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    天涯明月刀手游三測總結(jié):江湖路遠,殊途同歸

    天刀手游明月測已經(jīng)結(jié)束有幾天了,一直想認真細致的做一個測評,最后發(fā)現(xiàn)其實可以四個字帶過――殊途同歸。 得益于端游的積累,畫面、音樂、捏臉一定是頂尖的水平,然而玩法上卻還是無法跳脫MM0RPG的老套路,真的厭了倦了。 測了十五天,后半段時間甚至有點度日如年的感覺,完全沒有好奇心和 探索 的欲望,因為你已經(jīng)可以預知今后的套路,可玩性真的一般。現(xiàn)在開發(fā)團隊應該騎虎難下,站得越高,只怕摔得越慘。

    天刀手游的畫面一直是被玩家吹爆的原因之一,實際體驗下來,確實有其驕傲的資本,放眼國內(nèi)外的手游,都能夠排在前列。整體的畫面風格、調(diào)色都與武俠的定位相符合,給玩家?guī)順O佳的視覺享受。

    也有玩家認為,畫面整體不錯,但是細看還是粗糙。這可能是整個 游戲 行業(yè)的瓶頸,除非有新技術(shù)的誕生,天刀手游能到目前這個地步已經(jīng)算不錯了。另外, 游戲 在光影的運用、天氣系統(tǒng)上更是到達了一個極高的水平, 游戲 里的下雨是我所見過手游中感覺最真實的。

    然而,高畫質(zhì)必定帶來高消耗,本次測試我用的是iPhone Xs Max,打開 游戲 沒多久就發(fā)熱嚴重,還會偶爾出現(xiàn)閃退現(xiàn)象。遇到人多或者場景較為復雜的地方,開著超高畫質(zhì)模式,系統(tǒng)就會提示流暢度低,請降低畫質(zhì)。打十人團本的時候,就有不少玩家反映卡頓現(xiàn)象比較嚴重的問題。為了降低消耗,本次測試人物最多只能顯示30個,導致很多時候你只能看見白花花的名字在動。

    天刀手游的人物造型也堪稱一絕,扭臉可定制的選項極多,可以根據(jù)每個人的喜好塑造出各種各樣的臉。相比世面上同類手游,天刀的人物更加靈動真實。各種服飾、背飾、腰飾、頭飾等等五花八門,每天都可以變花樣換造型,顏值黨絕對不會寂寞。

    游戲 的眼緣絕對是極佳的,但這些都是過眼云煙,看了幾天可能也就膩了,真正能打動玩家的還是玩法上。我作為一個沒有玩過端游的萌新,一開始接觸PVP, 游戲 里格擋、浮空、解控、翻滾、霸體、壓制等等,難得想哭。

    十幾種人物屬性,完全讓人摸不著頭腦,直到三測結(jié)束我都還沒搞清楚,我大丐幫要主打哪種屬性。個人認為,這些方面雖然可以增加競技性和可玩性,但是感覺上手難度太高,讓新手玩家望而卻步。建議在這些方面的新手引導上,多下點功夫。

    三測期間, 游戲 制作人發(fā)表了一篇“萬言書”來講述了天刀手游打造的心路歷程。不得不說,制作人的文字功底不錯,言詞也非常真摯,我成功被圈粉了。


    其中有一段靈魂拷問,MMORPG的玩法是否固化?制作人也沒有掩飾,他說這個問題,其實在2010年天刀端游立項的時候,就已經(jīng)逐步的開始在行業(yè)內(nèi)發(fā)問和討論。雖然 游戲 團隊千方百計想推陳出新,玩家們也提出了各種奇思妙想,然而想象很美好,現(xiàn)實很殘酷。多少所謂的創(chuàng)新創(chuàng)意,最終都歸于俗流。制作人也不得不承認,MMORPG確實頗有些“固化”了。天刀手游也是這個問題,日常一條龍,強化寶石秘籍,看起來似曾相識。

    每個人心中都有一個江湖,是與三五好友提著一壺酒,坐在墻頭,談笑風生。是抽出鞘中劍,路斬不平,快意恩仇。是盛名之后,被人遺忘,無人再提及??稍俣嗟牟煌?,走到最后,都會指向一條道路,殊途同歸。


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