英雄聯(lián)盟寡婦ad天賦符文天賦加點圖(英雄聯(lián)盟寡婦打野符文)
1. 英雄聯(lián)盟寡婦打野符文
在英雄聯(lián)盟手游中,比較強勢的的打野英雄有無極劍圣易、虛空掠奪者卡茲克、傲之追獵者雷恩加爾等。
例如無極劍圣易,劍圣的定位是刺客,擁有突進技能與爆發(fā)輸出能力,而且劍圣多是使用普通攻擊進行輸出,持續(xù)輸出能力有一定的保證。劍圣打野的思路就是前期多刷野,保證自己的發(fā)育至關(guān)重要。
在英雄聯(lián)盟手游中,無極劍圣作為刺客,擁有著突進能力與爆發(fā)輸出能力,在一技能阿爾法突襲與大招高原血統(tǒng)的配合下,使得劍圣可以在戰(zhàn)場中穿梭自如,對敵人進行追擊與收割,打野劍圣的推薦符文為基石符文征服者,副系符文帶主宰系的吸血獵手或者凱旋,堅決系選泰坦獵手,啟迪系選群體狩獵或者戰(zhàn)略家。
打野劍圣推薦的裝備為破敗王者之刃、斯塔緹克電刃、無盡之刃三件套,后期根據(jù)對局情況可以補死亡之舞、守護天使、斯特拉克的挑戰(zhàn)護手等裝備來提高自身生存能力。
2. lol寡婦打野符文
玩家在擊殺寡婦村的漢威克女巫之后,在樓下木門后面的獵人尸體上可以獲得符文工廠工具,之后玩家回到獵人夢境的小木屋內(nèi),玩家找到記憶祭壇,然后在正中間的記憶祭壇就可以使用符文了。
3. 英雄聯(lián)盟手游寡婦符文出裝
1級上線,工資裝竊法之刃+紅藥水2瓶。
更新第一件裝備選擇:??怂箍萍糋LP-800
該裝備提供80法術(shù)強度,600法力及20%技能冷卻縮減,更重要的是該裝備提供冰霜彈主動技。
冰霜彈技能對扇形區(qū)域內(nèi)敵人造成65%減速效果,在2秒內(nèi)衰弱。
冰霜彈可以激發(fā)冰川增幅天賦效果,使地面區(qū)域形成持續(xù)5秒60%的減速帶。
這件裝備將藍量和技能縮減進行補足,增加消耗次數(shù)和頻率。
無論是進攻和撤退,該裝備都可以發(fā)揮出巨大作用。
第二件裝備:雙生暗影
雙生暗影提供70法術(shù)強度,7%的移動速度可以讓女槍跑動更快,10%的冷卻縮減配合海克斯科技GLP-800與明朗之靴,總CD縮減為45%(包含天賦洞悉)。
同樣雙生暗影裝備可以激發(fā)冰川增幅天賦效果。
對于老鼠、小丑、薇恩、寡婦等可以隱身的英雄非??酥?,可以獲得其視野并減速。對于團戰(zhàn)前探究敵方位置,幫助隊友留人或逃生,阻敵增援起到?jīng)Q定性作用。
第三件裝備:蘭德里的折磨
法系女槍核心傷害裝,該裝備提供75法術(shù)強度及300生命值。該裝備被動對女槍極為友好,首先第一個被動瘋狂,與英雄作戰(zhàn)時,每過1秒造成傷害增加2%,上限10%。
在團戰(zhàn)中,女槍可以通過冰霜彈進行扇形發(fā)射,再接續(xù)E技能槍林彈雨,再接R技能彈幕時間,可以完全發(fā)揮出瘋狂帶來的收益。
第二個被動折磨,簡直是為法系女槍量身而做的。折磨技能會每秒造成1.5最大生命值的魔法傷害,在對抗移動受損單位時提升至2.5%,持續(xù)3秒。
E技能槍林彈雨持續(xù)時間為2秒,該技能將造成敵方移動受損,(2+3)*2.5%=12.5%的最大生命值傷害為保底,這還沒有計算技能和AP加成造成的傷害。
第四件裝備:瑞萊的冰晶節(jié)杖
也就是簡稱冰杖了,該裝備提供300生命值級90法術(shù)強度。使用傷害型法術(shù)和技能會減少敵人20%移動速度,持續(xù)1秒。在女槍使用E技能槍林彈雨時,也就是可以將冰杖的效果延長至2秒。
