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    Steam平臺什么游戲品類最熱門?分析師帶你看

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    從最早的封閉式邀請制到2012年推出Greenlight、再到2017年的Steam Direct項目,Steam在V社的多年持續(xù)迭代之下儼然已經(jīng)成為游戲界上架門檻最低、對開發(fā)者支持最全面的電子游戲分發(fā)平臺之一了。從大型3A公司到獨立游戲開發(fā)者,這片自由的掘金場能讓每位來者都看到內容變現(xiàn)的希望。

    但在此之前,選擇正確的賽道依然是進行一切變現(xiàn)的最重要前提。選擇合適的品類作為切入點,不僅能擴大游戲的目標受眾,更能讓游戲營銷事半功倍。近日,美國分析師Simon Carless對Steam平臺最熱門的品類標簽數(shù)據(jù)進行了分析,并評選出了2022年9月Steam全平臺最熱門的游戲品類。

    Simon Careless所使用的數(shù)據(jù)算法來源于其自有的數(shù)據(jù)平臺,他綜合游戲預約人數(shù)、同時在線人數(shù)等多種因素計算出“熱度指數(shù)”,并以熱度指數(shù)中位數(shù)和Steam標簽為依據(jù)進行了綜合排名。Simon Carless對這一數(shù)據(jù)保持了長期的監(jiān)測,而此次的表格中包含了在年初所做的調查數(shù)據(jù)。

    如圖所示,在今年9月,Steam最熱門的五大游戲品類依次是開放世界生存建造、海戰(zhàn)、大戰(zhàn)略、4X和基地建設品類。而在今年1月,Steam最熱門的五大游戲品類依次是城市建造、農(nóng)場模擬、殖民地模擬、4X和大戰(zhàn)略。

    根據(jù)對Steam品類的分布觀察,Simon Careless提出了Steam平臺品類熱門度的的四大特點:

    Steam玩家更青睞“硬核”的品類。所謂“硬核”指的是高策略性、高復玩度和長游戲時長的游戲。盡管這些品類對游戲開發(fā)功力有著更高的要求,但他們通常都更容易獲得較好的市場反響;
     

    Steam的品類排名流動性并不強。如開放世界生存建造、4X等“硬核”品類通常能夠長期保持在前10的范圍,而有些品類則會在10到20名的范圍內波動。排名最高的品類的中位收入甚至會是排名靠后品類的十余倍,差距難以彌補;
     

    Steam品類的潮流會變化,但周期通常以年計算,且很難進行精確的長期預測;
     

    開發(fā)難度較低的品類通常都表現(xiàn)不佳。平臺跳躍、俯視角射擊、雙搖桿射擊這些品類是游戲開發(fā)新人常見的入門之選,各類教學和現(xiàn)成素材在網(wǎng)絡上也極多。由于低質量的聯(lián)手作品充斥了市場,玩家對這些品類的反饋通常都欠佳。

    Simon Careless也提及了這種統(tǒng)計方式的限制,譬如品類數(shù)據(jù)容易被單一的大熱游戲所影響。如今年的賽博貓貓游戲《迷失》的轟動帶動了“貓”這一標簽的熱度大幅增加,但這并不代表“貓”類型的游戲在玩家間變得更熱門了。盡管如此,Simon Careless的研究數(shù)據(jù)和另一名美國分析師Chris Zukowski利用不同數(shù)據(jù)源所做的調查結果有極多的共通之處。

    Chris Zukowski在今年4月所做的Steam品類調查也顯示,如卡牌肉鴿、4X、模擬類、城市建造類游戲是Steam收入中位數(shù)最高的游戲品類,這和Simon Careless對“硬核游戲”更熱門的觀察形成了相互印證。而平臺跳躍、解謎等品類則落入圖標右端,收入中位數(shù)僅數(shù)百美元。

    Chris Zukowski同時還提到,盡管平臺跳躍游戲擁有所有品類中最高的產(chǎn)出量之一,但玩家對這一品類“幾乎沒有興趣”,除非游戲將其和肉鴿、動作類等其他的品類進行了結合。這也和Simon Careless的觀察近似。

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