首頁(yè) > 產(chǎn)業(yè) > 政策
魔獸世界是出自哪個(gè)國(guó)家
美國(guó)
1991年 加州大學(xué)洛杉磯分校的一間計(jì)算機(jī)教室中,兩個(gè)將會(huì)創(chuàng)造歷史的人戲劇性的走到了一起,他們就是暴雪公司的兩位創(chuàng)始人:艾倫阿德汗和邁克莫懷米。幾年的大學(xué)生涯讓兩個(gè)人緊緊聯(lián)系在了一起,畢業(yè)后他們創(chuàng)建了自己的公司:Silicon & Synapse(硅與神經(jīng)鍵)。
1992 Silicon & Synapse(硅與神經(jīng)鍵)的作品發(fā)布,那就是《失落的維京人》(又稱(chēng)《失落的海盜》),這是他們開(kāi)發(fā)的第一款產(chǎn)品,同時(shí)也是第一個(gè)被移植到日本任天堂游戲平臺(tái)上的第一款美國(guó)游戲。
1993年 Silicon & Synapse(硅與神經(jīng)鍵)正式更名為Chaos工作室,他們的第二款作品《搖滾賽車(chē)》面世,這款作品同時(shí)也被日本任天堂移植。同年,公司被Videogames雜志評(píng)為當(dāng)年最佳軟件開(kāi)發(fā)商,《搖滾賽車(chē)》游戲當(dāng)年被Die Hard游戲愛(ài)好者組織評(píng)為最佳游戲。
1994 對(duì)公司名字甚不滿意的邁克和艾倫通過(guò)翻字典,選定了一個(gè)注定會(huì)載入史冊(cè)的名字:“Blizzard(暴雪)”。同年,暴雪被著名的游戲發(fā)行公司Davidson & Associates收購(gòu),艾倫和邁克所領(lǐng)導(dǎo)的暴雪完全轉(zhuǎn)型成為了一間專(zhuān)業(yè)的PC游戲設(shè)計(jì)室。而不再涉及日本任天堂的游戲制作。這一年里,暴雪推出了三款作品,包括:《黑色荊棘》(Blackthorne)、《超人-死里逢生》(The Death and Return of Superman)以及暴雪經(jīng)典系列作品的第一炮《魔獸爭(zhēng)霸》(Warcraft)。
暴雪的Blizzard標(biāo)志第一次出現(xiàn)在游戲產(chǎn)品的包裝盒上,開(kāi)始了邁向輝煌的第一步。同時(shí),正是這款游戲,成功壓制了當(dāng)時(shí)如日中天的西木(Westwood)公司制作的《沙丘II》,把正在襁褓中的即時(shí)戰(zhàn)略游戲模式推向了高潮。
1995 在《魔獸爭(zhēng)霸》(Warcraft)的銷(xiāo)售中獲得了充足再生產(chǎn)資金的暴雪,除了推出《正義聯(lián)盟》(Justice League Task Force)、《失落的維京人II》The Lost Vikings II,這兩款作品以外,還趁熱打鐵推出了《魔獸爭(zhēng)霸》的第2代產(chǎn)品《魔獸爭(zhēng)霸II》(Warcraft II)。這款產(chǎn)品推出后,在不到4個(gè)月的時(shí)間里,就賣(mài)出了40萬(wàn)套,也是暴雪所有產(chǎn)品中第一款銷(xiāo)售超過(guò)百萬(wàn)套的“白金”級(jí)產(chǎn)品。在這款產(chǎn)品中,一些對(duì)今后游戲發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)甚至是決定性影響的概念被暴雪制定出來(lái),包括了8玩家局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、左鍵選擇單位、右鍵點(diǎn)擊移動(dòng)等等方面。同時(shí),暴雪對(duì)于種族平衡性調(diào)整的功力也逐漸展現(xiàn)在人們面前。同年,暴雪和著名的游戲制作公司Condor達(dá)成了一項(xiàng)協(xié)議,由暴雪向Condor提供30萬(wàn)美元制作一款全新的游戲,這就是《暗黑破壞神》(Diablo)。
