夢幻西游【天宮的五雷轟頂技能】
一、夢幻西游【天宮的五雷轟頂技能】
可以
舍生取義
功效:將一個同伴的當前氣血恢復到滿條件:“岐黃之術”技能達到
120
級
消耗:
150
點魔法,每次使用降低自身
5%
物理防御,
3%
法術防御
佛法無邊
功效:令同伴施展某些攻擊性法術時一定幾率出現(xiàn)連續(xù)兩次攻擊(不包括需?;睾系姆ㄐg,如橫掃千軍、鷹擊、后法制人、連環(huán)擊)
利用化生寺的飛升技能
佛法無邊
功效:令同伴施展某些攻擊性法術時一定幾率出現(xiàn)連續(xù)兩次攻擊(不包括需?;睾系姆ㄐg及群體攻擊性法術,如橫掃千軍、鷹擊、后發(fā)制人、連環(huán)擊)
使用條件:人物飛升且“金剛伏魔”技能達到120級
消耗:150點魔法
是用化生的飛升技能佛法無邊,發(fā)出的效果。
估計是連擊的法寶之類 或者是五雷套?
是法寶吧
二、夢幻西游天宮的屬性點怎么加最好```?
0級到40級:加2血2防1敏。有些玩家提出天宮不用加血,我認為不妥。雖然天宮的特色技能:傲世決--可以提高天宮弟子的氣血上限,但是太有限了。就我而言,96級的天宮號點一格技能才加5滴血(技能99升100時)。還有的玩家提出修強身,但是如果體制點太低強身技能也是收效甚低。所以建議玩家多加個體制,當遇到級別稍高的玩家(特別是法術門派)PK時,可以在封不住對方的情況下多撐幾個回合。
40級到80級:加1血3防1敏。隨著級別的提高,玩家也要接觸級別更高的怪物,但是以物理攻擊的怪物居多,所以要提高自己的防御。這個時期是天宮各方面大幅度提升自己實力的階段。3防,對于怪物來說綽綽有余。這個階段因為已經可以跑墑,所以各個門派弟子的抗和攻都有所提高!相對而言,抗的提升速度大于攻,所以對于天宮來說,要封住技能好的玩家已經有困難了,因此在3防的基礎上,1體還是要加的――退而求其次:打不過還可以跑。呵呵!血厚,再加上敏捷高,逃跑應該10拿9穩(wěn)。
80級到100級:加4防1敏,或者3防2敏。這個時候,對于任何可以接觸到的怪物來說,天宮弟子就是銅墻鐵壁。3000左右的氣血和1100左右的防御(大約95級就可以達到),給人的感覺就象怪物在給自己撓癢癢。在敏捷高的保證下,天宮封的高命中率,所向披靡,對于對方速度不是超快的寶寶(特別是純物理攻擊的寶寶),就是其噩夢。
..我都是5N的+ 變態(tài)打你根本不去血
1T3N1M 5L 4L1M 4N1M
3N1T1M
3魔1力1耐
三、夢幻西游天宮怎么加點最好
加點方法是:1.8的體2.7的耐和0.5的敏 注釋:(以10級為階段的第一級加5點的敏,后9級加3耐2體)。
2. 主要目的:全面發(fā)揮天宮的長處。
3. 加點思想:宏觀的掌握角色的成長。
4. 加點后比例為體質:36%耐力:54%敏捷10%
總論:
我認為大家犯了一個錯誤總是以5點來加點數(shù),這樣有很多弊端。比如不能很好把握角色的總體發(fā)展方向需要反復修改點方式,容易加錯,很多人加錯了點數(shù)還是要回到總體,來微調既然是這樣我們不如把他放大來宏觀的把握角色的發(fā)展這樣才能造就出最有天宮特色的角色來。好了在下面我就要分項介紹我的加點方法和特色。
體質:很多人說天宮是半封系門派但我認為天宮也是半輔助系門派例如天宮有“天神護體,天神護法,寧心,知己知彼”所以要加血,再說加了耐力那有不加血的道理,天宮靠的不就是物抗嗎所以家加了1.8的體質達到了36%這個比例不高不底正好。
耐力:大家都知道為什么加我就不多說了所以我加了2.7的耐,我認為加3的耐過于浪費因為本來天宮耐的成長就高也不在乎這0.3把他加給敏起不樂載。
魔法:我想天宮是12個門派中最技能最廢藍的一個門派,一個五雷轟頂要100mp一個知己知彼要80mp一個天雷要50mp但雖然這樣我還是不主張加藍,因為如果加魔我想大家的第一個目的就是雙抗,但明眼的人一定會削弱體質來達到雙抗的平衡,但大家不要望了我們在抓鬼的時候雙抗鬼有什么特點?對了就是血少因為我是天宮用知己知彼看過就1W來的血是所有鬼中最少的,這樣你就和他一個下場了我想你知道是什么我就不多說了,鑒于這個形式我建議當覺得藍不夠的時候還是點冥想為秒,這樣才不會削弱天宮的特色不是?