4. 寡婦上單符文
【暮光之眼】 基于S9版本的一些心得
慎是我非常喜歡的一個英雄,他很全面,被動頻繁刷新的護盾提供的坦度
Q三段強化普攻帶來的對拼能力
W格擋普攻1.75秒的保護能力
E靈活位移群體嘲諷的開團、逃生能力
R全球支援,更甚于傳送的支援能力
缺點是本身缺少清線能力,手比較短。
符文
【 不滅之握 】首選,毋需多言,4秒一次的不滅配合線上Q偷刀是慎線上的基本打法。提供血量上限也非常適合慎。 【 余震 】余震,個人不喜,原因是慎有被動盾和W劍陣,和余震重疊了——大多數(shù)情況下被動盾和劍陣能格擋一部分傷害,余震確實肉了,但一定程度上浪費了一些護盾值,提供的傷害也有限,還有長CD,而且慎就一個硬控,除非打很難摸到的英雄,否則不適合上單。打野輔助可選,裝備不足以撐起坦度時余震是好選擇。 【 強攻 】強攻不上臺面的原因是慎只有三刀,強化Q砍完三下就只能平A,強攻的易損效果利用的不是很好,除非手上攢三刀,砍完了再拉Q砍三刀。如果對面讓你這樣砍,不帶天賦也贏了...... 【 偷錢 】慎的Q冷卻很快,而且有增加攻擊距離的效果,對線笨重的英雄可以使用。摸一下還是很容易的?!菊鞣摺啃掳嬲鞣吆蜕飨嘈砸话惆悖|發(fā)得太慢。需要吸血的話不如帶兇猛系法術(shù)吸血,效果很好?!緟踩小靠焖俅虺鋈兜陌俜直葌?。前期非常剛,打野慎相性好。但有bug,慎第一刀是有Q效果的話不觸發(fā)叢刃,原理可能是Q被視為法術(shù),暫時無解。
小符文
主系堅決,爆塔、盾擊各有千秋,看個人喜好,生命源泉完全是弟弟,因為自己不能觸發(fā)。我比較喜歡復(fù)蘇之風,骸骨線上容易被人蹭掉。第三行看對面英雄,像控制多的陣容帶韌性,否則過度生長。
最常用的副系就是精密系——凱旋 + 攻速
慎作為支援英雄,助攻不會少,凱旋提供額外經(jīng)濟和血量。攻速讓慎走A更加流暢。
兇猛系,一般點兇猛都無非為了最下面的大招CD,但其實慎帶吸血也非常不錯,日炎,Q傷害,提亞瑪特順劈,巨型九頭蛇,反甲,智慧末刃都可以觸發(fā)。而且大多數(shù)都算是單體傷害——也就是滿層14%的回血。打團站在人堆里,一秒可以回近100血。
巫術(shù)系,不談了,適合的太少,自從大招CD移動了之后。
啟迪系,也不是特別適合。
【技能釋放細節(jié)】
◆ 被動在Q作用在敵方身上或回到自己身上時,W被激活時,E位移時,R出現(xiàn)在友軍身旁時提供一個2.5秒有額外生命加成的盾(10秒CD),前期大概可以抵消一次普攻,中后期大概可以到200左右。為什么慎是坦克,因為這個技能在慎的技能影響其他英雄時,例如Q刮中減速,W擋普攻,E嘲諷,會減少4到7.5秒CD(隨等級變化)。因此一場戰(zhàn)斗反復(fù)觸發(fā)被動盾使慎變得非常耐打。1.線上對陣長手英雄,可以Q把劍召喚回自己身上,獲得盾來無傷補刀。2.W盡量不先手,先Q出第一個盾,再W來等到第二個盾CD來達到最大化減傷。3.可以利用被動來抗塔
◆ Q:召喚魂刃效果字面意思,魂刃觸碰到身上時刷新出三層強化普攻,有基礎(chǔ)魔法傷害和百分比魔法傷害加成,前期打人非常疼。如果魂刃回手時刮到敵方英雄,敵方英雄在逃離你時會減速(弱化的蠻王叫雞),而且百分比魔法傷害翻倍,這三刀還獲得50%攻速加成。1. 開局把魂刃放在靠對面防御塔附近,線上第一次Q很容易刮中。2. 強化普攻有距離加成3. 可以閃Q來阻止敵人逃跑4. 三層強化普攻可以不放,大約在Q轉(zhuǎn)好時消失,面對敵方脆皮靈活英雄時可攢三層Q,嘲諷過去砍兩刀,收Q減速再走A。
