿的!

    然后還有多余的天賦點(diǎn)可以選擇裝備大師、魂環(huán)護(hù)體和魂骨大師

    整體的加點(diǎn)方案就是提升輸出,適當(dāng)加強(qiáng)身板能力!

    10. 天賦專屬點(diǎn)

    天賦92點(diǎn)法如下:

    第一層天賦分別有:武器大師、快速拔槍、鬼魅攻擊,優(yōu)先可以選擇快速拔槍,而在單目標(biāo)戰(zhàn)斗中優(yōu)先選擇鬼魅攻擊,主要快速拔槍可以提高連擊點(diǎn)的獲取,能優(yōu)化手感,一般綁定手槍橙、大小槍橙、沖動(dòng)橙。

    第二層天賦分別有:雜耍打擊、伸縮鉤、移形換位,在第二層天賦中優(yōu)先選擇雜耍打擊,主要還是用來增加劍舞的范圍能力,而且對(duì)于輸出手法循環(huán)也有一個(gè)比較好的輸出。而伸縮鉤的話在需要頻繁強(qiáng)行位移的場(chǎng)合中有奇效。

    第三層天賦分別有:精力、深邃詭計(jì)、死亡標(biāo)記,這一層中優(yōu)先選擇精力這個(gè)天賦,主要版本初期屬性部族,回能也比較滿,而最主流的沖動(dòng)橙更加吃循環(huán)速度,所以優(yōu)先選擇精力。而深邃詭計(jì)的話,點(diǎn)了這個(gè)天賦的最后一層別忘記點(diǎn)沖鋒。

    第四層天賦分別有:銅腸鐵胃、裝死、飄忽不定,優(yōu)先選擇裝死,主要還是在高壓力的傷害下,多一條命可以提高容錯(cuò)率,而飄忽不定這個(gè)天賦,如果玩家掌握了時(shí)間軸的話,可以利用佯攻的短CD來頻繁的享受減傷。

    第五層天賦分別有:邪惡計(jì)謀、致盲粉、欺凌,這一層中主要選擇的還是邪惡計(jì)謀,在特定戰(zhàn)斗場(chǎng)面中,這個(gè)天賦非常棒,還可以免費(fèi)偷鑿來節(jié)約能量,而如果玩家是主打PVP的話可以選擇致盲粉,另外的欺凌,可以對(duì)控怪后打出的傷害提高,基本上這一層天賦主點(diǎn)邪惡計(jì)謀,而欺凌后選點(diǎn)。

    第六層天賦分別有:灌鉛骰子、敏銳、恐懼之刃,主要選擇還是敏銳,原因是現(xiàn)在版本初期,屬性比較低,需要敏銳來補(bǔ)一些急速來提高循環(huán)的速度。而恐懼之刃這個(gè)天賦是7.0版本中神器的技能,但玩家在固定規(guī)劃的情況下,可以選擇這個(gè)恐懼之刃。

    第七層天賦分別有:鋼鐵之舞、刀鋒沖刺、影舞步,最后一層天賦可以選擇鋼鐵之舞或是刀鋒沖刺,目前刀鋒沖刺是單體最強(qiáng)的一個(gè)天賦了,在單體BOSS面前是超強(qiáng)勢(shì)的團(tuán)副,在劍舞覆蓋率增強(qiáng)的版本可以搭配AOE來爆發(fā)使用。

    而鋼鐵之舞這個(gè)天賦是專屬于AOE傷害的,也是全程劍舞的必需選擇的天賦。

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