1996年暴雪再接再力,推出了《魔獸爭(zhēng)霸II》的資料片《黑暗之潮》,并獲得了無(wú)數(shù)的榮譽(yù)。并于當(dāng)年3月收購(gòu)了Condor,Condor隨即改名為Blizzard North,即我們十分熟悉的北方暴雪。北方暴雪的成立加快了《暗黑破壞神》的開(kāi)發(fā)進(jìn)度,通過(guò)在1996年的E3大展上的展示,更是讓無(wú)數(shù)人引頸期盼這款偉大作品的面世??墒亲罱K,在預(yù)計(jì)發(fā)售的1996年圣誕夜那天晚上,《暗黑破壞神》還是沒(méi)能如期擺上銷(xiāo)售柜臺(tái),暴雪的承諾首次沒(méi)有兌現(xiàn),也揭開(kāi)了這位“跳票王”跳票演出的序幕。
1997年《暗黑破壞神》(Diablo)終于壓盤(pán)上市了,玩家們的熱情是不可抵擋的,短短18天內(nèi),《暗黑破壞神》的銷(xiāo)量突破了一百萬(wàn)套,暴雪對(duì)完美的追求再次得到了豐厚的回報(bào)。再這款游戲中,暴雪創(chuàng)新的推出了戰(zhàn)網(wǎng)(battle.net)功能,在戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net)最強(qiáng)盛時(shí)有70萬(wàn)用戶(hù)同時(shí)在線和累計(jì)1300萬(wàn)玩家在線。同年,暴雪宣布了《暗黑破壞神II》的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,同時(shí)在進(jìn)行開(kāi)發(fā)的還有《星際爭(zhēng)霸》(StarCraft)
1998年《暗黑破壞神》在97年的成功,讓暴雪了解到優(yōu)秀與偉大之間的區(qū)別。他們推翻了在96年E3大展中倍受冷落的《星際爭(zhēng)霸》的第一套開(kāi)發(fā)成果,從頭開(kāi)始設(shè)計(jì)這款科幻題材的作品,按照莫懷米的描述,那段時(shí)間是他們“最漫長(zhǎng)和最痛苦”的一段經(jīng)歷。
1998年3月,當(dāng)《星際爭(zhēng)霸》終于擺上了商店貨架的時(shí)候,所有的結(jié)果都證明了暴雪的決定是如何的正確。僅僅在發(fā)行當(dāng)月《星際爭(zhēng)霸》就沖上了游戲銷(xiāo)售排行榜的首位,在韓國(guó)星際的銷(xiāo)量更是很快的就突破了一百萬(wàn)份。而當(dāng)由阿德汗親自操刀的《星際爭(zhēng)霸》資料片《母巢之戰(zhàn)》推出之后。通過(guò)戰(zhàn)網(wǎng),“游戲”這個(gè)被無(wú)數(shù)的家長(zhǎng)視為洪水猛獸的科技怪物終于在星際的帶領(lǐng)下走進(jìn)了現(xiàn)代競(jìng)技體育的殿堂。電子競(jìng)技由此誕生,也培養(yǎng)出了一位位耀眼的世界冠軍。
2000年經(jīng)過(guò)2年多的開(kāi)發(fā),經(jīng)歷了無(wú)數(shù)沒(méi)日沒(méi)夜的加班和一次又一次的跳票,2000年6月份《暗黑破壞神II》終于出現(xiàn)在玩家的面前。發(fā)行當(dāng)天高達(dá)184000份的銷(xiāo)量足以顯示玩家對(duì)于暴雪的瘋狂,而不足一個(gè)月的時(shí)間就創(chuàng)下了百萬(wàn)份的銷(xiāo)量更是創(chuàng)造了一個(gè)新的記錄。
2001年6月份,北美暴雪再次為大家?guī)?lái)了新的驚喜,《暗黑破壞神Ⅱ》資料片《毀滅之王》發(fā)布,在原來(lái)的基礎(chǔ)上再次增加了2個(gè)職業(yè)以及一個(gè)全新的關(guān)卡,讓全世界的暗黑迷們?cè)俅螢橹偪?。同?月,參加歐洲計(jì)算機(jī)貿(mào)易大展的暴雪宣布了《魔獸世界》的存在,又一個(gè)美麗的期待擺在了玩家面前,又一輪苦苦的等待開(kāi)始了……