◆ W:俗稱劍陣擋普攻,隊友也可以獲益1. 面對有普攻特效技能敵人時,比如鱷魚諾克龍女卡密爾,保持在魂刃旁邊,善用W來格擋掉。鱷魚一般AW或者突上來時W,龍女諾手近身一般都會AW,不值錢他們一般不會省,卡密兒可以等擋她第二段Q,比較好判斷。值得一提的是,劍陣和亞索風墻一樣,可以遠程平A到身上了按出來,也不會中。2. 打龍時給隊友抵消一部分傷害3. 打團拉劍陣到脆皮上保護脆皮不被亞索、武器、劍圣這種平A英雄切死。
◆ E:突擊嘲諷神技,嘲諷穿過的敵人1.5秒。這個技能還能位移穿墻,配合大招下來最強一波。
1. E閃,E未消失時閃現(xiàn)到別人身上。三角E閃真的很帥,可以有效控制范圍外的敵方英雄。2. E完接Q一般必定刮中3. E會嘲諷野怪,穿墻時判斷好自己血量4. EQ二連時注意劍的位置,過遠可以考慮QE,劍的飛行速度不是很快。
◆ R:慈悲渡魂落R一定要R得有價值,上等R,扭轉(zhuǎn)乾坤贏得團戰(zhàn),野區(qū)支援掌控節(jié)奏。中等R,Rush重要資源,高速上線,保護C位。下等R,拯救必死的隊友,沒有任何收益,線上還虧一大波。慎不是保姆,隊友浪被兩三個人包,例如弱勢打野沒視野去反男槍野,被上中野包死怪你不大,可以直接mute。一定要考慮兵線和下面的戰(zhàn)斗,大招過去有沒有收益。
比如對面諾手屯線在塔下,你大招去下路救AD保一塔補線嗎?
比如中單被GANK,對面兩個滿血,中單半血眼看就要死了,下去嗎?
1. 對方有硬控,例如大樹諾克波比銳雯,退到安全地方開大。或者你很靈性,只想給盾,可以故意給打斷。2. 注意兵線,非常重要,在你沒傳送,兵被對面鱷魚銳雯俄洛伊推到塔下了你還義薄云天。如果這波不拿三個人頭,可以說穩(wěn)虧。3. 沒必要一定殘血才開大,有時你會下不去。特別是我方脆皮遇到刺客時很可能盾被打穿,直接下不去了。4. 配合老鼠寡婦卡牌這種高機動性英雄可以達到奇襲的效果。
【裝備】
日炎 巨九
,非常重要,慎本身的推線能力是很差的,沒有推線能力,支援會損失很多小兵。推薦順就第一件提亞瑪特,不然也要有個日炎。根據(jù)對方特點出防裝,這個就不必多說,例如 適應(yīng)性面具對抗提莫、蘭頓對抗亞索、韌性鞋對抗茂凱、反甲對抗劍魔等等。慎在后期可以考慮狂徒——對方Poke英雄多,智慧末刃——強化慎單挑能力,雖然比不上后期亞索武器劍圣,但對抗鱷魚潘森一類還可以一戰(zhàn)。
【天敵】
劍姬、船長
劍姬成型后點破破綻能造成約10%最大生命值的真實傷害并且恢復(fù)自己生命值、加速。如果前期還有一拼之力,后期純?nèi)獾纳骱蛣耆珶o法對拼,人家大招一開,點破你四個弱點你就掉大半管血只能任人宰割。且劍姬出九頭蛇后推線快,克制慎支援。打劍姬盡快作出小反甲,在她前期傷害還沒那么高時多拼幾次,延緩劍姬的發(fā)力期。
幾個對抗劍姬的要點1.劍姬時刻都在想戳你弱點,盡量弱點貼著墻讓她很難做到2.劍姬的Q和平A雖然會被W擋住,但弱點的回血加速依然會觸發(fā)3.絕對不能遠遠朝有W的劍姬開E,一定被擋4.W在劍姬開大后開,爭取一些到墻邊的時間;或在中了她W時開5.先做輸出裝,劍姬前期還是很脆的,Q三刀過去她也吃不消
船長機制與慎相似,全球支援,不過慎要親自過去,而船長的大招可以遠程收人頭,然后繼續(xù)在線上發(fā)育,他的大招非??酥粕?,慎落地支援后很可能馬上吃一波炮火,讓這波支援的作用大大減小。對線船長這類發(fā)育型英雄,慎是很難做到壓制的,建議降低支援的次數(shù),四一分推,大招用在小規(guī)模團戰(zhàn),例如反野或者反蹲里來獲得額外經(jīng)濟,盡量不去下路了,因為很傷。船長狗頭此類發(fā)育性賴子是慎最難搞的,后期打不過他,前期又壓不住他。