力量:仙族的力量成長也不弱至少不大堂的高,那為什么不加力呢?原因只有一個天宮沒有有效的傷害輸出技能,有人說天雷不是嗎?我說是也是不是也不是,這個技能也可以說是攻擊技能也可以是輔助技能,因為他減靈力,和龍宮的龍騰,龍卷雨擊結合真是決了,傷害可就不能和大堂比了,所以我認為要弘揚主題不去加力,如果要加大傷害找點龍宮的感覺的話呵呵,我強烈建議天宮學暗器一點也不比女兒差,爽了吧。
敏捷:這個說道可大了天宮是半封系門著是大家公認的,但前邊有那么多封系門派,我們有什么生存余地呢?怎么加點呢?好先說加敏的用處都是為了與對方門牌爭奪搶險封的權利,既然是半封系門派我們就不用這么專業(yè)了只要比非封系門派出手快就好了,所以我給了0.5的敏這樣對的起這個“半”字也體現(xiàn)了封系門派的速度把剩下的0.5分配的主題的物抗的體質和耐力上這樣我們的鎮(zhèn)妖,錯亂,百萬神兵也能在非封系門派和劇情,抓鬼,過環(huán)中享受樂趣了,人要知足不要追求封系門派的效果,不然只會不倫不類。
終結:這樣加點以后可以充分發(fā)揮天宮的物抗特色,和封系門派的美麗還有輔助門派的人員與成就感,在100以后絕對不會感覺到沒有事情可做,至少我很滿足。所以我給了這個比例這么加了點。最后如果我有什么錯誤和缺點的話請個位看官批評啊,但那些沒有真正玩過天宮的朋友希望不要善加評論。
我玩夢幻天宮的時間最長
在此就不引用網站的加點方法
把自己的心得給你分享一下
天宮現(xiàn)在有4種
1是輔助封系
基本是1敏就可以了
要是你們服務器的敏DT或者ST比較多
可以考慮加1。5敏
快過他們就可以了
因為門派技能有加血上限而且仙族的血成長比較低
所以不考慮加體
剩下的全分配到耐上面去
2是主封系
前兩年服戰(zhàn)的崇魚頭就是這樣的天宮
至少要加2敏或者2以上的敏
但是速度快過其他封系也沒有什么把握和NE拼速度
如果和NE拼速度的話
有點得不嘗失
生存能力也比較弱
推薦最多加敏不要超過2。5
3是力天宮
這種花費比較大
但是命中高和封的命中成正比
所以一旦練起來是相當無敵的
推薦3力1耐1敏
速度可能沒有4力1敏的DT快所以裝備上也要下功夫
主要是黑寶石和風袋
4是最新出來的魔天宮
原因就是夢幻開的天宮新門派法寶
加點方法推薦3魔2耐
速度能有多慢有多慢
因為無速克高速
高速克低速嘛
PK的時候守尸也是相當厲害
但是這種加點方法在前期比較郁悶
后期才會發(fā)揮出強大的威力
以上純屬個人觀點
謝謝
看你玩那種咯。。一般前期的話
RMB戰(zhàn)士可以考慮玩力天宮。。也就是全力的加。。
如果要玩155的話,也是RMB就玩全魔天宮。。。然后封系TG現(xiàn)在一般沒什么人玩。不過我也看過個RMB變態(tài),不加一點力量全靠裝備,69級
1100+的傷害。。這沒法跟人比。。是吧。。。合適給個滿意。
5魔飛升之后超NB TG的法傷是MH上最高的! 還可以弄身定心套
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