2002年7月,暴雪再一次讓人們見(jiàn)識(shí)到了他們駕御游戲的能力,經(jīng)歷3年開(kāi)發(fā)的《魔獸爭(zhēng)霸III》上市,玩家們第一次見(jiàn)到了英雄在游戲中的作用,各種各樣圍繞英雄而展開(kāi)的戰(zhàn)術(shù)被創(chuàng)造出來(lái)。2002年底的時(shí)候,《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》不負(fù)眾望的登上了各大游戲排行榜的首位,暴雪成功登上了RTS類(lèi)游戲的頂峰,他們?cè)诩磿r(shí)游戲領(lǐng)域的成就無(wú)人可以匹敵,能夠超越暴雪的只有暴雪。
2003年資料片的發(fā)行一直的暴雪的傳統(tǒng),就像星際爭(zhēng)霸的母巢之戰(zhàn),就像暗黑破壞神的毀滅之王,每一次暴雪資料片的發(fā)行總是能夠讓人重現(xiàn)認(rèn)識(shí)一款游戲并將自己對(duì)它的熱情持之以恒?!赌ЙF爭(zhēng)霸Ⅲ》也不例外,新的資料片蓄勢(shì)以待。但由于債務(wù)危機(jī),暴雪的母公司威望迪發(fā)出了可能出售暴雪的消息,再這場(chǎng)游戲界的大震動(dòng)結(jié)束之后,北方暴雪的三位主要領(lǐng)導(dǎo)人Erich Schaefer、Max Schaefer、David Brevik和暴雪的副總裁Bill Roper一起離開(kāi)了暴雪。
然而暴雪并沒(méi)有輕易被擊倒,在北美暴雪高層集體辭職之后的第二天,2003年7月1日,《冰峰王座》準(zhǔn)時(shí)來(lái)到了玩家的面前,暴雪仍然在繼續(xù)著自己的創(chuàng)新與輝煌。
在2004年以前,暴雪一直是單機(jī)游戲玩家心目中偉大的代名詞。當(dāng)2001年暴雪宣布要開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》時(shí),非常多的人表示了質(zhì)疑:從來(lái)沒(méi)有涉及過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)的暴雪會(huì)不會(huì)在《魔獸世界》上砸了自己的金字招牌?失去了幾位游戲制作天才領(lǐng)導(dǎo)人的暴雪是否還能繼續(xù)之前的輝煌?2004年,暴雪用事實(shí)回答了這些疑問(wèn),《魔獸世界》相繼在美國(guó)、歐洲、韓國(guó)架設(shè)了服務(wù)器,開(kāi)始運(yùn)營(yíng)。而且昂首挺進(jìn)了各個(gè)國(guó)家的最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜。成為2004年最成功的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。
2005年《魔獸世界》終于登陸中國(guó),隨即在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上掀起了巨大的波瀾。對(duì)于2005年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上的《魔獸世界》,我們用任何語(yǔ)言去形容它的成功都不過(guò)分,再此筆者就不在贅述了。而就在《魔獸世界》在中國(guó)大紅大紫的時(shí)候,暴雪繼續(xù)推出了其在單機(jī)領(lǐng)域的又一個(gè)炸彈:《星際爭(zhēng)霸》資料片《幽靈》即將在2005年推出。而新作竟然又是暴雪在游戲領(lǐng)域的又一個(gè)全新嘗試:戰(zhàn)略動(dòng)作控制游戲。
上一篇:魔獸世界到底有多大
強(qiáng)推