幾個對抗船長的要點1.他沒吃橘子盡量別交E2.W留著擋船長的火刀3.要大招時一定要找打野幫忙補線,或者手上留一個傳送
【輸出型上單】刀妹、瑞文、卡蜜爾、鱷魚、潘森、蠻王、猴子、海獸祭司、掘墓者、阿卡麗、男刀這些英雄的特點在于單殺能力比較強,且大部分帶征服者非常令人討厭。但他們都大多都有特效普攻技能,可以用W格擋。例如鱷魚和卡蜜兒通常會AW / AQ 看準了開W。例如蠻王猴子刀妹主要依賴普攻的英雄,先用被動頂一兩下傷害,再開W格擋,最后用Q或者E再觸發(fā)一次被動盾達到最大化減傷。特別注意潘森和瑞文這兩個前期單殺能力很強的英雄,優(yōu)先做肉,一上來rush提亞瑪特出長劍寶珠崩了下次上線就難受了。如果對方點燃前期就猥瑣,有了坦度再主動嘲諷,在不能擊殺的情況下一定不能交E,對面會追著你打。護甲鞋可以在敵方出破甲前降低很多傷害。近期流行的征服者系上單,刀妹亞索武器可以考慮優(yōu)先堆血量來對付?!咎箍诵蜕蠁巍刻┨?、波比、大樹、大蟲子、石頭人、狗頭、賽恩、加里奧、豬妹、吸血鬼這些英雄對線壓力較小?;咎幱诤推桨l(fā)育,慎很難單殺他們,他們也動不了慎。針對他們的傷害類型出抗性疊血量,線上基本很舒服,偶爾一個支援還能打出經(jīng)濟優(yōu)勢。值得一提的是狗頭和大蟲子,狗頭無法阻止其疊Q,雖然Q到肉裝慎沒什么傷害,但隊友壓力大,基于狗頭比較好抓,盡早呼喚打野壓制他。特別注意大蟲子近期加強了,無限疊的R傷害非??植溃笃谝豢诮磺д?zhèn)?,且他高額的技能基礎(chǔ)傷害讓人比較頭疼,要上去拼記得考慮自己血線,不要被AW雷霆R直接干掉了,這個英雄是慎非常難打的英雄。這些坦克型上單大多依賴日炎和高額基礎(chǔ)魔法傷害,回家第一件幽魂斗篷可以極大地提高容錯率。
【手長型上單】提莫、杰斯、冰女、瑞茲、天使、奎因、凱南這些英雄poke能力強,練好補塔刀,抗壓。沒什么特別好的辦法,等打野。
5. 英雄聯(lián)盟寡婦銘文
古埃及繼承制與其他國家的不同,女性的繼承權(quán)力受到認可,她們完全獨立的擁有和分配屬于自己的財產(chǎn),已婚的女兒仍然有權(quán)參與財產(chǎn)分配。家族的官職有時可以由女性來繼承,在沒有男性繼承人的貴族家中,女性可以成為家族血統(tǒng)的代表。這種認可體現(xiàn)在以下兩個方面。
女性擁有財產(chǎn),并可以按自己的意志確定繼承人
古埃及不只是男性有權(quán)擁有財產(chǎn),女性從出嫁時開始,也擁有了屬于自己的財產(chǎn)。古埃及子女均分父母遺產(chǎn)的時候,女兒所得到的遺產(chǎn)并不全是在父母死后拿到的,在女子出嫁時,日后應(yīng)得的那份遺產(chǎn)的一部分便以嫁妝的形式被先行帶走了。
除嫁妝以外,女子在出嫁時還會將為結(jié)婚而準備的一些物品——日后的生活費和養(yǎng)兒育女的象征性費用——帶進新家。丈夫在平日里可以隨意處置這些財產(chǎn),但一旦二人離婚,他有義務(wù)將這些財產(chǎn)用相等的物品的形式返還給妻子。
因此,這些財產(chǎn)在法律上仍是屬于妻子的?!爸辽僭谛峦鯂鴷r期,婚后丈夫為家庭積累的財產(chǎn)是夫妻共同所有的。丈夫擁有其中的2/3,妻子擁有1/3,盡管丈夫可以出售或轉(zhuǎn)讓夫妻共有財產(chǎn),但他要給妻子等值的財產(chǎn)?!?/p>
在婚姻期間,妻子不會真正控制她的那1/3財產(chǎn),但是婚姻終止時——離婚或是丈夫死亡——妻子便可以拿回屬于自己的財產(chǎn)。也就是說,當丈夫死亡,妻子先拿回屬于自己的那部分財產(chǎn),包括結(jié)婚時帶進家門的財產(chǎn)以及夫妻共同財產(chǎn)的1/3后,再由子女均分剩下的遺產(chǎn)。同樣,如果妻子先去世時,子女也可得到屬于她的那部分遺產(chǎn)。
保存在都靈博物館的第2021號紙草銘文,記錄了一個生活在第20王朝的名叫阿蒙克哈烏的奴隸主的析產(chǎn)證書。他在妻子死后娶了另一名婦女,而他的孩子們和外祖父生活在一起。他將自己所擁有的夫妻共同財產(chǎn)的那2/3與妻子所有的財產(chǎn)共9個奴隸給予了他和前妻的孩子們。此事由維西爾裁決為合法。維西爾問這幾個孩子說:“關(guān)于你們的父親阿蒙克哈烏所做的陳述,你們有什么要說的?關(guān)于他說他給你們的那九個奴隸是同你們的母親,連同你們的外祖父家一起分到的三分之二一事是否真實?”
他們異口同聲的說:“我們父親說得對,他們確實歸我們所有”。新王國工匠村的工人可以將屬于母親的那份財產(chǎn)在家族中一代代傳承下去。
從記載的案例中可以看出,埃及法律保護女性對財產(chǎn)的所有權(quán),女兒為維護屬于自己的財產(chǎn),可以將父親告上法庭。一個埃及婦女可以通過剝奪繼承權(quán)來懲罰不孝的子女,也可以在離婚時拿回自己的財產(chǎn),以懲罰不忠的丈夫。
在立遺囑指定財產(chǎn)繼承人方面,古埃及婦女與男性擁有同樣的權(quán)利。梅騰母親在遺囑中均分了自己的財產(chǎn),而瑙那克赫特悲憤地在法庭上剝奪了部分子女對其財產(chǎn)的繼承權(quán)。
世襲官職可以由女性傳給子女
在沒有兒子的家庭中,家中的世襲官職可以傳給女兒,再經(jīng)由女兒傳給她們的子女。“王家血統(tǒng)或在俗官職或祭司職務(wù)的傳代首先是通過兒子。如果沒有兒子,則通過女兒往下傳”。
中王國第12王朝奧利克斯州州長克努姆荷太普二世在銘文中多次提到從母親家族繼承的官職和財產(chǎn)?!霸诿纼?nèi)特——胡夫(在埃及中部的貝尼哈桑地區(qū),是克努姆荷太普二世領(lǐng)地的首府)繼承我母親的父親的遺產(chǎn)”,并在追溯其高貴出身的時候,以母親而非父親為線索?!翱伺泛商┢斩赖纳硎溃何业倪@一主要高貴處是我的身世,我母親作為奧里克斯諾姆的統(tǒng)治者的女兒,曾去哈特——舍赫特皮布賴為世襲王公夫人,大公夫人……上下埃及之王努布考勒(阿美涅姆赫特二世)使我,一個大公的兒子,繼承我母親的父親的統(tǒng)治地位……”
其長子同樣是繼承了“母親的父親”的身份,“克努姆荷太普二世的兒子,那克特被任命為查卡爾的王公:賜給我的另一個榮寵:我的生于開提的長子那克特,繼承他母親的父親,被任命統(tǒng)治查卡爾諾姆……”。
在古代埃及,“古王國和中王國時期很多官員的墓室銘文都自豪地著重指出了自己在父系和母系兩方面的崇高的貴族出身,而把繼承來的頭銜,稱號和職位堆積在自己的頭上。”
不僅如此,王室和貴族的女性還有一個特殊的作用,她們可以作為家族血統(tǒng)的代表,起到家族延香續(xù)火的作用。“雖然在埃及整個歷史過程中一直貫穿著以父系論血統(tǒng)這條線,但是這條線也可以伴隨著以母系論血統(tǒng)這條線?!?/p>
“從世界其他民族家庭演變的歷史來看,由原始氏族社會過渡到階級社會的最初一段時期內(nèi),家庭關(guān)系上仍然突出父系單世系的原則,似乎是普遍的現(xiàn)象。例如古羅馬在《十二銅表法》(公元前449年)時代,還只承認父系宗親,而不承認姻親。其具體表現(xiàn)就是家庭的財產(chǎn)除由‘當然繼承人’繼承外,在無‘當然繼承人’時,只能由宗親或族親繼承。所謂‘當然繼承人’,包括子女和妻子,但已婚女兒不包括在內(nèi)。而希臘在梭倫(公元前638-559年)以前,印度在《摩奴法典》(公元前3世紀)時期,則對于未婚女兒也不給予繼承權(quán)?!?/p>
(古巴比倫的)婦女只有有限的財產(chǎn)權(quán),寡婦不能充分自由地處理自己的財產(chǎn)。立法者力圖用種種方法使財產(chǎn)盡量保持在一個家庭的掌握里?!稘h謨拉比法典》的許多條文都指出,寡婦沒有權(quán)在丈夫死后把自己的財產(chǎn)贈給別人,因為這筆財產(chǎn)被認為是留給孩子們的遺產(chǎn)。
只有古代埃及對女性繼承財產(chǎn)的規(guī)定沒有像其他國家那樣給予種種限制,無論是出嫁的女兒還是未出嫁的女兒都可以得到父母的財產(chǎn)。同時,財產(chǎn)在父子中繼承和在母子中繼承的發(fā)生頻率相當。
因為每個母親都有獨立的財產(chǎn),這些財產(chǎn)不僅來自她婚后的所得,也包括一部分得自娘家的嫁妝和父母的遺產(chǎn),母系的家產(chǎn)就這樣被不斷繼承。而家族身份和官職可以通過女性來傳承,這是埃及獨有的特色。
女性在繼承制中表現(xiàn)出的較高的地位實際上是體現(xiàn)了母系家族的地位。無論是從經(jīng)濟方面還是從政治方面來看,母系家族都在繼承過程中起到一定作用,從而提高了其地位。埃及人在介紹自己的時候往往用:“x是y的兒子,其生身母親是‘房子的主人z’?!边@種標準方式。
古埃及人不僅因為父系高貴的血統(tǒng)而驕傲,也會將母系的名門出身作為炫耀的資本,因為來自父系和來自母系的身份都可以被子女所繼承。因此,我們說古代埃及實行的是一種以父系世系為主,母系世系也受到認可的繼承習慣。
6. 英雄聯(lián)盟手游寡婦打野思路
寡婦對線能力挺弱的,而且加之被動,對線會很廢的,所以還是去玩打野寡婦吧,配合被動,GANK特別容易。
1、切忌伊芙琳打人的招數(shù)順序是隱身,然后點一下目標,然后e,然后再點一下目標,不停的Q加大輸出。
2、切忌不要亂點,很容易把對方放走,浪費了紅BUFF在4級貼身的威力,很多玩DOTA的玩家都有這個壞習慣,亂點最后把目標點丟了。
3、殺完之后要多做一些假動作,比如讓對方看見你tp,或者你很明顯的走去別的線,玩計中計,回頭打一個措手不及。
7. 英雄聯(lián)盟寡婦打野符文搭配
主宰系&啟迪系,屬性碎片2自適應(yīng)、1護甲。
基石符文選擇電刑,收割者本身就讓寡婦擁有了雙倍的爆發(fā)傷害,再加上電刑的傷害,寡婦擊殺脆皮只需要W-Q-R一個連招。副系點出神奇之鞋和星界洞悉,減少技能的CD。
8. 英雄聯(lián)盟寡婦怎么打野
這個不存在自身血量的問題,寡婦的大招是先手開團留人,抓人,有時也可以反手用,看的是打團的時機,和對方站位的密集程度,和自身血量無關(guān),和對方血量有關(guān)系但不重要,現(xiàn)在寡婦基本都打野,大招要的是減速效果和護盾效果,傷害是次要的。 當然如果和對面單挑時,可以在殘血時開大反殺,這種機會不太多。 可以說只要感覺是開團的好時機,就可以開大。
強推





